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Como un ARPG de alto rendimiento, Diablo 4 cuenta con su propio y extenso sistema de objetos, donde cada objeto cumple una función específica para ayudarte a progresar con fluidez en el juego. Entre ellos, los objetos más raros e importantes incluyen objetos únicos y aspectos legendarios.
Estos dos tipos de objetos desempeñan funciones diferentes, pero sin duda ambos pueden ayudarte en tus batallas de Diablo 4. Para garantizar que puedas aprovechar al máximo estos dos sistemas de objetos en cada temporada de Diablo 4, el juego añadirá nuevo contenido específico a algunas temporadas, además de los objetos únicos universales y los aspectos legendarios.
Queda menos de una semana para el lanzamiento de la Temporada 8. Para que puedas farmear y usar los nuevos objetos legendarios y únicos a tiempo, te los presentamos.
La función principal de los objetos únicos es brindar asistencia efectiva a tu personaje mediante sus cuatro afijos de equipo, así como poderes especiales que no se pueden obtener con otros métodos u objetos. No solo te permiten obtener suficiente XP para completar la mejora más rápido, sino que también te permiten ganar mucho oro de Diablo 4.
Entre todos los objetos únicos, hay uno más raro llamado Único Mítico o Único Super. Solo puedes obtenerlos derrotando a los Jefes Atormentados (jefes de guarida en la Temporada 8). Duriel y Andariel, entre estos jefes, tienen el doble de probabilidades de obtener objetos Único Mítico que otros jefes. Además, los Únicos Ancestrales tienen un poder de objeto de 800 y al menos un afijo superior.
Puedes considerar el Aspecto Legendario de Diablo 4 como un modificador único. Su función es mejorar significativamente la habilidad de tu personaje al convertir los objetos raros que equipas en objetos legendarios. Actualmente hay dos maneras de conseguir este tipo de objeto en el juego. La primera es la más tradicional: completando misiones o superando mazmorras, esperando a que aparezca mientras eliminas enemigos. También recibirás XP y oro como recompensas regulares.
El segundo método es más bien un atajo: obtener el Códice de Poder para imprimir directamente los efectos del aspecto legendario en tu equipo. Aunque este método es sencillo, por un lado, no incluye efectos de aspecto muy potentes y, por otro, su valor siempre es el más bajo.
Como cada temporada tiene sus propios poderes y mecánicas exclusivas, para que tu personaje pueda combinar habilidades de clase, armas, objetos únicos y aspectos legendarios con estas nuevas mecánicas tras entrar en la nueva temporada y lograr una mejor sinergia, Diablo 4 añade ocasionalmente nuevos objetos únicos y aspectos legendarios en algunas temporadas.
Dado que hay 6 clases en el juego y cada una tiene características diferentes, además de los objetos legendarios y únicos universales, estas clases cuentan con sus propios objetos exclusivos. En la Temporada 8, Diablo 4 añade un objeto único y un aspecto legendario a cada clase. Veamos qué hacen.
Objeto Único: Perdición de Ahjed-Den (Guantes)
Este objeto detona un pulso cada 12 segundos, lo que inflige daño de fuego y un 400-600 % de daño adicional a los enemigos al usar tu siguiente Lanzamiento Poderoso. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto de Extinción Retardada (Aspecto Ofensivo)
El efecto es que Lanzamiento Poderoso y Agarre de Hierro pueden obtener multiplicadores de daño, y el daño infligido puede aumentarse en un 125-250% adicional.
Objeto Único: Derecho de Nacimiento de Gathlen (Yelmo)
Permite a tu personaje en forma humana usar Magia de la Naturaleza para infligir de 400 a 200 golpes críticos al enemigo. Además, puedes obtener Ánima del Bosque, que dura 15 segundos. Tras inyectarla, obtendrás Tormenta Perfecta y Poderío Terrestre como habilidades pasivas clave. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto del Diluvio Inminente (Aspecto Ofensivo)
Golpe Tormentoso ataca al doble de enemigos y aumenta el daño que reciben de otros hechizos entre un 30% y un 50% durante 6 segundos.
Objeto Único: Sanquivor, Hoja de Zir (Espada a Dos Manos)
Permite que las invocaciones inflijan daño a los enemigos mientras siguen afectados por Maldición Vampírica. Consumir cadáveres también aporta un alma a Maldición Vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas. Luego, haz que el Ejército de los Muertos libere estas almas, y cada una inflige entre un 15 % y un 25 % más de daño a los enemigos. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto legendario: Aspecto de servicio y sacrificio (Aspecto ofensivo)
Los guerreros esqueleto explotan al morir, infligiendo entre un 200 % y un 300 % de daño físico.
Objeto único: Banda de Rosa Ícora (Guantes)
Trampa de veneno inflige daño completo durante 3 segundos y todas las mejoras aumentan su efectividad entre un 50 % y un 100 %. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto de la Contaminación (Aspecto Ofensivo)
Las trampas venenosas infligen un 150-250% de daño por veneno al explotar, y si la explosión es un golpe crítico, puedes continuar infligiendo un 20-40% de daño por veneno durante 5 segundos.
Objeto Único: Granizada de Verglas (Yelmo)
Los Fragmentos de Hielo no solo expanden dos fragmentos adicionales, sino que cada vez que un fragmento daña a un enemigo, el daño real que infliges aumenta entre un 1% y un 1.5%, hasta un 50%-75%.
Aspecto Legendario: Aspecto Escalofriante (Aspecto Ofensivo)
Añade hasta un 35-55% más de daño a los enemigos según su grado de congelación o aturdimiento y aplica un 15% más de efecto de Congelación.
Objeto Único: Gorjal del Ave del Sol (Amuleto)
Recoge una Pluma de Tormenta y crea una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, infligiendo un 200-400% de daño de Fuego cada 0.5 segundos. La tormenta de fuego se vuelve un 100% más fuerte por cada 5 Plumas de Tormenta adicionales recogidas.
Aspecto legendario: Desgarrar y rasgar (Aspecto ofensivo)
Aumenta el daño de Garra impetuosa entre un 10% y un 30% y obtendrá efectos mejorados, como infligir más daño o proporcionar curación, según la cantidad de cargas que tenga al lanzarse.
Esta es la información relevante que les proporcionamos sobre los nuevos objetos legendarios y únicos de la temporada 8. Espero que les sea útil. Gracias por leer.
En cualquier temporada de Diablo 4, la principal tarea de los jugadores es subir de nivel rápidamente a un personaje de la nueva temporada para obtener objetos de mayor nivel y calidad, y llegar al final del juego lo antes posible para completar batallas más desafiantes.
La Temporada 9 de Diablo 4, Pecados de los Horadrim, que llegará el 1 de julio, también introducirá grandes cambios en las Mazmorras de Pesadilla, nuevas mecánicas de temporada y niveles de mundo más lucrativos que podrán desbloquear los jugadores que alcancen el nivel máximo de 60.
Con esto en mente, esta guía clasificará las clases existentes y sus configuraciones correspondientes en 3 niveles: S/A/B, según diversos aspectos, como la fuerza inicial, la capacidad de supervivencia, la capacidad de área de efecto, la facilidad de uso y la dependencia del equipo. Podrás elegir la opción adecuada según tus necesidades de exploración y estilo de juego.
En las primeras temporadas de Diablo 4, el poder de subir de nivel del Nigromante, capaz de invocar esbirros para combatir, era evidente. Los desarrolladores no lo han debilitado demasiado en esta nueva temporada, por lo que sigue siendo la mejor clase para superar rápidamente la fase de subida de nivel.
Entre las configuraciones que puedes elegir para el Nigromante, la configuración con Astillas de Hueso y Explosión de Cadáver como elementos principales te permitirá dominar el combate y la exploración al principio de la partida.
Después de llegar a la mitad y al final de la partida, puedes usar las habilidades que invocan esqueletos para infligir daño continuo al enemigo en un entorno de combate seguro, o usar Oleada de Sangre y Plaga para obtener mejor daño a distancia y resistencia.
Cabe destacar que las configuraciones mencionadas requieren menos equipo de mayor rareza y calidad, por lo que el botín y el oro de Diablo 4 que consigas en la exploración regular deberían ser suficientes para alcanzar el nivel máximo con bastante facilidad.
Configuración recomendada
Aunque Diablo 4 ha sido muy agresivo contra Spiritborn durante dos temporadas, aún cuenta con excelentes configuraciones para subir de nivel en la Temporada 9. Por ejemplo, el alto daño explosivo, el largo alcance y la alta movilidad de las configuraciones centradas en las habilidades Descarga de Púas o Aguijón son ideales para obtener muchos puntos de experiencia y subir de nivel rápidamente.
Además, las habilidades de Spiritborn son muy adaptables y te proporcionan un fuerte control de masas y capacidad de supervivencia después de desbloquear la primera habilidad principal. Además, la mejora única de Guardián Espiritual te otorgará una habilidad pasiva, y solo necesitas invertir una pequeña cantidad de Oro de Diablo 4 para tener una configuración muy completa.
Configuraciones recomendadas
Con alta letalidad, alta velocidad de ataque y alta movilidad, Pícaro también tiene un gran potencial para subir de nivel en la Temporada 9 de Diablo 4. Además, Pícaro cuenta con muchas opciones de configuración para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores.
Por ejemplo, Cuchillas Retorcidas y Aluvión son más adecuadas para desafiar a enemigos individuales; Descarga es muy efectiva a larga distancia contra algunos enemigos en grupo; y los jugadores con requisitos de movilidad elevados pueden elegir Carrera y Paso Sombrío como base de la configuración.
Sin embargo, dado que su rotación de habilidades requiere una alta capacidad de captura dinámica y adaptabilidad temporal, es ligeramente inferior a las dos primeras clases.
Builds recomendados
Aunque el Bárbaro no sube de nivel tan rápido como las opciones de nivel S, puede darte ventaja en ciertas situaciones de combate. Por ejemplo, Agitación te permite infligir un daño de área masivo y tiene poderosas sinergias con habilidades de Grito de Guerra como Grito de Convocatoria.
Además, una configuración de Bárbaro centrada en Doble Golpe y Martillo de los Antiguos te ofrece una capacidad de supervivencia y un daño impresionantes contra algunos jefes de un solo objetivo. Además, puedes añadirle Pericia en Armas para hacerla aún más poderosa.
Configuración Recomendada
Aunque ambas son clases que lanzan hechizos, la capacidad de subir de nivel rápidamente del Hechicero es muy inferior a la del Nigromante. Esto se debe a que sueles estar limitado por la escasez de maná al usar este tipo de personaje.
Así que, si quieres confiar en las configuraciones de Hechicero que pueden lanzar diferentes daños elementales para subir de nivel, puede que necesites invertir más Oro de Diablo 4 para mantener tu maná en un rango estable y seguro.
Una configuración de este tipo, equipada con habilidades como Cadena de Relámpagos o Bola de Fuego, puede proporcionarte daño continuo y control de área, lo cual es importante para obtener mucho botín y experiencia a corto y medio plazo.
Configuraciones recomendadas
La última clase, y la menos adecuada para subir de nivel rápidamente, es el Druida. Aunque sus habilidades Pulverizar y Triturar tienen un gran poder de daño, estas habilidades tienen tiempos de reutilización extremadamente largos y rutas de mejora muy complejas al principio de la partida.
Y la habilidad complementaria Deslizamiento solo puede tener suficiente potencial de limpieza rápida con habilidades de Tierra, pero requiere desbloquear Aspectos Legendarios, que son muy difíciles de farmear, antes de poder usarla. Por lo tanto, esto también hace que no sea una configuración óptima para subir de nivel en Diablo 4 Temporada 9.
Estas son las mejores clases y configuraciones para subir de nivel rápidamente en Diablo 4 Temporada 9: Pecados de los Horadrim. Seguiremos monitoreando las mejores configuraciones para habilidades pasivas, equipo y los hechizos horádricos más recientes, y las anunciaremos al comienzo de la nueva temporada. ¡Les deseamos a todos un gran juego!
En Diablo 4, cada actualización de temporada significa que se ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo al juego y, por supuesto, la Temporada 7, que está programada para lanzarse oficialmente el 21 de enero, no es una excepción. Pero entre todo el contenido nuevo, los jugadores pueden estar más preocupados por los nuevos aspectos legendarios que tendrá cada clase, lo cual es muy importante para hacer una construcción con un enfoque ofensivo y defensivo.
En la Temporada 7, cada Clase tendrá al menos un Aspecto Legendario y 2 Aspectos Legendarios comunes a todas las Clases. Aunque sus atributos y estadísticas no se han anunciado oficialmente en esta etapa, esta guía te presentará todos los Aspectos Legendarios que tendrá cada Clase en la Temporada 7 y sus efectos basados en el PTR anterior.
Aquí tenemos que recordarte que, dado que la nueva temporada aún no se ha lanzado, los atributos y las estadísticas contenidas en cada Aspecto Legendario presentado aquí pueden cambiar. Son solo de referencia, y algunos están sujetos al lanzamiento oficial.
Según alguna información oficial e información filtrada, la temporada 7 de Diablo 4 agregará 11 nuevos aspectos legendarios que los jugadores podrán obtener. En términos generales, la aparición de estos nuevos elementos estará relacionada con los cambios y actualizaciones de clase en la nueva temporada, con el objetivo de equilibrar todas las clases dentro de un estilo de juego específico para que los jugadores puedan crear más y mejores configuraciones.
Por lo general, estos aspectos legendarios aparecerán en las mazmorras de la nueva temporada. Sin embargo, la información específica en las mazmorras no ha sido revelada, por lo que no es seguro cuál es su tasa de caída en ellas. O también puedes desmontar el equipo que tienes en Blacksmith para obtener los aspectos legendarios que sean más importantes para ti, al igual que en temporadas anteriores. Seguiremos prestando atención a los métodos de adquisición específicos después de ingresar a la nueva temporada.
Vale la pena mencionar aquí que, aunque actualmente no está confirmado qué tipo de ranura de equipo, estos aspectos legendarios se pueden colocar en la configuración. Si se pueden colocar en una ranura de anillo, obtendrán un 50 % de poder adicional; y si se colocan en una ranura de arma de dos manos, ¡obtendrán un 100 % de poder adicional!
Ahora que tenemos una descripción general de los nuevos aspectos legendarios, analizaremos las propiedades de los aspectos legendarios que recibirá cada clase. Una vez más, las propiedades y las estadísticas son solo de referencia y pueden cambiar en la temporada 7.
Actualmente, habrá dos aspectos legendarios comunes en la nueva temporada, el aspecto del luchador vehemente y el aspecto del furor apogeico, los cuales pueden brindar ciertos beneficios a tu habilidad definitiva en tu configuración.
El aspecto del luchador vehemente aumenta la capacidad de daño de tu habilidad definitiva entre un 10 % y un 30 % durante 8 segundos y te proporciona 4 rangos de habilidad definitiva adicionales. Aspecto de furor apogeico tiene un aumento del 8% al 18% en la capacidad de daño de la habilidad definitiva, pero este daño se puede acumular hasta en diez capas. Esto significa que Aspecto de furor apogeico puede aumentar el daño de tu habilidad definitiva en un 80% a un 180%. Lo más importante es que, después de acumular 10 capas, el tiempo de reutilización de tu habilidad y este beneficio se restablecerán.
Aquí tienes una sugerencia: puedes usar algo de oro de Diablo 4 para aumentar la capacidad de tu configuración para lanzar habilidades, de modo que puedas acumular 10 beneficios en muy poco tiempo, y luego el tiempo de reutilización de la habilidad se restablecerá nuevamente y podrás causar un daño poderoso al enemigo.
Para Bárbaro, que no era optimista sobre los jugadores en temporadas anteriores, Aspecto de fisuras incendiarias puede marcar una gran diferencia con respecto a la configuración original del personaje con una capacidad de daño deficiente. Puede aumentar el daño causado por Bárbaro al lanzar Terremotos en un 40%-60%, y todo el daño causado por esta habilidad se convertirá en daño de Fuego.
Esto hará que aquellos enemigos o jefes que originalmente tenían una fuerte resistencia al daño físico causado por Bárbaro no tengan dónde esconderse bajo el daño de fuego y no tengan la capacidad de contraatacar. Esto puede proporcionar una solución perfecta para los jugadores a quienes les gusta la fuerte capacidad de supervivencia que brinda Bárbaro y quieren mejorar la capacidad de daño en la configuración. Creo que con la ayuda de Aspecto de fisuras incendiarias, las configuraciones de Bárbaro pueden tener un lugar en la Temporada 7.
Como la única clase con dos formas en Diablo 4, Druida también tiene dos Aspectos legendarios en la nueva temporada, que se encargan de diferentes formas animales. Aspecto de Lluvia de Lobo es adecuado para ti cuando estás en forma de Lobo, porque generará un Huracán más pequeño en tu lobo cuando lances Huracán, y puede durar 8 segundos con un 5%-15% de daño de huracán adicional al enemigo.
En cuanto a Aspecto de Garras Electrificadas, te permitirá usar a Druida para transformarte en una nueva forma animal para dejar que un Rayo golpee al enemigo directamente y cause daño de Rayo. Una vez que tu Rayo golpee a un enemigo, el daño del siguiente Rayo aumentará en un 20%-40%, y el enemigo puede quedar aturdido durante 2 segundos.
Con estos dos Aspectos legendarios, Druida puede manejar mejor esas batallas en las que se enfrenta a enemigos en grupo, lo que hace que todo el tiempo de batalla sea muy corto y tenga una experiencia muy relajante. Además, también puedes recoger oro de Diablo 4 y algo de botín más rápido en este tipo de batalla, para hacer una mejor construcción.
Como la clase más poderosa en la temporada 6 y la temporada 5, el Nigromante también tiene dos aspectos legendarios en la temporada 7: Aspecto de ánima destilada y Aspecto de plumero de huesos, que están dirigidos a las dos habilidades más importantes de esta clase, respectivamente.
Aspecto de ánima destilada te hará entrar en estado sin obstáculos cuando se active Soulrift. En este estado, tu velocidad de movimiento aumentará un 1% por cada alma que absorbas del enemigo. Hasta un 30%-60%. Esta mejora dura 5 segundos incluso después de que termine Soulrift. Aspecto de plumero de huesos hace posible que la importantísima habilidad Lanza de huesos domine a los enemigos en la Prisión de huesos y les inflija un 30%-50% de daño adicional.
Como puedes ver, Aspecto de ánima destilada puede mejorar en gran medida la flexibilidad de la que carece esta clase que enfatiza los ataques a distancia. El aspecto de Bone Duster mejora directamente la poderosa habilidad de daño de la que el Nigromante está más orgulloso. Puedes hacer la elección real en función de tu estilo de juego.
Rogue fue controvertido en temporadas anteriores, ya que a muchos jugadores les encantaban sus poderosas capacidades de daño, pero algunos sentían que no era muy resistente y no podía manejar bien las batallas arduas. No te preocupes, esta contradicción mejorará mucho en la temporada 7, ya que el aspecto Slice and Dice y el aspecto de Bitter Infection recientemente agregados se ocuparán del equilibrio entre el daño y la capacidad de supervivencia de diferentes maneras.
El aspecto Slice and Dice hará que las cuchillas retorcidas de Rogue corten en el ataque inicial, y su velocidad de retorno también aumenta entre un 5% y un 45%. Esto aumenta en gran medida la flexibilidad y la capacidad de supervivencia de tu personaje en combate, lo que te permite explorar todo el contenido del juego de forma segura.
El efecto más importante de la imbución de sombras del pícaro está protegido por el efecto Aspecto de infección amarga: una vez que un enemigo se infecta con este efecto, sufrirá un daño adicional de entre un 30% y un 70% por segundo, y el daño directo causado por este efecto también aumentará entre un 30% y un 70%, lo que hará que su ya poderosa habilidad de daño sea aún mejor.
El hechicero a distancia obtiene un efecto Aspecto del despertar de la mente la próxima temporada, que hará que los enemigos golpeados por la habilidad Piromancia entren en estado Inmovilizar durante 0,5-1 segundos. Lanzar la habilidad Choque aumentará tu velocidad de movimiento entre un 15% y un 30%, y durante la habilidad Escarcha, toda la barrera aumentará la salud máxima entre un 3% y un 6% para garantizar la seguridad del hechicero.
Un efecto Aspecto legendario tiene tres efectos, que son inimaginables para muchas clases. Por lo tanto, cuando hagas la mejor configuración de hechicero en la nueva temporada, es posible que debas concentrarte en este objeto y farmearlo lo antes posible. Además, durante el periodo de iluminación, puede proporcionar buenas mejoras para todas las habilidades.
En Diablo 4 S6, la clase más popular es, sin duda, Spiritborn. Aunque ha recibido algunos nerfs en la próxima temporada 7, el Aspecto de garras infinitas que tendrá puede compensar algunas deficiencias. Aumentará el daño de tu habilidad de águila en un 1% durante 4 segundos cuando Razor Wings golpee a un enemigo, hasta un 30%-50%. Además, hará que los golpes críticos de Razor Wings se acumulen hasta 3 veces para un daño aún mayor.
Los anteriores son todos los aspectos legendarios que aparecerán en Diablo 4 Temporada 7. Espero que puedas obtenerlos lo antes posible en la nueva temporada y aprovecharlos al máximo en tu configuración. ¡Te deseo una experiencia de juego única en la nueva temporada y que te diviertas!
La temporada 6 de Diablo IV, titulada "Temporada del Odio", traerá muchas novedades y elementos de juego emocionantes para enriquecer la experiencia de los jugadores. Se espera que la expansión Vessel of Hatred se lance con la temporada 6 al mismo tiempo.
La introducción de una nueva clase, una nueva región y una variedad de contenido nuevo tiene como objetivo expandir las historias y perfeccionar el mecanismo del juego.
Este pasaje trata principalmente sobre los nuevos elementos en la temporada 6 y el DLC Vessel Of Hatred, que se complementa en función de la diferencia de clases. Y se espera que estos Mythic Uniques afecten significativamente el juego al ofrecer habilidades poderosas.
La temporada temática de Mephisto y la primera expansión paga del juego, presenciaremos la incorporación de una nueva clase llamada Spiritborn, que definitivamente está diseñada con habilidades y mecánicas únicas. La introducción de Spiritborn revolucionará el mecanismo, brindando nuevos estilos de juego y oportunidades para que los jugadores personalicen sus nuevas configuraciones.
Además, el DLC de Diablo 4 presentará una nueva región jugable llamada Nahantu, que también se conoce como Toraja, Torajan o las Junglas Torajan. Nahantu está destinada a ampliar el mundo de Sanctuary, a la espera de que los jugadores la investiguen.
Al igual que todas las temporadas anteriores, la Temporada 6 traerá un nuevo Pase de Batalla y Viaje de Temporada, ofreciendo a los jugadores una gran cantidad de cosméticos, recompensas y artículos si la han completado con éxito, como nuevos conjuntos de armaduras, monturas y diseños de armas. Y obtener estas recompensas sin duda será un mayor desafío. Según fuentes confiables, la nueva temporada será más difícil que la Temporada 5, por lo que es razonable que los desarrolladores hayan presentado algunos elementos únicos completamente nuevos que ofrecerán más opciones para tu clase y más opciones de personalización.
A continuación se encuentran los nuevos elementos que aparecerán en la Temporada 6 y el DLC Vessel Of Hatred, que se crea en función de clases específicas.
Explota una vez que activa Ira del berserker e inflige [100-300 % de daño de arma] de daño de fuego a los enemigos. Mientras estás en estado de berserker, el daño que hayas causado se transferirá a daño de fuego e infligirá un 10-30 % más de daño de fuego.
Mientras se canaliza Ráfaga de piedra, y durante los 2 segundos posteriores, los jugadores reciben una reducción de daño del 15 %. La explosión final inflige un daño entre un 10 y un 15 % mayor, que aumenta un 10-15 % más con cada aumento de tamaño.
Durante la activación de Grieta de almas, los jugadores pueden consumir cada 30 de esencia para prolongar su tiempo de efectividad durante 0,5 segundos, hasta un máximo de 8 segundos. Grieta de almas crea entre un 100 y un 200 % de su daño de las Sombras a los jefes que están cerca de ti.
La granada de humo de la honda ayuda a aumentar el daño de golpe crítico en un 33 % y dura entre 3 y 6 segundos. Cuando se lanza este ataque, dejará una sombra en la nube, lo que ayudará al jugador a obtener un efecto de sombra temporal, lo que provocará ataques efectivos al enemigo.
Al lanzar familiar, se invocarán las 3 variantes elementales a la vez. Durante el lanzamiento, la duración aumentará entre un 25 y un 50 %, el tiempo de reutilización se reducirá en 2 segundos, pero sus cargas máximas se reducirán en 1.
Die Einführung neuer Gegenstände in Diablo 4 ist immer eine angenehme Überraschung. Darüber hinaus werden neue mythische einzigartige Gegenstände im Spiel auftauchen, nämlich Heir of Perdition, Shroud of False Death und Shattered Vow.
Diese drei einzigartigen Gegenstände können von allen Klassen getragen werden. Und Sie können sie erhalten, indem Sie an einigen Aktivitäten teilnehmen, bei denen einzigartige Gegenstände fallen, obwohl die Wahrscheinlichkeit dafür normalerweise gering ist. Der Umgang mit diesen Überwältigungen kann als ein weiterer großartiger Weg angesehen werden, um sie zu bekommen. Wenn Sie sie überhaupt annehmen möchten, versuchen Sie, einen Deal zu machen.
Oben finden Sie Informationen zu den neuen Gegenständen in Diablo 4, Staffel 6 und Vessel Of Hatred DLC. Danke fürs Lesen.
El infierno es un elemento clave de la serie Diablo, ¡y finalmente llegará a la Temporada 5 de Diablo 4! Los desarrolladores finalmente anunciaron el nombre de la nueva temporada: Temporada de las Hordas Infernales, que sin duda se convertirá en la mecánica principal de la Temporada 5.
Regresar al Infierno es un momento especial para Diablo 4. En Hordas Infernales, ingresarás a este modo, lucharás contra oleadas de demonios y podrás cambiar la forma de la experiencia de juego a medida que juegas. En esta temporada, también tendrás la oportunidad de adentrarte en los misterios de Diablo 4 con algunos aliados inesperados y comprender realmente lo que está sucediendo. ¡Así que prepárate y echemos un vistazo!
En esta temporada, se usa a menudo el concepto de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo". Conocerás a un hombre llamado Locran, que parece un poco común al principio, pero pronto te darás cuenta de que algo anda mal y este tipo es un poco extraño.
Locran e Istel son tus aliados y te ayudarán a regresar al Infierno. Vale la pena señalar que todos son demonólogos y usarán este conocimiento para ayudarte a regresar al Infierno más fuerte y capaz de luchar contra las Hordas Infernales.
Las Hordas Infernales son una nueva actividad final en Diablo 4. Es principalmente una actividad basada en oleadas y lucharás contra oleadas de fuerzas demoníacas en el Infierno.
Si alguna vez has jugado un juego basado en oleadas, sabes que las cosas se intensificarán. Porque hay Golpes de Meteoros y todo tipo de cosas que intentan mantenerte alerta.
Una cosa que hace que las Hordas Infernales sean diferentes es el concepto de Ofertas Infernales. Entre cada oleada, debes tomar una decisión y recibirás una Oferta Infernal. Al elegir una de las tres Ofertas, cambiarás el modo de juego de alguna manera, ya sea positiva o negativa.
Puedes imaginar que las manos que se extienden desde las profundidades del Infierno te dan tanto una bendición como una maldición, tanto un beso como una maldición. Esta es la tentación del Consejo Fell. En esta tentación, obtendrás más poder, pero este poder tiene un precio. Así que puedes elegir qué tentaciones quieres perseguir durante tu viaje al Infierno y luego personalizar tu experiencia a partir de ahí.
Uno de los principios rectores de este modo de juego es la repetición. Es un modo de final de juego que garantiza que puedas jugarlo repetidamente. Y habrá una variedad de enemigos contra los que luchar en este modo.
En el léxico de las familias de monstruos de Diablo, tenemos muchos demonios para elegir, pero veremos otros enemigos que quizás no esperes. Habrá ciertos tipos de enemigos aquí, como los Hombres Cabra que fueron desterrados al Infierno y ahora se han reunido alrededor de Mefisto y están luchando junto a él. Incluso algunas de las almas desafortunadas que hicieron el viaje al Infierno desde la Catedral de la Luz ahora resucitan en el Infierno para luchar contra ti junto a los demonios.
Los desarrolladores dijeron que Infernal Hordes se creó con el modo multijugador en mente, pero el modo multijugador no es obligatorio. Querían asegurarse de que los jugadores de un solo jugador también tengan una experiencia muy divertida en Infernal Hordes. Dicho esto, si te unes a un grupo de personas, seguro que te divertirás mucho.
En general, este modo de juego aparecerá tanto en el reino Eterno como en el de temporada, lo que significa que, incluso si la temporada termina, siempre estará allí. Las Hordas Infernales se desbloquearán en el nivel mundial 3. Entonces, en realidad, para acceder a él, lo que debes hacer es avanzar hasta el nivel mundial 3, luego completar la línea de misiones Eternal que te lleva de regreso al Infierno, que luego desbloquea las Hordas Infernales.
Para los jugadores en los niveles mundiales 1 y 2, definitivamente no pueden perderse esta progresión de temporada, que los ayudará a volverse más fuertes para poder luchar contra las Hordas Infernales.
Primero, obtienes reputación, y esto se aplica a la pista de reputación, que te brinda muchas recompensas geniales, incluido algo de oro de Diablo 4 y artículos únicos. No los subestimes. Estas recompensas te harán aún más poderoso a medida que avances al nivel mundial 3.
Otra nueva incorporación es una micromazmorra llamada Hellbreach que te permite echar un vistazo a la mecánica de las Hordas Infernales. Te dan la oportunidad de aprender estas mecánicas antes de luchar contra las Hordas Infernales en el nivel mundial 3.
El último jefe de esta temporada es el Consejo del Mal. El Consejo del Mal son algunas caras familiares que quizás reconozcas de Diablo 2. Son sacerdotes de Zakarum, hombres santos que fueron corrompidos y básicamente se convirtieron en Vasijas del Odio.
Los miembros del Consejo en Diablo 2 intentaron ayudar a Mefisto a controlar la Piedra del Alma. Sin embargo, Mefisto los corrompió lentamente de todos modos. Finalmente, los derrotaste y los enviaste al Infierno. Pero ahora, renacieron con poderes ligeramente diferentes, pero la misma hostilidad hacia ti.
Lo interesante de esta pelea contra el jefe es que hay cinco miembros del Consejo, pero solo puedes luchar contra tres de ellos a la vez. Esto nos permite crear muchos estilos diferentes de peleas contra jefes para el Consejo del Mal. Cada vez que luchas en una pelea contra el Consejo, hay una buena posibilidad de que te encuentres con una pelea diferente a la última vez. Creemos que esto les brindará a los jugadores mucha rejugabilidad.
Y durante la pelea también tienes la oportunidad de ganar Éter. El éter ardiente es un recurso que recolectas durante tu tiempo en Hordas infernales y que puedes usar al final de la campaña. Hay un número fijo de oleadas que debes superar y, una vez que las completes todas, te enfrentarás al Consejo Fell, los derrotarás y recogerás tu tesoro.
Entonces, después de derrotar al Consejo Fell, aparecerán Botín del infierno y luego consumirás éter ardiente al abrir estos cofres.
Ahora, el truco es que, a medida que juegas a través de estas oleadas, esta es tu oportunidad de ganar la mayor cantidad de éter posible. Aparecerán diferentes eventos en todas las oleadas alrededor de la arena y tu tarea es tratar de superar la mayor cantidad posible de ellos para recolectar todo el éter que puedas.
Los jugadores realmente hábiles podrán maximizar el éter para obtener la mayor recompensa después de derrotar al Consejo Fell.
Con este éter ardiente, podrás obtener nuevos materiales únicos, legendarios y raros. Muchos de los nuevos objetos únicos y legendarios se basan en la idea de forjarse en el infierno. Por lo tanto, tendrán un aspecto único y luego podrás convertirlos en cosméticos y usarlos como quieras.
También pueden tener efectos visuales y de sonido únicos para crear realmente la sensación de que están forjados en el infierno. Esta es una de las claves del poder del infierno que estamos explorando.
Por último, la muerte en Hordas infernales es un gran problema. Estás regresando al Reino del Odio, el lugar de nacimiento de Mefisto. Y en Hordas infernales, solo tienes un número fijo de resurrecciones para llegar al final.
En las dificultades más bajas de Hordas infernales, tu grupo compartirá una cierta cantidad de resurrecciones. Pero en las dificultades más altas, el juego comenzará a cancelar estas resurrecciones, lo que aumenta las apuestas para ti. Si mueres demasiado, serás expulsado del modo.
En resumen, en Infernal Hordes, los monstruos tienen muchas formas inesperadas de emboscar a los jugadores, y siempre debemos estar alerta. Y hay muchas pequeñas sorpresas y giros en todas partes en las líneas de misiones de temporada y eternas. En cualquier caso, ¡prepárate para comenzar un viaje intenso de matanza infernal en cualquier momento!
De las notas de actualización recientes del parche 1.4.0 de Diablo 4, aprendimos sobre una gran cantidad de contenido nuevo que se agregará a la Temporada 4 Loot Reborn, desde reelaboración de elementos hasta actualizaciones sobre el sistema final del juego y cambios en el equilibrio de clases.
Más allá de eso, está la novedad habitual con respecto a la nueva lista de elementos únicos que tendrán el mayor impacto en tus construcciones en la nueva temporada. Estos nuevos elementos de Diablo 4 no solo aumentarán la cantidad de opciones que los jugadores tienen para sus personajes, sino que algunos de ellos son lo suficientemente poderosos como para crear configuraciones completas.
En esta guía, veremos todos los nuevos elementos únicos que llegarán a la temporada 4 de Diablo 4 y dónde los jugadores pueden intentar cultivarlos, si es posible. Sin más preámbulos, comencemos.
La próxima actualización importante de Diablo 4 traerá más elementos únicos de lo habitual, y se agregarán 12 elementos nuevos al juego. Cada clase recibirá dos artículos únicos y exclusivos, y también habrá dos artículos universales.
Además, también debutarán 8 nuevos aspectos legendarios. Nuevamente, dos de ellos serán universales y aplicables a todas las clases. Si bien algunos de estos aspectos encajan en los arquetipos de construcción actuales, otros tienen otros efectos interesantes que pueden crear nuevas posibilidades.
Desafortunadamente, solo uno de estos nuevos elementos únicos en Loot Reborn aparece como Uber Unique, y ese es Tyrael's Might. Es un objeto poderoso que cuando tu salud está llena, puede liberar el efecto especial del bombardeo divino y causar mucho daño.
Mi suposición en este punto es que es posible que los jugadores deban esperar a que este elemento esté en la tabla de botín, o qué jefes pueden soltar Tyrael's Might. Porque la temporada 3 nos dejó claro que algunos jefes suelen ser la mejor opción para cultivar objetos especiales.
Por supuesto, todos los elementos únicos nuevos de Diablo 4 Loot Reborn tienen la posibilidad de volverse increíblemente poderosos. Podrían cambiar completamente tu forma de jugar o simplemente hacer que tu configuración actual sea más poderosa.
Aquí está la lista completa de elementos únicos que se agregarán a Diablo 4 al comienzo de la temporada 4:
Armadura de pecho única de Tyrael's Might: cuando tengas la salud completa, tus habilidades liberarán un bombardeo divino que causará daño.
Botas únicas de bendición de Yen: cuando lanza una habilidad, tiene un 40-60 % de probabilidad de lanzar una habilidad sin movilidad ni definitiva que se encuentra actualmente en tiempo de reutilización. Tenga en cuenta que este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Aspecto de Frosty Strides: Cuando la salud está por debajo del 45-60%, Evade congela a los enemigos cercanos, causándoles daño por frío y aplicándoles vulnerabilidad durante 3 segundos.
Aspecto de los golpes de conmoción: en un golpe afortunado, el daño infligido a un enemigo tiene un 20 % de probabilidad de provocar que quede atontado durante 2 segundos. El daño que infliges a los enemigos aturdidos aumenta entre un 5% y un 20%.
Pantalones únicos de Arreat: los antiguos que invocas tienen poder. Korlic crea un terremoto cuando salta, causando daño físico durante 4 segundos. Talic deja atrás a Dust Devil e inflige daño mientras lanza Torbellinos. Cuando Mawdac levanta el suelo, enciende el suelo quemando a los enemigos, lo que inflige daño adicional durante 4 segundos.
Guantes únicos de Twin Strikes: después de lanzar Double Swing 4 veces, tu próximo Double Swing golpeará 2 veces adicionales, causando entre un 10 y un 25 % más de daño cada vez.
Aspecto de vientos feroces: tus habilidades de grito crearán 3 demonios de polvo que infligirán daño a los enemigos en su camino. Al mismo tiempo, tus Dust Devils crecerán entre un 5 % y un 20 % más y causarán un 1 % más de daño por cada 1 % de aumento de tamaño.
Anillo único rompetierras: el deslizamiento de tierra hará que el suelo estalle en picos tectónicos, causando entre 0,6 y 0,9 puntos de daño durante 2 segundos. Es más, lanzar Landslide en esta área tiene un 20-30% de posibilidades de provocar que se generen pilares de Landslide adicionales dentro de ella.
Botas únicas de Wildheart Hunger: cuando cambias de forma a un hombre lobo o un hombre oso, obtienes Wildheart, que dura 5 segundos. Wildheart aumenta el daño de tus habilidades de cambio de forma entre un 1% y un 1,5% cada 2 segundos, acumulándose 20 veces.
Aspecto de Maul febril: cuando golpeas al menos a 1 enemigo con Maul, su velocidad de ataque aumenta entre un 1 % y un 2,5 % y obtienes una reducción de daño de entre un 1 % y un 3 % durante 5 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Amuleto único de Ebonpiercer: hace que Blight dispare 4 proyectiles más pequeños que perforan a los enemigos y causan daño de las Sombras durante 3 segundos.
Guantes únicos Abrazo de Cruor: cuando está equipado, Blood Surge consume cadáveres para crear Mini Novas, causando un daño masivo. El daño aumenta un 10% por cada objetivo consumido por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%, y el daño que inflige también aumenta un 20% por cada cadáver consumido.
Aspecto afótico: hace que los ataques de tus guerreros esqueléticos inflijan daño de las Sombras y tengan entre un 5% y un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 segundos.
Anillo único Beso de canalla: Fuego rápido ahora dispara flechas explosivas que infligen entre un 15 % y un 25 % más de daño.
Anillo único Sello de saboteador: Lanzar la habilidad Ráfaga tiene una probabilidad del 15 al 30 % de activar granadas aturdidoras, causando daño físico al enemigo y aturdiéndolo durante 1 segundo. Tus habilidades con granadas tienen un 5% de probabilidad de golpe afortunado.
Aspecto de alta velocidad: las flechas de bombardeo ahora pueden penetrar a 1 enemigo y la velocidad de ataque de bombardeo aumenta entre un 10% y un 20%.
Amuleto único de Winterglass fracturado: Lanzar un orbe congelado tiene un 35-50 % de probabilidad de provocar un conjuro aleatorio cuando explota. Si Lucky Hits, tu Conjuración tiene una enorme probabilidad del 50-70% de lanzar un Orbe Congelado a los enemigos cercanos.
Guantes únicos de Flameweaver: Lanzar un rayo de fuego a través de un cortafuegos hará que se divida en 4 rayos, lo que aumenta el daño de cada rayo en un 80-100%.
Aspecto de destrucción tenue: cuando no tienes habilidades defensivas en tu barra de acción, el daño infligido aumenta entre un 25 y un 40 %.
Aspecto del lanzallamas: divide la habilidad Incinerar en 3 rayos, cada uno de los cuales inflige entre el 70 y el 85 % del daño normal.
De todos modos, estos son todos los nuevos elementos únicos y aspectos legendarios que se agregarán a la temporada 4 de Diablo 4. Los nuevos elementos brindarán nuevas posibilidades de construcción a los jugadores en la nueva temporada, y comprenderlos te ayudará a estar un paso por delante cuando lleguen nuevas expansiones !
Al embarcarse en su viaje en la temporada 3 de Diablo 4, los jugadores se encontrarán inmersos en una nueva y peligrosa narrativa. Sin embargo, inevitablemente surgirá el deseo de explorar nuevas Bóvedas.
Introducidas en la temporada 3 de Diablo 4, estas mazmorras ofrecen un camino traicionero donde los jugadores se enfrentan a nuevos enemigos y navegan a través de trampas. Si puedes conservar al menos 1 acumulación de bendición de Zoltun Warding, te esperan recompensas adicionales.
Entre las recompensas de la Bóveda se encuentran valiosos Artículos de Diablo 4, como piedras gobernantes y de afinación, que mejoran al nuevo compañero senescal.
Sin embargo, acceder a estas mazmorras no es tarea sencilla. Para desbloquear las bóvedas es necesario completar una parte sustancial de la historia de la temporada 3 de Diablo 4. Además, profundizar en sus versiones Nightmare requiere aún más logros.
Para acceder a las Bóvedas en Diablo 4, los jugadores deben progresar significativamente en la línea de misiones de la Temporada de la Construcción.
Como parte de la narrativa del juego, llegarás a la Bóveda del Telar y te enfrentarás a Malphas, el Guardián de las Bóvedas. Después de derrotar a este jefe, dirígete al Gatehall y entabla una conversación con Ayuzhan.
Completar este diálogo también significa el logro de la misión The Span of Our Arms, la décima misión en la línea de misiones de la Temporada de la Construcción. Si quieres completar la misión más fácilmente, asegúrate de usar una parte de Diablo 4 Gold para fortalecer tu personaje. Esto puede ayudarle a reducir mucha resistencia.
Una vez hecho esto, desbloquearás la entrada a las siguientes 4 bóvedas:
Vale la pena señalar que a medida que subas de nivel y progreses más, también obtendrás acceso a la quinta mazmorra, la Bóveda de Tinta.
Antes de aventurarse en las Bóvedas, se recomienda a los jugadores que participen en los nuevos eventos Arcane Tremors. Estos eventos se pueden encontrar en el mapa cerca de pequeños íconos de torres con hojas verdes cerca de las Bóvedas. Interactuar con los obeliscos locales te permite recolectar núcleos elementales y piedras destrozadas, materiales esenciales para convocar heraldos de Malphas. A cambio, luchar contra estos monstruos produce Perlas de protección.
El uso de Perlas de protección en estatuas de Zoltun dentro de las bóvedas permite a los jugadores acumular pilas de Protección de Zoltun. Este beneficio no solo mejora tu defensa, sino que también otorga recompensas adicionales si puedes conservar algunas acumulaciones de bendiciones al finalizar la mazmorra. Por lo tanto, sortear las trampas con éxito es crucial para el éxito.
Para Nightmare Vaults, los jugadores obtienen acceso al alcanzar el nivel mundial 3 después de subir de nivel.
En este punto, resulta esencial recolectar Perlas de protección. Estas perlas tienen el doble propósito de intercambiarlas por la protección de Zoltun y crear Vault Sigils, que actúan como claves para acceder a Nightmare Vaults.
Afortunadamente, el proceso es relativamente sencillo. Los jugadores solo necesitan llevar las Perlas al vendedor ocultista para crear algunos sellos.
Sin embargo, para afrontar todos los desafíos dentro de la mazmorra, es posible que necesites una cantidad sustancial de estas claves. Completar con éxito las Bóvedas generará numerosas recompensas valiosas, incluidas perlas de protección o piedras de gobierno y sintonización para mejorar a su compañero senescal.
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