USD $

Español

English

Français

Deutsch

Español

日本語

한국인

ไทย

Brasil

Русский

$

USD

$

USD

EUR

£

GBP

C$

CAD

0

Carro de la compra

Total 1 artículos
Total parcial:

Su cesta está vacía

Seguir comprando

¿Estás seguro de eliminar los elementos seleccionados?

¿Está seguro de eliminar el elemento seleccionado?

Products & Services

To provide high-quality services and affordable in-game products for all players.

Diablo 4

Path Of Exile 2

D2 Resurrected

Path Of Exile 1

WOW Classic

ARC Raiders

Last Epoch

Dark and Darker

¿Por qué los jugadores nos eligen?

Proporcionar servicios de alta calidad y productos de juego asequibles para todos los jugadores de Diablo 4.

Seguridad total
Seguridad total

D4Gold.com garantiza la seguridad de toda la propiedad, la privacidad y la información personal cuando compras productos/servicios del juego Diablo 4 en este sitio web. Tus cuentas de Diablo IV no enfrentarán ningún riesgo inesperado debido a los comportamientos de compra generados en D4Gold.com.

Precio bajo
Precio bajo

El precio de los productos o servicios de Diablo IV vendidos en D4Gold.com es generalmente el más bajo de todo el mercado, sin importar en qué servidor necesite los productos o servicios D4. Puede obtener mejores descuentos solicitando ofertas de vacaciones o participando en programas de afiliados para obtener más productos a precios más bajos.

Entrega rápida
Entrega rápida

Suponiendo que toda la información que complete sea correcta, D4Gold.com reconfirmará su pedido y le entregará los productos que solicitó con precisión. Por lo general, todo el proceso se puede completar en poco tiempo, a menos que tenga alguna solicitud adicional.

Reembolso sin preocupaciones
Reembolso sin preocupaciones

Cuando D4Gold.com tiene que retrasar la entrega o no puede entregar los productos o servicios de Diablo IV que compró debido a fuerza mayor, puede solicitarnos un reembolso en cualquier momento. Organizaremos un reembolso para usted después de confirmar su información. ¡Y lamentamos profundamente los problemas que le hemos causado y prometemos brindarle un mejor servicio!

Aquí está nuestra guía paso a paso sobre cómo comprar productos DIABLO 4 de forma segura

Como proveedor de servicios para jugadores, contamos con un sistema de transacciones completo y 100% seguro y decenas de métodos de pago. Durante todo el proceso de transacción, D4GOLD garantizará la seguridad y el funcionamiento normal de las cuentas de todos los jugadores. Todos los productos/servicios vendidos por D4GOLD se obtienen legalmente y han sido revisados por especialistas. Seguiremos las leyes locales y tomaremos las medidas correspondientes para acabar con todas las adquisiciones ilegales;

Elija qué comprar Determinar el servidor, el tipo y la cantidad Complete toda la información, complete el pago
1
Elija qué comprar

Haga clic en el producto o servicio que desea comprar, como Oro, Artículos, Impulso, y siga los pasos a continuación para continuar.

2
Determinar el servidor, el tipo y la cantidad

Tenga en cuenta que no debe realizar un pedido incorrecto en el servidor equivocado; de lo contrario, no podremos entregarlo. Antes de agregar los productos o servicios que desea comprar al carrito de compras, asegúrese de confirmarlo una y otra vez. Luego, ingresa a la página de pago o continúa comprando.

3
Complete toda la información, complete el pago

Complete con sinceridad la "Información de usuario" y la "Información de entrega" en la página de pago y lea atentamente los Consejos para evitar que nuestro personal no pueda entregarle con éxito el producto o servicio que solicitó. Además, todos los métodos de pago disponibles en D4Gold son 100% seguros, lo suficiente para proteger su propiedad y privacidad contra daños y filtraciones.

Puede contactarnos a través de [email protected] o del Servicio en línea para todas las dudas y preguntas que tenga sobre D4Gold.com Le explicaremos en detalle las preguntas que haya encontrado y lo guiaremos en los pasos para obtener los productos o servicios de Diablo IV que más desea o guías de juegos relacionados.

Servicio en línea

NOTICIAS

Las últimas noticias, guías, rumores, avances y más sobre Diablo 4

  • Diablo 4 Temporada 14 – Rangos de clases y builds meta | Los buffs y nerfs definen los puestos finales

    Los desarrolladores han confirmado a través de su transmisión en vivo oficial que la Temporada 14 se lanzará el 30 de junio a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico). Dicha transmisión se centró principalmente en dos temas: los nuevos objetos únicos míticos, que ahora vienen con dos afijos fijos, y los continuos ajustes de equilibrio de clases.

    Tras el PTR 3.1, muchos builds vieron caer considerablemente su efectividad, lo que generó inquietud entre los jugadores sobre la Temporada del Despertar de la Muerte. La buena noticia es que el equipo de desarrollo escuchó los comentarios de la comunidad, y la ronda más reciente de cambios de equilibrio se inclina fuertemente hacia los buffs en lugar de los nerfs. Analicemos cómo afectan estos ajustes a cada clase y su posición proyectada.

    Bárbaro (Rango A)

    Builds meta:

    • Bárbaro de Torbellino
    • Bárbaro de Embestida
    • Bárbaro de Sangrado (posible)

    El Bárbaro recibió nerfs significativos durante el PTR, pero aun así se desempeñó admirablemente, por lo que el estudio decidió aplicar más reducciones.

    Primero, la bonificación de daño de Grito Desafiante ya no afecta a los jefes, ya que estos no pueden ser provocados; esto no es un cambio paralizante, y si te centras en farmear, aún puedes seguir usando esa mejora.

    El golpe más serio proviene de la bonificación de conjunto Crisol del Berserker: su bonificación de daño contra enemigos élite se redujo del 30 % al 10 %. Dado que este es el conjunto más fuerte del Bárbaro, casi todos los builds de Bárbaro perderán un poco de poder general.

    Por otro lado, las configuraciones orientadas a sangrado recibieron mejoras compensatorias. El efecto de 5 piezas de Flujo del Escriba de Sangre ahora activa Ruptura con menos frecuencia, pero los enemigos sufren directamente un 200 % adicional de daño por Sangrado, lo que podría permitir que el Bárbaro de Sangrado vuelva a ser protagonista.

    Druida (Rango S)

    Builds meta:

    • Druida de Despedazar
    • Druida de Tornado
    • Druida de Deslizamiento de Tierra
    • Druida de Roca

    El Druida recibió aproximadamente la misma cantidad de cambios que el Bárbaro, aunque con un énfasis diferente. El efecto final del Beneficio espiritual de Garras de Guadaña ahora otorga un 10 % de probabilidad de golpe crítico en lugar del 5 % anterior.

    El Druida de Despedazar ya era capaz de alcanzar el nivel 140 de El Foso en el PTR 3.1, y este buff solo refuerza su fortaleza; salvo sorpresas, será uno de los builds más fuertes de la Temporada 14.

    El Aspecto de Cambio de Poder recibió un aumento modesto en su bonificación de daño en el extremo superior, mientras que el Aspecto del Archidruida ahora unifica las tres bonificaciones de forma en un rango consistente del 45‑60 %.

    El nodo legendario de Paragon Instintos de Supervivencia ya no requiere salud completa para obtener un 45 % de daño adicional en forma de oso, y su efecto secundario ahora aumenta todo el daño, no solo el de Apabullar. En consecuencia, tanto el Druida de Deslizamiento de Tierra como el de Roca rendirán mejor que antes.

    Nigromante (Rango B)

    Builds meta:

    • Nigromante de Golem
    • Nigromante de Espíritu Óseo

    El Nigromante apenas recibió cambios importantes, solo algunas mejoras menores:

    • El tiempo de activación de Guardia de Penumbra se redujo de 8 a 6 segundos.
    • El nodo de Paragon Injerto Óseo ahora otorga un 60 % de daño de Hueso.
    • El Aspecto de Sierra aumenta la probabilidad de golpe crítico del 5 % al 10 %.

    Los jugadores habían reportado problemas de supervivencia con el Nigromante en el PTR 3.1, y estos ajustes parecen insuficientes para abordar esos problemas, por lo que su perspectiva para la Temporada 14 sigue siendo bastante pesimista.

    Paladín (Rango A)

    Builds meta:

    • Paladín del Escudo de Retribución
    • Paladín de Martillo Bendito

    Los desarrolladores concentraron sus esfuerzos en las dos clases introducidas en la expansión Lord of Hatred, y el Paladín recibió un número sustancial de cambios que, en conjunto, deben considerarse un buff neto.

    Todos los Juramentos de Paladín se han fortalecido enormemente, lo que se traduce en aumentos de daño generalizados para cada build de Paladín, ya que estos beneficios se aplican en diversos grados a todas las configuraciones. Entre ellos, el Juramento del Discípulo obtuvo un 30 % de mejora, superando ligeramente a los demás Juramentos.

    El ajuste del Juramento del Zelote es más matizado: la mejora no es un simple aumento directo del 4 % de daño, porque normalmente tienes múltiples Ecos activos a la vez, y la bonificación de daño acumulable de esos Ecos podría generar ganancias muy significativas para builds basados en Zelote o similares. El aumento de daño a Golpes de Ala también resulta muy beneficioso para los Paladines centrados en Golpes de Ala o builds exclusivos de Golpes de Ala.

    Además, el Paladín recibió numerosas mejoras de supervivencia:

    • El Aura de Desafío proporciona más armadura y resistencias.
    • Égida otorga un 30 % adicional de armadura mientras está activa.
    • El valor real de reducción de daño del nodo de Paragon Firmeza se ha elevado del 5 % al 15 %.

    Además, el Sello de la Segunda Trompeta —un anillo usado en builds de Paladín de Juicio— también ha sido mejorado. En conjunto, estos cambios deberían elevar al Paladín a un nivel de poder medio, y en el modo Encuentro en solitario, sus excelentes capacidades defensivas podrían convertirlo en una opción más popular.

    Pícaro (Rango S)

    Builds meta:

    • Pícaro de Trampa Mortal
    • Pícaro de Disparo Penetrante
    • Pícaro de Cuchillas Giratorias

    El Pícaro recibió relativamente pocas alteraciones. El efecto de 5 piezas de Ojo Estrecho de Nilfur ha cambiado: ya no exige usar una habilidad específica sobre un enemigo para activarse, pero cuando se activa, golpea a un enemigo aleatorio.

    Esto hace que el conjunto sea más versátil, aunque también más difícil de enfocar la activación en un objetivo concreto, por ejemplo, un élite dentro de un grupo.

    El efecto del conjunto Camino de la Hoja Borrosa también recibió un buff: su bonificación de daño general aumentó, mientras que su bonificación de daño crítico disminuyó ligeramente, pero el aumento de daño del efecto de 5 piezas se incrementó sustancialmente.

    Dado que el Pícaro ya funcionaba bien en el PTR 3.1 y estos cambios son en general positivos, su rendimiento en la Temporada 14 solo mejorará. Sin embargo, el factor más crítico sigue siendo si se ha corregido el error de daño infinito.

    Hechicero (Rango A)

    Builds meta:

    • Hechicero de Descargas
    • Hechicero de Muro de Fuego
    • Hechicero de Ventisca

    El efecto de Liberación Fundamental ahora tiene el doble de valor que antes, lo que supone un enorme impulso para los builds de elementos Fuego y Hielo, ya que esos dos elementos fueron los más débiles durante la Temporada 13.

    El nodo de Paragon Cascada de Hielo se ajustó para reducir su dependencia de enemigos congelados o marcados como jefe para su bonificación de daño, aunque ya no se aplica a todas las habilidades contra esos tipos de enemigos. El resultado neto es probablemente una ligera disminución del daño contra enemigos congelados y jefes, pero un aumento decente contra otros objetivos.

    El conjunto Relámpago Salvaje de Cain recibió una enorme bonificación de daño máxima, lo que probablemente lo convierta en la opción principal para builds de Rayo en la Temporada 14. El popular conjunto universal de 3 elementos podría ver una caída significativa en su uso, ya que las bonificaciones de conjuntos más especializados se han reforzado notablemente.

    El Hechicero había sufrido fuertes nerfs anteriormente, y estos buffs evitan que se desplome, dejándolo aproximadamente en la mitad de la tabla para la Temporada 14.

    Nacido del Espíritu (Rango A)

    Builds meta:

    • Nacido del Espíritu de Enjambre Esquivo
    • Nacido del Espíritu de Romperocas
    • Nacido del Espíritu de Ráfaga de Púas

    La variante Garras Evolutivas de la habilidad Garra Arremetedora del Nacido del Espíritu ganó un efecto adicional: consume Ferocidad para restaurar cuatro cargas a tu reserva de cargas.

    Además, Alas de Navaja recibió dos mejoras independientes: su probabilidad de devolución de cargas aumentó del 10 % al 15 %, y su penalización de tiempo de reutilización de cargas se redujo del 80 % al 40 %.

    Varios objetos de Diablo 4 también mejoran las habilidades básicas y centrales del Nacido del Espíritu, y varios conjuntos de amuletos ahora ofrecen mejores rendimientos defensivos. Sin embargo, en general, los cambios no son transformadores.

    Brujo (Rango B)

    Builds meta:

    • Brujo Lunático
    • Brujo de Esbirros
    • Brujo del Puño del Tirano

    Fragmentos de Alma

    El daño de explosión del Fragmento Generado del Fragmento de Legión se ha duplicado en su valor base, y el daño del Fragmento de Sacrificio también aumentó en un 5 %.

    El Fragmento de Sometimiento del Fragmento de Mente Maestra ahora otorga 2 Dominancia cada 1 segundo en lugar de 1 Dominancia cada 2 segundos, lo que cuadruplica efectivamente la generación de Dominancia —un buff muy sustancial.

    Habilidades

    El Daño de Supervivencia de Apocalipsis se elevó del 10 % (como en el PTR) al 25 % (nótese que era del 100 % en la Temporada 13, luego se redujo primero al 10 % en el PTR).

    La variante Matademonios de la habilidad Bombardeo ahora tiene una duración mayor, lo que debería proporcionar una mejora constante para esa variante de habilidad.

    El mecanismo de escalado de daño de Muro de Agonía ahora basa su bonificación en tu Dominancia máxima en lugar de tu Dominancia actual.

    La variante Abismo de Invocar Caídos invoca demonios que duran un 50 % más.

    Paragon

    Insondable ahora aumenta el daño según cada demonio que hayas invocado recientemente, y su duración se ha extendido de 6 a 20 segundos.

    La duración de Ritualismo también aumentó de 15 a 20 segundos: este nodo legendario de Paragon otorga daño adicional después de lanzar una habilidad de Sello.

    Dominio aumenta el daño de las habilidades de Demonología y reduce su coste de Ira después de invocar un demonio con Dominus.

    Dinamismo antes otorgaba 1 Dominancia cada 2 segundos en forma humana; ahora otorga un 2 % de tu Dominancia máxima por segundo.

    En general, el estudio está reforzando claramente el juego centrado en la Dominancia y suavizando el flujo de la clase, haciéndola mucho más fluida en comparación con el PTR 3.1.

    Con esto concluyen nuestras predicciones de poder y builds clase por clase para Diablo 4 Temporada 14. La gran cantidad de cambios asegura que la experiencia se sentirá notablemente diferente al PTR 3.1, por lo que se recomienda experimentar con nuevos builds.

    Jun 24, 2026

  • Diablo 2 Resurrected: Lista de niveles de builds iniciales para el Brujo en la Temporada 14 (Ladder) | ¡Adiós a Echoing Strike! ¿Por qué Summon Tainted y Abyss son las nuevas builds iniciales definitivas?

    La temporada 14 de Diablo 2 Resurrected (D2R) se acerca rápidamente, y seguramente ya te habrás enterado de que la nueva clase Brujo, introducida en la expansión El Reinado del Brujo, ha sufrido importantes ajustes de equilibrio para la temporada 14. En particular, Golpe Resonante, la habilidad más poderosa que dominó el meta la temporada pasada, ha sido debilitada drásticamente, reduciendo considerablemente su efectividad.

    Entonces, ¿sigue siendo viable jugar con el Brujo? ¿O existen otras configuraciones que merecen la pena probar? Para ayudarte a progresar en las primeras etapas del juego y a adaptarte sin problemas a la fase intermedia y final de la temporada 14 de D2R, este artículo ofrece una evaluación exhaustiva de las configuraciones más populares del Brujo. Basándonos en los últimos cambios del parche y utilizando equipamiento económico y fácil de conseguir, te presentamos las mejores opciones de configuración para el Brujo en las primeras etapas de la temporada.

    Nivel S: Hechicero Invocador de Demonios Corruptos

    Tras el derrocamiento de Golpe Resonante, el Hechicero Invocador de Demonios Corruptos/Hervidor de Sangre se ha convertido en el favorito indiscutible de la Temporada 14. Su éxito se debe a su excepcional escalado de daño y a su estilo de juego intuitivo, que ofrece un equilibrio perfecto entre ataque y defensa.

    La mecánica principal de esta configuración se basa en el potente daño de fuego infligido por tus Demonios Corruptos, combinado con los ataques combinados de alta frecuencia activados por tu habilidad principal, Hervidor de Sangre. Podrás superar zonas de alta dificultad con suma facilidad.

    Configuración del Árbol de Habilidades

    Además, este impresionante daño no requiere un coste excesivo ni una gran inversión de puntos de habilidad. Simplemente debes priorizar maximizar tus dos habilidades principales de daño: Invocador de Demonios Corruptos y Hervidor de Sangre (20 puntos cada una).

    Posteriormente, si deseas aumentar significativamente tu daño máximo, debes maximizar las habilidades de sinergia principales del árbol: Maestría Demoníaca y Engordar. Los puntos restantes se pueden invertir en Juramento de Sangre para aumentar la salud de tu mascota y potenciar tu propia reducción de daño. Esto garantiza que tu Brujo pueda sobrevivir incluso en las zonas más letales de la dificultad Infierno.

    Rendimiento en el juego

    Aunque la dificultad Infierno en Diablo 2 es conocida por la abundancia de monstruos inmunes al fuego, la habilidad Hervor de Sangre inflige un daño físico considerable. Gracias a los efectos de sinergia de Engordar y con la ayuda de tu mercenario, puedes enfrentarte a estas amenazas inmunes al fuego con notable facilidad. Una vez configurada correctamente, la configuración de Brujo con Invocación de Corrupción hace que farmear en zonas rutinarias, como las Vacas del Infierno, sea tan sencillo como cortar hierba. Sin embargo, gestionar sus múltiples habilidades activas requiere que el jugador mantenga un ritmo preciso en su rotación de habilidades.

    Nivel A: Hechicero del Abismo

    Si detestas encontrarte con monstruos inmunes a las habilidades que paralizan tus sesiones de farmeo, el Hechicero del Abismo es tu mejor opción.

    Ventajas

    Puedes lanzar Cadena de Miasma a tus pies para inmovilizar a los monstruos, luego lanzar Abismo para agruparlos y ralentizarlos, seguido inmediatamente de Distorsión de Cuchillas en la dirección opuesta para teletransportarte. Dado que las cadenas de Cadena de Miasma no se rompen en la Temporada 14 de D2R, teletransportarte al otro lado de los monstruos hace que las cadenas se muevan furiosamente de un lado a otro, destrozando todo a su paso. Puedes eliminar a todos los enemigos en pantalla prácticamente sin esfuerzo.

    Configuración del Árbol de Habilidades

    Para completar la configuración del árbol de habilidades de este Hechicero del Abismo, deberás invertir 20 puntos en Cadena de Miasma, Abismo y sus respectivas habilidades de sinergia.

    Durante la fase inicial del juego, cuando no dispones del equipo suficiente para obtener bonificaciones sustanciales a las habilidades, debemos renunciar a la bonificación de área de efecto que proporciona Entropía Mejorada y, en cambio, invertir puntos en Protección Psíquica para asegurar la supervivencia. Además, asegúrate de invertir al menos un punto en Distorsión de Cuchillas para activar la sinergia con Cadena de Miasma.

    Dentro del árbol de habilidades de Demonio, necesitas invertir 5 puntos en Maestría Demoníaca para desbloquear la segunda ranura de habilidad. Sin embargo, para esta configuración específica, nos desviamos del enfoque estándar de invocar y sacrificar un demonio Corrompido para obtener la bonificación de Rayo de Fuego; en su lugar, optamos por invocar un Profanador y Devorarlo. Esto otorga una desventaja permanente que reduce drásticamente la resistencia mágica de todos los enemigos cercanos.

    Rendimiento en el juego

    En resumen, el Brujo del Abismo ofrece un rendimiento general excepcionalmente alto para una configuración inicial en el juego. Dado que prácticamente no hay monstruos inmunes a la magia en la dificultad Infierno de Diablo 2: Resurrected Temporada 14, puedes despejar fácilmente zonas como el Santuario del Caos incluso con equipo básico. Si bien el ritmo puede ser algo lento en ciertas áreas, la configuración se mantiene increíblemente segura y estable en todo momento.

    Nivel B: Brujo de Fuego

    Llegamos al arquetipo de lanzador de hechizos puro más clásico y tradicional: el Brujo de Fuego. Esta configuración es una excelente opción de transición y se recomienda encarecidamente como tu primer personaje para el inicio de la Temporada 14.

    A diferencia de otros estilos de juego, el Brujo de Fuego abandona por completo los ataques con armas físicas, transformándose en un mago de fuego puro. Utilizando habilidades como Anillo de Fuego, Ola de Llamas y Apocalipsis, esta configuración asegura que tu pantalla esté constantemente envuelta en un torbellino de llamas.

    Estrategia del Árbol de Habilidades

    En cuanto al árbol de habilidades, se recomienda maximizar primero todas las habilidades básicas de fuego ubicadas en el lado derecho del árbol de Caos (invirtiendo 20 puntos en cada una).

    Para el árbol de Demonio, sigue una estrategia de asignación de Demonios Duales: invierte 5 puntos en Maestría Demoníaca para crear sinergia con la considerable reducción de daño físico que proporciona Juramento de Sangre; Al mismo tiempo, desbloquea Invocar Corruptos y luego sacrifica a los demonios Corruptos invocados para obtener un enorme aumento porcentual en tu daño de fuego puro.

    Rendimiento en el juego

    En las dificultades Normal y Pesadilla, la configuración de Brujo de Fuego es prácticamente imparable, una verdadera fuerza de la naturaleza que arrasa con todo a su paso. Sin embargo, al llegar a la dificultad Infierno, la configuración se enfrenta a limitaciones importantes debido a la abundancia de monstruos inmunes al fuego, lo que la hace inadecuada para despejar mapas en general o explorar todo el mundo del juego.

    No obstante, gracias a que te permite acumular números de daño increíblemente altos con equipo extremadamente económico, este estilo de juego cuenta con una velocidad de limpieza en zonas específicas que se encuentra entre las mejores de todas las clases de personajes.

    Nivel C: Brujo Golpe Resonante

    Finalmente, echemos un vistazo al Brujo Golpe Resonante. Como mencionamos al principio, Golpe Resonante, una habilidad que reinó en la Temporada 13, sufrió un nerfeo épico en la Temporada 14.

    Golpe Resonante pasó de ser una habilidad que ignoraba la defensa (lo que garantizaba un impacto) a una habilidad que ahora requiere una comprobación exitosa de Índice de Ataque. Si tu Índice de Ataque es insuficiente, las cinco armas que lances fallarán por completo sus objetivos.

    Dicho esto, no significa que la configuración ya no valga la pena intentarla; simplemente requiere que consideres si este estilo de juego en particular sigue siendo viable para tus necesidades específicas. Dado que nos estamos enfocando en una configuración de bajo presupuesto, lo que significa que no podemos simplemente usar equipo de gama alta de Diablo 2: Resurrected para aumentar artificialmente nuestro Índice de Ataque, esta configuración se ha dividido en dos caminos distintos.

    Variante Física Pura

    La base de este estilo de juego reside en acumular daño físico constantemente. Esto se logra invirtiendo en habilidades como Maestría en Levitación, Golpe Resonante, Cuchillas Reflejadas y Distorsión de Cuchillas, una combinación que permite evitar la penalización de daño asociada al uso de dos armas a dos manos, a la vez que otorga una bonificación porcentual pasiva a tu Índice de Ataque.

    Además, la elección del mercenario (mascota) es crucial para esta configuración. Se recomienda encarecidamente reclutar un Hombre Cabra, ya que proporciona la habilidad extremadamente rara e invaluable de reducir la resistencia física de los monstruos.

    Sin embargo, esta variante de daño físico puro depende en gran medida, casi por completo, de la calidad del arma. Al usar equipo económico, incluso si el arma de la mano secundaria está equipada con la Runa Perspicacia, sigue siendo increíblemente difícil compensar la inherente falta de Índice de Ataque y daño físico.

    Además, esta configuración es muy propensa a muertes repentinas y fatales, o muertes instantáneas, en el Santuario del Caos en dificultad Infierno. Por lo tanto, en el parche actual, desaconsejamos encarecidamente a los jugadores con presupuesto limitado que intenten una configuración de daño físico puro.

    Variante Mágica

    Dado que los ataques físicos resultan poco fiables, utilizaremos Golpe Resonante para desencadenar explosiones mágicas. En cuanto a la asignación de habilidades, no maximizaremos Golpe Resonante; en su lugar, lo trataremos simplemente como un mecanismo de activación de alta frecuencia. A continuación, nos centraremos en maximizar Maldición: Purga, la principal fuente de daño, junto con sus habilidades de sinergia: Maldición: Azote y Explosión Arcano.

    En particular, la habilidad Cuchillas Reflejadas asegura que cada ataque lance cinco cuchillas separadas, maximizando así la frecuencia con la que se desencadenan las explosiones mágicas.

    El rendimiento de esta variante mágica supera con creces al de la versión puramente física. Dado que el daño principal proviene de las explosiones mágicas desencadenadas por Maldición: Purga, esta configuración puede ignorar por completo la inmunidad física que se encuentra en la dificultad Infierno.

    Si optas por una espada más económica equipada con la runa Insight, en lugar de la Espada de Cristal estándar, obtendrás una doble ventaja: el daño físico inherente del arma aumenta el DPS de Golpe Resonante a más de 2000, y además proporciona una regeneración de maná constante.

    Si bien esta configuración no reproduce el poder destructivo de un solo golpe de la temporada anterior, ofrece una velocidad de eliminación de monstruos de primer nivel en el Santuario del Caos.

    En resumen, según la potencia de tu equipo actual, recomendamos la siguiente progresión para tu build inicial de Diablo 2: Resurrected Ladder Temporada 14: comienza con la build de Brujo de Fuego para farmear rápidamente en zonas específicas, o con la build de Brujo del Abismo para completar el mapa sin problemas. Una vez que llegues a la fase intermedia o final del juego y consigas tu equipo legendario, podrás pasar rápidamente a la configuración de Invocar Corruptos para disfrutar plenamente y sin problemas de todos los beneficios que ofrece la clase Brujo en la Temporada 14.

    May 23, 2026

  • Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guía de subida de nivel más rápida de 1 a 70 | Probablemente no la estés siguiendo

    La Temporada 13 de Diablo 4 y la expansión Lord of Hatred están a punto de traer el reinicio completo más increíble que el juego haya visto nunca. El árbol de habilidades de cada clase ha cambiado en distintos grados, principalmente porque se han eliminado todas las habilidades pasivas y el límite de nivel se ha elevado a 70.

    La experiencia de subida de nivel en la nueva temporada será completamente diferente. Los consejos que encontrarás a continuación te ayudarán a pasar del nivel 1 al 70 más rápido y con mayor fluidez, para finalmente llegar al contenido final.

    Preparación

    Configuración para subir de nivel

    Independientemente de la clase que elijas, es mejor que primero escojas una configuración de nivelación. Algunos jugadores asignan puntos de habilidad y equipo directamente según una configuración de final del juego, pensando que así ahorran tiempo al pasar al endgame – es una pésima idea. Estas configuraciones de endgame dependen de equipo específico o de habilidades que solo se vuelven realmente poderosas más adelante. Subir de nivel con la asignación de puntos de una configuración de endgame aumentará enormemente el tiempo que tardas en completar la campaña.

    Estado de la campaña

    Si posees la expansión Lord of Hatred, debes prestar mucha atención a la opción Campaign Status al crear tu personaje. Nunca elijas la campaña base ni la campaña Vessel of Hatred, y no selecciones la opción de endgame temporalmente bloqueada.

    Debes elegir explícitamente la que tiene el icono de Mephisto, que inicia directamente la campaña de la expansión Lord of Hatred. Tendrás que crear un personaje de temporada completamente nuevo y explorar por completo la nueva área en la que te aventurarás. Ten en cuenta también que, tras el lanzamiento de la expansión, la temporada puede comenzar con un breve retraso. Debes tener paciencia y esperar hasta que puedas crear e iniciar sesión con un personaje de temporada.

    Dificultad

    Se recomienda encarecidamente que todos los jugadores comiencen en dificultad Normal, especialmente aquellos que experimenten la nueva campaña. Según los comentarios de los revisores, completar por completo la campaña de la expansión lleva unas ocho horas y te deja solo alrededor del nivel 45 a 50, lo que demuestra que la campaña en sí no otorga una cantidad abundante de experiencia.

    Si te quedas atascado luchando contra jefes en dificultades más altas como Penitente solo por un poco de experiencia extra, eso ralentizará gravemente tu progreso en la campaña. Pasar la historia en dificultad Normal es la opción más eficiente.

    Fuentes de XP

    Las fuentes de experiencia principales durante todo el proceso de subida de nivel provienen principalmente de tres actividades: Mareas Infernales, Cofres de los Susurros y Mazmorras de Pesadilla. Entre ellas, las Mareas Infernales son ampliamente reconocidas como la forma más rápida de subir.

    Puedes entrar en una zona de Marea Infernal en dificultad Normal, matar monstruos rápidamente para acumular Cenizas, apuntando a 800 o 1000, y no abras ningún cofre durante ese tiempo.

    Una vez que tengas suficientes Cenizas, regresa inmediatamente a la Estatua del Mundo en la ciudad y cambia la dificultad al nivel más alto que puedas manejar. Se recomienda como mínimo la dificultad Penitente, ya que otorga un bonus del 175% a la experiencia por matar monstruos, y los Cofres de los Susurros también dan mucha más experiencia cuando se abren en dificultades más altas.

    Si sientes que tu configuración es lo bastante fuerte para enfrentarte a la siguiente dificultad, puedes aumentar el nivel mundial. Siempre que puedas matar monstruos en la nueva dificultad tan rápido como en la anterior, puedes pasar con confianza a una dificultad mayor.

    Ruta de nivelación

    Niveles 1–15

    Después de entrar al juego, prioriza completar la campaña o sáltala. A medida que avances, estate atento a objetos que aumenten la experiencia, como Forgotten Wisdoms, y empieza a acumular tu primer Sello de Mazmorra de Pesadilla para prepararte para más adelante. Al alcanzar el nivel 10, desbloquearás el sistema de Templado. En ese momento, busca el Elemental Surge Tempering Manual. Aunque sus valores escalan con tu nivel, el daño adicional que proporciona supera con creces la producción de daño de tu personaje durante las primeras etapas.

    Niveles 15–30

    Después de llegar al nivel 15, prioriza completar tu misión de clase (los niveles de desbloqueo varían según la clase). Si ya completaste esta misión en una temporada anterior o en el Reino Eterno, no necesitas repetirla; sin embargo, volver a hacerla puede recompensarte con Manuales de Templado y equipo legendario. Dado que las tasas de obtención pueden ajustarse, sigue valiendo la pena. Durante esta fase, considera aumentar la dificultad a Difícil a través de la Estatua del Mundo para obtener más experiencia y Diablo 4 gold.

    Cuando regreses a la ciudad, recuerda cambiar tu equipo por uno mejor y mejorarlo con Templado, gemas y runas. Como subes de nivel rápidamente al principio, evita viajar a la ciudad con frecuencia – reequiparte por completo aproximadamente cada 10 niveles es suficiente.

    Niveles 30–40

    En esta etapa, puedes abrir el Codex of Power y filtrar los Aspectos que se pueden desbloquear mediante mazmorras. Una vez que encuentres tu objetivo, usa la función Mark on Map, y el sistema te guiará automáticamente a la mazmorra correspondiente. Este es un buen momento para desbloquear intencionadamente los Aspectos clave.

    También se recomienda desafiar la primera mazmorra culminante (Capstone Dungeon) dentro de este rango de niveles. Los monstruos en su interior tienen un nivel fijo de 30; si entras a nivel 20, te dominarán por completo, pero si entras a nivel 40, podrás barrerla sin problemas.

    Niveles 40–50

    En este rango de niveles, las Fortalezas comienzan a otorgar cantidades sustanciales de experiencia. Puedes optar por seguir cultivando Mareas Infernales o ir a las Fortalezas – lo que se ajuste al ritmo de nivelación de tu personaje funciona.

    Niveles 50–70

    Después de alcanzar el nivel 50, es momento de empezar a prepararte para la dificultad más alta. Tendrás que recorrer repetidamente Mazmorras de Pesadilla para obtener Glifos y materiales de Maestría, mientras completas los Aspectos restantes.

    Luego, debes desafiar la segunda mazmorra culminante, Vault of the Crucible (se mantiene en inglés por no encontrar traducción oficial), que debe completarse en dificultad Tormento. Una vez superada, podrás acceder a The Pit desde la ciudad. Después de completar The Pit nivel 10, dirígete a la Estatua del Mundo para desbloquear la dificultad Tormento 1.

    Endgame

    Después de entrar en Tormento 1, el equipo Ancestral comenzará a aparecer por todo el mundo. Ten en cuenta que en la nueva temporada, los objetos Ancestrales ya no equivalen a Greater Affixes (Afijos Mayores); el sistema de objetos ha sufrido ajustes considerables. Las Hordas Infernales en la versión actual proporcionan una fuente constante de equipo con afijos más fuertes y podrían convertirse en una de las actividades centrales para conseguir equipo.

    Espero que lo anterior te ayude a obtener una ventaja inicial en Lord of Hatred y la Temporada 13. El lanzamiento mundial de la nueva expansión es un motivo de celebración para todos los jugadores de D4, e incluso si esta no es la ruta de nivelación más eficiente, el viaje en sí mismo te traerá mucha diversión.

    May 11, 2026

  • Diablo 4 Temporada 13 & Señor del Odio: Nuevos objetos únicos revelados | Las builds demenciales que definirán por completo el meta

    La Temporada 13 de Diablo 4 y la expansión Señor del Odio se desbloquean oficialmente en la tarde del 27 de abril, trayendo una gran cantidad de objetos únicos nuevos y reelaborados que, sin duda, darán lugar a nuevas builds emocionantes.

    Además, los objetos únicos y los únicos míticos reciben cambios radicales en sus afijos, e interactuarán con el nuevo sistema de Talismanes, aunque solo los jugadores que posean la expansión podrán aprovecharlo. Ahora, profundicemos en los nuevos objetos únicos.

    Cambios en los objetos únicos

    Aleatorización de afijos

    En primer lugar, los afijos fijos en los objetos únicos pasan a la historia. A partir de la Temporada 13, se generarán aleatoriamente, lo que significa que un objeto único puede obtener tiradas completamente inútiles para tu personaje. Es posible que tengas que revisar un montón de objetos únicos idénticos para encontrar el que realmente necesitas.

    Afortunadamente, el Cubo Horádrico puede solucionar este inconveniente. Una de sus recetas te permite colocar tres objetos únicos o Talismanes del mismo nombre en el Cubo y transformarlos en una versión completamente nueva de ese objeto, ahorrándote una gran cantidad de tiempo. Aún más importante, los objetos únicos ahora pueden ser Templados, lo que te permite añadir manualmente los afijos que falten.

    Convertir equipo único en Talismanes

    El sistema de Talismanes de Señor del Odio incluye un espacio para Talismán único. Puedes convertir un objeto único en un Talismán único para beneficiarte de su efecto único (los atributos y afijos no se heredan), liberando un espacio de equipo crucial para equipar otros poderosos objetos de Diablo 4.

    Nigromante

    Nuevos objetos únicos:

    • Estela de Sangre
    • Agarre Mortal
    • Mano del Caminante de Tumbas
    • Mano del Verdugo
    • Maza del Rey Leoric
    • Presagio de Dolor
    • Pacto de Hueso
    • Bendición Roja
    • Amparo Sombrío
    • La Subcorona
    • Tendón Vengativo
    • Voluntad de Rathma

    Objetos únicos reelaborados:

    • Abrazo de Cruor
    • Perforador de Ébano
    • Evangelio del Devoto
    • Anillo del Alma Sacrílega
    • La Mano de Naz

    La Subcorona

    Este nuevo yelmo aumenta el número máximo de tus Guerreros Esqueléticos y Magos Esqueléticos. Combinado con los Aspectos adecuados, puedes invocar una armada de un tamaño sin precedentes.

    Además, la Temporada del Ajuste de Cuentas introduce habilidades de Mando. Cuando ordenas a tus Guerreros Esqueléticos que concentren un ataque, tus Magos Esqueléticos también fijarán el mismo objetivo durante 5 segundos. Junto con el Anillo de Mendeln, tu ejército de muertos vivientes puede desatar un daño devastador.

    Bendición Roja

    Efecto de Bendición Roja: mientras estás Saludable, ganas 4 acumulaciones de Abrumar máximo. Los Orbes de Sangre te otorgan 2 acumulaciones de Abrumar, y cada acumulación de Abrumar aumenta tu daño un 10%. Este amuleto por sí solo puede proporcionar de forma constante un aumento de daño del 40%.

    Si lo combinas además con afijos de Templado, objetos únicos o Aspectos legendarios que aumenten tu límite de Abrumar, puedes acumular enormes bonificaciones de daño recogiendo Orbes de Sangre y luego detonarlas todas a la vez, aniquilando a tus enemigos. Por supuesto, no estás obligado a ocupar tu espacio de amuleto con este efecto; puedes convertirlo completamente en un Talismán.

    Druida

    Nuevos objetos únicos:

    • Acuerdo de las Tierras Salvajes
    • Corona Otoñal
    • Endecha de Airidah
    • Piedra Rúnica Fracturada
    • Furia de las Tierras Salvajes
    • Juramento del Caminante Verde
    • Sello del Caminante Verde
    • Corazón de Azgar
    • Tótem Funesto de Ifeh
    • Marca del Lobo Viejo
    • Poder del Ursino
    • Portaluz Purificado
    • Bendición del Dios del Trueno
    • Voluntad de Piedra

    Objetos únicos reelaborados:

    • Voluntad Inexorable de Airidah
    • Piedra Dolmen
    • Primogenitura de Gathlen
    • Gran Bastón de la Arpía
    • Cenit del Cazador
    • Furia Insaciable
    • Caminantes de la Estepa de Khamsin
    • Júbilo del Lobo Loco
    • Creciente Maléfica
    • Piedra de Vehemen
    • El Basilisco
    • Gibosa Creciente
    • Hambre de Corazón Salvaje

    Sello del Caminante Verde

    Efecto de este anillo: cuando lanzas o canalizas una habilidad Humana, tienes un 15% de probabilidad de activar otra habilidad Humana no definitiva equipada, y tus habilidades Humanas infligen un 50% más de daño.

    Los Druidas poseen una gran cantidad de poderosas habilidades en forma Humana, y todas las habilidades de Compañero también cuentan. Aunque un 15% de probabilidad de activación pueda parecer bajo, el número de activaciones se vuelve bastante sustancial cuando lanzas habilidades con alta frecuencia, y el aumento multiplicativo de daño del 50% está siempre activo.

    Furia de las Tierras Salvajes

    Efecto de Furia de las Tierras Salvajes: cuando te transformas en Hombre Lobo u Hombre Oso, ganas Enfurecimiento durante 8 segundos. Además, mientras Enfurecimiento está activo, ganas una acumulación de Ferocidad cada segundo. La bonificación de daño de Enfurecimiento aumenta un 10%.

    Bárbaro

    Nuevos objetos únicos:

    • Medallón del Acechador Oscuro
    • Emblema de Staalbreak
    • Poder de Qual-Kehk
    • Corazón del Anhelo Nómada
    • El Ojo Abierto de Gorgorra
    • El Corazón Implacable

    Objetos únicos reelaborados:

    • 100 000 Pasos
    • Porte de Arreat
    • Perdición de Ahjad-Den
    • Campos Carmesíes
    • Garras Devastadoras de Gohr
    • Martillo Infernal
    • Aniquilación
    • Golpes Gemelos
    • Yelmo del Bastardo Feo
    • Cadena Inquebrantable

    Perdición de Ahjad-Den

    Este guante único ha sido completamente reelaborado. Su antiguo efecto hacía que tu siguiente Lanzamiento Poderoso detonara periódicamente daño de fuego. Ahora, su nuevo efecto: mientras canalizas Torbellino, lanzas automáticamente Lanzamiento Poderoso de forma periódica, y estos lanzamientos infligen un 90% más de daño.

    Disfrutas de todas las bonificaciones y Aspectos relacionados con Torbellino mientras activas simultáneamente todos los Aspectos y modificadores de daño de Lanzamiento Poderoso; una mayor velocidad de ataque significa lanzamientos más frecuentes. Esto hace que el Bárbaro de Torbellino sea considerablemente más fuerte.

    El Ojo Abierto de Gorgorra

    Efecto de este nuevo amuleto: cuando infliges daño en el tiempo, tienes una probabilidad igual a tu Probabilidad de Golpe Crítico de aumentar esa instancia de daño en un 135%. Combinado con la reelaboración del árbol de habilidades del Bárbaro, podría devolver al Bárbaro de Sangrado al meta.

    Pícara

    Nuevos objetos únicos:

    • Gracia de Cassia
    • Marcha Desesperada
    • Daga Perdida de Etna
    • Puño de la Rosa de Hierro
    • Triunfo del Gladiador
    • Misericordia
    • Finos Guantes del Señor del Mar
    • Don Velado
    • El Maestro

    Objetos únicos reelaborados:

    • Bandas de la Rosa Pútrida
    • Botas de Caída Bestial
    • Capucha del Sin Nombre
    • Sello del Saboteador
    • Beso del Sinvergüenza
    • Pieles del Sinvergüenza
    • Cazador Celestial

    Daga Perdida de Etna

    Efecto de la Daga Perdida de Etna: cuando infliges daño basado en dos tipos de daño no físico diferentes, tus habilidades de Imbuición y la efectividad del daño no físico aumentan un 60% durante 8 segundos. Además, las habilidades Básicas ahora pueden ser Imbuidas. Esto podría permitir que la Pícara Buscacorazones resurja en la Temporada del Ajuste de Cuentas.

    Don Velado

    Efecto de Don Velado: cada vez que obtienes Sigilo, también obtienes Ocultamiento. Mientras estás en Sigilo y durante 8 segundos después de romper el Sigilo, obtienes un 30% de reducción de daño.

    Suponiendo que puedas entrar en Sigilo con frecuencia por algún medio, el efecto de Ocultamiento se activará repetidamente, pudiendo proporcionar Energía, golpes críticos adicionales, probabilidad de esquivar o incluso golpes críticos asegurados y Vulnerable.

    Nacido del Espíritu

    Nuevos objetos únicos:

    • Eco de Kwatli
    • Corazón Proteico
    • Bendición del Dios del Trueno
    • Telaraña de la Viuda

    Objetos únicos reelaborados:

    • Sendero del Emisario
    • Desprecio de la Tierra

    Eco de Kwatli

    El efecto único de Eco de Kwatli replica por completo la pasiva clave del Nacido del Espíritu, Golpes Vitales: aumenta tu daño contra enemigos Vulnerables en un 100%. Después de hacer Vulnerable a un enemigo, tu siguiente daño directo restaura un 5% de tu Vida y 10 de Vigor, y elimina el efecto Vulnerable.

    Corazón Proteico

    El efecto del Amuleto Corazón Proteico es similar a la pasiva clave Posturas Adaptables. El Espíritu base de la habilidad que lanzas otorga diferentes bonificaciones. Lanzar una habilidad con un Espíritu base diferente intercambia la bonificación y aumenta tus Atributos Principales un 100% durante 7 segundos.

    Hechicero/Hechicera

    Nuevos objetos únicos:

    • Angustia de Drognan
    • Furia de Ascuas
    • Colmillo del Vipermago
    • Don de Escarcha
    • Garra de Levin
    • Banda Fundida
    • Alma de Ónice
    • Vestidura del Mar
    • Sangre de Escarcha
    • Resonancia de Shanar
    • Bastón de Zerae
    • Bendición del Dios del Trueno
    • Visión de la Tormenta de Fuego

    Objetos únicos reelaborados:

    • Conducto Axial
    • Rosa Azul
    • Camafeo Desbordante de Esadora
    • Cicatriz de Fuego
    • Cristal de Invierno Fracturado
    • Azurita Galvánica
    • Granizo de Verglas
    • Calzas de Corazón de Hielo
    • Iris Ofidiano
    • Ataduras de Sidhe
    • Corona Estelar
    • Golpe de Cuerno de Tormenta
    • Vox Omnium

    Angustia de Drognan

    Efecto de Angustia de Drognan: cuando lanzas una habilidad de Quemadura, quemas un 5% de tu Vida Máxima durante 10 segundos. Mientras tanto, basado en la proporción de Vida que estás quemando, tu daño de Quemadura aumenta hasta un 220%. Este objeto probablemente requerirá que acumules Vida para obtener la bonificación de daño más alta posible.

    Alma de Ónice

    Alma de Ónice es unFoco Único con el efecto: Orbe Congelado ahora regresa a tu personaje e inflige un 100% más de daño.

    Corona Estelar

    La Corona Estelar ha sido completamente reelaborada: lanzar Meteoro consume acumulaciones de Abrumar. Por cada dos acumulaciones de Abrumar consumidas, cae un Meteoro adicional. El daño de Meteoro aumenta un 70%.

    Paladín

    En cuanto al Paladín, aunque también forma parte de la expansión Señor del Odio, ya fue lanzado en la Temporada 12. En la Temporada 13, recibe principalmente ajustes de equilibrio, con muy pocos cambios en sus objetos únicos.

    Brujo

    Nuevos objetos únicos:

    • Cisma de Ae'grom
    • Jaula de la Locura
    • Capucha del Tormento Maléfico
    • Ojo de Baal
    • Guanteletes del Sheol
    • Escarpes del Sabueso Infernal
    • Muro de Kabraxis
    • Sello de los Ofanim
    • Semilla de Horazon
    • Columna de Tathamet
    • El Sello Fecundo

    El Brujo es una clase completamente nueva en la Temporada 13, por lo que todos sus objetos únicos son totalmente nuevos y están repletos de nuevas mecánicas emocionantes.

    Cisma de Ae'grom

    Este objeto único aumenta el daño de los esbirros en un 50% e invoca la otra mitad de Ae'grom. Es esencialmente imprescindible para los Brujos invocadores.

    Jaula de la Locura

    Este objeto reemplaza tu Evasión por un Lunático furioso que inflige el daño de Comandar a los Caídos. Dura 15 segundos y su daño aumenta un 100% cada segundo, lo que significa que su daño puede acumularse hasta un grado absurdo. Esto podría dar lugar a una build muy interesante.

    Equipo para todas las clases

    Nuevos objetos únicos:

    • El'druin, Espada de la Justicia (Único Mítico)
    • Sello de Pelghain

    Objetos únicos reelaborados:

    • Talismán del Señor Desterrado
    • Ardorgélido
    • Sudario de la Muerte Falsa (Único Mítico)
    • Talismán de Locran

    Talismán del Señor Desterrado

    Su nuevo efecto: después de consumir 275 de recurso principal, ganas 4 acumulaciones de Abrumar. Tus Golpes Críticos infligen un 18% más de daño por acumulación de Abrumar. Puede combinarse con objetos como la Corona Estelar que requieren acumulaciones de Abrumar.

    Talismán de Locran

    Nuevo efecto de este amuleto: el daño de Golpe Crítico aumenta hasta un 150%, pero tu Probabilidad de Golpe Crítico se reduce en un 50%. Puedes aumentar tu Probabilidad de Golpe Crítico mucho más allá del 100% por otros medios para compensar la penalización del 50% y obtener un inmenso bono de daño crítico.

    Lo anterior son algunos de los nuevos y reelaborados objetos únicos que llegan a Diablo 4 Señor del Odio. La adición de afijos aleatorios puede generar cierta preocupación sobre la búsqueda de objetos, pero una vez que descubras cómo hacer un buen uso del Cubo Horádrico y el Templado, armar nuevas builds te resultará completamente intuitivo

    Apr 25, 2026

Ver más

Preguntas frecuentes

¿Cómo registrar un miembro en D4Gold.com?

+

Hay dos métodos de registro para D4Gold:

(1) Ingrese su dirección de correo electrónico y contraseña dos veces en la interfaz de registro, marque "Acepto los Términos y condiciones y la Política de privacidad" y "Quiero recibir información sobre actividades, ventas y ofertas personales", y haga clic en "Registrarse" para completar el registro.

(2) Puede registrar un miembro con redes sociales, como Facebook, X, Google, Twitch, Steam, Reddit y Discord.

¿Cómo puedo hacer un seguimiento de mi pedido después del pago?

+

Hay varias formas de hacer un seguimiento y comprobar el estado de su pedido después del pago:

(1) Puede introducir directamente el número de pedido en el cuadro de búsqueda en la parte superior de la página de inicio de D4Gold para comprobar el estado del pedido.

(2) Puede recibir correos electrónicos de notificación de D4Gold.com cuando se realiza el pago, cuando hay un problema con el pedido y cuando se completa el pedido.

(3) Puede ponerse en contacto con nosotros a través del chat en vivo para comprobar su pedido fácilmente con la ayuda de nuestros agentes.

¿Cómo realizar un pedido?

+

Paso 1: Elija productos/servicios

Paso 2: Seleccione su servidor

Paso 3: Seleccione/escriba la cantidad que desea

Paso 4: Haga clic en "AGREGAR AL CARRITO" o "COMPRAR AHORA"

Paso 5: Haga clic en "FINALIZAR COMPRA" o Continuar comprando

Paso 6: Complete toda la información, seleccione un método de pago para pagar.

¿Cómo obtener asistencia al cliente instantánea en D4Gold.com?

+

(1) Haga clic en el botón "Chat en vivo" para ponerse en contacto con nuestro representante de atención al cliente en línea disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana

(2) Envíe un mensaje a [email protected] y le responderemos de inmediato después de recibir su correo electrónico

¿Por qué mi pago está pendiente?

+

Un cheque electrónico pendiente es un tipo de opción de pago disponible con PayPal. Un cheque electrónico pendiente es como escribir un cheque normal y, por lo general, demora entre 1 y 7 días hábiles en procesarse mientras PayPal verifica que los fondos están presentes en la cuenta del remitente. Una vez que se procesa el cheque, el dinero se transfiere a la cuenta de D4Gold y luego se procesa su pedido inmediatamente después.

¿Qué métodos de pago admite D4Gold.com?

+

Ofrecemos varios métodos de pago seguros, como PayPal, tarjetas de crédito, pagos locales, etc. Los detalles son los siguientes:

D4Gold Payment Methods

¿Más preguntas?

¿No encuentras la respuesta que buscas? Por favor chatee con nuestro amigable equipo.

Servicio en línea
back top
liveChat

Producto de más:

liveChat

Conectándose al servicio de atención al cliente en línea, espere...