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Grâce aux récentes notes de mise à jour du patch 1.4.0 de Diablo 4, nous avons appris de nombreux nouveaux contenus qui seront ajoutés à la saison 4 Loot Reborn, de la refonte des objets aux mises à jour sur le système de fin de partie en passant par les changements dans l'équilibrage des classes.
Au-delà de cela, il y a la nouveauté habituelle concernant la nouvelle liste d’objets uniques qui auront le plus grand impact sur vos constructions au cours de la nouvelle saison. Non seulement ces nouveaux objets de Diablo 4 augmenteront le nombre d’options dont disposent les joueurs pour leurs personnages, mais certains d’entre eux sont suffisamment puissants pour créer des builds entiers.
Dans ce guide, nous examinerons tous les nouveaux objets uniques à venir dans Diablo 4 Saison 4 et les endroits où les joueurs peuvent essayer de les cibler, si possible. Sans plus tarder, commençons.
La prochaine mise à jour majeure de Diablo 4 apportera plus d’objets uniques que d’habitude, avec 12 nouveaux objets ajoutés au jeu. Chaque classe recevra deux objets uniques exclusifs, ainsi que deux objets universels.
De plus, 8 nouveaux aspects légendaires feront également leurs débuts. Encore une fois, deux d’entre eux seront universels et applicables à toutes les classes. Même si certains de ces aspects s'intègrent dans les archétypes de construction actuels, d'autres ont d'autres effets intéressants qui peuvent créer de nouvelles possibilités.
Malheureusement, un seul de ces nouveaux objets uniques dans Loot Reborn est répertorié comme Uber Unique, et c’est Tyrael’s Might. C'est un objet puissant qui, lorsque votre santé est pleine, peut déclencher l'effet spécial du barrage divin et causer beaucoup de dégâts.
À ce stade, je suppose que les joueurs devront peut-être attendre cet objet sur la table de butin, ou quels boss pourraient laisser tomber la puissance de Tyrael. Parce que la saison 3 nous a clairement fait comprendre que certains boss sont souvent le meilleur choix pour cultiver des objets spéciaux.
Bien sûr, tous les nouveaux objets uniques de Diablo 4 Loot Reborn ont la chance de devenir incroyablement puissants. Ils pourraient complètement changer votre façon de jouer, ou simplement rendre votre version actuelle plus puissante.
Voici la liste complète des objets uniques qui seront ajoutés à Diablo 4 au début de la saison 4 :
Armure de poitrine unique de Tyrael’s Might : une fois en pleine santé, vos compétences déclencheront un barrage divin, causant des dégâts.
Bottes uniques de bénédiction de Yen : lorsqu'il lance une compétence, il a 40 à 60 % de chances de lancer une compétence non-mobilité et non ultime qui est actuellement en temps de recharge. Notez que cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 secondes.
Aspect des foulées glaciales : lorsque votre santé est inférieure à 45-60 %, l'évasion gèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts de froid et leur appliquant une vulnérabilité pendant 3 secondes.
Aspect des frappes commotionnelles : sur un coup chanceux, les dégâts infligés à un ennemi ont 20 % de chances de le rendre étourdi pendant 2 secondes. Les dégâts que vous infligez aux ennemis hébétés sont augmentés de 5 à 20 %.
Pantalon unique portant un pantalon unique d'Arreat : les anciens que vous invoquez sont habilités. Korlic crée un tremblement de terre lorsqu'il saute, infligeant des dégâts physiques pendant 4 secondes. Talic laisse Dust Devil derrière lui et inflige des dégâts pendant qu'il tourne. Lorsque Mawdac soulève le sol, il enflamme le sol et brûle les ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires en 4 secondes.
Gants uniques Twin Strikes : Après avoir lancé Double Swing 4 fois, votre prochain Double Swing frappera 2 fois supplémentaires, infligeant 10 à 25 % de dégâts supplémentaires à chaque fois.
Aspect des vents féroces : vos compétences de cri créeront 3 diables de poussière, infligeant des dégâts aux ennemis sur leur passage. Dans le même temps, vos Dust Devils grandiront de 5 à 20 % et infligeront 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation de 1 % de leur taille.
Anneau unique Earthbreaker : un glissement de terrain provoquera une éruption du sol sous forme de pics tectoniques, causant 0,6 à 0,9 points de dégâts en 2 secondes. De plus, lancer Landslide dans cette zone a 20 à 30 % de chances de faire apparaître des piliers supplémentaires de Landslide.
Bottes uniques Wildheart Hunger : lorsque vous vous métamorphosez en loup-garou ou en ours-garou, vous gagnez Wildheart, qui dure 5 secondes. Wildheart augmente les dégâts de vos compétences de métamorphose de 1% à 1,5% toutes les 2 secondes, cumulables 20 fois.
Aspect de Fevered Mauling : lorsque vous touchez au moins 1 ennemi avec Maul, sa vitesse d'attaque est augmentée de 1 % à 2,5 % et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 1 % à 3 % pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
Amulette unique Ebonpiercer : elle permet à Blight de tirer 4 projectiles plus petits qui transpercent les ennemis et causent des dégâts d'Ombre en 3 secondes.
Gants uniques Cruor's Embrace : lorsqu'il est équipé, Blood Surge consomme des cadavres pour créer des Mini Novas, infligeant des dégâts massifs. Les dégâts sont augmentés de 10% pour chaque cible consommée par le lancement initial, jusqu'à un maximum de 50%, et les dégâts qu'il inflige sont également augmentés de 20% pour chaque cadavre consommé.
Aspect aphotique : permet aux attaques de vos guerriers squelettiques d'infliger des dégâts d'Ombre et d'avoir 5 à 20 % de chances d'étourdir les ennemis pendant 1,5 seconde.
Anneau unique Scoundrel's Kiss : Rapid Fire tire désormais des flèches explosives, infligeant 15 à 25 % de dégâts supplémentaires.
Chevalière unique du saboteur : La compétence Flurry a 15 à 30 % de chances de déclencher des grenades assourdissantes, causant des dégâts physiques à l'ennemi et l'étourdissant pendant 1 seconde. Vos compétences de grenade ont une chance de toucher de 5 %.
Aspect haute vitesse : les flèches de barrage peuvent désormais pénétrer 1 ennemi et la vitesse d'attaque du barrage est augmentée de 10 à 20 %.
Amulette unique de Verre d'hiver fracturé : Lancer un orbe gelé a 35 à 50 % de chances de provoquer une conjuration aléatoire lorsqu'il explose. Si vous avez de la chance, votre Conjuration a 50 à 70 % de chances de lancer un orbe gelé sur les ennemis proches.
Gants uniques de Flameweaver : lancer un éclair de feu à travers un pare-feu le divisera en 4 éclairs, augmentant les dégâts de chaque éclair de 80 à 100 %.
Aspect de destruction ténue : lorsque vous n'avez aucune compétence défensive sur votre barre d'action, les dégâts infligés sont augmentés de 25 à 40 %.
Aspect du lance-flammes : il divise la compétence Incinération en 3 faisceaux, chacun infligeant 70 à 85 % des dégâts normaux.
Quoi qu'il en soit, ce sont tous les nouveaux objets uniques et aspects légendaires qui seront ajoutés à Diablo 4 Saison 4. De nouveaux objets apporteront de nouvelles possibilités de construction aux joueurs au cours de la nouvelle saison, et les comprendre vous aidera à avoir une longueur d'avance lorsque de nouvelles extensions seront disponibles !
L'enfer est un élément clé de la série Diablo, et il arrive enfin dans la saison 5 de Diablo 4 ! Les développeurs ont enfin annoncé le nom de la nouvelle saison : Saison des Hordes Infernales, qui deviendra sans aucun doute la mécanique de base tout au long de la saison 5.
Retourner en enfer est un moment spécial pour Diablo 4. Dans Infernal Hordes, vous entrerez dans ce mode, combattrez des vagues de démons et pourrez changer la forme de l'expérience de jeu au fur et à mesure que vous jouez. Dans cette saison, vous aurez également l'occasion de vous plonger dans les mystères de Diablo 4 avec des alliés inattendus et de vraiment comprendre ce qui se passe. Alors, préparez-vous et jetons un œil !
Dans cette saison, le concept de « l'ennemi de mon ennemi est mon ami » est souvent utilisé. Vous rencontrerez un homme nommé Locran, qui semble un peu ordinaire au début, mais vous vous rendrez vite compte que quelque chose ne va pas et que ce type est un peu étrange.
Locran et Istel sont vos alliés et ils vous aideront à retourner en enfer. Il convient de noter qu'ils sont tous des démonologues et qu'ils utiliseront ces connaissances pour vous aider à retourner en enfer plus fort et capable de combattre les hordes infernales.
Les hordes infernales sont une nouvelle activité de fin de partie dans Diablo 4. Il s'agit principalement d'une activité basée sur les vagues et vous combattrez des vagues de forces démoniaques en enfer.
Si vous avez déjà joué à un jeu basé sur les vagues, vous savez que les choses vont s'intensifier. Parce qu'il y a des frappes de météores et toutes sortes de choses qui essaient de vous garder sur vos gardes.
Une chose qui rend les hordes infernales différentes est le concept des offres infernales. Entre chaque vague, vous devez faire un choix et une offre infernale vous sera proposée. En choisissant l'une des trois offres, vous changerez le mode de jeu d'une manière ou d'une autre, que ce soit positif ou négatif.
Vous pouvez imaginer que les mains qui sortent des profondeurs de l'enfer vous donnent à la fois une bénédiction et un fléau, à la fois un baiser et une malédiction. C'est la tentation du Conseil Fell. Dans cette tentation, vous obtiendrez plus de pouvoir, mais ce pouvoir a un prix. Vous pouvez donc choisir les tentations que vous souhaitez poursuivre pendant votre voyage en enfer, puis personnaliser votre expérience à partir de là.
L'un des principes directeurs de ce mode de jeu est la rejouabilité. C'est un mode de fin de partie qui vous permet de le jouer à plusieurs reprises. Et il y aura toute une gamme d'ennemis à combattre contre vous dans ce mode.
Dans le lexique des familles de monstres de Diablo, nous avons le choix entre de nombreux démons, mais nous verrons d'autres ennemis auxquels vous ne vous attendriez peut-être pas. Il y aura certains types d'ennemis ici, comme les Goatmen qui ont été bannis en enfer et qui se sont maintenant rassemblés autour de Méphisto et se battent à ses côtés. Même certaines des âmes malheureuses qui ont fait le voyage en enfer depuis la Cathédrale de la Lumière sont maintenant ressuscitées en enfer pour vous combattre aux côtés des démons.
Les développeurs ont déclaré qu'Infernal Hordes a été conçu pour le multijoueur, mais que le multijoueur n'est pas obligatoire. Ils voulaient s'assurer que les joueurs solo vivront également une expérience très amusante dans Infernal Hordes. Cela étant dit, si vous vous joignez à un groupe de personnes, vous vous amuserez certainement beaucoup.
Dans l'ensemble, ce mode de jeu apparaîtra à la fois dans le royaume éternel et dans le royaume saisonnier, ce qui signifie que, même si la saison se termine, il sera toujours là. Infernal Hordes sera débloqué au niveau mondial 3. Donc, en fait, pour y accéder, ce que vous devez faire est de progresser jusqu'au niveau mondial 3, puis de terminer la série de quêtes éternelles qui vous ramène en enfer, ce qui débloque ensuite Infernal Hordes.
Pour les joueurs des niveaux mondiaux 1 et 2, vous ne pouvez certainement pas manquer cette progression de saison, qui vous aidera à devenir plus fort pour pouvoir combattre Infernal Hordes.
Tout d’abord, vous obtenez de la réputation, et cela s’applique à la piste de réputation, qui vous donne de nombreuses récompenses très intéressantes, notamment de l’or Diablo 4 et des objets uniques. Ne les sous-estimez pas. Ces récompenses vous rendront encore plus puissant à mesure que vous progresserez vers le niveau mondial 3.
Une autre nouveauté est un micro-donjon appelé Hellbreach qui vous donne un aperçu des mécanismes des Hordes infernales. Ils vous donnent une chance d’apprendre ces mécanismes avant de combattre les Hordes infernales dans le niveau mondial 3.
Le dernier boss de cette saison est le Conseil des Fells. Les membres du Conseil des Fells sont des visages familiers que vous connaissez peut-être de Diablo 2. Ce sont des prêtres de Zakarum, des hommes saints qui ont été corrompus et sont devenus des réceptacles de haine.
Les membres du Conseil dans Diablo 2 ont essayé d'aider Méphisto à contrôler la Pierre d'âme. Cependant, Méphisto les a lentement corrompus. Finalement, vous les avez vaincus et envoyés en enfer. Mais maintenant, ils renaissent avec des pouvoirs légèrement différents, mais la même hostilité envers vous.
Ce qui est intéressant dans ce combat de boss, c'est qu'il y a cinq membres du Conseil, mais vous ne pouvez en combattre que trois à la fois. Cela nous permet de créer de nombreux styles différents de combats de boss pour le Conseil des Fells. Chaque fois que vous combattez un Conseil, il y a de fortes chances que vous rencontriez un combat différent de la dernière fois. Nous pensons que cela offrira aux joueurs une grande rejouabilité.
Et pendant le combat, vous avez également la possibilité de gagner de l'Éther. L'Éther brûlant est une ressource que vous collectez pendant votre temps dans Infernal Hordes et que vous pouvez utiliser à la fin de la campagne. Il y a un nombre fixe de vagues que vous devez vaincre, et une fois que vous les avez toutes terminées, vous affronterez le Conseil Fell, les vaincrez et récupérerez votre trésor.
Après avoir vaincu le Conseil Fell, le Butin de l'enfer apparaîtra, puis vous consommerez de l'Éther brûlant en ouvrant ces coffres.
Maintenant, l'astuce est que, lorsque vous jouez à travers ces vagues, c'est votre chance de gagner autant d'Éther que possible. Différents événements apparaîtront dans toutes les vagues autour de l'arène, et votre tâche est d'essayer d'en vaincre autant que possible pour collecter tout l'Éther que vous pouvez.
Les joueurs vraiment compétents pourront vraiment maximiser l'Éther afin d'obtenir la plus grande récompense après avoir vaincu le Conseil Fell.
Avec cet Éther brûlant, vous pourrez obtenir de nouveaux objets uniques, légendaires et rares. Beaucoup des nouveaux objets uniques et légendaires sont construits sur l'idée de forger en enfer. Ainsi, ils auront un aspect unique, et vous pourrez ensuite les transformer en cosmétiques et les utiliser comme vous le souhaitez.
Ils peuvent également avoir des effets visuels et sonores uniques pour vraiment créer le sentiment qu'ils sont forgés en enfer. C'est l'une des clés du pouvoir de l'enfer que nous explorons.
Enfin, la mort dans les hordes infernales est une affaire importante. Vous revenez au Royaume de la haine, le lieu de naissance de Méphisto. Et dans les hordes infernales, vous n'avez qu'un nombre fixe de résurrections pour atteindre la fin.
Dans les difficultés inférieures des hordes infernales, votre groupe partagera un certain nombre de résurrections. Mais dans les difficultés supérieures, le jeu commencera à annuler ces résurrections, ce qui augmente les enjeux pour vous. Si vous mourez trop souvent, vous serez expulsé du mode.
En bref, dans Infernal Hordes, les monstres ont de nombreuses façons inattendues de tendre des embuscades aux joueurs, et nous devons toujours être vigilants. Et il y a beaucoup de petites surprises et de rebondissements partout dans les quêtes saisonnières et éternelles. Quoi qu'il en soit, soyez prêt à commencer un voyage nourrissant de massacres infernaux à tout moment !
En embarquant dans leur voyage dans Diablo 4 Saison 3, les joueurs se retrouveront engagés dans un nouveau récit périlleux. Cependant, inévitablement, l’envie d’explorer de nouveaux coffres surgira.
Introduits dans Diablo 4 Saison 3, ces donjons offrent un chemin semé d'embûches où les joueurs affrontent de nouveaux ennemis et naviguent à travers des pièges. Si vous parvenez à conserver au moins 1 pile de bénédiction de Zoltun Warding, des récompenses supplémentaires vous attendent.
Parmi les récompenses du coffre-fort figurent de précieux Articles Diablo 4, tels que des pierres de gouvernance et de réglage, qui améliorent le nouveau compagnon sénéchal.
Néanmoins, accéder à ces donjons n’est pas une mince affaire. Le déverrouillage des coffres nécessite l’achèvement d’une partie substantielle de l’histoire de Diablo 4 Saison 3. De plus, se plonger dans leurs versions Nightmare nécessite encore plus de réalisations.
Pour accéder aux coffres-forts de Diablo 4, les joueurs doivent progresser de manière significative dans la série de quêtes Season of the Construct.
Dans le cadre du récit du jeu, vous atteindrez le coffre-fort du métier à tisser et affronterez Malphas, le gardien des coffres. Après avoir vaincu ce boss, rendez-vous au Gatehall et engagez une conversation avec Ayuzhan.
Terminer ce dialogue signifie également l'accomplissement de la quête The Span of Our Arms, la dixième quête de la série de quêtes Season of the Construct. Si vous souhaitez terminer la mission plus facilement, assurez-vous d'utiliser une partie de Diablo 4 Gold pour renforcer votre personnage. Cela peut vous aider à réduire beaucoup de résistance.
Une fois cela fait, vous débloquerez l’accès aux 4 coffres-forts suivants :
Il convient de noter qu’au fur et à mesure que vous montez de niveau et progressez, vous aurez également accès au cinquième donjon, le Vault of Ink.
Avant de s'aventurer dans les coffres-forts, il est conseillé aux joueurs de participer aux nouveaux événements Arcane Tremors. Ces événements peuvent être trouvés sur la carte à proximité des petites icônes de tour avec des feuilles vertes près des coffres. Interagir avec les obélisques locaux vous permet de collecter des noyaux élémentaires et des pierres brisées, des matériaux essentiels pour invoquer les hérauts de Malphas. En retour, combattre ces monstres rapporte des Perles de protection.
L’utilisation de perles de protection dans les statues de Zoltun à l’intérieur des coffres permet aux joueurs d’accumuler des piles de protection de Zoltun. Ce buff améliore non seulement votre défense, mais vous accorde également des récompenses supplémentaires si vous parvenez à conserver quelques cumuls de bénédictions à la fin du donjon. Par conséquent, il est crucial de réussir à naviguer dans les pièges.
Pour Nightmare Vaults, les joueurs peuvent accéder au niveau mondial 3 après avoir augmenté de niveau.
À ce stade, il devient essentiel de collecter des Perles de protection. Ces perles ont le double objectif de les échanger contre la protection de Zoltun et de fabriquer des sceaux de coffre-fort, qui servent de clés pour accéder aux coffres-forts de cauchemar.
Heureusement, le processus est relativement simple. Les joueurs n'ont qu'à apporter les perles au vendeur occultiste pour fabriquer quelques sceaux.
Cependant, pour relever tous les défis du donjon, vous aurez peut-être besoin d'un nombre important de ces clés. Réussir les coffres rapportera de nombreuses récompenses précieuses, notamment des perles de protection ou des pierres de gouvernement et d'accordage pour améliorer votre compagnon sénéchal.
Diablo IV est un jeu de rôle d'action développé par Blizzard Entertainment. Cet ouvrage est la suite de la série de jeux Diablo 3. Voici tout ce que vous devez savoir sur Diablo 4.
Deux bêtas ouvertes se déroulent sur deux week-ends différents :
1. Accès anticipé : du 17 au 19 mars
2. Bêta ouverte : du 24 au 26 mars
La bêta ouverte du 17 au 19 mars n'est disponible que pour les personnes qui précommandent Diablo n'est disponible que pour les personnes qui précommandent Diablo 4. Pour les joueurs qui ne savent pas s'ils doivent acheter le jeu, vous pouvez attendre le 24 mars. car ce jour-là, la bêta ouverte est accessible à tous.
La bêta ouverte débutera à 9 h 00 PT / midi HE et se poursuivra jusqu'à la date de fin à midi PT / 15 h 00 HE.
Blizzard déploie la version bêta de Diablo IV sur une grande variété de plates-formes, car vous pourrez jouer sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.
Vous trouverez ci-dessous les spécifications PC minimales et recommandées pour la bêta ouverte. Veuillez noter que ces spécifications peuvent changer après la sortie officielle de Diablo 4.
Diablo 4 rencontrera officiellement les joueurs le 6 juin 2023. Si vous pré-commandez les éditions ultime ou numérique de luxe, vous aurez accès au jeu quatre jours plus tôt le 2 juin.
Prix de l'édition standard de Diablo 4 - 69,99 $
Prix de l'édition numérique de luxe de Diablo 4 - 89,99 $
Prix de l'édition ultime de Diablo 4 - 99,99 $
* L'un des changements les plus importants apportés à Diablo 4 est que l'armure réduira également les dégâts magiques subis, un rôle qui était réservé aux résistances dans les jeux Diablo précédents. Tout récemment, nous avons appris que l'armure fournira 50% de sa réduction des dégâts magiques ainsi que sa réduction régulière des dégâts physiques.
La quantité d'éléments d'armure fournis est directement liée à un nouveau système appelé Item Power. La puissance de l'objet sera affichée sur l'objet pour représenter sa puissance. Pensez au niveau d'objet comme dans WoW. Puissance d'objet supérieure = armure supérieure fournie, et plus les monstres que vous tuez sont de niveau élevé, plus la puissance d'objet qu'ils lâchent est élevée, et donc plus d'armure.
Les monstres auront également cette même armure, qui est nouvelle dans les jeux Diablo, et s'adaptera à leur niveau. Bien sûr, les développeurs veillent à ce que la puissance du joueur dépasse l'armure du monstre, afin que le jeu ne devienne pas trop difficile à mesure que vous progressez.
*Il n'y aura ni runes ni mots runiques dans Diablo 4 au lancement ! Au cours de la Blizzcon 2019, les runes et les mots runiques ont été affichés comme la rune Amn et la rune Ko ainsi que ce qui semble être un affixe créé par la combinaison de runes - ce qui est différent de Diablo 2 - mais les développeurs ont déclaré qu'ils ne seraient pas dans le jeu au lancement et prévoyez de les inclure plus tard dans un patch post-lancement.
Cette nouvelle, comme l'absence d'éléments de set, est un peu décevante car les runewords sont tellement amusants. J'imagine qu'il est difficile d'implémenter des mots runiques car ils ont été si bien faits dans Diablo 2, mais vouloir également l'améliorer peut-être en répertoriant les recettes de mots runiques dans le jeu, et en équilibrant les éléments runeword avec d'autres éléments peut certainement être difficile.
*Les cartes du monde ouvert seront prédéfinies, et non randomisées comme dans Diablo 2. Cependant, les donjons seront randomisés à l'aide du générateur aléatoire de niveau de donjon de Blizzard de Diablo 3, qui comprendra plus de 140 donjons uniques entièrement randomisés qui seront instanciés uniquement pour vous et/ou votre groupe. .
Pour rendre l'exploration des donjons plus transparente, passer d'un niveau à l'autre ne nécessitera aucun écran de chargement ! C'est excitant! Dans les donjons, vous pouvez même rencontrer des événements aléatoires et affecter ce qui se passe dans les futurs donjons. En outre, vous pouvez cultiver un emplacement d'équipement spécifique, par exemple des gants, dans des donjons spécifiques, qui changeront régulièrement, vous donnant une direction lorsque vous essayez de cultiver de l'équipement.
Le monde sera plus grand que jamais, avec des régions 10 à 20 fois plus grandes que n'importe quelle région des jeux Diablo précédents.
*Ce qui est aussi cool, c'est que nous allons explorer des zones de Sanctuary qui ne sont pour la plupart jamais vues auparavant, à part la zone autour de Caldeum, que nous avons vue dans Diablo 3. En comparaison, vous pouvez voir quelle partie du monde de Sanctuary nous avons vu dans Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3, et quelle sera la zone jouable dans Diablo 4.
La météo dynamique (avec des cycles jour/nuit) affectera visuellement l'environnement, les monstres et le joueur. Certaines compétences de classe changeront temporairement la météo.
Il y aura 6 zones au total dans Diablo 4 : Fractured Peaks, Scosglen, Dry Steppes, Kehjistan, Hawezar, et aucun jeu Diablo ne serait complet sans Hell. Blizzard a également déclaré que davantage de zones pourraient être ajoutées après le lancement.
Le monde ouvert aura constamment des événements que vous pourrez rencontrer, des escortes à la défense des zones clés contre les attaquants, et même les boss mondiaux. Il y aura également des zones dédiées joueur contre joueur, appelées les Champs de la haine !
Beaucoup de gens se demandent si Diablo 4 va être le tueur de POE. Bien que je ne pense pas que Diablo 4 soit le tueur, je pense que Path of Exile sera plus ou moins influencé par Diablo 4.
Path of Exile et Diablo sont des jeux du même style, et ce n'est pas trop dire que Path of Exile est une référence à la série Diablo. Bien que de nombreux joueurs qui aiment le style sombre soient entrés en contact avec Path of Exile, mais comparé à Diablo, il est plus inconditionnel. Peut-être que la raison en est principalement parce qu'il s'agit d'un jeu en ligne.
L'émergence de Path of Exile 2 peut être qualifiée de plus grand rival de Diablo 4, mais je ne le pense pas. Si nous disons qu'en regardant la série de jeux Diablo, Path of Exile 2 ne sera jamais comparable à l'orthodoxie Diablo. Je pense principalement que ce sont les points suivants.
La raison pour laquelle Path of Exile ne peut pas surpasser la série Diablo n'est pas parce que le jeu n'est pas bon, mais parce qu'il est plus strict dans le contenu du jeu. En termes d'équipement, comme il s'agit d'un jeu en ligne, le taux d'apparition d'équipements de qualité supérieure est très rare, il doit donc être échangé entre les joueurs. Et le commerce signifie que les joueurs auront un sérieux fossé entre les riches et les pauvres. Et les joueurs de la série Diablo suffisent à subvenir à leurs besoins simplement en cultivant constamment des cartes et en combattant des monstres pour se mettre à niveau. Si vous ne pouvez pas avoir suffisamment d'armes ou d'armures dans le jeu, mais que vous comptez sur les ventes d'équipement, le plaisir du jeu sera beaucoup perdu.
Dans le contenu de Path of Exile, il y a un autre point qui préoccupe assez les joueurs. C'est l'arbre passif assez complexe. Les joueurs ne peuvent pas modifier l'arbre dit passif comme ils le souhaitent. Cela signifie que vous devez dépenser beaucoup de la Monnaie POE pour vous améliorer. Bien sûr, il est tout à fait normal que les jeux en ligne rechargent de l'argent.
Mais si vous voulez jouer à Diablo 4, en plus de recharger dans le jeu, vous devez également acheter le jeu et Diablo 4 Gold directement. À cet égard, Path of Exile semble être plus consciencieux. Mais plus il y a de changements dans l'arbre passif, plus les joueurs doivent modifier, et il n'y a pas de limite supérieure pour la recharge.
Les caractéristiques professionnelles de Path of Exile ne sont pas évidentes. Bien que Path of Exile 2 contienne 19 classes subdivisées, puisque les compétences proviennent de la relation entre les clés de voûte, différentes classes peuvent utiliser les mêmes compétences. Cela rend de nombreux joueurs qui aiment des classes spécifiques complètement incapables d'apprécier les caractéristiques de leurs propres classes. Bien que les compétences professionnelles soient différentes dans la phase ultérieure, la phase initiale sera assez ennuyeuse et pas assez rafraîchissante.
Dans l'ensemble, Path of Exile 2 est peut-être un bon jeu en ligne, mais si vous le comparez à Diablo 4, alors ce n'est pas le bon objet.
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