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Gems & Horadric Gems

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Hot Sale Carry Run

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100,000 Steps

Accord of the Wilds

Ae'grom's Schism

Airidah's Inexorable Will

Anathema of the Primes

Ancients' Oath

Arcadia

Argent Veil

Arreat's Bearing

Asheara's Khanjar

Assassin's Stride

Autumnal Crown

Axial Conduit

Azurewrath

Balazan's Maxtlatl

Band of First Breath

Bands of Ichorous Rose

Bane of Ahjad-Den

Banished Lord's Talisman

Bastion of Sir Matthias

Battle Trance

Beastfall Boots

Bindings of Attrition

Black River

Blood Artisan's Cuirass

Blood Moon Breeches

Blood Wake

Blood-Mad Idol

Bloodless Scream

Blue Rose

Bridle of Tor'Baalos

Cage of Madness

Cassia's Grace

Cathedral's Song

Chainscourged Mail

Condemnation

Cowl of Malefic Torment

Cowl of the Nameless

Craze of the Dead God

Crown of Lucion

Cruor's Embrace

Dark Howl

Dark Stalker's Medallion

Dawnfire

Death's Pavane

Deathgrip

Deathless Visage

Deathmask of Nirmitruq

Deathspeaker's Pendant

Desperate March

Dirge of Airidah

Dirge of Odium

Dolmen Stone

Drognan's Anguish

Eaglehorn

Earthbreaker

Ebonpiercer

Echo of Kwatli

Elegy

Emberfury

Emblem of Staalbreak

Endurant Faith

Esadora's Overflowing Cameo

Esu's Heirloom

Etna's Lost Dagger

Eye of Baal

Eyes in the Dark

Fang of the Vipermagi

Fields of Crimson

Fist of the Iron Rose

Fists of Fate

Flamescar

Flameweaver

Fleshrender

Fleshwrit Carapace

Flickerstep

Footfalls of the Waning World

Fractured Runestone

Fractured Winterglass

Frostburn

Fury of the Wilds

Galvanic Azurite

Gate of the Red Dawn

Gathlen's Birthright

Gauntlets of Sheol

Gift of Frost

Gladiator's Triumph

Godslayer Crown

Gohr's Devastating Grips

Gospel of the Devotee

Grasp of Shadow

Gravebloom

Gravewalker's Hand

Greatstaff of the Crone

Greaves of the Empty Tomb

Greenwalker's Oath

Greenwalker's Signet

Griswold's Opus

Hail of Verglas

Hand of Apotheosis

Hands of the Worldbreaker

Hangman's Hand

Harmony of Ebewaka

Heart of Azgar

Hecaton Chasm

Hellbrand Signet

Hellhammer

Hellhound's Sabatons

Herald of Zakarum

Herald's Morningstar

Hesha e Kesungi

Hooves of the Mountain God

Howl from Below

Hunter's Zenith

Iceheart Brais

Ifeh's Dire Totem

Indira's Memory

Infernal Homunculus

Insatiable Fury

Jacinth Shell

Judgment of Auriel

Judicant's Glaivehelm

Kabraxis' Will

Kessime's Legacy

Khamsin Steppewalkers

Kilt of Blackwing

Levin Grasp

Lidless Wall

Light's Rebuke

Litany of Sable

Locran's Talisman

Loyalty's Mantle

Lurid Pact

Mace of King Leoric

Mad Wolf's Glee

Malefic Crescent

Mantle of Mountain's Fury

Mantle of the Grey

March of the Stalwart Soul

Mark of the Old Wolf

Might of Qual-kehk

Might of the Ursine

Misericorde

Mjölnic Ryng

Moloch's Beating Flame

Molten Band

Morlu Fleshward

Mother's Embrace

Mutilator Plate

Nails of the Gore-Crowned

Night Terror

Nomad's Longing Heart

Okun's Catalyst

Omen of Pain

Onyx Soul

Ophidian Iris

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Orsivane

Overkill

Pact of Bone

Paingorger's Gauntlets

Path of Trag'Oul

Path of the Emissary

Peacemonger's Signet

Penitent Greaves

Pitfighter's Gull

Protean Heart

Protection of the Prime

Purified Lightbringer

Rage of Harrogath

Raiment of the Infinite

Raiment of the Sea

Rakanoth's Wake

Ramaladni's Magnum Opus

Razorplate

Red Blessing

Red Sermon

Rictus of Terror

Rimeblood

Ring of Mendeln

Ring of Red Furor

Ring of Writhing Moon

Ring of the Midday Hunt

Ring of the Midnight Sun

Ring of the Ravenous

Ring of the Sacrilegious Soul

Rod of Kepeleke

Rotting Lightbringer

Rustbitten Dirk

Saboteur's Signet

Sabre of Tsasgal

Sanctis of Kethamar

Sanguivor, Blade of Zir

Sashes of the Wretched

Scepter of the Three

Scorn of the Earth

Scoundrel's Kiss

Scoundrel's Leathers

Scourge of Duriel

Sea Lord's Fine Gloves

Seal of the Ophanim

Seal of the Second Trumpet

Seed of Horazon

Sepazontec

Shanar's Resonance

Shard of Verathiel

Shroud of Khanduras

Shrouded Gift

Sidhe Bindings

Signet of Pelghain

Sire of Sin

Skyhunter

Sliver of Hate

Soulbrand

Spine of Tathamet

Staff of Endless Rage

Staff of Lam Esen

Staff of Zerae

Starfall Coronet

Stone of Vehemen

Storm's Companion

Strike of Stormhorn

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Sunbrand

Sundered Night

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Supplication

Tal Rasha's Iridescent Loop

Tassets of the Dawning Sky

Temerity

The Basilisk

The Blade of Sight Aflame

The Butcher's Cleaver

The Eightfold Idol

The Fecund Seal

The Gloom Ward

The Hand of Naz

The Hemat Stone

The Maestro

The Mortacrux

The Oculus

The Open Eye of Gorgorra

The Relentless Heart

The Third Blade

The Umbracrux

The Undercrown

The Unmaker

Thousand-Eye Reaver

Thrice-Woven Nightmare

Thundergod's Blessing

Tibault's Will

Tuskhelm of Joritz the Mighty

Twin Strikes

Ugly Bastard Helm

Unbroken Chain

Unsung Ascetic's Wraps

Vengeful Sinew

Vision of the Firestorm

Vox Omnium

Ward of the White Dove

Waxing Gibbous

Wendigo Brand

Widow's Web

Wildheart Hunger

Will of Rathma

Will of Stone

Windforce

Word of Hakan

Wound Drinker

Wreath of Auric Laurel

Writhing Band of Trickery

Wushe Nak Pa

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X'Fal's Corroded Signet

Yen's Blessing

Andariel's Visage

Doombringer

El'Druin, Sword of Justice

Harlequin Crest

Heir of Perdition

Melted Heart of Selig

Nesekem, the Herald

Ring of Starless Skies

Shattered Vow

Shroud of False Death

The Grandfather

Tyrael's Might

Berú of Abaddon's Flesh

Berú of Applied Alchemy

Berú of Arreat

Berú of Balazan's Bite

Berú of Bul-Kathos' Pride

Berú of Dauntless Faith

Berú of Desecration

Berú of Harash's Shadow

Berú of Horazon's Chains

Berú of Iron Conviction

Berú of Kwatli's Grace

Berú of Light's Epiphany

Berú of Mefis' Fulcrum

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Berú of Radiant Fire

Berú of Rezoka's Rage

Berú of Righteous Will

Berú of Sescheron's Fury

Berú of Spellbound Steel

Berú of the Black Shroud

Berú of the Blood Binder

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Berú of the Blurring Blade

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Berú of the Crucible

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Berú of the Frozen Sea

Berú of the Multitude

Berú of the Nameless

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Berú of the Red Wolf Moon

Berú of the Sightless

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Berú of the Threefold

Berú of the Waking Touch

Berú of Uncanny Insight

Berú of Wild Lightning

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Fer of Adept Action

Fer of Applied Alchemy

Fer of Arreat

Fer of Balazan's Bite

Fer of Bone Breaking

Fer of Bul-Kathos' Pride

Fer of Cruel Fate

Fer of Dark Pact

Fer of Dauntless Faith

Fer of Deceptive Insight

Fer of Desecration

Fer of Harash's Shadow

Fer of Horazon's Chains

Fer of Iron Conviction

Fer of Kwatli's Grace

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Fer of Mefis' Fulcrum

Fer of Nafain's Bestiary

Fer of Practiced Technique

Fer of Radiant Fire

Fer of Rezoka's Rage

Fer of Righteous Will

Fer of Sescheron's Fury

Fer of Slaughter

Fer of Spellbound Steel

Fer of Survival

Fer of the Black Shroud

Fer of the Blood Binder

Fer of the Bloodletter

Fer of the Blurring Blade

Fer of the Bone Weaver

Fer of the Cauldron

Fer of the Crucible

Fer of the Den Mother

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Fer of the Multitude

Fer of the Nameless

Fer of the Narrow Eye

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Fer of the Red Wolf Moon

Fer of the Sightless

Fer of the Storm Shepherd

Fer of the Threefold

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Seal of the Severed Finger

Seal of the Golden Epiphany

Seal of the Diamond Mind

Ancestral Horadric Seal

Legendary Horadric Seal

Rare Horadric Seal

Horadric Seal

Magic Horadric Seal

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Explication des affixes supérieurs :

Lorsqu'un objet tombe, 1 à 4 de ses affixes ont la chance être augmenté de manière significative. L'affixe amélioré en affixe supérieur aura un multiplicateur 1,5x sur son lancer maximum, faisant des affixes supérieurs les plus puissants du jeu

Aléatoirement mettre à niveau 1 affixes vers des affixes plus grandsd4greater

Améliorez aléatoirement 2 affixes vers des affixes supérieursd4greaterd4greater

Améliorez aléatoirement 3 affixes vers des affixes supérieursd4greaterd4greaterd4greater

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Achetez de l'or pas cher pour la Saison 14 de Diablo 4 et prenez une longueur d'avance dans la « Saison de l'Éveil de la Mort » !

Une ombre profonde s'est abattue sur la terre ! La Saison 14 de Diablo 4, intitulée « Saison de l'Éveil de la Mort », est lancée officiellement le 30 juin 2026. Préparez-vous à affronter la sinistre montée en puissance du Culte de la Mort et à livrer une bataille désespérée pour votre survie. Cette saison transforme le cœur du gameplay de fin de jeu, enrichit l'intrigue principale avec des anomalies mondiales catastrophiques et refond totalement l'économie des équipements de haut niveau. Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour de routine, mais d'une évolution majeure de l'expérience d'aventure à Sanctuaire !

  • Éruption des Fissures du Pandémonium : Des failles arcaniques dévorent Sanctuaire ! Dans la Saison 14, les joueurs rencontreront trois niveaux de Fissures du Pandémonium : Normal, Déferlant et Colossal. Plus une fissure reste ouverte longtemps, plus les récompenses sont importantes ; tenez bon et prolongez la durée du rituel en massacrant les cultistes.
  • Marcheur des Royaumes 2.0 et Chambre du Glas Funèbre : Les Fissures de haut niveau peuvent invoquer des Marcheurs des Royaumes massifs. Ces colosses extrêmement agressifs ne fuiront plus ; ils combattront jusqu'à la mort. Éliminez-les pour ouvrir un portail vers la Chambre du Glas Funèbre, un défi de rapidité intense se déroulant dans une salle unique, où vous devrez terrasser des vagues d'ennemis cauchemardesques en seulement 60 secondes pour obtenir des Clés d'Antre Supérieures exclusives.
  • Boss « Faucheur Corrompu » : Au plus profond de Zarbinzet, un nouveau boss d'antre saisonnier attend les challengers. Une fois l'intrigue saisonnière terminée, utilisez les Clés d'Antre Supérieures pour déverrouiller son trésor. Vaincre ce boss impitoyable offre les meilleures chances d'obtenir des équipements puissants de haut niveau sur tout le serveur.
  • Objets Uniques Mythiques 3.0 et Refonte de l'Artisanat : L'économie du butin a été entièrement repensée ! Le Cube Horadrim fait son retour dans la Saison 14, vous permettant d'utiliser des Fragments du Pandémonium pour transformer des objets Uniques classiques en objets Uniques Mythiques d'une puissance dévastatrice. Les Uniques Mythiques existants seront améliorés en « Mythiques Iconiques » dotés d'affixes fixes et spécialisés, vous offrant une liberté inégalée pour concevoir des builds de haut niveau.
  • Mode Solo Self-Found (SSF) et Classements de la Tour : Forgez votre propre destin en solo grâce au nouveau mode SSF ! De plus, après des tests approfondis, le mode de jeu « La Tour » (The Tower) et ses classements compétitifs font leur apparition avec la Saison de l'Éveil de la Mort. Grâce à une série d'améliorations majeures du confort de jeu, votre efficacité atteindra des sommets inédits.
  • Collaboration Diablo IV x Overwatch : cette saison marque le lancement d'une collaboration d'envergure entre Diablo IV et Overwatch. Vous pourrez accumuler la monnaie « Œil d'Overwatch » en terrassant des monstres et débloquer des apparences Overwatch exclusives.

Plongez dès maintenant dans la saison 14 de Diablo IV et affirmez votre domination ! Écrasez le Culte de la Mort, récupérez des objets uniques mythiques inédits et éveillez votre véritable puissance durant la Saison de l'Éveil de la Mort !


Melhora o teu poder mais rapidamente e conquista Skovos em Diablo 4 Lord of Hatred agora mesmo!

Diablo 4 Lord of Hatred foi lançado oficialmente no dia 27 de abril, às 16h00 (PDT). Quer pretenda reviver a glória de uma classe clássica ou explorar os mistérios de um mapa totalmente novo, esta expansão oferece uma experiência sem precedentes.

  • Classes Duplas Chegam: Duas novas classes, o Paladino Sagrado e o Bruxo das Trevas, estão prontas para te ajudar a criar a tua build de combate única.
  • Explore Skovos: Embarque numa viagem até Skovos, o berço de uma civilização antiga. Nesta nova região repleta de florestas tropicais e ruínas ancestrais, enfrenta masmorras e chefes mundiais ainda mais desafiantes.
  • Reformulação da Árvore de Habilidades: A árvore de habilidades foi completamente reformulada. Com novas ramificações, cada ponto de habilidade alocado irá alterar profundamente o seu estilo de combate, maximizando a liberdade na criação de builds de personagem.
  • Eco do Ódio: Como um novo modo de jogo de alto risco para o final do jogo, Eco do Ódio exige que os jogadores sobrevivam a ondas intermináveis ​​de ataques cada vez mais difíceis para ganhar recompensas valiosas. A única forma de parar é ser completamente derrotado ou subjugado.
  • Sistema de Pesca: Para além do combate intenso, a expansão introduz sistemas recreativos como a pesca, bem como desafios supremos de altíssimo risco, garantindo que cada jogador encontra a sua própria forma de diversão.
  • Cubo Horádrico Regressa: Na expansão Lord of Hatred, o Cubo Horádrico regressa como um item crucial para o final do jogo. Permite aos jogadores melhorar, reforçar e transformar equipamentos, possibilitando uma profunda personalização de personagens, uma gestão eficiente de recursos e a criação de equipamentos únicos.


Que font les objets dans Diablo IV ?

Comme nous l'avons vu dans Diablo 4, il y a trop de types d'objets qui jouent des rôles différents dans la carrière de votre classe. Tant d'objets D4 sont très utiles et très demandés, tels que les runes, les engrenages, les bases, les bijoux, les divers, les ensembles et plus encore. Vous savez, avec ces objets, alors que nous commençons notre campagne dans Diablo 4, nous aurions un saut qualitatif en termes de force et de sauvetage. D4Gold.com existe pour aider tous les joueurs à obtenir les meilleurs résultats ! Dans le commerce mutuel entre joueurs, les objets sont généralement le principal moyen d'échange.


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1. Parcourir plus de détails sur les articles D4

Grâce à l'introduction ci-dessus, vous devriez avoir une compréhension générale de la richesse des types d'éléments dans Diablo 4. Il y a en fait beaucoup plus qui n'ont pas encore été introduits, et les joueurs qui sont toujours intéressés peuvent consulter plus de détails sur les Objets Diablo 4.

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Diablo 4 Saison 14 Niveaux des classes et versions méta selon les notes de patch | Les buffs et nerfs déterminent le classement final

Diablo 4 Saison 14 Niveaux des classes et versions méta selon les notes de patch | Les buffs et nerfs déterminent le classement final

Les développeurs ont confirmé lors de leur diffusion en direct officielle que la saison 14 sera lancée le 30 juin à 10 h 00 (heure du Pacifique). Cette émission portait principalement sur deux sujets : les nouveaux objets mythiques uniques, qui disposent désormais de deux affixes fixes, et les ajustements d'équilibrage des classes en cours.

À la suite du PTR 3.1, de nombreuses versions ont vu leur efficacité diminuer considérablement, ce qui a rendu la communauté des joueurs anxieuse à l'idée de la Saison du Réveil de la Mort. La bonne nouvelle, c'est que l'équipe de développement a écouté les retours des joueurs, et la dernière série d'ajustements penche résolument vers les buffs plutôt que les nerfs. Examinons comment ces modifications affectent chaque classe et son positionnement prévu.

Diablo 4 Saison 14 Niveaux des classes et versions méta selon les notes de patch | Les buffs et nerfs déterminent le classement final

Barbare (Niveau A)

Versions méta :

  • Barbare tourbillon
  • Barbare charge
  • Barbare hémorragie (possible)

Le Barbare a subi des nerfs importants pendant le PTR, mais il s'en est quand même bien sorti, si bien que le studio a décidé d'appliquer de nouvelles réductions.

Tout d'abord, le bonus de dégâts du Cri de défi n'affecte plus les boss, car ceux-ci ne peuvent pas être provoqués – ce n'est pas un changement handicapant, et si vous vous concentrez sur le farming, vous pouvez toujours utiliser cette amélioration.

Le coup plus sérieux vient du bonus d'ensemble du Creuset du Berserker : son bonus de dégâts contre les élites est passé de 30 % à 10 %. Comme il s'agit de l'ensemble le plus puissant du Barbare, presque toutes les versions barbares perdront un peu de puissance globale.

En revanche, les configurations axées sur les saignements ont reçu des améliorations compensatoires. L'ensemble 5 pièces du Flux du Saigneur déclenche désormais Rupture moins souvent, mais les ennemis subissent directement 200 % de dégâts de saignement supplémentaires, ce qui pourrait permettre au Barbare hémorragie de revenir sur le devant de la scène.

Druide (Niveau S)

Versions méta :

  • Druide griffes
  • Druide tornade
  • Druide glissement de terrain
  • Druide rocher

Le Druide a reçu à peu près le même nombre de changements que le Barbare, mais avec un accent différent. L'effet final de la Bénédiction animale des Griffes de la faux offre désormais 10 % de chance de coup critique au lieu des 5 % précédents.

Le Druide griffes atteignait déjà le pallier 140 du Gouffre dans le PTR 3.1, et ce buff ne fait que renforcer sa puissance ; sauf surprise, il sera l'une des versions les plus fortes de la saison 14.

L'Aspect de mutation de puissance a reçu une augmentation modeste de son bonus de dégâts aux niveaux supérieurs, tandis que l'Aspect de l'Archidruide unifie désormais les trois bonus de forme dans une fourchette constante de 45 à 60 %.

Le nœud parangon légendaire Instincts de survie ne nécessite plus d'être en pleine santé pour obtenir un bonus de dégâts de 45 % sous forme d'ours, et son effet secondaire booste désormais tous les dégâts, pas seulement les dégâts de Surpuissance. Par conséquent, le Druide glissement de terrain et le Druide rocher seront plus performants qu'auparavant.

Nécromancien (Niveau B)

Versions méta :

  • Nécromancien golem
  • Nécromancien esprit osseux

Le Nécromancien n'a reçu presque aucun changement majeur – seulement quelques améliorations mineures :

  • Le délai de déclenchement de la Garde de ténèbres est réduit de 8 à 6 secondes.
  • Le nœud parangon Greffe osseuse offre désormais 60 % de dégâts d'os.
  • L'Aspect de dentelure augmente la chance de coup critique de 5 % à 10 %.

Les joueurs avaient signalé des problèmes de survie avec le Nécromancien dans le PTR 3.1, et ces ajustements semblent insuffisants pour résoudre ces problèmes, donc ses perspectives pour la saison 14 restent assez pessimistes.

Paladin (Niveau A)

Versions méta :

  • Paladin bouclier de rétribution
  • Paladin marteau béni

Les développeurs ont concentré leurs efforts sur les deux classes introduites dans l'extension Lord of Hatred, et le Paladin a reçu un nombre substantiel de changements qui, dans l'ensemble, doivent être considérés comme un buff net.

Tous les Serments du Paladin ont été considérablement renforcés, ce qui se traduit par une augmentation généralisée des dégâts pour toutes les versions de Paladin, car ces avantages s'appliquent à des degrés divers sur toutes les configurations. Parmi eux, le Serment du disciple a gagné 30 %, surpassant légèrement les autres Serments.

L'ajustement du Serment du zélote est plus nuancé : l'amélioration n'est pas un simple bonus de dégâts directs de 4 %, car vous avez généralement plusieurs Échos actifs en même temps, et le bonus de dégâts cumulatif de ces Échos pourrait apporter des gains très significatifs pour les versions basées sur le Zèle ou similaires. L'augmentation des dégâts des Frappes ailées s'avère également très bénéfique pour les Paladins centrés sur les Frappes ailées ou les versions purement axées sur cette compétence.

De plus, le Paladin a reçu de nombreuses améliorations de survie :

  • L'Aura de défi offre davantage d'armure et de résistances.
  • L'Égide octroie 30 % d'armure supplémentaire lorsqu'elle est active.
  • La valeur réelle de réduction des dégâts du nœud parangon Stalwart a été relevée de 5 % à 15 %.

En outre, le Sceau de la seconde trompette – un anneau utilisé dans les versions Paladin du Jugement – a également été amélioré. Globalement, ces changements devraient amener le Paladin à un niveau de puissance moyen, et en mode Solo autotrouvé, ses capacités défensives exceptionnelles pourraient en faire un choix plus populaire.

Voleur (Niveau S)

Versions méta :

  • Voleur piège mortel
  • Voleur tir pénétrant
  • Voleur lames tournoyantes

Le Voleur a subi relativement peu de modifications. L'effet 5 pièces de l'Œil étroit de Nilfur a changé : il ne nécessite plus d'utiliser une compétence spécifique sur un ennemi pour se déclencher, mais quand il se déclenche, il frappe un ennemi aléatoire.

Cela rend l'ensemble plus polyvalent, mais aussi plus difficile de cibler un ennemi particulier, par exemple un élite au sein d'un groupe.

L'effet d'ensemble de la Voie de la lame floue a également reçu un buff : son bonus de dégâts général a augmenté, tandis que son bonus de dégâts critiques a légèrement diminué, mais l'amplification des dégâts de l'effet 5 pièces a considérablement augmenté.

Comme le Voleur était déjà performant dans le PTR 3.1, et que ces changements sont globalement positifs, ses performances en saison 14 ne feront que s'améliorer. Le facteur le plus critique reste toutefois de savoir si son bug de dégâts infinis a été corrigé.

Sorcier (Niveau A)

Versions méta :

  • Sorcier éclairs
  • Sorcier mur de feu
  • Sorcier blizzard

L'effet de Libération fondamentale a désormais une valeur double par rapport à avant, ce qui constitue un énorme boost pour les builds élémentaires de Feu et de Givre, étant donné que ces deux éléments étaient les plus faibles durant la saison 13.

Le nœud parangon Chute de glace a été ajusté pour réduire sa dépendance aux ennemis gelés ou aux boss pour son bonus de dégâts, bien qu'il ne s'applique plus à toutes les compétences contre ces types d'ennemis. Le résultat net est probablement une légère baisse des dégâts contre les ennemis gelés et les boss, mais une augmentation correcte contre les autres cibles.

L'ensemble Éclair sauvage de Caïn a reçu un énorme bonus de dégâts maximum, ce qui en fait probablement le choix privilégié pour les builds de foudre en saison 14. L'ensemble universel à 3 éléments, auparavant populaire, pourrait voir son utilisation chuter considérablement, car les bonus d'ensemble plus spécialisés ont été notablement renforcés.

Le Sorcier avait subi de lourds nerfs auparavant, et ces buffs l'empêchent de chuter brutalement, le laissant à peu près au milieu du peloton pour la saison 14.

Spiritborn (Niveau A)

Versions méta :

  • Spiritborn esquive essaim
  • Spiritborn brise-roche
  • Spiritborn volée de piquants

La variante Griffes évolutives de la compétition Griffe précipitée du Spiritborn a gagné un effet supplémentaire : elle consomme de la Férocité pour restaurer quatre charges à votre réserve de charges.

Par ailleurs, Lames ailées a reçu deux améliorations indépendantes – sa chance de remboursement de charge est passée de 10 % à 15 %, et sa pénalité de temps de recharge a été réduite de 80 % à 40 %.

Plusieurs objets de Diablo 4 améliorent également les compétences de base et principales de l'Âme-esprit, et plusieurs ensembles d'amulettes offrent désormais de meilleurs bonus défensifs. Cependant, dans l'ensemble, ces changements ne sont pas révolutionnaires.

Démoniste (Niveau B)

Versions méta :

  • Démoniste lunatique
  • Démoniste sbire
  • Démoniste étreinte du tyran

Éclats d'âme

Les dégâts d'explosion du Fragment de progéniture de l'Éclat de la légion ont doublé à la base, et les dégâts du Fragment sacrificiel ont également augmenté de 5 %.

Le Fragment de subjugation de l'Éclat du maître accorde désormais 2 Dominance toutes les 1 seconde au lieu de 1 Dominance toutes les 2 secondes, ce qui quadruple effectivement la génération de Dominance – un buff très substantiel.

Compétences

Les dégâts du Survivant de l'Apocalypse sont passés de 10 % (comme dans le PTR) à 25 % (à noter qu'ils étaient de 100 % en saison 13, puis d'abord réduits à 10 % sur le PTR).

La variante Démembreur de démons de la compétence Bombardement a désormais une durée plus longue, ce qui devrait offrir une amélioration stable pour cette variante.

Le mécanisme d'échelle de dégâts du Mur d'agonie base désormais son bonus sur votre Dominance maximale plutôt que sur votre Dominance actuelle.

La variante Abysse de Commandement des déchus invoque des démons qui durent 50 % plus longtemps.

Parangon

Abyssal augmente désormais les dégâts en fonction de chaque démon que vous avez invoqué récemment, et sa durée a été prolongée de 6 à 20 secondes.

La durée de Rituelisme a également été augmentée de 15 à 20 secondes – ce nœud parangon légendaire accorde un bonus de dégâts après avoir lancé une compétence de Sceau.

Domination augmente les dégâts des compétences de démonologie et réduit leur coût en Courroux après avoir invoqué un démon avec Dominus.

Dynamisme donnait auparavant 1 Dominance toutes les 2 secondes sous forme humaine ; désormais, il donne 2 % de votre Dominance maximale par seconde.

Dans l'ensemble, le studio renforce clairement le gameplay lié à la Dominance et lisse le flux de la classe, rendant le Démoniste beaucoup plus fluide par rapport au PTR 3.1.

Ceci conclut nos prévisions classe par classe des forces et des versions pour Diablo 4 Saison 14. Le nombre même de changements garantit que l'expérience sera profondément renouvelée.

Jun 24 ,2026
Diablo 4 Saison 13 & Seigneur de la Haine (Lord of Hatred) – Guide de montée de niveau la plus rapide de 1 à 70 | Vous ne suivez probablement pas

Diablo 4 Saison 13 & Seigneur de la Haine (Lord of Hatred) – Guide de montée de niveau la plus rapide de 1 à 70 | Vous ne suivez probablement pas

La Saison 13 de Diablo 4 et l'extension Lord of Hatred s'apprêtent à apporter la réinitialisation complète la plus folle que le jeu n'ait jamais connue. L'arbre de compétences de chaque classe a changé à des degrés divers, principalement parce que toutes les compétences passives ont été supprimées et que le niveau maximum a été élevé à 70.

L'expérience de montée de niveau dans la nouvelle saison sera complètement différente. Les conseils ci-dessous vous aideront à passer du niveau 1 jusqu'au niveau 70 plus rapidement et plus facilement, pour finalement atteindre le contenu de fin de partie.

Diablo 4 Saison 13 & Seigneur de la Haine (Lord of Hatred) – Guide de montée de niveau la plus rapide de 1 à 70 | Vous ne suivez probablement pas

Préparation

Configuration de montée de niveau

Quelle que soit la classe que vous choisissez, il est préférable de choisir d'abord une configuration de montée de niveau. Certains joueurs attribuent des points de compétence et de l'équipement directement en fonction d'une configuration de fin de partie, pensant que cela fait gagner du temps lors du passage en fin de partie — c'est une très mauvaise idée. Ces configurations de fin de partie reposent soit sur un équipement spécifique, soit sur des compétences qui ne deviennent vraiment puissantes que plus tard. Monter de niveau avec une attribution de points de fin de partie augmentera considérablement le temps qu'il vous faudra pour terminer la campagne.

État de la campagne

Si vous possédez l'extension Lord of Hatred, vous devez faire très attention à l'option Campaign Status lors de la création de votre personnage. Ne choisissez jamais la campagne de base ou la campagne Vessel of Hatred, et ne sélectionnez pas l'option de fin de partie temporairement verrouillée.

Vous devez explicitement choisir celle avec l'icône de Mephisto, qui lance directement la campagne de l'extension Lord of Hatred. Vous devrez créer un tout nouveau personnage saisonnier et explorer pleinement la nouvelle zone que vous vous apprêtez à parcourir. Notez également qu'après le lancement de l'extension, la saison peut commencer avec un court délai. Vous devrez être patient et attendre de pouvoir créer et connecter un personnage saisonnier.

Difficulté

Il est fortement recommandé à tous les joueurs de commencer en difficulté Normale, en particulier à ceux qui découvrent la nouvelle campagne. D'après les retours des testeurs, terminer complètement la campagne de l'extension prend environ huit heures et vous laisse seulement vers le niveau 45 à 50, ce qui montre que la campagne elle-même n'octroie pas une abondance d'expérience.

Si vous restez bloqué en combattant des boss à des difficultés plus élevées comme Pénitent pour un peu d'expérience supplémentaire, cela ralentira considérablement votre progression dans la campagne. Parcourir l'histoire en difficulté Normale est le choix le plus efficace.

Sources d'XP

Les sources d'expérience principales tout au long du processus de montée de niveau proviennent principalement de trois activités : les Helltides, les Caches des Murmures et les Donjons Cauchemardesques. Parmi celles-ci, les Helltides sont largement reconnues comme le moyen le plus rapide de monter de niveau.

Vous pouvez entrer dans une zone Helltide en difficulté Normale, tuer rapidement des monstres pour accumuler des Cendres, en visant 800 à 1000, et n'ouvrez aucun coffre pendant ce temps.

Une fois que vous avez suffisamment de Cendres, retournez immédiatement à la Statue du Monde en ville et passez la difficulté au niveau le plus élevé que vous pouvez gérer. La difficulté Pénitent est recommandée au minimum, car elle accorde un bonus de 175 % à l'expérience de monstre tué, et les Caches des Murmures donnent également beaucoup plus d'expérience lorsqu'elles sont ouvertes à des difficultés plus élevées.

Si vous estimez que votre configuration est assez puissante pour gérer la difficulté suivante, vous pouvez augmenter le palier de monde. Tant que vous pouvez tuer des monstres à la nouvelle difficulté aussi rapidement qu'à la précédente, vous pouvez passer en toute confiance à une difficulté supérieure.

Parcours de montée de niveau

Niveaux 1 à 15

Après être entré dans le jeu, priorisez la fin de la campagne ou passez-la. Au fur et à mesure de votre progression, gardez un œil sur les objets augmentant l'expérience tels que les Forgotten Wisdoms, et commencez à accumuler votre premier Sceau de Donjon Cauchemardesque pour vous préparer à la suite. En atteignant le niveau 10, vous débloquerez le système de Tempering. À ce stade, cherchez le Manuel de Tempering Elemental Surge. Bien que ses valeurs évoluent avec votre niveau, les dégâts supplémentaires qu'il fournit dépassent de loin la production propre de votre personnage au début.

Niveaux 15 à 30

Après avoir atteint le niveau 15, priorisez la fin de votre quête de classe (les niveaux de déblocage varient selon la classe). Si vous avez déjà terminé cette quête lors d'une saison précédente ou dans le Royaume éternel, vous n'avez pas besoin de la refaire ; cependant, la refaire peut vous récompenser avec des Manuels de Tempering et de l'équipement légendaire. Étant donné que les taux d'obtention peuvent être ajustés, cela vaut toujours la peine de la faire. Pendant cette phase, envisagez d'augmenter la difficulté à Difficile via la Statue du Monde pour gagner plus d'expérience et d'or dans Diablo 4.

Lorsque vous retournez en ville, n'oubliez pas d'échanger votre équipement contre du meilleur et de l'améliorer avec le Tempering, les gemmes et les runes. Comme vous montez de niveau rapidement au début, évitez les retours fréquents en ville — refaire complètement son équipement environ tous les 10 niveaux suffit.

Niveaux 30 à 40

À ce stade, vous pouvez ouvrir le Codex of Power et filtrer les Aspects qui peuvent être débloqués dans les donjons. Une fois que vous avez trouvé votre cible, utilisez la fonction Mark on Map, et le système vous guidera automatiquement vers le donjon correspondant. C'est une bonne occasion de débloquer délibérément les Aspects clés.

Il est également recommandé de relever le premier donjon « Capstone » dans cette tranche de niveaux. Les monstres à l'intérieur sont fixés au niveau 30 ; si vous entrez au niveau 20, vous serez fortement dominé, mais si vous entrez au niveau 40, vous pourrez les écraser.

Niveaux 40 à 50

Dans cette tranche de niveaux, les Strongholds commencent à donner des quantités substantielles d'expérience. Vous pouvez choisir de continuer à farmer les Helltides ou d'aller pour les Strongholds — tout ce qui convient au rythme de montée de niveau de votre personnage fonctionne.

Niveaux 50 à 70

Après avoir atteint le niveau 50, il est temps de commencer à vous préparer pour la difficulté la plus élevée. Vous devrez exécuter à plusieurs reprises des Donjons Cauchemardesques pour obtenir des Glyphes et du matériel de Masterworking, tout en finissant vos Aspects restants.

Ensuite, vous devez relever le deuxième donjon « Capstone », le Vault of the Crucible, qui doit être complété en difficulté Tourment. Une fois terminé, vous pourrez accéder à La Fosse depuis la ville. Après avoir terminé La Fosse niveau 10, rendez-vous à la Statue du Monde pour débloquer la difficulté Tourment 1.

Fin de partie

Après être entré au Tourment 1, l'équipement Ancestral commencera à apparaître dans le monde entier. Gardez à l'esprit que dans la nouvelle saison, les objets Ancestraux ne sont plus égaux aux Greater Affixes ; le système d'objets a subi des ajustements considérables. Les Hordes Infernales dans la version actuelle fournissent une source stable d'équipement avec des affixes plus forts et pourraient devenir l'une des activités principales pour farmer l'équipement.

J'espère que ce qui précède vous aidera à prendre une longueur d'avance dans Lord of Hatred et la Saison 13. Le lancement mondial de la nouvelle extension est une raison de se réjouir pour tous les joueurs de D4, et même si ce n'est pas le parcours de montée de niveau le plus efficace, le voyage lui-même vous apportera encore beaucoup de plaisir.

May 11 ,2026
Diablo 4 Saison 13 & Vessel of Hatred : nouveaux objets uniques dévoilés | Les builds déments qui redéfiniront totalement la méta

Diablo 4 Saison 13 & Vessel of Hatred : nouveaux objets uniques dévoilés | Les builds déments qui redéfiniront totalement la méta

La Saison 13 de Diablo 4 et l'extension Vessel of Hatred ouvrent officiellement leurs portes dans la soirée du 27 avril, apportant une multitude d'objets uniques inédits ou retravaillés qui donneront sans aucun doute naissance à de nouveaux builds palpitants.

De plus, les objets uniques et uniques mythiques subissent des changements radicaux sur leurs affixes, et interagiront avec le nouveau système de Charme – bien que seuls les joueurs possédant l'extension puissent en profiter. Plongeons maintenant dans les nouveaux objets uniques.

Diablo 4 Saison 13 & Vessel of Hatred : nouveaux objets uniques dévoilés | Les builds déments qui redéfiniront totalement la méta

Changements des objets uniques

Affixes aléatoires

Tout d'abord, les affixes fixes sur les objets uniques appartiennent au passé. À partir de la Saison 13, ils seront générés aléatoirement, ce qui signifie qu'un objet unique pourra obtenir des affixes totalement inutiles pour votre personnage. Il vous faudra peut-être trier un tas d'objets uniques identiques pour trouver celui dont vous avez réellement besoin.

Heureusement, le Cube Horadrim peut pallier cet inconvénient. L'une de ses recettes vous permet de placer trois objets uniques ou Charmes du même nom dans le Cube pour les transformer en une toute nouvelle version de cet objet, vous faisant gagner un temps précieux. Plus important encore, les objets uniques peuvent désormais être Trempés, vous permettant d'ajouter manuellement les affixes manquants.

Transformer l'équipement unique en Charmes

Le système de Charme de Vessel of Hatred inclut un emplacement de Charme unique. Vous pouvez convertir un objet unique en Charme unique pour bénéficier de son effet unique (les attributs et affixes ne sont pas hérités), libérant ainsi un emplacement d'équipement crucial pour porter d'autres puissants objets de Diablo 4.

Nécromancien

Nouveaux objets uniques:

  • Sillage de sang
  • Poigne de la mort
  • Main du marcheur des tombes
  • Main du bourreau
  • Masse du Roi Léoric
  • Présage de douleur
  • Pacte d'os
  • Bénédiction écarlate
  • Protection du crépuscule
  • La Sous-couronne
  • Tendon vengeur
  • Volonté de Rathma

Objets uniques retravaillés:

  • Étreinte de Cruor
  • Perceur d'ébène
  • Évangile du dévot
  • Anneau de l'âme sacrilège
  • La Main de Naz
  • La Sous-couronne

Ce nouveau casque augmente le nombre maximum de vos Guerriers squelettiques et Mages squelettiques. Combiné avec les Aspects appropriés, vous pouvez invoquer une armée d'une ampleur sans précédent.

De plus, la Saison du Jugement introduit des compétences de Commandement. Lorsque vous ordonnez à vos Guerriers squelettiques de concentrer une attaque, vos Mages squelettiques verrouillent également la même cible pendant 5 secondes. Associé à l'Anneau de Mendeln, votre armée de morts-vivants peut infliger des dégâts dévastateurs.

Bénédiction écarlate

Effet de Bénédiction écarlate: lorsque vous êtes en pleine santé, vous gagnez 4 cumuls d'Overpower maximum. Les Orbes de sang vous confèrent 2 cumuls d'Overpower, et chaque cumul d'Overpower augmente vos dégâts de 10%. Cette amulette seule peut fournir de manière constante une augmentation de dégâts de 40%.

Si vous la combinez avec des affixes de Trempe, des objets uniques ou des Aspects légendaires qui élèvent votre plafond d'Overpower, vous pouvez accumuler des bonus de dégâts massifs en collectant des Orbes de sang, puis tout déchaîner d'un seul coup, anéantissant vos ennemis. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé d'occuper votre emplacement d'amulette avec cet effet – vous pouvez parfaitement le convertir en Charme.

Druide

Nouveaux objets uniques:

  • Accord des terres sauvages
  • Couronne automnale
  • Chant funèbre d'Airidah
  • Pierre runique fracturée
  • Fureur des terres sauvages
  • Serment du marcheur vert
  • Chevalière du marcheur vert
  • Cœur d'Azgar
  • Totem sinistre d'Ifeh
  • Marque du Vieux Loup
  • Puissance de l'Ursin
  • Porte-lumière purifié
  • Bénédiction du Dieu du Tonnerre
  • Volonté de Pierre

Objets uniques retravaillés:

  • Volonté inexorable d'Airidah
  • Pierre de Dolmen
  • Droit d'aînesse de Gathlen
  • Grand bâton de la Crone
  • Zénith du chasseur
  • Fureur insatiable
  • Arpenteurs des steppes de Khamsin
  • Jubilation du Loup fou
  • Croissant maléfique
  • Pierre de Véhémence
  • Le Basilic
  • Gibbeuse croissante
  • Faim de Cœur sauvage

Chevalière du marcheur vert

Effet de cet anneau: lorsque vous lancez ou canalisez une compétence Humaine, vous avez 15% de chances de déclencher une autre compétence Humaine non-ultime équipée, et vos compétences Humaines infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Les Druides disposent d'une multitude de puissantes compétences de forme Humaine, et toutes les compétences de Compagnon comptent également. Bien que 15% de chance de déclenchement puisse sembler faible, le nombre d'activations devient assez substantiel lorsque vous lancez des compétences à haute fréquence, et l'augmentation de dégâts multiplicatifs de 50% est toujours active.

Fureur des terres sauvages

Effet de Fureur des terres sauvages: lorsque vous vous métamorphosez en Loup-garou ou en Ours-garou, vous gagnez Enragement pendant 8 secondes. De plus, pendant qu'Enragement est actif, vous gagnez un cumul de Férocité chaque seconde. Le bonus de dégâts d'Enragement est augmenté de 10%.

Barbare

Nouveaux objets uniques:

  • Médaillon du Sombre Traqueur
  • Emblème de Staalbreak
  • Puissance de Qual-Kehk
  • Cœur ardent du Nomade
  • L'Œil Ouvert de Gorgorra
  • Le Cœur Impitoyable

Objets uniques retravaillés:

  • 100 000 Pas
  • Port d'Arreat
  • Fléau d'Ahjad-Den
  • Champs de l'Écarlate
  • Poignes dévastatrices de Gohr
  • Marteau de l'Enfer
  • Surpuissance
  • Frappes jumelles
  • Heaume du Vilain
  • Chaîne ininterrompue

Fléau d'Ahjad-Den

Ce gant unique a été entièrement retravaillé. Son ancien effet faisait périodiquement exploser des dégâts de feu sur votre prochain Jet puissant. Désormais, son nouvel effet: pendant que vous canalisez Tourbillon, vous lancez automatiquement Jet puissant périodiquement, et ces jets infligent 90% de dégâts supplémentaires.

Vous bénéficiez de tous les bonus et Aspects liés à Tourbillon tout en déclenchant simultanément chaque Aspect et modificateur de dégâts de Jet puissant ; une vitesse d'attaque plus élevée signifie des jets plus fréquents. Cela rend le Barbare Tourbillon considérablement plus puissant.

L'Œil Ouvert de Gorgorra

Effet de cette nouvelle amulette: lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez une chance égale à votre Chances de Coup Critique d'augmenter cette instance de dégâts de 135%. Combiné avec la refonte de l'arbre de compétences du Barbare, cela pourrait ramener le Barbare Saignement dans la méta.

Voleuse

Nouveaux objets uniques:

  • Grâce de Cassia
  • Marche désespérée
  • Dague perdue d'Etna
  • Poing de la Rose de Fer
  • Triomphe du Gladiateur
  • Miséricorde
  • Beaux Gants du Seigneur des Mers
  • Don voilé
  • Le Maestro

Objets uniques retravaillés:

  • Bandes de la Rose Putrescente
  • Bottes de Chutebestiale
  • Capuche de l'Anonyme
  • Chevalière du Saboteur
  • Baiser du Scélérat
  • Cuirasses du Scélérat
  • Chasseur céleste

Dague perdue d'Etna

Effet de la Dague perdue d'Etna: lorsque vous infligez des dégâts basés sur deux types de dégâts non-physiques différents, vos compétences d'Imprégnation et l'efficacité des dégâts non-physiques sont augmentées de 60% pendant 8 secondes. De plus, les compétences de Base peuvent désormais être Imprégnées. Cela pourrait permettre à la Voleuse Cherche-cœur de renaître dans la Saison du Jugement.

Don voilé

Effet de Don voilé: chaque fois que vous gagnez Furtivité, vous gagnez également Occultation. Sous Furtivité et pendant 8 secondes après l'avoir brisée, vous gagnez 30% de réduction de dégâts.

En supposant que vous puissiez entrer fréquemment en Furtivité par un moyen quelconque, l'effet d'Occultation sera déclenché à plusieurs reprises, offrant potentiellement de l'Énergie, des coups critiques supplémentaires, des chances d'esquive, ou même des coups critiques garantis et Vulnérabilité.

Spiritborn

Nouveaux objets uniques:

  • Écho de Kwatli
  • Cœur Protéen
  • Bénédiction du Dieu du Tonnerre
  • Toile de la Veuve

Objets uniques retravaillés:

  • Voie de l'Émissaire
  • Mépris de la Terre
  • Écho de Kwatli

L'effet unique d'Écho de Kwatli réplique entièrement le passif clé de Spiritborn, Frappes Vitales: il augmente vos dégâts contre les ennemis Vulnérables de 100%. Après avoir rendu un ennemi Vulnérable, vos prochains dégâts directs restaurent 5% de votre Vie et 10 Vigueur, et retirent l'effet Vulnérable.

Cœur Protéen

L'effet de l'Amulette Cœur Protéen est similaire au passif clé Postures Adaptatives. L'Esprit de base de la compétence que vous lancez offre différents bonus. Lancer une compétence avec un Esprit de base différent échange le bonus et augmente vos Statistiques de Base de 100% pendant 7 secondes.

Sorcier/Sorcière

Nouveaux objets uniques:

  • Angoisse de Drognan
  • Furie de braise
  • Croc du Vipermagi
  • Don de Givre
  • Poigne de Levin
  • Anneau en fusion
  • Âme d'Onyx
  • Vêtement de la Mer
  • Sang de givre
  • Résonance de Shanar
  • Bâton de Zerae
  • Bénédiction du Dieu du Tonnerre
  • Vision de la Tempête de Feu

Objets uniques retravaillés:

  • Conduit axial
  • Rose Bleue
  • Camée débordant d'Esadora
  • Balafre de feu
  • Verre d'hiver fracturé
  • Azurite galvanique
  • Grêle de Verglas
  • Braies de Cœur de Glace
  • Iris d'Ophidian
  • Liens de Sidhe
  • Coronet de la Chute d'étoile
  • Frappe de Corne de Tempête
  • Vox Omnium

Angoisse de Drognan

Effet d'Angoisse de Drognan: lorsque vous lancez une compétence de Brûlure, vous brûlez 5% de votre Vie Maximale sur 10 secondes. En même temps, selon la proportion de Vie que vous brûlez, vos dégâts de Brûlure sont augmentés jusqu'à 220%. Cet objet vous demandera probablement d'accumuler de la Vie pour obtenir le bonus de dégâts le plus élevé possible.

Âme d'Onyx

Âme d'Onyx est un Focalisateur Unique avec l'effet: Orbe Gelé revient désormais vers votre personnage et inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Coronet de la Chute d'étoile

Le Coronet de la Chute d'étoile a été entièrement retravaillé: lancer Météore consomme des cumuls d'Overpower. Pour chaque deux cumuls d'Overpower consommés, une Météore supplémentaire tombe. Les dégâts de Météore sont augmentés de 70%.

Paladin

Quant au Paladin, bien qu'il fasse également partie de l'extension Vessel of Hatred, il a déjà été publié dans la Saison 12. Dans la Saison 13, il reçoit principalement des ajustements d'équilibrage, avec très peu de changements sur ses objets uniques.

Démoniste

Nouveaux objets uniques:

  • Schisme d'Ae'grom
  • Cage de la Folie
  • Capuche du Tourment Maléfique
  • Œil de Baal
  • Gantelets du Shéol
  • Sabatons du Chien de l'Enfer
  • Mur de Kabraxis
  • Sceau des Ophanim
  • Graine d'Horazon
  • Épine de Tathamet

Le Sceau Fécond

Le Démoniste est une classe complètement nouvelle dans la Saison 13, donc tous ses objets uniques sont flambant neufs et regorgent de nouvelles mécaniques passionnantes.

Schisme d'Ae'grom

Cet objet unique augmente les dégâts des serviteurs de 50% et invoque l'autre moitié d'Ae'grom. Il est essentiellement indispensable pour les Démonistes invocateurs.

Cage de la Folie

Cet objet remplace votre Esquive par un Lunatique enragé qui inflige les dégâts de Commandement du Déchu. Il dure 15 secondes et ses dégâts augmentent de 100% chaque seconde, ce qui signifie que ses dégâts peuvent s'accumuler à un degré absurde. Cela pourrait conduire à un build très intéressant.

Équipement toutes classes

Nouveaux objets uniques:

  • El'druin, Épée de Justice (Unique Mythique)
  • Chevalière de Pelghain

Objets uniques retravaillés:

  • Talisman du Seigneur Banni
  • Brûlegel
  • Linceul de la Fausse Mort (Unique Mythique)
  • Talisman de Locran

Talisman du Seigneur Banni

Son nouvel effet: après avoir consommé 275 de ressource principale, vous gagnez 4 cumuls d'Overpower. Vos Coups Critiques infligent 18% de dégâts supplémentaires par cumul d'Overpower. Il peut être combiné avec des objets comme le Coronet de la Chute d'étoile qui nécessitent des cumuls d'Overpower.

Talisman de Locran

Nouvel effet de cette amulette: les dégâts des Coups Critiques sont augmentés jusqu'à 150%, mais vos Chances de Coup Critique sont réduites de 50%. Vous pouvez pousser vos Chances de Coup Critique bien au-delà de 100% par d'autres moyens pour compenser la pénalité de 50% et obtenir un immense bonus de dégâts critiques.

Ce qui précède sont quelques-uns des nouveaux équipements uniques et retravaillés apportés à Diablo 4 Vessel of Hatred. L'ajout d'affixes aléatoires peut susciter quelques inquiétudes quant à la chasse aux objets, mais une fois que vous aurez compris comment bien utiliser le Cube Horadrim et la Trempe, assembler de nouveaux builds deviendra totalement intuitif.

Apr 25 ,2026
Les meilleurs builds pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12 | Ces choix pourraient dominer toute la saison

Les meilleurs builds pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12 | Ces choix pourraient dominer toute la saison

La Saison 12 de Diablo 4 débute ce mercredi 11 mars à 10 h (heure du Pacifique), et de nombreux joueurs sont déjà impatients de se lancer dans cette nouvelle saison.

Beaucoup n'ont pas encore décidé quelle classe ou quel build jouer. Cependant, la majorité des joueurs privilégie généralement des builds soit très puissants, soit faciles et relaxants à jouer. Voici donc les builds les plus intéressants à essayer pour chaque classe.

Les meilleurs builds pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12  Ces choix pourraient dominer toute la saison

Paladin

Builds recommandés :

  • Paladin Blessed Hammer
  • Paladin Fist of the Heavens

Le Paladin était extrêmement puissant durant la Saison 11, il était donc logique qu'il subisse quelques nerfs. Le changement le plus important concerne le nœud de parangon Castle, dont les dégâts ont été réduits d'environ dix fois. De plus, Spear of the Heavens a été fortement affaibli et ne peut plus appliquer Judgment Mark de manière permanente.

Cependant, le Paladin n'a pas reçu uniquement des nerfs. Les builds Blessed Shield, en particulier la branche Shield of Retribution, ont été largement améliorés. Un bug qui empêchait auparavant de nombreux effets de compétences de se cumuler correctement a été corrigé, ce qui permet désormais à cette compétence d'infliger d'énormes dégâts.

Ainsi, Blessed Hammer pourrait devenir la compétence la plus puissante du Paladin dans la Saison 12. Même en dehors du contenu de fin de jeu, le Paladin Blessed Hammer constitue désormais une meilleure option pour progresser en niveau. En début de partie, lorsque les statistiques des armes et les niveaux de compétences sont encore faibles, l'effet Thorns est déjà très puissant.

Le Paladin Fist of the Heavens reste également très solide dans la Saison 12. Les joueurs qui préfèrent un style de jeu plus détendu peuvent choisir ce build sans hésitation.

Sorcerer

Builds recommandés :

  • Sorcerer Crackling Energy
  • Sorcerer Hydra

Le Sorcerer a reçu très peu de changements. Vous pouvez donc continuer à jouer Crackling Energy Sorcerer comme lors de la Saison 11. Son mécanisme principal consiste à utiliser Ball Lightning et des compétences associées pour générer de la Crackling Energy. Le passif Overflowing Energy transforme ensuite toute cette énergie en dégâts massifs.

Grâce à la réduction de temps de recharge fournie par les passifs liés à la Crackling Energy, les builds basés sur la foudre sont également les plus rapides. Teleport peut être réinitialisé bien plus vite que dans les autres builds Sorcerer, ce qui recrée presque le style de jeu avec téléportation infinie que l'on voyait il y a plusieurs saisons.

Le seul build capable de rivaliser avec le Crackling Energy Sorcerer est Hydra. Il est tout aussi performant pendant la phase de leveling, mais il perd malheureusement en efficacité dans le contenu de fin de jeu.

Rogue

Builds recommandés :

  • Rogue Death Trap
  • Rogue Heartseeker

La Saison 12 apporte très peu de changements au Rogue également. Le seul ajustement est un léger buff du Paragon, insuffisant pour placer la classe parmi les meilleures. En dehors de quelques builds performants, le Rogue reste globalement dans la moitié inférieure du classement.

Le Death Trap Rogue reste excellent pour le farming rapide, tandis que le Heartseeker Rogue fonctionne bien dans The Pit. Si vous recherchez un build efficace dans la plupart des activités, Death Trap Rogue est probablement le meilleur choix.

Avec ce build, vous pouvez terminer la plupart des contenus de fin de jeu très rapidement. Il peut même nettoyer les nouveaux donjons Torment V avec une efficacité rarement observée auparavant, surpassant de nombreux builds de farming rapide d'autres classes.

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Spiritborn

Builds recommandés :

  • Spiritborn Evade
  • Spiritborn Payback

Le Spiritborn n'a presque pas changé dans la Saison 12 et reste globalement très solide, avec de nombreux builds viables.

Le Evade Spiritborn redevient l'un des builds les plus rapides cette saison. Avec l'aide des affixes Blooded, sa puissance augmente encore davantage. Que ce soit en début ou en fin de progression, ce build offre une efficacité impressionnante.

Le Payback Spiritborn et le Rake Spiritborn pourraient être les deux builds les plus puissants en fin de jeu. Rake Spiritborn est mieux adapté aux activités générales, tandis que Payback Spiritborn excelle pour pousser les niveaux les plus élevés.

Ensuite viennent Quill Volley et Touch of Death, qui restent corrects mais manquent un peu de dégâts. Heureusement, le choix du build n'est pas trop contraignant. Une fois qu'un Spiritborn atteint Paragon 200+ avec un équipement correct, la plupart des builds peuvent nettoyer confortablement The Pit au-delà du niveau 100.

Barbarian

Builds recommandés :

  • Barbarian Lunging Strike
  • Barbarian Whirlwind Earthquake

Le Barbarian n'a reçu que de très petits ajustements dans la Saison 12, et la plupart de ses builds principaux restent identiques à ceux de la saison précédente. Avec la suppression du système Sanctification, le Hammer of the Ancients Barbarian perd une partie de sa puissance dans The Pit, tandis que le Lunging Strike Barbarian pourrait mieux s'en sortir.

Le Barbarian manque de vitesse par rapport aux autres classes, mais il existe toujours une option fiable : le Whirlwind Earthquake Barbarian.

Vous pouvez maintenir jusqu’à 10 earthquakes simultanément sur la carte. Whirlwind apporte des bonus de dégâts supplémentaires, augmentant les dégâts des earthquakes tout en vous permettant de traverser librement les groupes de monstres sans interruption. Il suffit de foncer dans les ennemis puis de ramasser tout l’or de Diablo 4 et les autres butins.

Necromancer

Builds recommandés :

  • Necromancer Golem

Le Necromancer reçoit de nombreux buffs dans la Saison 12, principalement grâce à la correction d'un bug lié à Aspect of Fel Gluttony. Les dégâts déclenchés interagissent désormais correctement avec l'affixe de chance de double attaque du Golem, ce qui double effectivement son potentiel de dégâts.

Combiné avec Gravebloom, ce changement propulse immédiatement le build Golem au sommet des builds du Necromancer. Parmi les nombreux affixes Bloodied introduits dans la Saison 12, celui qui réduit les temps de recharge après avoir tué un certain nombre d'ennemis bénéficie également fortement au Golem Necromancer.

Druid

Builds recommandés :

  • Druid Pulverize
  • Druid Cataclysm

Pour le Druid, à part la suppression du système Sanctification, il n'y a pas de changements majeurs cette saison. Par conséquent, le Pulverize Druid devient le seul build capable de progresser profondément dans The Pit avec suffisamment de dégâts tout en utilisant un équipement relativement modéré.

En fin de jeu, vous pouvez passer au Cataclysm Druid pour améliorer votre vitesse de farming. Ce build surpasse largement Pulverize Druid en termes de vitesse et de dégâts de zone.

Si vous voulez essayer quelque chose de différent, vous pouvez tester Wolf Companion. Cependant, ce build manque de dégâts de zone efficaces et rencontre donc des difficultés face aux grands groupes d'ennemis.

Voilà les builds recommandés pour chaque classe dans Diablo 4 Saison 12. Ils peuvent vous aider à choisir quoi jouer si vous hésitez encore pour cette nouvelle saison.

Mar 10 ,2026

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