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Flail
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100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
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Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
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Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
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Wushe Nak Pa
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Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
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Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
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Fer of Radiant Fire
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Fer of Righteous Will
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Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
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Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
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Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
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Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
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Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
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Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
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Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
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Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
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Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
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Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
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Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
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Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
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Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
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Mantle of the Grey
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Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Explication des affixes supérieurs :
Lorsqu'un objet tombe, 1 à 4 de ses affixes ont la chance être augmenté de manière significative. L'affixe amélioré en affixe supérieur aura un multiplicateur 1,5x sur son lancer maximum, faisant des affixes supérieurs les plus puissants du jeu
Aléatoirement mettre à niveau 1 affixes vers des affixes plus grands
Améliorez aléatoirement 2 affixes vers des affixes supérieurs

Améliorez aléatoirement 3 affixes vers des affixes supérieurs


Améliorez aléatoirement 3 affixes vers des affixes supérieurs



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De A à Z
De Z à A
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Achetez de l'or pas cher pour la Saison 14 de Diablo 4 et prenez une longueur d'avance dans la « Saison de l'Éveil de la Mort » !
Une ombre profonde s'est abattue sur la terre ! La Saison 14 de Diablo 4, intitulée « Saison de l'Éveil de la Mort », est lancée officiellement le 30 juin 2026. Préparez-vous à affronter la sinistre montée en puissance du Culte de la Mort et à livrer une bataille désespérée pour votre survie. Cette saison transforme le cœur du gameplay de fin de jeu, enrichit l'intrigue principale avec des anomalies mondiales catastrophiques et refond totalement l'économie des équipements de haut niveau. Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour de routine, mais d'une évolution majeure de l'expérience d'aventure à Sanctuaire !
- Éruption des Fissures du Pandémonium : Des failles arcaniques dévorent Sanctuaire ! Dans la Saison 14, les joueurs rencontreront trois niveaux de Fissures du Pandémonium : Normal, Déferlant et Colossal. Plus une fissure reste ouverte longtemps, plus les récompenses sont importantes ; tenez bon et prolongez la durée du rituel en massacrant les cultistes.
- Marcheur des Royaumes 2.0 et Chambre du Glas Funèbre : Les Fissures de haut niveau peuvent invoquer des Marcheurs des Royaumes massifs. Ces colosses extrêmement agressifs ne fuiront plus ; ils combattront jusqu'à la mort. Éliminez-les pour ouvrir un portail vers la Chambre du Glas Funèbre, un défi de rapidité intense se déroulant dans une salle unique, où vous devrez terrasser des vagues d'ennemis cauchemardesques en seulement 60 secondes pour obtenir des Clés d'Antre Supérieures exclusives.
- Boss « Faucheur Corrompu » : Au plus profond de Zarbinzet, un nouveau boss d'antre saisonnier attend les challengers. Une fois l'intrigue saisonnière terminée, utilisez les Clés d'Antre Supérieures pour déverrouiller son trésor. Vaincre ce boss impitoyable offre les meilleures chances d'obtenir des équipements puissants de haut niveau sur tout le serveur.
- Objets Uniques Mythiques 3.0 et Refonte de l'Artisanat : L'économie du butin a été entièrement repensée ! Le Cube Horadrim fait son retour dans la Saison 14, vous permettant d'utiliser des Fragments du Pandémonium pour transformer des objets Uniques classiques en objets Uniques Mythiques d'une puissance dévastatrice. Les Uniques Mythiques existants seront améliorés en « Mythiques Iconiques » dotés d'affixes fixes et spécialisés, vous offrant une liberté inégalée pour concevoir des builds de haut niveau.
- Mode Solo Self-Found (SSF) et Classements de la Tour : Forgez votre propre destin en solo grâce au nouveau mode SSF ! De plus, après des tests approfondis, le mode de jeu « La Tour » (The Tower) et ses classements compétitifs font leur apparition avec la Saison de l'Éveil de la Mort. Grâce à une série d'améliorations majeures du confort de jeu, votre efficacité atteindra des sommets inédits.
- Collaboration Diablo IV x Overwatch : cette saison marque le lancement d'une collaboration d'envergure entre Diablo IV et Overwatch. Vous pourrez accumuler la monnaie « Œil d'Overwatch » en terrassant des monstres et débloquer des apparences Overwatch exclusives.
Plongez dès maintenant dans la saison 14 de Diablo IV et affirmez votre domination ! Écrasez le Culte de la Mort, récupérez des objets uniques mythiques inédits et éveillez votre véritable puissance durant la Saison de l'Éveil de la Mort !
Melhora o teu poder mais rapidamente e conquista Skovos em Diablo 4 Lord of Hatred agora mesmo!
Diablo 4 Lord of Hatred foi lançado oficialmente no dia 27 de abril, às 16h00 (PDT). Quer pretenda reviver a glória de uma classe clássica ou explorar os mistérios de um mapa totalmente novo, esta expansão oferece uma experiência sem precedentes.
- Classes Duplas Chegam: Duas novas classes, o Paladino Sagrado e o Bruxo das Trevas, estão prontas para te ajudar a criar a tua build de combate única.
- Explore Skovos: Embarque numa viagem até Skovos, o berço de uma civilização antiga. Nesta nova região repleta de florestas tropicais e ruínas ancestrais, enfrenta masmorras e chefes mundiais ainda mais desafiantes.
- Reformulação da Árvore de Habilidades: A árvore de habilidades foi completamente reformulada. Com novas ramificações, cada ponto de habilidade alocado irá alterar profundamente o seu estilo de combate, maximizando a liberdade na criação de builds de personagem.
- Eco do Ódio: Como um novo modo de jogo de alto risco para o final do jogo, Eco do Ódio exige que os jogadores sobrevivam a ondas intermináveis de ataques cada vez mais difíceis para ganhar recompensas valiosas. A única forma de parar é ser completamente derrotado ou subjugado.
- Sistema de Pesca: Para além do combate intenso, a expansão introduz sistemas recreativos como a pesca, bem como desafios supremos de altíssimo risco, garantindo que cada jogador encontra a sua própria forma de diversão.
- Cubo Horádrico Regressa: Na expansão Lord of Hatred, o Cubo Horádrico regressa como um item crucial para o final do jogo. Permite aos jogadores melhorar, reforçar e transformar equipamentos, possibilitando uma profunda personalização de personagens, uma gestão eficiente de recursos e a criação de equipamentos únicos.
Que font les objets dans Diablo IV ?
Comme nous l'avons vu dans Diablo 4, il y a trop de types d'objets qui jouent des rôles différents dans la carrière de votre classe. Tant d'objets D4 sont très utiles et très demandés, tels que les runes, les engrenages, les bases, les bijoux, les divers, les ensembles et plus encore. Vous savez, avec ces objets, alors que nous commençons notre campagne dans Diablo 4, nous aurions un saut qualitatif en termes de force et de sauvetage. D4Gold.com existe pour aider tous les joueurs à obtenir les meilleurs résultats ! Dans le commerce mutuel entre joueurs, les objets sont généralement le principal moyen d'échange.
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1. Parcourir plus de détails sur les articles D4
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Diablo 4 Saison 14 Niveaux des classes et versions méta selon les notes de patch | Les buffs et nerfs déterminent le classement final
Les développeurs ont confirmé lors de leur diffusion en direct officielle que la saison 14 sera lancée le 30 juin à 10 h 00 (heure du Pacifique). Cette émission portait principalement sur deux sujets : les nouveaux objets mythiques uniques, qui disposent désormais de deux affixes fixes, et les ajustements d'équilibrage des classes en cours.
À la suite du PTR 3.1, de nombreuses versions ont vu leur efficacité diminuer considérablement, ce qui a rendu la communauté des joueurs anxieuse à l'idée de la Saison du Réveil de la Mort. La bonne nouvelle, c'est que l'équipe de développement a écouté les retours des joueurs, et la dernière série d'ajustements penche résolument vers les buffs plutôt que les nerfs. Examinons comment ces modifications affectent chaque classe et son positionnement prévu.

Barbare (Niveau A)
Versions méta :
- Barbare tourbillon
- Barbare charge
- Barbare hémorragie (possible)
Le Barbare a subi des nerfs importants pendant le PTR, mais il s'en est quand même bien sorti, si bien que le studio a décidé d'appliquer de nouvelles réductions.
Tout d'abord, le bonus de dégâts du Cri de défi n'affecte plus les boss, car ceux-ci ne peuvent pas être provoqués – ce n'est pas un changement handicapant, et si vous vous concentrez sur le farming, vous pouvez toujours utiliser cette amélioration.
Le coup plus sérieux vient du bonus d'ensemble du Creuset du Berserker : son bonus de dégâts contre les élites est passé de 30 % à 10 %. Comme il s'agit de l'ensemble le plus puissant du Barbare, presque toutes les versions barbares perdront un peu de puissance globale.
En revanche, les configurations axées sur les saignements ont reçu des améliorations compensatoires. L'ensemble 5 pièces du Flux du Saigneur déclenche désormais Rupture moins souvent, mais les ennemis subissent directement 200 % de dégâts de saignement supplémentaires, ce qui pourrait permettre au Barbare hémorragie de revenir sur le devant de la scène.
Druide (Niveau S)
Versions méta :
- Druide griffes
- Druide tornade
- Druide glissement de terrain
- Druide rocher
Le Druide a reçu à peu près le même nombre de changements que le Barbare, mais avec un accent différent. L'effet final de la Bénédiction animale des Griffes de la faux offre désormais 10 % de chance de coup critique au lieu des 5 % précédents.
Le Druide griffes atteignait déjà le pallier 140 du Gouffre dans le PTR 3.1, et ce buff ne fait que renforcer sa puissance ; sauf surprise, il sera l'une des versions les plus fortes de la saison 14.
L'Aspect de mutation de puissance a reçu une augmentation modeste de son bonus de dégâts aux niveaux supérieurs, tandis que l'Aspect de l'Archidruide unifie désormais les trois bonus de forme dans une fourchette constante de 45 à 60 %.
Le nœud parangon légendaire Instincts de survie ne nécessite plus d'être en pleine santé pour obtenir un bonus de dégâts de 45 % sous forme d'ours, et son effet secondaire booste désormais tous les dégâts, pas seulement les dégâts de Surpuissance. Par conséquent, le Druide glissement de terrain et le Druide rocher seront plus performants qu'auparavant.
Nécromancien (Niveau B)
Versions méta :
- Nécromancien golem
- Nécromancien esprit osseux
Le Nécromancien n'a reçu presque aucun changement majeur – seulement quelques améliorations mineures :
- Le délai de déclenchement de la Garde de ténèbres est réduit de 8 à 6 secondes.
- Le nœud parangon Greffe osseuse offre désormais 60 % de dégâts d'os.
- L'Aspect de dentelure augmente la chance de coup critique de 5 % à 10 %.
Les joueurs avaient signalé des problèmes de survie avec le Nécromancien dans le PTR 3.1, et ces ajustements semblent insuffisants pour résoudre ces problèmes, donc ses perspectives pour la saison 14 restent assez pessimistes.
Paladin (Niveau A)
Versions méta :
- Paladin bouclier de rétribution
- Paladin marteau béni
Les développeurs ont concentré leurs efforts sur les deux classes introduites dans l'extension Lord of Hatred, et le Paladin a reçu un nombre substantiel de changements qui, dans l'ensemble, doivent être considérés comme un buff net.
Tous les Serments du Paladin ont été considérablement renforcés, ce qui se traduit par une augmentation généralisée des dégâts pour toutes les versions de Paladin, car ces avantages s'appliquent à des degrés divers sur toutes les configurations. Parmi eux, le Serment du disciple a gagné 30 %, surpassant légèrement les autres Serments.
L'ajustement du Serment du zélote est plus nuancé : l'amélioration n'est pas un simple bonus de dégâts directs de 4 %, car vous avez généralement plusieurs Échos actifs en même temps, et le bonus de dégâts cumulatif de ces Échos pourrait apporter des gains très significatifs pour les versions basées sur le Zèle ou similaires. L'augmentation des dégâts des Frappes ailées s'avère également très bénéfique pour les Paladins centrés sur les Frappes ailées ou les versions purement axées sur cette compétence.
De plus, le Paladin a reçu de nombreuses améliorations de survie :
- L'Aura de défi offre davantage d'armure et de résistances.
- L'Égide octroie 30 % d'armure supplémentaire lorsqu'elle est active.
- La valeur réelle de réduction des dégâts du nœud parangon Stalwart a été relevée de 5 % à 15 %.
En outre, le Sceau de la seconde trompette – un anneau utilisé dans les versions Paladin du Jugement – a également été amélioré. Globalement, ces changements devraient amener le Paladin à un niveau de puissance moyen, et en mode Solo autotrouvé, ses capacités défensives exceptionnelles pourraient en faire un choix plus populaire.
Voleur (Niveau S)
Versions méta :
- Voleur piège mortel
- Voleur tir pénétrant
- Voleur lames tournoyantes
Le Voleur a subi relativement peu de modifications. L'effet 5 pièces de l'Œil étroit de Nilfur a changé : il ne nécessite plus d'utiliser une compétence spécifique sur un ennemi pour se déclencher, mais quand il se déclenche, il frappe un ennemi aléatoire.
Cela rend l'ensemble plus polyvalent, mais aussi plus difficile de cibler un ennemi particulier, par exemple un élite au sein d'un groupe.
L'effet d'ensemble de la Voie de la lame floue a également reçu un buff : son bonus de dégâts général a augmenté, tandis que son bonus de dégâts critiques a légèrement diminué, mais l'amplification des dégâts de l'effet 5 pièces a considérablement augmenté.
Comme le Voleur était déjà performant dans le PTR 3.1, et que ces changements sont globalement positifs, ses performances en saison 14 ne feront que s'améliorer. Le facteur le plus critique reste toutefois de savoir si son bug de dégâts infinis a été corrigé.
Sorcier (Niveau A)
Versions méta :
- Sorcier éclairs
- Sorcier mur de feu
- Sorcier blizzard
L'effet de Libération fondamentale a désormais une valeur double par rapport à avant, ce qui constitue un énorme boost pour les builds élémentaires de Feu et de Givre, étant donné que ces deux éléments étaient les plus faibles durant la saison 13.
Le nœud parangon Chute de glace a été ajusté pour réduire sa dépendance aux ennemis gelés ou aux boss pour son bonus de dégâts, bien qu'il ne s'applique plus à toutes les compétences contre ces types d'ennemis. Le résultat net est probablement une légère baisse des dégâts contre les ennemis gelés et les boss, mais une augmentation correcte contre les autres cibles.
L'ensemble Éclair sauvage de Caïn a reçu un énorme bonus de dégâts maximum, ce qui en fait probablement le choix privilégié pour les builds de foudre en saison 14. L'ensemble universel à 3 éléments, auparavant populaire, pourrait voir son utilisation chuter considérablement, car les bonus d'ensemble plus spécialisés ont été notablement renforcés.
Le Sorcier avait subi de lourds nerfs auparavant, et ces buffs l'empêchent de chuter brutalement, le laissant à peu près au milieu du peloton pour la saison 14.
Spiritborn (Niveau A)
Versions méta :
- Spiritborn esquive essaim
- Spiritborn brise-roche
- Spiritborn volée de piquants
La variante Griffes évolutives de la compétition Griffe précipitée du Spiritborn a gagné un effet supplémentaire : elle consomme de la Férocité pour restaurer quatre charges à votre réserve de charges.
Par ailleurs, Lames ailées a reçu deux améliorations indépendantes – sa chance de remboursement de charge est passée de 10 % à 15 %, et sa pénalité de temps de recharge a été réduite de 80 % à 40 %.
Plusieurs objets de Diablo 4 améliorent également les compétences de base et principales de l'Âme-esprit, et plusieurs ensembles d'amulettes offrent désormais de meilleurs bonus défensifs. Cependant, dans l'ensemble, ces changements ne sont pas révolutionnaires.
Démoniste (Niveau B)
Versions méta :
- Démoniste lunatique
- Démoniste sbire
- Démoniste étreinte du tyran
Éclats d'âme
Les dégâts d'explosion du Fragment de progéniture de l'Éclat de la légion ont doublé à la base, et les dégâts du Fragment sacrificiel ont également augmenté de 5 %.
Le Fragment de subjugation de l'Éclat du maître accorde désormais 2 Dominance toutes les 1 seconde au lieu de 1 Dominance toutes les 2 secondes, ce qui quadruple effectivement la génération de Dominance – un buff très substantiel.
Compétences
Les dégâts du Survivant de l'Apocalypse sont passés de 10 % (comme dans le PTR) à 25 % (à noter qu'ils étaient de 100 % en saison 13, puis d'abord réduits à 10 % sur le PTR).
La variante Démembreur de démons de la compétence Bombardement a désormais une durée plus longue, ce qui devrait offrir une amélioration stable pour cette variante.
Le mécanisme d'échelle de dégâts du Mur d'agonie base désormais son bonus sur votre Dominance maximale plutôt que sur votre Dominance actuelle.
La variante Abysse de Commandement des déchus invoque des démons qui durent 50 % plus longtemps.
Parangon
Abyssal augmente désormais les dégâts en fonction de chaque démon que vous avez invoqué récemment, et sa durée a été prolongée de 6 à 20 secondes.
La durée de Rituelisme a également été augmentée de 15 à 20 secondes – ce nœud parangon légendaire accorde un bonus de dégâts après avoir lancé une compétence de Sceau.
Domination augmente les dégâts des compétences de démonologie et réduit leur coût en Courroux après avoir invoqué un démon avec Dominus.
Dynamisme donnait auparavant 1 Dominance toutes les 2 secondes sous forme humaine ; désormais, il donne 2 % de votre Dominance maximale par seconde.
Dans l'ensemble, le studio renforce clairement le gameplay lié à la Dominance et lisse le flux de la classe, rendant le Démoniste beaucoup plus fluide par rapport au PTR 3.1.
Ceci conclut nos prévisions classe par classe des forces et des versions pour Diablo 4 Saison 14. Le nombre même de changements garantit que l'expérience sera profondément renouvelée.
Diablo 4 Saison 13 & Seigneur de la Haine (Lord of Hatred) – Guide de montée de niveau la plus rapide de 1 à 70 | Vous ne suivez probablement pas
La Saison 13 de Diablo 4 et l'extension Lord of Hatred s'apprêtent à apporter la réinitialisation complète la plus folle que le jeu n'ait jamais connue. L'arbre de compétences de chaque classe a changé à des degrés divers, principalement parce que toutes les compétences passives ont été supprimées et que le niveau maximum a été élevé à 70.
L'expérience de montée de niveau dans la nouvelle saison sera complètement différente. Les conseils ci-dessous vous aideront à passer du niveau 1 jusqu'au niveau 70 plus rapidement et plus facilement, pour finalement atteindre le contenu de fin de partie.

Préparation
Configuration de montée de niveau
Quelle que soit la classe que vous choisissez, il est préférable de choisir d'abord une configuration de montée de niveau. Certains joueurs attribuent des points de compétence et de l'équipement directement en fonction d'une configuration de fin de partie, pensant que cela fait gagner du temps lors du passage en fin de partie — c'est une très mauvaise idée. Ces configurations de fin de partie reposent soit sur un équipement spécifique, soit sur des compétences qui ne deviennent vraiment puissantes que plus tard. Monter de niveau avec une attribution de points de fin de partie augmentera considérablement le temps qu'il vous faudra pour terminer la campagne.
État de la campagne
Si vous possédez l'extension Lord of Hatred, vous devez faire très attention à l'option Campaign Status lors de la création de votre personnage. Ne choisissez jamais la campagne de base ou la campagne Vessel of Hatred, et ne sélectionnez pas l'option de fin de partie temporairement verrouillée.
Vous devez explicitement choisir celle avec l'icône de Mephisto, qui lance directement la campagne de l'extension Lord of Hatred. Vous devrez créer un tout nouveau personnage saisonnier et explorer pleinement la nouvelle zone que vous vous apprêtez à parcourir. Notez également qu'après le lancement de l'extension, la saison peut commencer avec un court délai. Vous devrez être patient et attendre de pouvoir créer et connecter un personnage saisonnier.
Difficulté
Il est fortement recommandé à tous les joueurs de commencer en difficulté Normale, en particulier à ceux qui découvrent la nouvelle campagne. D'après les retours des testeurs, terminer complètement la campagne de l'extension prend environ huit heures et vous laisse seulement vers le niveau 45 à 50, ce qui montre que la campagne elle-même n'octroie pas une abondance d'expérience.
Si vous restez bloqué en combattant des boss à des difficultés plus élevées comme Pénitent pour un peu d'expérience supplémentaire, cela ralentira considérablement votre progression dans la campagne. Parcourir l'histoire en difficulté Normale est le choix le plus efficace.
Sources d'XP
Les sources d'expérience principales tout au long du processus de montée de niveau proviennent principalement de trois activités : les Helltides, les Caches des Murmures et les Donjons Cauchemardesques. Parmi celles-ci, les Helltides sont largement reconnues comme le moyen le plus rapide de monter de niveau.
Vous pouvez entrer dans une zone Helltide en difficulté Normale, tuer rapidement des monstres pour accumuler des Cendres, en visant 800 à 1000, et n'ouvrez aucun coffre pendant ce temps.
Une fois que vous avez suffisamment de Cendres, retournez immédiatement à la Statue du Monde en ville et passez la difficulté au niveau le plus élevé que vous pouvez gérer. La difficulté Pénitent est recommandée au minimum, car elle accorde un bonus de 175 % à l'expérience de monstre tué, et les Caches des Murmures donnent également beaucoup plus d'expérience lorsqu'elles sont ouvertes à des difficultés plus élevées.
Si vous estimez que votre configuration est assez puissante pour gérer la difficulté suivante, vous pouvez augmenter le palier de monde. Tant que vous pouvez tuer des monstres à la nouvelle difficulté aussi rapidement qu'à la précédente, vous pouvez passer en toute confiance à une difficulté supérieure.
Parcours de montée de niveau
Niveaux 1 à 15
Après être entré dans le jeu, priorisez la fin de la campagne ou passez-la. Au fur et à mesure de votre progression, gardez un œil sur les objets augmentant l'expérience tels que les Forgotten Wisdoms, et commencez à accumuler votre premier Sceau de Donjon Cauchemardesque pour vous préparer à la suite. En atteignant le niveau 10, vous débloquerez le système de Tempering. À ce stade, cherchez le Manuel de Tempering Elemental Surge. Bien que ses valeurs évoluent avec votre niveau, les dégâts supplémentaires qu'il fournit dépassent de loin la production propre de votre personnage au début.
Niveaux 15 à 30
Après avoir atteint le niveau 15, priorisez la fin de votre quête de classe (les niveaux de déblocage varient selon la classe). Si vous avez déjà terminé cette quête lors d'une saison précédente ou dans le Royaume éternel, vous n'avez pas besoin de la refaire ; cependant, la refaire peut vous récompenser avec des Manuels de Tempering et de l'équipement légendaire. Étant donné que les taux d'obtention peuvent être ajustés, cela vaut toujours la peine de la faire. Pendant cette phase, envisagez d'augmenter la difficulté à Difficile via la Statue du Monde pour gagner plus d'expérience et d'or dans Diablo 4.
Lorsque vous retournez en ville, n'oubliez pas d'échanger votre équipement contre du meilleur et de l'améliorer avec le Tempering, les gemmes et les runes. Comme vous montez de niveau rapidement au début, évitez les retours fréquents en ville — refaire complètement son équipement environ tous les 10 niveaux suffit.
Niveaux 30 à 40
À ce stade, vous pouvez ouvrir le Codex of Power et filtrer les Aspects qui peuvent être débloqués dans les donjons. Une fois que vous avez trouvé votre cible, utilisez la fonction Mark on Map, et le système vous guidera automatiquement vers le donjon correspondant. C'est une bonne occasion de débloquer délibérément les Aspects clés.
Il est également recommandé de relever le premier donjon « Capstone » dans cette tranche de niveaux. Les monstres à l'intérieur sont fixés au niveau 30 ; si vous entrez au niveau 20, vous serez fortement dominé, mais si vous entrez au niveau 40, vous pourrez les écraser.
Niveaux 40 à 50
Dans cette tranche de niveaux, les Strongholds commencent à donner des quantités substantielles d'expérience. Vous pouvez choisir de continuer à farmer les Helltides ou d'aller pour les Strongholds — tout ce qui convient au rythme de montée de niveau de votre personnage fonctionne.
Niveaux 50 à 70
Après avoir atteint le niveau 50, il est temps de commencer à vous préparer pour la difficulté la plus élevée. Vous devrez exécuter à plusieurs reprises des Donjons Cauchemardesques pour obtenir des Glyphes et du matériel de Masterworking, tout en finissant vos Aspects restants.
Ensuite, vous devez relever le deuxième donjon « Capstone », le Vault of the Crucible, qui doit être complété en difficulté Tourment. Une fois terminé, vous pourrez accéder à La Fosse depuis la ville. Après avoir terminé La Fosse niveau 10, rendez-vous à la Statue du Monde pour débloquer la difficulté Tourment 1.
Fin de partie
Après être entré au Tourment 1, l'équipement Ancestral commencera à apparaître dans le monde entier. Gardez à l'esprit que dans la nouvelle saison, les objets Ancestraux ne sont plus égaux aux Greater Affixes ; le système d'objets a subi des ajustements considérables. Les Hordes Infernales dans la version actuelle fournissent une source stable d'équipement avec des affixes plus forts et pourraient devenir l'une des activités principales pour farmer l'équipement.
J'espère que ce qui précède vous aidera à prendre une longueur d'avance dans Lord of Hatred et la Saison 13. Le lancement mondial de la nouvelle extension est une raison de se réjouir pour tous les joueurs de D4, et même si ce n'est pas le parcours de montée de niveau le plus efficace, le voyage lui-même vous apportera encore beaucoup de plaisir.
Diablo 4 Saison 13 & Vessel of Hatred : nouveaux objets uniques dévoilés | Les builds déments qui redéfiniront totalement la méta
La Saison 13 de Diablo 4 et l'extension Vessel of Hatred ouvrent officiellement leurs portes dans la soirée du 27 avril, apportant une multitude d'objets uniques inédits ou retravaillés qui donneront sans aucun doute naissance à de nouveaux builds palpitants.
De plus, les objets uniques et uniques mythiques subissent des changements radicaux sur leurs affixes, et interagiront avec le nouveau système de Charme – bien que seuls les joueurs possédant l'extension puissent en profiter. Plongeons maintenant dans les nouveaux objets uniques.

Changements des objets uniques
Affixes aléatoires
Tout d'abord, les affixes fixes sur les objets uniques appartiennent au passé. À partir de la Saison 13, ils seront générés aléatoirement, ce qui signifie qu'un objet unique pourra obtenir des affixes totalement inutiles pour votre personnage. Il vous faudra peut-être trier un tas d'objets uniques identiques pour trouver celui dont vous avez réellement besoin.
Heureusement, le Cube Horadrim peut pallier cet inconvénient. L'une de ses recettes vous permet de placer trois objets uniques ou Charmes du même nom dans le Cube pour les transformer en une toute nouvelle version de cet objet, vous faisant gagner un temps précieux. Plus important encore, les objets uniques peuvent désormais être Trempés, vous permettant d'ajouter manuellement les affixes manquants.
Transformer l'équipement unique en Charmes
Le système de Charme de Vessel of Hatred inclut un emplacement de Charme unique. Vous pouvez convertir un objet unique en Charme unique pour bénéficier de son effet unique (les attributs et affixes ne sont pas hérités), libérant ainsi un emplacement d'équipement crucial pour porter d'autres puissants objets de Diablo 4.
Nécromancien
Nouveaux objets uniques:
- Sillage de sang
- Poigne de la mort
- Main du marcheur des tombes
- Main du bourreau
- Masse du Roi Léoric
- Présage de douleur
- Pacte d'os
- Bénédiction écarlate
- Protection du crépuscule
- La Sous-couronne
- Tendon vengeur
- Volonté de Rathma
Objets uniques retravaillés:
- Étreinte de Cruor
- Perceur d'ébène
- Évangile du dévot
- Anneau de l'âme sacrilège
- La Main de Naz
- La Sous-couronne
Ce nouveau casque augmente le nombre maximum de vos Guerriers squelettiques et Mages squelettiques. Combiné avec les Aspects appropriés, vous pouvez invoquer une armée d'une ampleur sans précédent.
De plus, la Saison du Jugement introduit des compétences de Commandement. Lorsque vous ordonnez à vos Guerriers squelettiques de concentrer une attaque, vos Mages squelettiques verrouillent également la même cible pendant 5 secondes. Associé à l'Anneau de Mendeln, votre armée de morts-vivants peut infliger des dégâts dévastateurs.
Bénédiction écarlate
Effet de Bénédiction écarlate: lorsque vous êtes en pleine santé, vous gagnez 4 cumuls d'Overpower maximum. Les Orbes de sang vous confèrent 2 cumuls d'Overpower, et chaque cumul d'Overpower augmente vos dégâts de 10%. Cette amulette seule peut fournir de manière constante une augmentation de dégâts de 40%.
Si vous la combinez avec des affixes de Trempe, des objets uniques ou des Aspects légendaires qui élèvent votre plafond d'Overpower, vous pouvez accumuler des bonus de dégâts massifs en collectant des Orbes de sang, puis tout déchaîner d'un seul coup, anéantissant vos ennemis. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé d'occuper votre emplacement d'amulette avec cet effet – vous pouvez parfaitement le convertir en Charme.
Druide
Nouveaux objets uniques:
- Accord des terres sauvages
- Couronne automnale
- Chant funèbre d'Airidah
- Pierre runique fracturée
- Fureur des terres sauvages
- Serment du marcheur vert
- Chevalière du marcheur vert
- Cœur d'Azgar
- Totem sinistre d'Ifeh
- Marque du Vieux Loup
- Puissance de l'Ursin
- Porte-lumière purifié
- Bénédiction du Dieu du Tonnerre
- Volonté de Pierre
Objets uniques retravaillés:
- Volonté inexorable d'Airidah
- Pierre de Dolmen
- Droit d'aînesse de Gathlen
- Grand bâton de la Crone
- Zénith du chasseur
- Fureur insatiable
- Arpenteurs des steppes de Khamsin
- Jubilation du Loup fou
- Croissant maléfique
- Pierre de Véhémence
- Le Basilic
- Gibbeuse croissante
- Faim de Cœur sauvage
Chevalière du marcheur vert
Effet de cet anneau: lorsque vous lancez ou canalisez une compétence Humaine, vous avez 15% de chances de déclencher une autre compétence Humaine non-ultime équipée, et vos compétences Humaines infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Les Druides disposent d'une multitude de puissantes compétences de forme Humaine, et toutes les compétences de Compagnon comptent également. Bien que 15% de chance de déclenchement puisse sembler faible, le nombre d'activations devient assez substantiel lorsque vous lancez des compétences à haute fréquence, et l'augmentation de dégâts multiplicatifs de 50% est toujours active.
Fureur des terres sauvages
Effet de Fureur des terres sauvages: lorsque vous vous métamorphosez en Loup-garou ou en Ours-garou, vous gagnez Enragement pendant 8 secondes. De plus, pendant qu'Enragement est actif, vous gagnez un cumul de Férocité chaque seconde. Le bonus de dégâts d'Enragement est augmenté de 10%.
Barbare
Nouveaux objets uniques:
- Médaillon du Sombre Traqueur
- Emblème de Staalbreak
- Puissance de Qual-Kehk
- Cœur ardent du Nomade
- L'Œil Ouvert de Gorgorra
- Le Cœur Impitoyable
Objets uniques retravaillés:
- 100 000 Pas
- Port d'Arreat
- Fléau d'Ahjad-Den
- Champs de l'Écarlate
- Poignes dévastatrices de Gohr
- Marteau de l'Enfer
- Surpuissance
- Frappes jumelles
- Heaume du Vilain
- Chaîne ininterrompue
Fléau d'Ahjad-Den
Ce gant unique a été entièrement retravaillé. Son ancien effet faisait périodiquement exploser des dégâts de feu sur votre prochain Jet puissant. Désormais, son nouvel effet: pendant que vous canalisez Tourbillon, vous lancez automatiquement Jet puissant périodiquement, et ces jets infligent 90% de dégâts supplémentaires.
Vous bénéficiez de tous les bonus et Aspects liés à Tourbillon tout en déclenchant simultanément chaque Aspect et modificateur de dégâts de Jet puissant ; une vitesse d'attaque plus élevée signifie des jets plus fréquents. Cela rend le Barbare Tourbillon considérablement plus puissant.
L'Œil Ouvert de Gorgorra
Effet de cette nouvelle amulette: lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez une chance égale à votre Chances de Coup Critique d'augmenter cette instance de dégâts de 135%. Combiné avec la refonte de l'arbre de compétences du Barbare, cela pourrait ramener le Barbare Saignement dans la méta.
Voleuse
Nouveaux objets uniques:
- Grâce de Cassia
- Marche désespérée
- Dague perdue d'Etna
- Poing de la Rose de Fer
- Triomphe du Gladiateur
- Miséricorde
- Beaux Gants du Seigneur des Mers
- Don voilé
- Le Maestro
Objets uniques retravaillés:
- Bandes de la Rose Putrescente
- Bottes de Chutebestiale
- Capuche de l'Anonyme
- Chevalière du Saboteur
- Baiser du Scélérat
- Cuirasses du Scélérat
- Chasseur céleste
Dague perdue d'Etna
Effet de la Dague perdue d'Etna: lorsque vous infligez des dégâts basés sur deux types de dégâts non-physiques différents, vos compétences d'Imprégnation et l'efficacité des dégâts non-physiques sont augmentées de 60% pendant 8 secondes. De plus, les compétences de Base peuvent désormais être Imprégnées. Cela pourrait permettre à la Voleuse Cherche-cœur de renaître dans la Saison du Jugement.
Don voilé
Effet de Don voilé: chaque fois que vous gagnez Furtivité, vous gagnez également Occultation. Sous Furtivité et pendant 8 secondes après l'avoir brisée, vous gagnez 30% de réduction de dégâts.
En supposant que vous puissiez entrer fréquemment en Furtivité par un moyen quelconque, l'effet d'Occultation sera déclenché à plusieurs reprises, offrant potentiellement de l'Énergie, des coups critiques supplémentaires, des chances d'esquive, ou même des coups critiques garantis et Vulnérabilité.
Spiritborn
Nouveaux objets uniques:
- Écho de Kwatli
- Cœur Protéen
- Bénédiction du Dieu du Tonnerre
- Toile de la Veuve
Objets uniques retravaillés:
- Voie de l'Émissaire
- Mépris de la Terre
- Écho de Kwatli
L'effet unique d'Écho de Kwatli réplique entièrement le passif clé de Spiritborn, Frappes Vitales: il augmente vos dégâts contre les ennemis Vulnérables de 100%. Après avoir rendu un ennemi Vulnérable, vos prochains dégâts directs restaurent 5% de votre Vie et 10 Vigueur, et retirent l'effet Vulnérable.
Cœur Protéen
L'effet de l'Amulette Cœur Protéen est similaire au passif clé Postures Adaptatives. L'Esprit de base de la compétence que vous lancez offre différents bonus. Lancer une compétence avec un Esprit de base différent échange le bonus et augmente vos Statistiques de Base de 100% pendant 7 secondes.
Sorcier/Sorcière
Nouveaux objets uniques:
- Angoisse de Drognan
- Furie de braise
- Croc du Vipermagi
- Don de Givre
- Poigne de Levin
- Anneau en fusion
- Âme d'Onyx
- Vêtement de la Mer
- Sang de givre
- Résonance de Shanar
- Bâton de Zerae
- Bénédiction du Dieu du Tonnerre
- Vision de la Tempête de Feu
Objets uniques retravaillés:
- Conduit axial
- Rose Bleue
- Camée débordant d'Esadora
- Balafre de feu
- Verre d'hiver fracturé
- Azurite galvanique
- Grêle de Verglas
- Braies de Cœur de Glace
- Iris d'Ophidian
- Liens de Sidhe
- Coronet de la Chute d'étoile
- Frappe de Corne de Tempête
- Vox Omnium
Angoisse de Drognan
Effet d'Angoisse de Drognan: lorsque vous lancez une compétence de Brûlure, vous brûlez 5% de votre Vie Maximale sur 10 secondes. En même temps, selon la proportion de Vie que vous brûlez, vos dégâts de Brûlure sont augmentés jusqu'à 220%. Cet objet vous demandera probablement d'accumuler de la Vie pour obtenir le bonus de dégâts le plus élevé possible.
Âme d'Onyx
Âme d'Onyx est un Focalisateur Unique avec l'effet: Orbe Gelé revient désormais vers votre personnage et inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Coronet de la Chute d'étoile
Le Coronet de la Chute d'étoile a été entièrement retravaillé: lancer Météore consomme des cumuls d'Overpower. Pour chaque deux cumuls d'Overpower consommés, une Météore supplémentaire tombe. Les dégâts de Météore sont augmentés de 70%.
Paladin
Quant au Paladin, bien qu'il fasse également partie de l'extension Vessel of Hatred, il a déjà été publié dans la Saison 12. Dans la Saison 13, il reçoit principalement des ajustements d'équilibrage, avec très peu de changements sur ses objets uniques.
Démoniste
Nouveaux objets uniques:
- Schisme d'Ae'grom
- Cage de la Folie
- Capuche du Tourment Maléfique
- Œil de Baal
- Gantelets du Shéol
- Sabatons du Chien de l'Enfer
- Mur de Kabraxis
- Sceau des Ophanim
- Graine d'Horazon
- Épine de Tathamet
Le Sceau Fécond
Le Démoniste est une classe complètement nouvelle dans la Saison 13, donc tous ses objets uniques sont flambant neufs et regorgent de nouvelles mécaniques passionnantes.
Schisme d'Ae'grom
Cet objet unique augmente les dégâts des serviteurs de 50% et invoque l'autre moitié d'Ae'grom. Il est essentiellement indispensable pour les Démonistes invocateurs.
Cage de la Folie
Cet objet remplace votre Esquive par un Lunatique enragé qui inflige les dégâts de Commandement du Déchu. Il dure 15 secondes et ses dégâts augmentent de 100% chaque seconde, ce qui signifie que ses dégâts peuvent s'accumuler à un degré absurde. Cela pourrait conduire à un build très intéressant.
Équipement toutes classes
Nouveaux objets uniques:
- El'druin, Épée de Justice (Unique Mythique)
- Chevalière de Pelghain
Objets uniques retravaillés:
- Talisman du Seigneur Banni
- Brûlegel
- Linceul de la Fausse Mort (Unique Mythique)
- Talisman de Locran
Talisman du Seigneur Banni
Son nouvel effet: après avoir consommé 275 de ressource principale, vous gagnez 4 cumuls d'Overpower. Vos Coups Critiques infligent 18% de dégâts supplémentaires par cumul d'Overpower. Il peut être combiné avec des objets comme le Coronet de la Chute d'étoile qui nécessitent des cumuls d'Overpower.
Talisman de Locran
Nouvel effet de cette amulette: les dégâts des Coups Critiques sont augmentés jusqu'à 150%, mais vos Chances de Coup Critique sont réduites de 50%. Vous pouvez pousser vos Chances de Coup Critique bien au-delà de 100% par d'autres moyens pour compenser la pénalité de 50% et obtenir un immense bonus de dégâts critiques.
Ce qui précède sont quelques-uns des nouveaux équipements uniques et retravaillés apportés à Diablo 4 Vessel of Hatred. L'ajout d'affixes aléatoires peut susciter quelques inquiétudes quant à la chasse aux objets, mais une fois que vous aurez compris comment bien utiliser le Cube Horadrim et la Trempe, assembler de nouveaux builds deviendra totalement intuitif.
Les meilleurs builds pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12 | Ces choix pourraient dominer toute la saison
La Saison 12 de Diablo 4 débute ce mercredi 11 mars à 10 h (heure du Pacifique), et de nombreux joueurs sont déjà impatients de se lancer dans cette nouvelle saison.
Beaucoup n'ont pas encore décidé quelle classe ou quel build jouer. Cependant, la majorité des joueurs privilégie généralement des builds soit très puissants, soit faciles et relaxants à jouer. Voici donc les builds les plus intéressants à essayer pour chaque classe.

Paladin
Builds recommandés :
- Paladin Blessed Hammer
- Paladin Fist of the Heavens
Le Paladin était extrêmement puissant durant la Saison 11, il était donc logique qu'il subisse quelques nerfs. Le changement le plus important concerne le nœud de parangon Castle, dont les dégâts ont été réduits d'environ dix fois. De plus, Spear of the Heavens a été fortement affaibli et ne peut plus appliquer Judgment Mark de manière permanente.
Cependant, le Paladin n'a pas reçu uniquement des nerfs. Les builds Blessed Shield, en particulier la branche Shield of Retribution, ont été largement améliorés. Un bug qui empêchait auparavant de nombreux effets de compétences de se cumuler correctement a été corrigé, ce qui permet désormais à cette compétence d'infliger d'énormes dégâts.
Ainsi, Blessed Hammer pourrait devenir la compétence la plus puissante du Paladin dans la Saison 12. Même en dehors du contenu de fin de jeu, le Paladin Blessed Hammer constitue désormais une meilleure option pour progresser en niveau. En début de partie, lorsque les statistiques des armes et les niveaux de compétences sont encore faibles, l'effet Thorns est déjà très puissant.
Le Paladin Fist of the Heavens reste également très solide dans la Saison 12. Les joueurs qui préfèrent un style de jeu plus détendu peuvent choisir ce build sans hésitation.
Sorcerer
Builds recommandés :
- Sorcerer Crackling Energy
- Sorcerer Hydra
Le Sorcerer a reçu très peu de changements. Vous pouvez donc continuer à jouer Crackling Energy Sorcerer comme lors de la Saison 11. Son mécanisme principal consiste à utiliser Ball Lightning et des compétences associées pour générer de la Crackling Energy. Le passif Overflowing Energy transforme ensuite toute cette énergie en dégâts massifs.
Grâce à la réduction de temps de recharge fournie par les passifs liés à la Crackling Energy, les builds basés sur la foudre sont également les plus rapides. Teleport peut être réinitialisé bien plus vite que dans les autres builds Sorcerer, ce qui recrée presque le style de jeu avec téléportation infinie que l'on voyait il y a plusieurs saisons.
Le seul build capable de rivaliser avec le Crackling Energy Sorcerer est Hydra. Il est tout aussi performant pendant la phase de leveling, mais il perd malheureusement en efficacité dans le contenu de fin de jeu.
Rogue
Builds recommandés :
- Rogue Death Trap
- Rogue Heartseeker
La Saison 12 apporte très peu de changements au Rogue également. Le seul ajustement est un léger buff du Paragon, insuffisant pour placer la classe parmi les meilleures. En dehors de quelques builds performants, le Rogue reste globalement dans la moitié inférieure du classement.
Le Death Trap Rogue reste excellent pour le farming rapide, tandis que le Heartseeker Rogue fonctionne bien dans The Pit. Si vous recherchez un build efficace dans la plupart des activités, Death Trap Rogue est probablement le meilleur choix.
Avec ce build, vous pouvez terminer la plupart des contenus de fin de jeu très rapidement. Il peut même nettoyer les nouveaux donjons Torment V avec une efficacité rarement observée auparavant, surpassant de nombreux builds de farming rapide d'autres classes.
Spiritborn
Builds recommandés :
- Spiritborn Evade
- Spiritborn Payback
Le Spiritborn n'a presque pas changé dans la Saison 12 et reste globalement très solide, avec de nombreux builds viables.
Le Evade Spiritborn redevient l'un des builds les plus rapides cette saison. Avec l'aide des affixes Blooded, sa puissance augmente encore davantage. Que ce soit en début ou en fin de progression, ce build offre une efficacité impressionnante.
Le Payback Spiritborn et le Rake Spiritborn pourraient être les deux builds les plus puissants en fin de jeu. Rake Spiritborn est mieux adapté aux activités générales, tandis que Payback Spiritborn excelle pour pousser les niveaux les plus élevés.
Ensuite viennent Quill Volley et Touch of Death, qui restent corrects mais manquent un peu de dégâts. Heureusement, le choix du build n'est pas trop contraignant. Une fois qu'un Spiritborn atteint Paragon 200+ avec un équipement correct, la plupart des builds peuvent nettoyer confortablement The Pit au-delà du niveau 100.
Barbarian
Builds recommandés :
- Barbarian Lunging Strike
- Barbarian Whirlwind Earthquake
Le Barbarian n'a reçu que de très petits ajustements dans la Saison 12, et la plupart de ses builds principaux restent identiques à ceux de la saison précédente. Avec la suppression du système Sanctification, le Hammer of the Ancients Barbarian perd une partie de sa puissance dans The Pit, tandis que le Lunging Strike Barbarian pourrait mieux s'en sortir.
Le Barbarian manque de vitesse par rapport aux autres classes, mais il existe toujours une option fiable : le Whirlwind Earthquake Barbarian.
Vous pouvez maintenir jusqu’à 10 earthquakes simultanément sur la carte. Whirlwind apporte des bonus de dégâts supplémentaires, augmentant les dégâts des earthquakes tout en vous permettant de traverser librement les groupes de monstres sans interruption. Il suffit de foncer dans les ennemis puis de ramasser tout l’or de Diablo 4 et les autres butins.
Necromancer
Builds recommandés :
- Necromancer Golem
Le Necromancer reçoit de nombreux buffs dans la Saison 12, principalement grâce à la correction d'un bug lié à Aspect of Fel Gluttony. Les dégâts déclenchés interagissent désormais correctement avec l'affixe de chance de double attaque du Golem, ce qui double effectivement son potentiel de dégâts.
Combiné avec Gravebloom, ce changement propulse immédiatement le build Golem au sommet des builds du Necromancer. Parmi les nombreux affixes Bloodied introduits dans la Saison 12, celui qui réduit les temps de recharge après avoir tué un certain nombre d'ennemis bénéficie également fortement au Golem Necromancer.
Druid
Builds recommandés :
- Druid Pulverize
- Druid Cataclysm
Pour le Druid, à part la suppression du système Sanctification, il n'y a pas de changements majeurs cette saison. Par conséquent, le Pulverize Druid devient le seul build capable de progresser profondément dans The Pit avec suffisamment de dégâts tout en utilisant un équipement relativement modéré.
En fin de jeu, vous pouvez passer au Cataclysm Druid pour améliorer votre vitesse de farming. Ce build surpasse largement Pulverize Druid en termes de vitesse et de dégâts de zone.
Si vous voulez essayer quelque chose de différent, vous pouvez tester Wolf Companion. Cependant, ce build manque de dégâts de zone efficaces et rencontre donc des difficultés face aux grands groupes d'ennemis.
Voilà les builds recommandés pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12. Ils peuvent vous aider à choisir quoi jouer si vous hésitez encore pour cette nouvelle saison.
