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Seleccione piezas y afijos del equipo:

Lair Boss Keys

Horadric Cube Materials

Talisman

Charms & Set Bonuses

Rare

Specific Aspect (900ilvl)

Legendary

Unique

5 Of Set Charms

Runes

Runewords

Crafting Mythic Runes

Mythic Unique (Boost)

Gems & Horadric Gems

Junk For Salvage

Hot Sale Carry Run

Materials (Face To Face)

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Set Charm

Unique Charm

Rare Charm

Mythic Charm

Horadric Seal

Seleccione piezas y afijos del equipo:

All

Warlock

Paladin

Barbarian

Necromancer

Sorcerer

Druid

Rogue

Spiritborn

Seleccione piezas y afijos del equipo:

All

Amulet

Axe

Boots

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

Wand

Seleccione piezas y afijos del equipo:

All

Amulet

Axe

Boots

Bow

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

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All

Amulet

Axe

Boots

Bow

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

Wand

Flail

Seleccione piezas y afijos del equipo:

All

Warlock

Paladin

Barbarian

Necromancer

Sorcerer

Druid

Rogue

Spiritborn

Seleccione piezas y afijos del equipo:

All

Rune Of Ritual

Rune Of Invocation

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All

Amethyst

Diamond

Emerald

Ruby

Sapphire

Topaz

Skull

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All

Resplendent Spark

Obducite

Raw Primordial Dust

Mythic Tribute Of Armaments

Greater Nemesis Lair

Consejo: puede ingresar cualquier palabra clave para buscar y hacer clic en "+" para agregar varias búsquedas de palabras clave.

100,000 Steps

Accord of the Wilds

Ae'grom's Schism

Airidah's Inexorable Will

Anathema of the Primes

Ancient's Pledge

Ancients' Oath

Annihilus

Arcadia

Argent Veil

Arioc's Needle

Arreat's Bearing

Asheara's Khanjar

Assassin's Stride

Autumnal Crown

Axial Conduit

Azurewrath

Balazan's Maxtlatl

Band of First Breath

Bands of Ichorous Rose

Bane of Ahjad-Den

Banished Lord's Talisman

Bastion of Sir Matthias

Battle Trance

Beastfall Boots

Bell of the Bovine

Bindings of Attrition

Black River

Blood Artisan's Cuirass

Blood Moon Breeches

Blood Wake

Blood-Mad Idol

Bloodless Scream

Blue Rose

Bridle of Tor'Baalos

Cage of Madness

Call to Arms

Cassia's Grace

Cathedral's Song

Chainscourged Mail

Condemnation

Cowl of Malefic Torment

Cowl of the Nameless

Craze of the Dead God

Crown of Lucion

Cruor's Embrace

Dark Howl

Dark Stalker's Medallion

Dawnfire

Death's Pavane

Deathgrip

Deathless Visage

Deathmask of Nirmitruq

Deathspeaker's Pendant

Desperate March

Dirge of Airidah

Dirge of Odium

Dolmen Stone

Drognan's Anguish

Eaglehorn

Earthbreaker

Ebonpiercer

Echo of Kwatli

Edge

Elegy

Emberfury

Emblem of Staalbreak

Endurant Faith

Enigma

Esadora's Overflowing Cameo

Esu's Heirloom

Etna's Lost Dagger

Eye of Baal

Eyes in the Dark

Fang of the Vipermagi

Fields of Crimson

Fist of the Iron Rose

Fists of Fate

Flamescar

Flameweaver

Fleshrender

Fleshwrit Carapace

Flickerstep

Footfalls of the Waning World

Fractured Runestone

Fractured Winterglass

Frostburn

Fury of the Wilds

Galvanic Azurite

Gate of the Red Dawn

Gathlen's Birthright

Gauntlets of Sheol

Gift of Frost

Gladiator's Triumph

Godslayer Crown

Gohr's Devastating Grips

Gospel of the Devotee

Grasp of Shadow

Gravebloom

Gravewalker's Hand

Greatstaff of the Crone

Greaves of the Empty Tomb

Greenwalker's Oath

Greenwalker's Signet

Grief

Griswold's Opus

Hail of Verglas

Hand of Apotheosis

Hands of the Worldbreaker

Hangman's Hand

Harmony of Ebewaka

Heart of Azgar

Hecaton Chasm

Hellbrand Signet

Hellhammer

Hellhound's Sabatons

Henri's Perquisition

Herald of Zakarum

Herald's Morningstar

Hesha e Kesungi

Holy Thunder

Hooves of the Mountain God

Howl from Below

Hunter's Zenith

Iceheart Brais

Ifeh's Dire Totem

In-Geom

Indira's Memory

Infernal Homunculus

Infinity

Insatiable Fury

Insight

Jacinth Shell

Judgment of Auriel

Judicant's Glaivehelm

Kabraxis' Will

Kessime's Legacy

Khamsin Steppewalkers

Kilt of Blackwing

King's Grace

Leaf

Leoric's Crown

Levin Grasp

Lidless Wall

Light's Rebuke

Litany of Sable

Locran's Talisman

Lore

Loyalty's Mantle

Lurid Pact

Mace of King Leoric

Mad Wolf's Glee

Malefic Crescent

Mantle of Mountain's Fury

Mantle of the Grey

March of the Stalwart Soul

Mark of the Old Wolf

Messerschmidt's Reaver

Might of Qual-kehk

Might of the Ursine

Misericorde

Mjölnic Ryng

Moloch's Beating Flame

Molten Band

Morlu Fleshward

Mother's Embrace

Mutilator Plate

Nails of the Gore-Crowned

Nemesis Bracers

Night Terror

Nomad's Longing Heart

Okun's Catalyst

Omen of Pain

Onyx Soul

Ophidian Iris

Orphan Maker

Orsivane

Overkill

Pact of Bone

Paingorger's Gauntlets

Path of Trag'Oul

Path of the Emissary

Pattern

Peacemonger's Signet

Penitent Greaves

Phoenix

Pitfighter's Gull

Protean Heart

Protection of the Prime

Prudence

Purified Lightbringer

Rage of Harrogath

Raiment of the Infinite

Raiment of the Sea

Rain

Rakanoth's Wake

Ramaladni's Magnum Opus

Razorplate

Red Blessing

Red Sermon

Rictus of Terror

Rimeblood

Ring of Mendeln

Ring of Red Furor

Ring of Writhing Moon

Ring of the Midday Hunt

Ring of the Midnight Sun

Ring of the Ravenous

Ring of the Sacrilegious Soul

Rod of Kepeleke

Rotting Lightbringer

Rustbitten Dirk

Saboteur's Signet

Sabre of Tsasgal

Sanctis of Kethamar

Sanguivor, Blade of Zir

Sashes of the Wretched

Scepter of the Three

Scorn of the Earth

Scoundrel's Kiss

Scoundrel's Leathers

Scourge of Duriel

Sea Lord's Fine Gloves

Seal of the Ophanim

Seal of the Second Trumpet

Seed of Horazon

Sepazontec

Shanar's Resonance

Shard of Verathiel

Shroud of Khanduras

Shrouded Gift

Sidhe Bindings

Signet of Pelghain

Sire of Sin

Skyhunter

Sliver of Hate

Soulbrand

Spine of Tathamet

Spirit

Squirt's Blouse

Staff of Endless Rage

Staff of Lam Esen

Staff of Zerae

Starfall Coronet

Stealth

Stone of Jordan

Stone of Vehemen

Storm's Companion

Strength

Strike of Stormhorn

Sunbird's Gorget

Sunbrand

Sundered Night

Sunstained War-Crozier

Supplication

Tal Rasha's Iridescent Loop

Tassets of the Dawning Sky

Temerity

The Basilisk

The Blade of Sight Aflame

The Butcher's Cleaver

The Eightfold Idol

The Fecund Seal

The Furnace

The Gloom Ward

The Hand of Naz

The Hemat Stone

The Maestro

The Mortacrux

The Oculus

The Open Eye of Gorgorra

The Relentless Heart

The Third Blade

The Umbracrux

The Undercrown

The Unmaker

Thousand-Eye Reaver

Thrice-Woven Nightmare

Thundergod's Blessing

Tibault's Will

Tuskhelm of Joritz the Mighty

Twin Strikes

Ugly Bastard Helm

Unbroken Chain

Unsung Ascetic's Wraps

Vengeful Sinew

Vision of the Firestorm

Vox Omnium

Ward of the White Dove

Waxing Gibbous

Wendigo Brand

Widow's Web

Wildheart Hunger

Will of Rathma

Will of Stone

Windforce

Word of Hakan

Wound Drinker

Wreath of Auric Laurel

Writhing Band of Trickery

Wushe Nak Pa

Wyrdskin

X'Fal's Corroded Signet

Yen's Blessing

Zephyr

Andariel's Visage

Doombringer

El'Druin, Sword of Justice

Harlequin Crest

Heir of Perdition

Melted Heart of Selig

Nesekem, the Herald

Ring of Starless Skies

Shattered Vow

Shroud of False Death

The Grandfather

Tyrael's Might

Berú of Abaddon's Flesh

Berú of Applied Alchemy

Berú of Arreat

Berú of Balazan's Bite

Berú of Bul-Kathos' Pride

Berú of Dauntless Faith

Berú of Desecration

Berú of Harash's Shadow

Berú of Horazon's Chains

Berú of Iron Conviction

Berú of Kwatli's Grace

Berú of Light's Epiphany

Berú of Mefis' Fulcrum

Berú of Nafain's Bestiary

Berú of Radiant Fire

Berú of Rezoka's Rage

Berú of Righteous Will

Berú of Sescheron's Fury

Berú of Spellbound Steel

Berú of the Black Shroud

Berú of the Blood Binder

Berú of the Bloodletter

Berú of the Blurring Blade

Berú of the Bone Weaver

Berú of the Cauldron

Berú of the Crucible

Berú of the Den Mother

Berú of the Frozen Sea

Berú of the Multitude

Berú of the Nameless

Berú of the Narrow Eye

Berú of the Old Mountain

Berú of the Red Wolf Moon

Berú of the Sightless

Berú of the Storm Shepherd

Berú of the Threefold

Berú of the Waking Touch

Berú of Uncanny Insight

Berú of Wild Lightning

Berú of Wumba's Embrace

Fer of Abaddon's Flesh

Fer of Adept Action

Fer of Applied Alchemy

Fer of Arreat

Fer of Balazan's Bite

Fer of Bone Breaking

Fer of Bul-Kathos' Pride

Fer of Cruel Fate

Fer of Dark Pact

Fer of Dauntless Faith

Fer of Deceptive Insight

Fer of Desecration

Fer of Harash's Shadow

Fer of Horazon's Chains

Fer of Iron Conviction

Fer of Kwatli's Grace

Fer of Lethality

Fer of Light's Epiphany

Fer of Mastery

Fer of Mefis' Fulcrum

Fer of Nafain's Bestiary

Fer of Practiced Technique

Fer of Radiant Fire

Fer of Rezoka's Rage

Fer of Righteous Will

Fer of Sescheron's Fury

Fer of Slaughter

Fer of Spellbound Steel

Fer of Survival

Fer of the Black Shroud

Fer of the Blood Binder

Fer of the Bloodletter

Fer of the Blurring Blade

Fer of the Bone Weaver

Fer of the Cauldron

Fer of the Crucible

Fer of the Den Mother

Fer of the Frozen Sea

Fer of the Multitude

Fer of the Nameless

Fer of the Narrow Eye

Fer of the Old Mountain

Fer of the Red Wolf Moon

Fer of the Sightless

Fer of the Storm Shepherd

Fer of the Threefold

Fer of the Waking Touch

Fer of Uncanny Insight

Fer of Wild Lightning

Fer of Wumba's Embrace

Linta of Abaddon's Flesh

Linta of Applied Alchemy

Linta of Arreat

Linta of Balazan's Bite

Linta of Bul-Kathos' Pride

Linta of Dauntless Faith

Linta of Desecration

Linta of Harash's Shadow

Linta of Horazon's Chains

Linta of Iron Conviction

Linta of Kwatli's Grace

Linta of Light's Epiphany

Linta of Mefis' Fulcrum

Linta of Nafain's Bestiary

Linta of Radiant Fire

Linta of Rezoka's Rage

Linta of Righteous Will

Linta of Sescheron's Fury

Linta of Spellbound Steel

Linta of the Black Shroud

Linta of the Blood Binder

Linta of the Bloodletter

Linta of the Blurring Blade

Linta of the Bone Weaver

Linta of the Cauldron

Linta of the Crucible

Linta of the Den Mother

Linta of the Frozen Sea

Linta of the Multitude

Linta of the Nameless

Linta of the Narrow Eye

Linta of the Old Mountain

Linta of the Red Wolf Moon

Linta of the Sightless

Linta of the Storm Shepherd

Linta of the Threefold

Linta of the Waking Touch

Linta of Uncanny Insight

Linta of Wild Lightning

Linta of Wumba's Embrace

Mlor of Abaddon's Flesh

Mlor of Applied Alchemy

Mlor of Arreat

Mlor of Balazan's Bite

Mlor of Bone Breaking

Mlor of Bul-Kathos' Pride

Mlor of Cruel Fate

Mlor of Dark Pact

Mlor of Dauntless Faith

Mlor of Deceptive Insight

Mlor of Desecration

Mlor of Harash's Shadow

Mlor of Horazon's Chains

Mlor of Iron Conviction

Mlor of Kwatli's Grace

Mlor of Lethality

Mlor of Light's Epiphany

Mlor of Mefis' Fulcrum

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Mlor of Sescheron's Fury

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Mlor of Spellbound Steel

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Mlor of the Black Shroud

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Mlor of the Blurring Blade

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Mlor of the Cauldron

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Mlor of the Old Mountain

Mlor of the Red Wolf Moon

Mlor of the Sightless

Mlor of the Storm Shepherd

Mlor of the Threefold

Mlor of the Waking Touch

Mlor of Uncanny Insight

Mlor of Wild Lightning

Mlor of Wumba's Embrace

Phoba of Abaddon's Flesh

Phoba of Adept Action

Phoba of Applied Alchemy

Phoba of Arreat

Phoba of Balazan's Bite

Phoba of Bone Breaking

Phoba of Bul-Kathos' Pride

Phoba of Cruel Fate

Phoba of Dark Pact

Phoba of Dauntless Faith

Phoba of Deceptive Insight

Phoba of Desecration

Phoba of Harash's Shadow

Phoba of Horazon's Chains

Phoba of Iron Conviction

Phoba of Kwatli's Grace

Phoba of Lethality

Phoba of Light's Epiphany

Phoba of Mastery

Phoba of Mefis' Fulcrum

Phoba of Nafain's Bestiary

Phoba of Practiced Technique

Phoba of Radiant Fire

Phoba of Rezoka's Rage

Phoba of Righteous Will

Phoba of Sescheron's Fury

Phoba of Slaughter

Phoba of Spellbound Steel

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Phoba of the Black Shroud

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Phoba of the Bloodletter

Phoba of the Blurring Blade

Phoba of the Bone Weaver

Phoba of the Cauldron

Phoba of the Crucible

Phoba of the Den Mother

Phoba of the Frozen Sea

Phoba of the Multitude

Phoba of the Nameless

Phoba of the Narrow Eye

Phoba of the Old Mountain

Phoba of the Red Wolf Moon

Phoba of the Sightless

Phoba of the Storm Shepherd

Phoba of the Threefold

Phoba of the Waking Touch

Phoba of Uncanny Insight

Phoba of Wild Lightning

Phoba of Wumba's Embrace

Accord of the Wilds

Anathema of the Primes

Arcadia

Argent Veil

Arreat's Bearing

Assassin's Stride

Azurewrath

Balazan's Maxtlatl

Band of First Breath

Banished Lord's Talisman

Beastfall Boots

Blood Moon Breeches

Blood-Mad Idol

Bloodless Scream

Cathedral's Song

Chainscourged Mail

Condemnation

Cowl of the Nameless

Crown of Lucion

Dark Stalker's Medallion

Dirge of Airidah

Dirge of Odium

Drognan's Anguish

Echo of Kwatli

Emberfury

Emblem of Staalbreak

Endurant Faith

Esu's Heirloom

Etna's Lost Dagger

Fist of the Iron Rose

Fists of Fate

Fleshwrit Carapace

Flickerstep

Fractured Runestone

Frostburn

Fury of the Wilds

Gladiator's Triumph

Godslayer Crown

Gravewalker's Hand

Greenwalker's Signet

Griswold's Opus

Harmony of Ebewaka

Herald of Zakarum

Hooves of the Mountain God

Jacinth Shell

Judicant's Glaivehelm

Locran's Talisman

Loyalty's Mantle

Mantle of the Grey

Mark of the Old Wolf

Might of the Ursine

Misericorde

Moloch's Beating Flame

Molten Band

Morlu Fleshward

Mother's Embrace

Night Terror

Nomad's Longing Heart

Omen of Pain

Orsivane

Pact of Bone

Paingorger's Gauntlets

Peacemonger's Signet

Penitent Greaves

Protean Heart

Protection of the Prime

Rage of Harrogath

Rakanoth's Wake

Ramaladni's Magnum Opus

Razorplate

Red Blessing

Ring of Red Furor

Ring of the Midday Hunt

Ring of the Midnight Sun

Ring of Writhing Moon

Rod of Kepeleke

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Saboteur's Signet

Sabre of Tsasgal

Sanctis of Kethamar

Scepter of the Three

Scoundrel's Kiss

Scoundrel's Leathers

Sea Lord's Fine Gloves

Seal of the Second Trumpet

Seed of Horazon

Sepazontec

Soulbrand

Sunbird's Gorget

Sundered Night

Sunstained War-Crozier

Tal Rasha's Iridescent Loop

Tassets of the Dawning Sky

Temerity

The Butcher's Cleaver

The Gloom Ward

The Open Eye of Gorgorra

The Umbracrux

Thousand-Eye Reaver

Tibault's Will

Tuskhelm of Joritz the Mighty

Wendigo Brand

Widow's Web

Will of Rathma

Wound Drinker

Writhing Band of Trickery

Wushe Nak Pa

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X'Fal's Corroded Signet

Yen's Blessing

Mythic Unique Horadric Seal

Seal of the Severed Finger

Seal of the Golden Epiphany

Seal of the Diamond Mind

Ancestral Horadric Seal

Legendary Horadric Seal

Rare Horadric Seal

Horadric Seal

Magic Horadric Seal

-
- +
-
- +
-
- +

Explicación mayor de los afijos:

Cuando cae un objeto, de 1 a 4 de sus afijos tienen la posibilidad aumentarse significativamente. El afijo actualizado a afijo mayor tendrá un multiplicador 1,5x en su tirada máxima, lo que hará que los afijos mayores sean los más fuertes del juego

Aleatoriamente actualice 1 afijos a afijos mayoresd4greater

Actualice aleatoriamente 2 afijos a afijos mayoresd4greaterd4greater

Actualice aleatoriamente 3 afijos a afijos mayoresd4greaterd4greaterd4greater

Actualice aleatoriamente 3 afijos a afijos mayoresd4greaterd4greaterd4greaterd4greater

new.common.p48

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Superior Lair Key * 10
Superior Lair Key * 10
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- 10%
Superior Lair Key * 100
Superior Lair Key * 100
$ 0.2081052 $ 0.231228
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Lair Key * 10
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Lair Key * 100
Lair Key * 100
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Greater Lair Key * 10
Greater Lair Key * 10
$ 0.0180576 $ 0.019008
- 10%
Greater Lair Key * 100
Greater Lair Key * 100
$ 0.171072 $ 0.19008
Crux of the False Prophet
Crux of the False Prophet
$ 0.1998
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¿Cómo comprar objetos de Diablo 4 en D4GOLD.com?

Conseguir equipo de primer nivel en Diablo 4 nunca había sido tan fácil. Solo tienes que seguir estos sencillos pasos para recibir tus objetos en cuestión de minutos:

Paso 1: Selecciona tu servidor: Temporada 15/Eterno - Softcore/Hardcore.

Paso 2: Añade los objetos que necesitas al carrito y haz clic en el botón Checkout. (¡Disfruta de un 5 % de descuento adicional en 10 llaves y un 10 % de descuento en 100 llaves!)

Paso 3: Completa correctamente tus datos básicos de usuario y la información necesaria para la entrega, incluyendo tu Battle TAG/Battle Email y el nombre de tu personaje.

Paso 4: Elige tu método de pago seguro preferido entre nuestras numerosas opciones de pago internacionales compatibles. Después, introduce el código exclusivo de D4S15 con un 8 % de descuento: SOHL y haz clic en Pay Now.

Consejos para realizar intercambios de forma segura:

1. Añadiremos tu Battle net ID como amigo. Acepta la solicitud a tiempo.

2. Debes colocar un objeto Rare Junk en la ventana de intercambio cuando realices el trade con nosotros.

3. Ten en cuenta que el inventario de una cuenta solo puede almacenar un máximo de 99999M. Si supera este límite, no se podrá realizar el intercambio.

4. Ten en cuenta que debes venir al world rank 1 o rank 2 para realizar el intercambio dentro del juego. Si tienes alguna otra pregunta, ponte en contacto con nosotros a través del chat en vivo.


¡Conquista a los Males Supremos con tus Legacy Uniques y equipo Mythic de Diablo 4 Season 15!

Diablo 4 Season 15: Season of Hell's Legacy se lanzará oficialmente el 15 de septiembre de 2026 a las 9:30 a. m., hora del Pacífico. Esta actualización trae de vuelta combates icónicos, objetos socketables que cambian las reglas del juego y un sistema de fabricación del Horadric Cube ampliado. Las amenazas del pasado han regresado: prepárate para enfrentarte de lleno al origen de las pesadillas de Santuario.

El regreso de los Tres Males Supremos

Entra en la arena de la Season 15 para desafiar a algunos de los jefes más famosos de la historia de Diablo: Echoes of Diablo, Baal y Mephisto. Los héroes victoriosos obtendrán Splinters of Evil, objetos imbuidos de un enorme poder y bonificaciones únicas a las estadísticas de combate. Puedes cambiar dinámicamente los Splinters of Evil equipados para desatar distintos tipos de daño capaces de destruir jefes.

Encuentros dinámicos de Waking Nightmares

Revive batallas históricas mediante tres niveles de desafíos de Waking Nightmares:

  • Minor: Encuentros contra jefes en una sola sala que aparecen aleatoriamente por el mundo abierto.
  • Moderate: Mazmorras temáticas de duración media situadas en posiciones fijas del mapa.
  • Major: Mazmorras de varios niveles, al estilo de Capstone, diseñadas para builds de máximo rendimiento.

Nuevas Legacy Uniques

¡Nueve Legacy Uniques de títulos anteriores de Diablo regresan gloriosamente a Santuario como incorporaciones permanentes!

Todas las clases:

  • Leoric's Crown (Casco)
  • Nemesis Bracers (Guantes)
  • Stone of Jordan (Anillo)
  • Squirt's Blouse (Pecho)

Varias clases:

  • Arioc's Needle (Arma de asta de 2 manos)
  • Henri's Perquisition (Foco de mano secundaria)
  • In-Geom (Espada de 1 mano)
  • The Furnace (Maza de 2 manos)
  • Messerschmidt's Reaver (Hacha de 2 manos)

Soul Splinters

Soul Splinters son un nuevo tipo de objeto socketable que puede engarzarse en joyas para liberar poderosas fuerzas elementales y físicas. Estos objetos cuentan con cinco niveles de rareza: Common, Magic, Rare, Legendary y Unique, y ofrecen enormes mejoras a tu poder de combate. ¡Incluso puedes usar el Horadric Cube para refinarlos aún más y llevar el potencial de tu build al límite absoluto!

Cambios en la fabricación de objetos Mythic

En Season of Hell's Legacy, ¡los jugadores obtienen por fin un control total sobre su equipo de endgame! Usa el Horadric Cube para convertir directamente equipo optimizado en objetos Mythic conservando perfectamente sus estadísticas (transferencia 1:1), o utiliza el sistema Jeweler's Rune Crafting para fabricar objetos para ranuras de equipo específicas.

¿Quieres más opciones? Los Mythic Caches del Blacksmith ahora pueden proporcionar Mythic Uniques específicos de cada clase o Iconic Mythics, ofreciéndote una libertad sin precedentes para crear tu personaje.

War Plans compartidos entre personajes

Hemos simplificado la progresión de War Plans para todos tus personajes alternativos dentro del mismo modo de juego. Aunque el progreso se comparte en toda la cuenta, cada personaje conserva su propio diseño de nodos independiente para adaptarse a builds y estrategias de farmeo específicas. Al finalizar la temporada, tu progreso de temporada se transferirá automáticamente al Eternal Realm.

Función Rebirth

La función Rebirth te permite trasladar sin problemas un personaje existente del Eternal Realm al Seasonal Realm y restablecerlo al nivel 1, conservando su nombre, apariencia, cosméticos y tiempo de juego total, para que no tengas que empezar desde cero. ¡Dale una nueva vida a tus personajes del Eternal Realm!

Diablo IV x The Witcher 3: Wild Hunt

Compra la nueva expansión Songs of the Past de The Witcher 3 en Battle.net para desbloquear un conjunto cosmético exclusivo de Geralt en Diablo IV.

¡Reúne tus fuerzas y atraviesa el portal el 15 de septiembre! En Season 15, derrota a los Tres Males Supremos, aprovecha el poder de las Soul Splinters y forja tu propia aventura legendaria.


¿Son fiables los materiales que se venden en D4GOLD.com?

¡Por supuesto! Entendemos las preocupaciones de los jugadores sobre la compra de objetos de Diablo 4 online mediante Real-Time Trading (RMT). Por ello, controlamos estrictamente el origen de los objetos para eliminar cualquier riesgo desconocido desde el principio.

Todas las llaves de jefes de Lair, runas, objetos Mythic, materiales de fabricación y demás objetos a la venta en D4GOLD.com proceden de proveedores fiables con los que llevamos muchos años colaborando. Todos los objetos publicados en nuestro sitio web pasan por rigurosas pruebas de seguridad. Nunca colaboraremos con hackers para utilizar equipo de riesgo obtenido mediante trampas o hackeos que pueda poner en peligro la seguridad de tu cuenta.

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La verdadera diversión de Diablo 4 está en superar eficazmente los desafíos del endgame. ¿Por qué perder un tiempo precioso repitiendo contenido tedioso? ¡Compra ahora todo el equipo que necesitas en D4Gold.com, toma el control de tu build y escala hoy mismo hasta lo más alto de las clasificaciones!


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Nuestro equipo profesional de entrega utiliza un método seguro y consolidado de intercambio cara a cara, simulando en gran medida las interacciones normales entre jugadores para garantizar un proceso de entrega seguro y fluido.

Después de confirmar el pago, nuestro especialista de entrega enviará una solicitud de amistad mediante Battle TAG/Battle Email al usuario que hayas proporcionado. Acepta la solicitud rápidamente y únete al grupo para realizar una transacción cara a cara segura. Antes de hacer clic en confirmar, comprueba cuidadosamente los objetos que aparecen en la ventana de intercambio. Una vez confirmados, ¡los objetos serán oficialmente tuyos!

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¡Salta el farmeo: desbloquea los Lair Bosses de S15 y consigue ahora tu equipo God-Tier!

El sistema de Lair Boss se ha simplificado por completo para Season 15. Di adiós a los inventarios desordenados: los materiales específicos de cada jefe han sido sustituidos por un sistema unificado de Lair Keys, aumentando considerablemente tu eficiencia de farmeo.

Niveles de Lair Boss y requisitos de desbloqueo

Ahora los jefes se clasifican en tres niveles de dificultad. Después de derrotarlos, debes utilizar los siguientes materiales para abrir el Hoard Chest:

1. Nivel Initiate - Coste: Lair Key x 1

  • Varshan
  • Grigoire
  • Beast in the Ice
  • Lord Zir
  • Urivar

2. Nivel Greater - Coste: Greater Lair Key x 1

  • Duriel
  • Andariel
  • Harbinger of Hatred
  • Bloody Butcher

3. Nivel Exalted - Coste: Unique Materials

  • Belial: Superior Lair Keys x 2
  • Corrupted Reaper: Superior Lair Key x 1
  • Mephisto: Crux of the False Prophet x 1

¿Cómo conseguir materiales para los Lair Bosses?

Los materiales ahora se pueden acumular y se han simplificado. Aquí puedes encontrarlos:

Lair Key

Debe jugarse en dificultad Torment para obtenerlas mediante:

  • War Plans: Se encuentran dentro de Key Spoils.
  • Helltide: Se encuentran dentro de Tortured Gifts.
  • Eventos del mundo: Recompensas de World Bosses y Legion Events.
  • Tree of Whispers: Se obtienen de forma garantizada/con probabilidad mediante las recompensas de Cache.
  • Undercity of Kurast: Recompensas por completar la actividad.

Greater Lair Key

Fuente principal: Se obtiene al derrotar Lair Bosses de nivel Initiate.

Superior Lair Keys

Participar en Pandemonium Ruptures es la única forma de obtener Superior Lair Keys y desbloquear el preciado Corrupted Reaper Hoard. Para maximizar tus recompensas, ten en cuenta estas estrategias:

Completa los desafíos con una clasificación Mastery o supera con éxito las Colossal Ruptures para invocar y derrotar al Realmwalker. Después, abre el portal a la Deathtoll Chamber; al completar esta mazmorra por completo, podrás conseguir una gran cantidad de Superior Lair Keys de la forma más fiable y eficiente.

Crux of the False Prophet

En Diablo 4 Season 15, Crux of the False Prophet es una llave de Lair Boss extremadamente rara que se utiliza específicamente para desbloquear el Hoard que aparece después de derrotar a Echo of Mephisto. Como cada jugador debe aportar individualmente una llave de jefe para reclamar su propio botín personal de la bóveda, incluso si tienes la fuerza necesaria para derrotar a Mephisto, el cofre de tesoro final no será exclusivamente tuyo. Precisamente por eso, tantos jugadores se apresuran a conseguir materiales para las llaves antes de comenzar a farmear Lair Bosses.

Como objeto de drop raro, Crux of the False Prophet se obtiene principalmente mediante diversas actividades de endgame en las fases avanzadas del juego, como cofres de Helltide, Tormented Bosses y Nightmare Dungeons de alto nivel. También puedes completar el Seasonal Journey y alcanzar el Rank 8 para conseguir una llave garantizada; sin embargo, esta oportunidad solo está disponible una vez por personaje.

En realidad, existe un método aún más sencillo: puedes comprar directamente en D4gold.com los materiales de Lair Keys de Diablo 4 que necesitas. No necesitas farmear laboriosamente en dificultad Torment: ¡empieza a disfrutar ahora mismo de la emoción de enfrentarte al Lair Boss definitivo y reclamar todo el botín!

Aunque las mecánicas de los jefes permanecen sin cambios, la calidad del botín encontrado en los Boss Hoards mejorará considerablemente en los niveles de dificultad superiores. ¿Estás listo para enfrentarte a Season of Hell's Legacy? ¡Equípate, reúne tus llaves y reclama las recompensas que te esperan!


¿Cuáles son las ventajas de comprar objetos de Diablo 4?

En el brutal Santuario, la fuerza lo es todo. Diablo 4 cuenta con un sistema de equipamiento profundo y complejo; perder incluso una sola pieza clave de equipo o material puede impedir que tu build alcance todo su potencial.

Pasar decenas de horas farmeando materiales específicos o buscando afijos ideales no siempre resulta divertido. D4Gold.com no solo ofrece objetos de Diablo 4 baratos y disponibles de inmediato, sino también una amplia selección de equipo con afijos raros y nivel máximo, ahorrándote el tiempo de repetir constantemente el proceso de volver a tirar tus objetos. Puedes saltarte por completo el tedioso farmeo y pasar directamente al contenido principal de alta intensidad.

El tiempo es fundamental al escalar posiciones en las clasificaciones de Season 15 o enfrentarte a contenido contrarreloj. Abastecerte del equipo y las llaves de jefe necesarios te dará una ventaja competitiva.

Tu tiempo de juego debería dedicarse a disfrutar de lo mejor de Diablo 4, derrotar jefes, dominar las mecánicas del juego y demostrar tu poder, no a farmear sin parar contenido de bajo nivel en busca de botín.


¡Compra equipo de Diablo 4 para dominar Season 15 y desata todo tu poder!

¿Cansado de farmear sin parar para conseguir pequeñas mejoras? Salta el tedioso proceso de conseguir equipo y llega directamente a lo más alto del juego. Tanto si quieres enfrentarte al Pit 150 como aplastar fácilmente a los jefes de Season 15, ¡D4Gold es el mejor lugar para comprar todo tipo de objetos de D4 y aumentar tu poder de combate!

Obducite: mejora los atributos básicos

La capacidad de completar el Masterworking del equipo es la diferencia clave entre una build normal y una fuerza imparable. Cada Masterwork, cada mejora de los atributos y afijos del equipo, consume una cantidad considerable de Obducite. Por eso, comprar Obducite de Diablo 4 puede resolver inmediatamente un gran obstáculo en el proceso de mejora de tu equipo.

Horadric Gems: multiplicadores de daño

Las Horadric Gems, los objetos socketables de mayor nivel de Season 15, proporcionan potentes multiplicadores de daño, importantes aumentos de atributos principales y altas resistencias elementales; los jugadores pueden engarzarlas en armas, armaduras o joyas según las necesidades de su build.

Para aprovechar al máximo el potencial de las ranuras de tus joyas y armaduras, necesitas una gran cantidad de gemas. Deja de reiniciar mazmorras una y otra vez; consigue directamente y compra Flawless Horadric Gems de nivel 30 para perfeccionar tus estadísticas hoy mismo.

Runas: activa las sinergias de las builds S-Tier

Las runas son el motor central que impulsa todas las builds que definen el meta de Season 15. No dejes que el potencial de tus builds se vea limitado por las bajas tasas de drop de Kurast Undercity, los combates contra Lair Bosses o los cofres de Tree of Whispers. Consigue inmediatamente cualquier Ritual Rune e Invocation Rune en D4Gold para aumentar tu poder.

Mythic Uniques: equipo de máximo nivel

El equipo Mythic Unique, que desprende su característico resplandor púrpura, representa la cima del sistema de equipamiento de Diablo 4. Dado el cambio de equipo ligado a la cuenta en Season 15, conseguir estas piezas decisivas mediante fabricación o farmeo de jefes puede llevar semanas. Pero con el servicio seguro y eficiente de D4Gold, tienes garantizado el acceso a equipo Mythic con suficiente poder para superar los niveles normales.


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Diablo 4 Lord of Hatred se lanzó oficialmente el 27 de abril a las 4:00 p. m. PDT. Tanto si quieres revivir la gloria de una clase clásica como si estás deseando explorar los misterios desconocidos de un mapa completamente nuevo, esta expansión te ofrecerá una experiencia de profundidad sin precedentes.

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  • Echoing Hatred: Como nuevo modo de endgame de alto riesgo, Echoing Hatred requiere que los jugadores sobrevivan a oleadas interminables de ataques cada vez más difíciles para obtener grandes recompensas; la única forma de detenerlas es quedar completamente abrumado o ser derrotado.
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Clasificación de clases de la Temporada 15 de Diablo 4: El Brujo domina mientras el Nacido del Espíritu se queda atrás

Clasificación de clases de la Temporada 15 de Diablo 4: El Brujo domina mientras el Nacido del Espíritu se queda atrás

Los cambios de equilibrio de clases en la Temporada 15 de Diablo 4 (Temporada del Legado del Infierno) son excepcionalmente extensos en comparación con las actualizaciones estacionales anteriores. Por primera vez, los desarrolladores han utilizado los escaladores de estadísticas base como herramienta principal para equilibrar las clases, ajustando simultáneamente los coeficientes de daño base de las ocho clases.

Esto significa que la actual ronda de ajustes va más allá de simples retoques numéricos en habilidades o configuraciones específicas; altera directamente los mecanismos subyacentes de escalado de daño, generando un efecto dominó que repercute en el equipo, los tableros de Paragón, las habilidades y la potencia general de las configuraciones.

Por otro lado, un nuevo tipo de objeto en Diablo 4 —las Esquirlas de Alma (Soul Splinters)— ha modificado aún más la lógica de las configuraciones, ofreciendo a los jugadores una vía de progresión de alto riesgo y alta recompensa. Los objetos únicos específicos de clase y las bonificaciones de conjunto también han experimentado ajustes tan profundos que equivalen casi a una reelaboración, alterando significativamente los estilos de juego dominantes y las curvas de poder de varias clases.A continuación, se presenta la clasificación de poder basada en el rendimiento actual de las clases:

  • S: Brujo
  • A: Pícaro, Bárbaro
  • B+: Druida, Nigromante
  • B: Hechicero
  • C: Paladín
  • D: Nacido del Espíritu

Clasificación de clases de la Temporada 15 de Diablo 4: El Brujo domina mientras el Nacido del Espíritu se queda atrás

Nivel S: Brujo

El Brujo ha recibido la serie de cambios más extensa de todas las clases en la Temporada 15. Habilidades definitivas como Prisión Oscura (Dark Prison), Bombardeo (Bombardment) y Lanza del Caos (Spear of Chaos) ahora pueden lanzarse mientras el personaje se desplaza. Aunque este cambio no aumenta directamente las cifras de daño, transforma fundamentalmente la experiencia de juego del Brujo: permite desatar un flujo continuo de daño mientras se cambia de posición activamente para esquivar los ataques enemigos.

Lo que realmente eleva al Brujo a un nivel de poder supremo (o "god-tier") es la sinergia entre la Esquirla de la Piedra de Alma Negra (Splinter of the Black Soulstone) y las mecánicas de invocación de esbirros de la clase. El efecto base de esta Esquirla de Alma permite al jugador absorber un alma al matar a un enemigo (con una duración de 15 segundos); cada alma otorga un aumento de daño del 5%, pero también incrementa el daño recibido en un 0,5%.

Diablo 4 Fragmento de la Piedra de alma negra

Un detalle crucial es que los demonios invocados mediante las habilidades Bombardeo y Grito Abrasador (Blazing Scream) del Brujo cuentan como enemigos eliminados al expirar, activando así el efecto de absorción de almas. Esta interacción permite al Brujo acumular entre 200 y 300 almas en cuestión de segundos, lo que se traduce en un aumento masivo del daño de entre el 1.000 % y el 1.500 %. La variante de Demonio de destrucción de Metamorfosis también ha recibido una mejora significativa: la bonificación de daño por acumulación de la habilidad Fuego infernal ha aumentado del 4 % al 6 %; en el nivel de habilidad 25, la bonificación real por lanzamiento puede alcanzar entre el 8 % y el 9 %.

Aunque la bonificación de Dominio del nodo de leyenda «Dinamismo» se ha reducido del 3 % al 2,5 %, al tener en cuenta las demás mejoras, el daño total del Brujo sigue siendo el más alto de todas las clases.

Nivel A: Pícaro, Bárbaro

Pícaro

El Pícaro fue la clase con menos cambios en la Temporada 15 de D4, pero no tener noticias es una buena señal; la configuración de Disparo penetrante con veneno sigue siendo capaz de superar de forma constante el nivel 140 del Foso (Pit), y la variante de Lluvia de flechas con veneno continúa ofreciendo un rendimiento excepcional.

El único ajuste negativo (nerf) importante afecta a Ira azul (Azurewrath): anteriormente, hacía que los enemigos congelados explotaran causando daño de área, pero ahora simplemente inflige un 150 % de daño adicional a los objetivos congelados. Si bien esto perjudica a las configuraciones que dependían de Ira azul para limpiar zonas, las configuraciones de Pícaro centradas en veneno no dependen de este objeto, por lo que el impacto general es limitado.

Bárbaro

El multiplicador de atributo principal del Bárbaro se ha reducido de 1,1 a 0,8, lo que significa que la bonificación de daño que aportan cada 10 puntos de Fuerza ha bajado del 1,1 % al 0,8 %. Tomando como referencia 3000 puntos de Fuerza, la bonificación total de daño anterior del 330 % ha caído al 240 %, lo que representa una pérdida neta de aproximadamente un 90 % de daño.

Eso no es todo: el daño de la variante Madawc de Llamada de los Ancestros se redujo a la mitad (del 240 % al 120 %) y el daño por sangrado de la Maestría en espadas a dos manos bajó del 30 % al 15 %. La mecánica de consumo de Furia de la obra maestra de Ramaladni también cambió: pasó de aplicarse fuera de combate a hacerlo solo durante el combate; aunque la tasa máxima de consumo de Furia del 7 % es una mejora respecto al 10 % visto en el RPP (PTR), sigue suponiendo una carga para la sostenibilidad de recursos del Bárbaro. No obstante, gracias a contar con la mayor cantidad de espacios para armas de todas las clases y a una base de habilidades sólida, el Bárbaro se mantiene firmemente en el Nivel A. Las configuraciones de Torbellino y Carga siguen siendo capaces de limpiar zonas con eficiencia en Tormento 12.

Nivel B+: Druida, Nigromante

Druida

El Druida podría convertirse en la gran sorpresa de esta temporada. El conjunto «Canción de la Vieja Montaña» (Song of the Old Mountain) sufría anteriormente un error crítico que impedía el funcionamiento correcto de las configuraciones de Tierra. Ahora que se ha corregido dicho error, habilidades de Tierra como Desprendimiento (Landslide), Púa de tierra (Earth Spike) y Roca (Boulder) pueden desplegar por fin todo su potencial. La bonificación de 5 piezas del conjunto hace que los enemigos afectados por Petrificar reciban un 100 % más de daño por golpe crítico y exploten infligiendo un daño equivalente al 200 % del daño absorbido durante la duración del efecto de Petrificar.

Las mejoras aplicadas a Desgarracarnes (Fleshrender) también han abierto la puerta a las configuraciones de Tornado: la bonificación de daño para los tornados que regresan ha aumentado del rango anterior del 40 %-50 % a un 100 %-135 %. El Druida de Tornado podría llegar a ser una configuración competitiva de nivel medio-alto.

Nigromante

Tampoco se pueden pasar por alto las mejoras aplicadas al Nigromante. Su multiplicador de estadística principal ha aumentado de 1,25 a 1,625, igualando las ganancias de las que disfrutan el Paladín y el Druida. *Desgarro de almas* (Soulrift) ha incorporado una mecánica de escalado de daño de Sombra, lo que potencia significativamente su sinergia con configuraciones temáticas de Oscuridad.

Ejército de los muertos ahora permite acumular efectos durante su duración; cada lanzamiento invoca guerreros esqueléticos explosivos adicionales, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Aunque la bonificación del conjunto de 5 piezas «Toque del despertar de Rathma» para *Ejército de los muertos* se redujo del 450 % al 200 %, el tipo de bonificación cambió a Daño de invocación, lo que significa que ahora se aplica a todas las invocaciones. En otras palabras, el debilitamiento de una sola habilidad se ha traducido, en la práctica, en una mejora para todo el arquetipo de invocación.

Nivel B: Hechicero

El Hechicero recibió un aumento en su multiplicador de Inteligencia (igualando el coeficiente de 1,625 del Druida, el Nigromante y el Paladín). La versión orbital de *Bola de rayos* ahora puede lanzarse en movimiento, *Congelación profunda* ganó una mecánica de generación de Púas de hielo y *Meteoro* recibió un aumento de daño.

Sin embargo, el Hechicero se enfrenta a desafíos en cuanto a la variedad de configuraciones. *Muro de llamas* sigue siendo la única configuración verdaderamente viable; aunque otras habilidades recibieron mejoras numéricas, carecen del soporte mecánico necesario para formar configuraciones coherentes para el *endgame* (etapa final del juego). En las pruebas, las configuraciones optimizadas de Hechicero lograban superar niveles del Foso (Pit) entre el 115 y el 120, lo que demuestra una clara brecha de rendimiento en comparación con las capacidades de alto nivel de otras clases.

Nivel C: Paladín

La situación del Paladín tiene matices. Los desarrolladores aumentaron significativamente el factor de escalado de Fuerza del Paladín, pasando de 1,25 a 1,625. Con una base de 3000 puntos de Fuerza, la bonificación de daño salta del 375 % al 487,5 %, lo que supone un aumento neto superior al 100 %. La variante «Escudo de retribución» de Escudo bendito ahora escala correctamente con el daño de Espinas, y tanto Celo como Lanza divina han recibido mejoras en su daño.

Sin embargo, el problema fundamental del paladín es la falta de fuentes de daño multiplicativo con coeficientes elevados. Incluso con una configuración optimizada al máximo, el multiplicador de daño final sigue siendo más de un 2000 % inferior al de otras clases. En consecuencia, a pesar del importante aumento que aporta la Fuerza, al paladín le cuesta competir con otras clases al intentar alcanzar niveles avanzados de la Fosa.

Diablo 4 Foso

Nivel D: Nacido del espíritu

El declive del Nacido del espíritu es la historia más llamativa de la Temporada 15 de Diablo 4. En la Temporada 14, la clase obtuvo una bonificación de daño adicional de aproximadamente el 600 % debido a un error relacionado con la Runa Tzic, lo que permitió que las configuraciones basadas en Pisotón aturdidor dominaran las clasificaciones. Desde entonces, los desarrolladores han corregido este error sin ofrecer ninguna mejora compensatoria directa en el daño.

Diablo 4 Runa Tzic

¿Qué significa una pérdida de daño del 600 %? En pocas palabras: una habilidad que antes infligía 10 millones de daño ahora solo inflige alrededor de 1,4 millones.

No obstante, el Nacido del espíritu cuenta con opciones. El daño del tercer golpe de Romperrocas ha aumentado del 80 % al 110 %, y la bonificación de daño de Ferozidad interior ha subido del 75 % al 100 %. Su variante «Piedra fragmentada» ahora hace que el daño de Espinas escale según el nivel de la habilidad.

Dado que las habilidades básicas pueden potenciarse fácilmente por encima del nivel 40 mediante el equipo y los amuletos, un Nacido del espíritu basado en Espinas posee, en teoría, un gran potencial de crecimiento.

En cuanto a los nodos de leyenda, «Medicina amarga» ganó un 60 % de daño adicional y «Convergencia» un 40 %, mientras que la bonificación por acumulación de «Impulso» aumentó del 6 % al 10 %. Con el máximo de 20 acumulaciones, la bonificación de daño obtenida por movimiento pasó del 120 % al 200 %.

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Como resultado, ciertas configuraciones del Nacido del espíritu aún pueden alcanzar el rango de nivel 150 de la Fosa, aunque lograrlo requiere un equipo altamente optimizado y una gran destreza de juego. Sin embargo, para el jugador promedio, la experiencia de jugar con el Nacido del espíritu esta temporada será notablemente inferior a la de otras clases. En resumen, la Temporada 15 de Diablo 4 presenta un panorama inusual y polarizado: el Brujo (Warlock) lidera con un dominio abrumador, mientras que el Nacido del Espíritu (Spiritborn) exige mucho más esfuerzo para lograr resultados comparables.

Para la mayoría de los jugadores, el Brujo, el Pícaro y el Bárbaro ofrecen los puntos de partida más sólidos; si priorizas la variedad de configuraciones y el potencial de crecimiento, las mejoras —a menudo subestimadas— aplicadas al Druida y al Nigromante podrían depararte gratas sorpresas. En cuanto al Nacido del Espíritu, si te enamoraste profundamente de esta clase en la Temporada 14, ha llegado el momento de poner a prueba tu lealtad.

Sep 15 ,2026
Diablo 4 Temporada 14 – Rangos de clases y builds meta | Los buffs y nerfs definen los puestos finales

Diablo 4 Temporada 14 – Rangos de clases y builds meta | Los buffs y nerfs definen los puestos finales

Los desarrolladores han confirmado a través de su transmisión en vivo oficial que la Temporada 14 se lanzará el 30 de junio a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico). Dicha transmisión se centró principalmente en dos temas: los nuevos objetos únicos míticos, que ahora vienen con dos afijos fijos, y los continuos ajustes de equilibrio de clases.

Tras el PTR 3.1, muchos builds vieron caer considerablemente su efectividad, lo que generó inquietud entre los jugadores sobre la Temporada del Despertar de la Muerte. La buena noticia es que el equipo de desarrollo escuchó los comentarios de la comunidad, y la ronda más reciente de cambios de equilibrio se inclina fuertemente hacia los buffs en lugar de los nerfs. Analicemos cómo afectan estos ajustes a cada clase y su posición proyectada.

Diablo 4 Temporada 14 – Rangos de clases y builds meta | Los buffs y nerfs definen los puestos finales

Bárbaro (Rango A)

Builds meta:

  • Bárbaro de Torbellino
  • Bárbaro de Embestida
  • Bárbaro de Sangrado (posible)

El Bárbaro recibió nerfs significativos durante el PTR, pero aun así se desempeñó admirablemente, por lo que el estudio decidió aplicar más reducciones.

Primero, la bonificación de daño de Grito Desafiante ya no afecta a los jefes, ya que estos no pueden ser provocados; esto no es un cambio paralizante, y si te centras en farmear, aún puedes seguir usando esa mejora.

El golpe más serio proviene de la bonificación de conjunto Crisol del Berserker: su bonificación de daño contra enemigos élite se redujo del 30 % al 10 %. Dado que este es el conjunto más fuerte del Bárbaro, casi todos los builds de Bárbaro perderán un poco de poder general.

Por otro lado, las configuraciones orientadas a sangrado recibieron mejoras compensatorias. El efecto de 5 piezas de Flujo del Escriba de Sangre ahora activa Ruptura con menos frecuencia, pero los enemigos sufren directamente un 200 % adicional de daño por Sangrado, lo que podría permitir que el Bárbaro de Sangrado vuelva a ser protagonista.

Druida (Rango S)

Builds meta:

  • Druida de Despedazar
  • Druida de Tornado
  • Druida de Deslizamiento de Tierra
  • Druida de Roca

El Druida recibió aproximadamente la misma cantidad de cambios que el Bárbaro, aunque con un énfasis diferente. El efecto final del Beneficio espiritual de Garras de Guadaña ahora otorga un 10 % de probabilidad de golpe crítico en lugar del 5 % anterior.

El Druida de Despedazar ya era capaz de alcanzar el nivel 140 de El Foso en el PTR 3.1, y este buff solo refuerza su fortaleza; salvo sorpresas, será uno de los builds más fuertes de la Temporada 14.

El Aspecto de Cambio de Poder recibió un aumento modesto en su bonificación de daño en el extremo superior, mientras que el Aspecto del Archidruida ahora unifica las tres bonificaciones de forma en un rango consistente del 45‑60 %.

El nodo legendario de Paragon Instintos de Supervivencia ya no requiere salud completa para obtener un 45 % de daño adicional en forma de oso, y su efecto secundario ahora aumenta todo el daño, no solo el de Apabullar. En consecuencia, tanto el Druida de Deslizamiento de Tierra como el de Roca rendirán mejor que antes.

Nigromante (Rango B)

Builds meta:

  • Nigromante de Golem
  • Nigromante de Espíritu Óseo

El Nigromante apenas recibió cambios importantes, solo algunas mejoras menores:

  • El tiempo de activación de Guardia de Penumbra se redujo de 8 a 6 segundos.
  • El nodo de Paragon Injerto Óseo ahora otorga un 60 % de daño de Hueso.
  • El Aspecto de Sierra aumenta la probabilidad de golpe crítico del 5 % al 10 %.

Los jugadores habían reportado problemas de supervivencia con el Nigromante en el PTR 3.1, y estos ajustes parecen insuficientes para abordar esos problemas, por lo que su perspectiva para la Temporada 14 sigue siendo bastante pesimista.

Paladín (Rango A)

Builds meta:

  • Paladín del Escudo de Retribución
  • Paladín de Martillo Bendito

Los desarrolladores concentraron sus esfuerzos en las dos clases introducidas en la expansión Lord of Hatred, y el Paladín recibió un número sustancial de cambios que, en conjunto, deben considerarse un buff neto.

Todos los Juramentos de Paladín se han fortalecido enormemente, lo que se traduce en aumentos de daño generalizados para cada build de Paladín, ya que estos beneficios se aplican en diversos grados a todas las configuraciones. Entre ellos, el Juramento del Discípulo obtuvo un 30 % de mejora, superando ligeramente a los demás Juramentos.

El ajuste del Juramento del Zelote es más matizado: la mejora no es un simple aumento directo del 4 % de daño, porque normalmente tienes múltiples Ecos activos a la vez, y la bonificación de daño acumulable de esos Ecos podría generar ganancias muy significativas para builds basados en Zelote o similares. El aumento de daño a Golpes de Ala también resulta muy beneficioso para los Paladines centrados en Golpes de Ala o builds exclusivos de Golpes de Ala.

Además, el Paladín recibió numerosas mejoras de supervivencia:

  • El Aura de Desafío proporciona más armadura y resistencias.
  • Égida otorga un 30 % adicional de armadura mientras está activa.
  • El valor real de reducción de daño del nodo de Paragon Firmeza se ha elevado del 5 % al 15 %.

Además, el Sello de la Segunda Trompeta —un anillo usado en builds de Paladín de Juicio— también ha sido mejorado. En conjunto, estos cambios deberían elevar al Paladín a un nivel de poder medio, y en el modo Encuentro en solitario, sus excelentes capacidades defensivas podrían convertirlo en una opción más popular.

Pícaro (Rango S)

Builds meta:

  • Pícaro de Trampa Mortal
  • Pícaro de Disparo Penetrante
  • Pícaro de Cuchillas Giratorias

El Pícaro recibió relativamente pocas alteraciones. El efecto de 5 piezas de Ojo Estrecho de Nilfur ha cambiado: ya no exige usar una habilidad específica sobre un enemigo para activarse, pero cuando se activa, golpea a un enemigo aleatorio.

Esto hace que el conjunto sea más versátil, aunque también más difícil de enfocar la activación en un objetivo concreto, por ejemplo, un élite dentro de un grupo.

El efecto del conjunto Camino de la Hoja Borrosa también recibió un buff: su bonificación de daño general aumentó, mientras que su bonificación de daño crítico disminuyó ligeramente, pero el aumento de daño del efecto de 5 piezas se incrementó sustancialmente.

Dado que el Pícaro ya funcionaba bien en el PTR 3.1 y estos cambios son en general positivos, su rendimiento en la Temporada 14 solo mejorará. Sin embargo, el factor más crítico sigue siendo si se ha corregido el error de daño infinito.

Hechicero (Rango A)

Builds meta:

  • Hechicero de Descargas
  • Hechicero de Muro de Fuego
  • Hechicero de Ventisca

El efecto de Liberación Fundamental ahora tiene el doble de valor que antes, lo que supone un enorme impulso para los builds de elementos Fuego y Hielo, ya que esos dos elementos fueron los más débiles durante la Temporada 13.

El nodo de Paragon Cascada de Hielo se ajustó para reducir su dependencia de enemigos congelados o marcados como jefe para su bonificación de daño, aunque ya no se aplica a todas las habilidades contra esos tipos de enemigos. El resultado neto es probablemente una ligera disminución del daño contra enemigos congelados y jefes, pero un aumento decente contra otros objetivos.

El conjunto Relámpago Salvaje de Cain recibió una enorme bonificación de daño máxima, lo que probablemente lo convierta en la opción principal para builds de Rayo en la Temporada 14. El popular conjunto universal de 3 elementos podría ver una caída significativa en su uso, ya que las bonificaciones de conjuntos más especializados se han reforzado notablemente.

El Hechicero había sufrido fuertes nerfs anteriormente, y estos buffs evitan que se desplome, dejándolo aproximadamente en la mitad de la tabla para la Temporada 14.

Nacido del Espíritu (Rango A)

Builds meta:

  • Nacido del Espíritu de Enjambre Esquivo
  • Nacido del Espíritu de Romperocas
  • Nacido del Espíritu de Ráfaga de Púas

La variante Garras Evolutivas de la habilidad Garra Arremetedora del Nacido del Espíritu ganó un efecto adicional: consume Ferocidad para restaurar cuatro cargas a tu reserva de cargas.

Además, Alas de Navaja recibió dos mejoras independientes: su probabilidad de devolución de cargas aumentó del 10 % al 15 %, y su penalización de tiempo de reutilización de cargas se redujo del 80 % al 40 %.

Varios objetos de Diablo 4 también mejoran las habilidades básicas y centrales del Nacido del Espíritu, y varios conjuntos de amuletos ahora ofrecen mejores rendimientos defensivos. Sin embargo, en general, los cambios no son transformadores.

Brujo (Rango B)

Builds meta:

  • Brujo Lunático
  • Brujo de Esbirros
  • Brujo del Puño del Tirano

Fragmentos de Alma

El daño de explosión del Fragmento Generado del Fragmento de Legión se ha duplicado en su valor base, y el daño del Fragmento de Sacrificio también aumentó en un 5 %.

El Fragmento de Sometimiento del Fragmento de Mente Maestra ahora otorga 2 Dominancia cada 1 segundo en lugar de 1 Dominancia cada 2 segundos, lo que cuadruplica efectivamente la generación de Dominancia —un buff muy sustancial.

Habilidades

El Daño de Supervivencia de Apocalipsis se elevó del 10 % (como en el PTR) al 25 % (nótese que era del 100 % en la Temporada 13, luego se redujo primero al 10 % en el PTR).

La variante Matademonios de la habilidad Bombardeo ahora tiene una duración mayor, lo que debería proporcionar una mejora constante para esa variante de habilidad.

El mecanismo de escalado de daño de Muro de Agonía ahora basa su bonificación en tu Dominancia máxima en lugar de tu Dominancia actual.

La variante Abismo de Invocar Caídos invoca demonios que duran un 50 % más.

Paragon

Insondable ahora aumenta el daño según cada demonio que hayas invocado recientemente, y su duración se ha extendido de 6 a 20 segundos.

La duración de Ritualismo también aumentó de 15 a 20 segundos: este nodo legendario de Paragon otorga daño adicional después de lanzar una habilidad de Sello.

Dominio aumenta el daño de las habilidades de Demonología y reduce su coste de Ira después de invocar un demonio con Dominus.

Dinamismo antes otorgaba 1 Dominancia cada 2 segundos en forma humana; ahora otorga un 2 % de tu Dominancia máxima por segundo.

En general, el estudio está reforzando claramente el juego centrado en la Dominancia y suavizando el flujo de la clase, haciéndola mucho más fluida en comparación con el PTR 3.1.

Con esto concluyen nuestras predicciones de poder y builds clase por clase para Diablo 4 Temporada 14. La gran cantidad de cambios asegura que la experiencia se sentirá notablemente diferente al PTR 3.1, por lo que se recomienda experimentar con nuevos builds.

Jun 24 ,2026
Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guía de subida de nivel más rápida de 1 a 70 | Probablemente no la estés siguiendo

Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guía de subida de nivel más rápida de 1 a 70 | Probablemente no la estés siguiendo

La Temporada 13 de Diablo 4 y la expansión Lord of Hatred están a punto de traer el reinicio completo más increíble que el juego haya visto nunca. El árbol de habilidades de cada clase ha cambiado en distintos grados, principalmente porque se han eliminado todas las habilidades pasivas y el límite de nivel se ha elevado a 70.

La experiencia de subida de nivel en la nueva temporada será completamente diferente. Los consejos que encontrarás a continuación te ayudarán a pasar del nivel 1 al 70 más rápido y con mayor fluidez, para finalmente llegar al contenido final.

Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guía de subida de nivel más rápida de 1 a 70 | Probablemente no la estés siguiendo

Preparación

Configuración para subir de nivel

Independientemente de la clase que elijas, es mejor que primero escojas una configuración de nivelación. Algunos jugadores asignan puntos de habilidad y equipo directamente según una configuración de final del juego, pensando que así ahorran tiempo al pasar al endgame – es una pésima idea. Estas configuraciones de endgame dependen de equipo específico o de habilidades que solo se vuelven realmente poderosas más adelante. Subir de nivel con la asignación de puntos de una configuración de endgame aumentará enormemente el tiempo que tardas en completar la campaña.

Estado de la campaña

Si posees la expansión Lord of Hatred, debes prestar mucha atención a la opción Campaign Status al crear tu personaje. Nunca elijas la campaña base ni la campaña Vessel of Hatred, y no selecciones la opción de endgame temporalmente bloqueada.

Debes elegir explícitamente la que tiene el icono de Mephisto, que inicia directamente la campaña de la expansión Lord of Hatred. Tendrás que crear un personaje de temporada completamente nuevo y explorar por completo la nueva área en la que te aventurarás. Ten en cuenta también que, tras el lanzamiento de la expansión, la temporada puede comenzar con un breve retraso. Debes tener paciencia y esperar hasta que puedas crear e iniciar sesión con un personaje de temporada.

Dificultad

Se recomienda encarecidamente que todos los jugadores comiencen en dificultad Normal, especialmente aquellos que experimenten la nueva campaña. Según los comentarios de los revisores, completar por completo la campaña de la expansión lleva unas ocho horas y te deja solo alrededor del nivel 45 a 50, lo que demuestra que la campaña en sí no otorga una cantidad abundante de experiencia.

Si te quedas atascado luchando contra jefes en dificultades más altas como Penitente solo por un poco de experiencia extra, eso ralentizará gravemente tu progreso en la campaña. Pasar la historia en dificultad Normal es la opción más eficiente.

Fuentes de XP

Las fuentes de experiencia principales durante todo el proceso de subida de nivel provienen principalmente de tres actividades: Mareas Infernales, Cofres de los Susurros y Mazmorras de Pesadilla. Entre ellas, las Mareas Infernales son ampliamente reconocidas como la forma más rápida de subir.

Puedes entrar en una zona de Marea Infernal en dificultad Normal, matar monstruos rápidamente para acumular Cenizas, apuntando a 800 o 1000, y no abras ningún cofre durante ese tiempo.

Una vez que tengas suficientes Cenizas, regresa inmediatamente a la Estatua del Mundo en la ciudad y cambia la dificultad al nivel más alto que puedas manejar. Se recomienda como mínimo la dificultad Penitente, ya que otorga un bonus del 175% a la experiencia por matar monstruos, y los Cofres de los Susurros también dan mucha más experiencia cuando se abren en dificultades más altas.

Si sientes que tu configuración es lo bastante fuerte para enfrentarte a la siguiente dificultad, puedes aumentar el nivel mundial. Siempre que puedas matar monstruos en la nueva dificultad tan rápido como en la anterior, puedes pasar con confianza a una dificultad mayor.

Ruta de nivelación

Niveles 1–15

Después de entrar al juego, prioriza completar la campaña o sáltala. A medida que avances, estate atento a objetos que aumenten la experiencia, como Forgotten Wisdoms, y empieza a acumular tu primer Sello de Mazmorra de Pesadilla para prepararte para más adelante. Al alcanzar el nivel 10, desbloquearás el sistema de Templado. En ese momento, busca el Elemental Surge Tempering Manual. Aunque sus valores escalan con tu nivel, el daño adicional que proporciona supera con creces la producción de daño de tu personaje durante las primeras etapas.

Niveles 15–30

Después de llegar al nivel 15, prioriza completar tu misión de clase (los niveles de desbloqueo varían según la clase). Si ya completaste esta misión en una temporada anterior o en el Reino Eterno, no necesitas repetirla; sin embargo, volver a hacerla puede recompensarte con Manuales de Templado y equipo legendario. Dado que las tasas de obtención pueden ajustarse, sigue valiendo la pena. Durante esta fase, considera aumentar la dificultad a Difícil a través de la Estatua del Mundo para obtener más experiencia y Diablo 4 gold.

Cuando regreses a la ciudad, recuerda cambiar tu equipo por uno mejor y mejorarlo con Templado, gemas y runas. Como subes de nivel rápidamente al principio, evita viajar a la ciudad con frecuencia – reequiparte por completo aproximadamente cada 10 niveles es suficiente.

Niveles 30–40

En esta etapa, puedes abrir el Codex of Power y filtrar los Aspectos que se pueden desbloquear mediante mazmorras. Una vez que encuentres tu objetivo, usa la función Mark on Map, y el sistema te guiará automáticamente a la mazmorra correspondiente. Este es un buen momento para desbloquear intencionadamente los Aspectos clave.

También se recomienda desafiar la primera mazmorra culminante (Capstone Dungeon) dentro de este rango de niveles. Los monstruos en su interior tienen un nivel fijo de 30; si entras a nivel 20, te dominarán por completo, pero si entras a nivel 40, podrás barrerla sin problemas.

Niveles 40–50

En este rango de niveles, las Fortalezas comienzan a otorgar cantidades sustanciales de experiencia. Puedes optar por seguir cultivando Mareas Infernales o ir a las Fortalezas – lo que se ajuste al ritmo de nivelación de tu personaje funciona.

Niveles 50–70

Después de alcanzar el nivel 50, es momento de empezar a prepararte para la dificultad más alta. Tendrás que recorrer repetidamente Mazmorras de Pesadilla para obtener Glifos y materiales de Maestría, mientras completas los Aspectos restantes.

Luego, debes desafiar la segunda mazmorra culminante, Vault of the Crucible (se mantiene en inglés por no encontrar traducción oficial), que debe completarse en dificultad Tormento. Una vez superada, podrás acceder a The Pit desde la ciudad. Después de completar The Pit nivel 10, dirígete a la Estatua del Mundo para desbloquear la dificultad Tormento 1.

Endgame

Después de entrar en Tormento 1, el equipo Ancestral comenzará a aparecer por todo el mundo. Ten en cuenta que en la nueva temporada, los objetos Ancestrales ya no equivalen a Greater Affixes (Afijos Mayores); el sistema de objetos ha sufrido ajustes considerables. Las Hordas Infernales en la versión actual proporcionan una fuente constante de equipo con afijos más fuertes y podrían convertirse en una de las actividades centrales para conseguir equipo.

Espero que lo anterior te ayude a obtener una ventaja inicial en Lord of Hatred y la Temporada 13. El lanzamiento mundial de la nueva expansión es un motivo de celebración para todos los jugadores de D4, e incluso si esta no es la ruta de nivelación más eficiente, el viaje en sí mismo te traerá mucha diversión.

May 11 ,2026
Diablo 4 Temporada 13 & Señor del Odio: Nuevos objetos únicos revelados | Las builds demenciales que definirán por completo el meta

Diablo 4 Temporada 13 & Señor del Odio: Nuevos objetos únicos revelados | Las builds demenciales que definirán por completo el meta

La Temporada 13 de Diablo 4 y la expansión Señor del Odio se desbloquean oficialmente en la tarde del 27 de abril, trayendo una gran cantidad de objetos únicos nuevos y reelaborados que, sin duda, darán lugar a nuevas builds emocionantes.

Además, los objetos únicos y los únicos míticos reciben cambios radicales en sus afijos, e interactuarán con el nuevo sistema de Talismanes, aunque solo los jugadores que posean la expansión podrán aprovecharlo. Ahora, profundicemos en los nuevos objetos únicos.

Diablo 4 Temporada 13 & Señor del Odio: Nuevos objetos únicos revelados | Las builds demenciales que definirán por completo el meta

Cambios en los objetos únicos

Aleatorización de afijos

En primer lugar, los afijos fijos en los objetos únicos pasan a la historia. A partir de la Temporada 13, se generarán aleatoriamente, lo que significa que un objeto único puede obtener tiradas completamente inútiles para tu personaje. Es posible que tengas que revisar un montón de objetos únicos idénticos para encontrar el que realmente necesitas.

Afortunadamente, el Cubo Horádrico puede solucionar este inconveniente. Una de sus recetas te permite colocar tres objetos únicos o Talismanes del mismo nombre en el Cubo y transformarlos en una versión completamente nueva de ese objeto, ahorrándote una gran cantidad de tiempo. Aún más importante, los objetos únicos ahora pueden ser Templados, lo que te permite añadir manualmente los afijos que falten.

Convertir equipo único en Talismanes

El sistema de Talismanes de Señor del Odio incluye un espacio para Talismán único. Puedes convertir un objeto único en un Talismán único para beneficiarte de su efecto único (los atributos y afijos no se heredan), liberando un espacio de equipo crucial para equipar otros poderosos objetos de Diablo 4.

Nigromante

Nuevos objetos únicos:

  • Estela de Sangre
  • Agarre Mortal
  • Mano del Caminante de Tumbas
  • Mano del Verdugo
  • Maza del Rey Leoric
  • Presagio de Dolor
  • Pacto de Hueso
  • Bendición Roja
  • Amparo Sombrío
  • La Subcorona
  • Tendón Vengativo
  • Voluntad de Rathma

Objetos únicos reelaborados:

  • Abrazo de Cruor
  • Perforador de Ébano
  • Evangelio del Devoto
  • Anillo del Alma Sacrílega
  • La Mano de Naz

La Subcorona

Este nuevo yelmo aumenta el número máximo de tus Guerreros Esqueléticos y Magos Esqueléticos. Combinado con los Aspectos adecuados, puedes invocar una armada de un tamaño sin precedentes.

Además, la Temporada del Ajuste de Cuentas introduce habilidades de Mando. Cuando ordenas a tus Guerreros Esqueléticos que concentren un ataque, tus Magos Esqueléticos también fijarán el mismo objetivo durante 5 segundos. Junto con el Anillo de Mendeln, tu ejército de muertos vivientes puede desatar un daño devastador.

Bendición Roja

Efecto de Bendición Roja: mientras estás Saludable, ganas 4 acumulaciones de Abrumar máximo. Los Orbes de Sangre te otorgan 2 acumulaciones de Abrumar, y cada acumulación de Abrumar aumenta tu daño un 10%. Este amuleto por sí solo puede proporcionar de forma constante un aumento de daño del 40%.

Si lo combinas además con afijos de Templado, objetos únicos o Aspectos legendarios que aumenten tu límite de Abrumar, puedes acumular enormes bonificaciones de daño recogiendo Orbes de Sangre y luego detonarlas todas a la vez, aniquilando a tus enemigos. Por supuesto, no estás obligado a ocupar tu espacio de amuleto con este efecto; puedes convertirlo completamente en un Talismán.

Druida

Nuevos objetos únicos:

  • Acuerdo de las Tierras Salvajes
  • Corona Otoñal
  • Endecha de Airidah
  • Piedra Rúnica Fracturada
  • Furia de las Tierras Salvajes
  • Juramento del Caminante Verde
  • Sello del Caminante Verde
  • Corazón de Azgar
  • Tótem Funesto de Ifeh
  • Marca del Lobo Viejo
  • Poder del Ursino
  • Portaluz Purificado
  • Bendición del Dios del Trueno
  • Voluntad de Piedra

Objetos únicos reelaborados:

  • Voluntad Inexorable de Airidah
  • Piedra Dolmen
  • Primogenitura de Gathlen
  • Gran Bastón de la Arpía
  • Cenit del Cazador
  • Furia Insaciable
  • Caminantes de la Estepa de Khamsin
  • Júbilo del Lobo Loco
  • Creciente Maléfica
  • Piedra de Vehemen
  • El Basilisco
  • Gibosa Creciente
  • Hambre de Corazón Salvaje

Sello del Caminante Verde

Efecto de este anillo: cuando lanzas o canalizas una habilidad Humana, tienes un 15% de probabilidad de activar otra habilidad Humana no definitiva equipada, y tus habilidades Humanas infligen un 50% más de daño.

Los Druidas poseen una gran cantidad de poderosas habilidades en forma Humana, y todas las habilidades de Compañero también cuentan. Aunque un 15% de probabilidad de activación pueda parecer bajo, el número de activaciones se vuelve bastante sustancial cuando lanzas habilidades con alta frecuencia, y el aumento multiplicativo de daño del 50% está siempre activo.

Furia de las Tierras Salvajes

Efecto de Furia de las Tierras Salvajes: cuando te transformas en Hombre Lobo u Hombre Oso, ganas Enfurecimiento durante 8 segundos. Además, mientras Enfurecimiento está activo, ganas una acumulación de Ferocidad cada segundo. La bonificación de daño de Enfurecimiento aumenta un 10%.

Bárbaro

Nuevos objetos únicos:

  • Medallón del Acechador Oscuro
  • Emblema de Staalbreak
  • Poder de Qual-Kehk
  • Corazón del Anhelo Nómada
  • El Ojo Abierto de Gorgorra
  • El Corazón Implacable

Objetos únicos reelaborados:

  • 100 000 Pasos
  • Porte de Arreat
  • Perdición de Ahjad-Den
  • Campos Carmesíes
  • Garras Devastadoras de Gohr
  • Martillo Infernal
  • Aniquilación
  • Golpes Gemelos
  • Yelmo del Bastardo Feo
  • Cadena Inquebrantable

Perdición de Ahjad-Den

Este guante único ha sido completamente reelaborado. Su antiguo efecto hacía que tu siguiente Lanzamiento Poderoso detonara periódicamente daño de fuego. Ahora, su nuevo efecto: mientras canalizas Torbellino, lanzas automáticamente Lanzamiento Poderoso de forma periódica, y estos lanzamientos infligen un 90% más de daño.

Disfrutas de todas las bonificaciones y Aspectos relacionados con Torbellino mientras activas simultáneamente todos los Aspectos y modificadores de daño de Lanzamiento Poderoso; una mayor velocidad de ataque significa lanzamientos más frecuentes. Esto hace que el Bárbaro de Torbellino sea considerablemente más fuerte.

El Ojo Abierto de Gorgorra

Efecto de este nuevo amuleto: cuando infliges daño en el tiempo, tienes una probabilidad igual a tu Probabilidad de Golpe Crítico de aumentar esa instancia de daño en un 135%. Combinado con la reelaboración del árbol de habilidades del Bárbaro, podría devolver al Bárbaro de Sangrado al meta.

Pícara

Nuevos objetos únicos:

  • Gracia de Cassia
  • Marcha Desesperada
  • Daga Perdida de Etna
  • Puño de la Rosa de Hierro
  • Triunfo del Gladiador
  • Misericordia
  • Finos Guantes del Señor del Mar
  • Don Velado
  • El Maestro

Objetos únicos reelaborados:

  • Bandas de la Rosa Pútrida
  • Botas de Caída Bestial
  • Capucha del Sin Nombre
  • Sello del Saboteador
  • Beso del Sinvergüenza
  • Pieles del Sinvergüenza
  • Cazador Celestial

Daga Perdida de Etna

Efecto de la Daga Perdida de Etna: cuando infliges daño basado en dos tipos de daño no físico diferentes, tus habilidades de Imbuición y la efectividad del daño no físico aumentan un 60% durante 8 segundos. Además, las habilidades Básicas ahora pueden ser Imbuidas. Esto podría permitir que la Pícara Buscacorazones resurja en la Temporada del Ajuste de Cuentas.

Don Velado

Efecto de Don Velado: cada vez que obtienes Sigilo, también obtienes Ocultamiento. Mientras estás en Sigilo y durante 8 segundos después de romper el Sigilo, obtienes un 30% de reducción de daño.

Suponiendo que puedas entrar en Sigilo con frecuencia por algún medio, el efecto de Ocultamiento se activará repetidamente, pudiendo proporcionar Energía, golpes críticos adicionales, probabilidad de esquivar o incluso golpes críticos asegurados y Vulnerable.

Nacido del Espíritu

Nuevos objetos únicos:

  • Eco de Kwatli
  • Corazón Proteico
  • Bendición del Dios del Trueno
  • Telaraña de la Viuda

Objetos únicos reelaborados:

  • Sendero del Emisario
  • Desprecio de la Tierra

Eco de Kwatli

El efecto único de Eco de Kwatli replica por completo la pasiva clave del Nacido del Espíritu, Golpes Vitales: aumenta tu daño contra enemigos Vulnerables en un 100%. Después de hacer Vulnerable a un enemigo, tu siguiente daño directo restaura un 5% de tu Vida y 10 de Vigor, y elimina el efecto Vulnerable.

Corazón Proteico

El efecto del Amuleto Corazón Proteico es similar a la pasiva clave Posturas Adaptables. El Espíritu base de la habilidad que lanzas otorga diferentes bonificaciones. Lanzar una habilidad con un Espíritu base diferente intercambia la bonificación y aumenta tus Atributos Principales un 100% durante 7 segundos.

Hechicero/Hechicera

Nuevos objetos únicos:

  • Angustia de Drognan
  • Furia de Ascuas
  • Colmillo del Vipermago
  • Don de Escarcha
  • Garra de Levin
  • Banda Fundida
  • Alma de Ónice
  • Vestidura del Mar
  • Sangre de Escarcha
  • Resonancia de Shanar
  • Bastón de Zerae
  • Bendición del Dios del Trueno
  • Visión de la Tormenta de Fuego

Objetos únicos reelaborados:

  • Conducto Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeo Desbordante de Esadora
  • Cicatriz de Fuego
  • Cristal de Invierno Fracturado
  • Azurita Galvánica
  • Granizo de Verglas
  • Calzas de Corazón de Hielo
  • Iris Ofidiano
  • Ataduras de Sidhe
  • Corona Estelar
  • Golpe de Cuerno de Tormenta
  • Vox Omnium

Angustia de Drognan

Efecto de Angustia de Drognan: cuando lanzas una habilidad de Quemadura, quemas un 5% de tu Vida Máxima durante 10 segundos. Mientras tanto, basado en la proporción de Vida que estás quemando, tu daño de Quemadura aumenta hasta un 220%. Este objeto probablemente requerirá que acumules Vida para obtener la bonificación de daño más alta posible.

Alma de Ónice

Alma de Ónice es unFoco Único con el efecto: Orbe Congelado ahora regresa a tu personaje e inflige un 100% más de daño.

Corona Estelar

La Corona Estelar ha sido completamente reelaborada: lanzar Meteoro consume acumulaciones de Abrumar. Por cada dos acumulaciones de Abrumar consumidas, cae un Meteoro adicional. El daño de Meteoro aumenta un 70%.

Paladín

En cuanto al Paladín, aunque también forma parte de la expansión Señor del Odio, ya fue lanzado en la Temporada 12. En la Temporada 13, recibe principalmente ajustes de equilibrio, con muy pocos cambios en sus objetos únicos.

Brujo

Nuevos objetos únicos:

  • Cisma de Ae'grom
  • Jaula de la Locura
  • Capucha del Tormento Maléfico
  • Ojo de Baal
  • Guanteletes del Sheol
  • Escarpes del Sabueso Infernal
  • Muro de Kabraxis
  • Sello de los Ofanim
  • Semilla de Horazon
  • Columna de Tathamet
  • El Sello Fecundo

El Brujo es una clase completamente nueva en la Temporada 13, por lo que todos sus objetos únicos son totalmente nuevos y están repletos de nuevas mecánicas emocionantes.

Cisma de Ae'grom

Este objeto único aumenta el daño de los esbirros en un 50% e invoca la otra mitad de Ae'grom. Es esencialmente imprescindible para los Brujos invocadores.

Jaula de la Locura

Este objeto reemplaza tu Evasión por un Lunático furioso que inflige el daño de Comandar a los Caídos. Dura 15 segundos y su daño aumenta un 100% cada segundo, lo que significa que su daño puede acumularse hasta un grado absurdo. Esto podría dar lugar a una build muy interesante.

Equipo para todas las clases

Nuevos objetos únicos:

  • El'druin, Espada de la Justicia (Único Mítico)
  • Sello de Pelghain

Objetos únicos reelaborados:

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Ardorgélido
  • Sudario de la Muerte Falsa (Único Mítico)
  • Talismán de Locran

Talismán del Señor Desterrado

Su nuevo efecto: después de consumir 275 de recurso principal, ganas 4 acumulaciones de Abrumar. Tus Golpes Críticos infligen un 18% más de daño por acumulación de Abrumar. Puede combinarse con objetos como la Corona Estelar que requieren acumulaciones de Abrumar.

Talismán de Locran

Nuevo efecto de este amuleto: el daño de Golpe Crítico aumenta hasta un 150%, pero tu Probabilidad de Golpe Crítico se reduce en un 50%. Puedes aumentar tu Probabilidad de Golpe Crítico mucho más allá del 100% por otros medios para compensar la penalización del 50% y obtener un inmenso bono de daño crítico.

Lo anterior son algunos de los nuevos y reelaborados objetos únicos que llegan a Diablo 4 Señor del Odio. La adición de afijos aleatorios puede generar cierta preocupación sobre la búsqueda de objetos, pero una vez que descubras cómo hacer un buen uso del Cubo Horádrico y el Templado, armar nuevas builds te resultará completamente intuitivo

Apr 25 ,2026

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