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La Temporada 11 de Diablo 4 se lanzará en todas las plataformas el 11 de diciembre. Con la actualización de temporada a la vuelta de la esquina, los jugadores esperan con ansias las nuevas guías. Cabe destacar que esta temporada incluye una actualización importante que incluye cambios en la mecánica de dificultad de los monstruos y el sistema de mejora de objetos.
Con la nueva temporada, se restablecerá la experiencia de nivel de temporada anterior de los jugadores y los objetos de Diablo 4 que consiguieron con tanto esfuerzo. Esto significa que tendrán que volver a seleccionar la subida de nivel y el farmeo de su personaje. Sin embargo, no se preocupen, no desaparecerán; simplemente se transferirán al Reino Eterno.

Es importante tener en cuenta que la ruta óptima para subir de nivel en la Temporada de Intervención Divina ha cambiado. Subir de nivel es más difícil y los jugadores ya no recibirán los 14 puntos de habilidad iniciales en el nivel 1. Estos puntos de habilidad solo se pueden obtener a través del nuevo sistema de rangos de temporada.
Además, esta temporada se ha reintroducido la Mazmorra Capstone, convirtiéndose en un punto clave en el progreso de la temporada y, por lo tanto, modificando la forma óptima de obtener XP.
Si buscas maneras de subir de nivel en la nueva temporada, no te pierdas el siguiente contenido. Recomendaré la mejor ruta para subir de nivel para la Temporada 11, que hemos resumido. Sin embargo, dado que la nueva temporada aún no se ha lanzado, solo podemos hacer predicciones basadas en el nuevo parche de la temporada y el contenido de transmisiones en vivo anteriores. Por lo tanto, actualizaremos esta información si encontramos mejores métodos o necesitamos realizar ajustes más adelante.
Primero, debes elegir una clase como personaje principal para esta temporada. Puedes seguir eligiendo la clase con la que estabas más familiarizado en temporadas anteriores. Si quieres probar algo nuevo, puedes elegir una clase que te interese y su mejor configuración para comenzar el juego.
Necesitamos subir de nivel a nuestro personaje elegido hasta el nivel 60. Después de crear tu personaje para la nueva temporada, debes omitir la campaña y elegir la dificultad Normal. Actualmente, los personajes de nivel 1 en la Temporada 11 son relativamente débiles porque no se pueden obtener puntos de habilidad básicos en partidas de rango 1. Por lo tanto, es mejor aumentar gradualmente el rango de temporada en dificultad Normal.
Una vez que hayamos subido de nivel y obtenido suficientes puntos de habilidad para volvernos poderosos en dificultad Normal, podremos cambiar la dificultad del juego a Difícil. Tras iniciar sesión, abre el panel de tu personaje y selecciona una mascota en la página de Vestuario para que luche contigo. La mascota recolectará recursos automáticamente, lo que simplificará mucho las cosas.
A continuación, teletranspórtate a Nahantu y selecciona a tu Mercenario. Al principio de la partida, Subo es muy recomendable. No solo es un mercenario, sino también miembro de la Mano Pálida. Lo elegimos porque puede mostrar todos los materiales y enemigos a nuestro alrededor, una ventaja significativa incluso en las fases finales. Puedes elegir libremente a tu segundo Mercenario según tus preferencias.
Una vez que estés listo, comenzarás a avanzar por la línea de misiones de temporada hasta obtener tu primer poder de temporada y desbloquear el tablero de reputación. Se recomienda comenzar los desafíos de viaje de temporada desde el primer nivel, recordando elegir aquellos que otorgan puntos de habilidad, ya que los necesitarás más adelante para mejorar tu fuerza.
Una vez que hayas completado las distintas etapas del rango de temporada y obtenido suficientes puntos de habilidad, podrás entrar en Mareas Infernales. Mareas Infernales ha cambiado en la nueva temporada; el líder ha cambiado de Doncella de Sangre a Duriel.
Después de invocar a Duriel con Corazones Perniciosos, recuerda priorizar matarlo, ya que puede soltar Esencia de Miseria. Equipa Esencia de Miseria inmediatamente después de obtenerla; esto hará que los Gusanos suelten orbes de experiencia más adelante, lo que te ayudará a subir de nivel.
En Mareas Infernales, acumula EXP repetidamente completando todas las misiones que se activen, ya sea la misión Susurro para obtener 10 Favores Siniestros o las bonificaciones de las Brújulas Infernales y el Tributo de Crecimiento. Continúa acumulando EXP hasta llegar al nivel 30 en Mareas Infernales, o cuando te sientas lo suficientemente fuerte, y luego avanza a la siguiente zona.
A continuación, debemos desafiar la Mazmorra Final de Rango 1 de Temporada. Accede al menú de la Ruta de Temporada y haz clic en el botón de teletransporte a la derecha para ir a la Mazmorra Final de nivel 1: Zoológico Tórido.
Los monstruos de nivel 1 son de nivel 30, por eso se mencionó anteriormente que debes esperar a llegar al nivel 30 antes de venir aquí. Completar las misiones correspondientes en Zoológico Tórido te recompensará con 1 punto de habilidad y un Alijo de Rango Superior.
Ten en cuenta que completar el desafío de nivel 1 desbloqueará el desafío de nivel 2 correspondiente. Luego puedes completar las misiones de nivel 2 que otorgan puntos de habilidad, pero no te apresures a desafiar la Mazmorra de Piedra angular. Completarla antes de alcanzar el nivel máximo requerirá mucho tiempo y esfuerzo.
Tras obtener suficiente experiencia y puntos de habilidad en la mazmorra culminante de nivel 1, deberás acumular experiencia completando otras misiones hasta alcanzar el nivel máximo.
Se recomienda que, tras completar todos los desafíos con puntos de habilidad en la mazmorra culminante de nivel 2, regreses a Mareas Infernales, completes misiones y mates monstruos para acumular experiencia, repitiendo este proceso hasta alcanzar el nivel 60. Esto te dará tu primer personaje de nivel 60.
Si acumular Mareas Infernales repetidamente te resulta demasiado tedioso, existen otras opciones. Esta temporada, Diablo 4 presenta un nuevo jefe del mundo invocable, Azmodan, que se puede invocar desde el sur de Zarbinzet usando tres altares.
Anteriormente, en el servidor PTR, los jugadores podían invocar y derrotar repetidamente a Azmodan para obtener una gran cantidad de experiencia, e incluso Esencia Corrupta, para desbloquear cofres que aparecían tras la batalla. Sin embargo, los desarrolladores han mencionado que este método podría ser bastante débil tras su lanzamiento en el servidor oficial, por lo que actualmente no es muy recomendable.
Además de los dos métodos mencionados, otra técnica para subir de nivel consiste en desafiar todas las fortalezas del mapa en dificultad normal al llegar al nivel 50, como Picos Fracturados y la Fortaleza de Scosglen. Esto también genera mucha experiencia, pero es algo tedioso y adecuado para jugadores con poco tiempo y energía.
Estas son nuestras recomendaciones para alcanzar rápidamente el nivel 60 en la nueva temporada.
Si no te convence este método, también puedes optar por completar la campaña completa en dificultad normal; completarla también te permitirá subir de nivel al 60. Una desventaja es que debes completar la campaña completa para obtener Reputación y Poderes de Temporada.
Esperamos que estos métodos te ayuden a subir de nivel rápidamente y a mejorar tu fuerza en la próxima Temporada de Intervención Divina. ¡Mucha suerte!
Como uno de los eventos principales del final del juego de Diablo 4, Hordas Infernales es tu principal fuente de botín, lo que la convierte en una valiosa adición a tus misiones diarias de limpieza de Diablo 4, especialmente después de las actualizaciones de la Temporada 10.
Para ello, deberás elegir configuraciones adaptadas a las necesidades de tu clase en la Temporada 10, o crear un personaje específicamente diseñado para las fortalezas de tu clase y utilizarlas para conseguir oro y materiales de fabricación en Diablo 4.
Con esto en mente, este artículo presentará la configuración del Nigromante Tornado y cómo puede combinarse con las Ventajas del Caos adecuadas para arrasar en Hordas Infernales.

En Diablo 4, Tornado se refería principalmente a una habilidad de druida, pero en la Temporada 10, el Nigromante puede combinar habilidades existentes con ventajas especiales de Caos para crear un tornado que arrasa con grupos de enemigos.
Para conseguirlo, primero tendrás que adquirir Tormenta de Huesos al comienzo de la Temporada 10. Esta crea una tormenta de huesos arremolinada a tu alrededor, infligiendo un 10% de daño a los enemigos cercanos durante 350 segundos.
Después, puedes convertirla en sombra, obteniendo todo el daño no físico y otros atributos de sombra. Finalmente, la rara ventaja de Caos, Profanación Diezmadora, otorga a tus efectos de daño en el tiempo la probabilidad de infligir un 100% de daño como golpe crítico.
También puedes añadir combinaciones de runas específicas para garantizar golpes críticos y causar aún más daño, o al menos asegurarte de tener una runa que te otorgue una probabilidad de golpe crítico o superior al activar continuamente tus habilidades principales.
Otra excelente ventaja del Caos es la legendaria Guardia Desfigurada. Esta ventaja ofrece tanto riesgo como recompensa. Evita que te cures más allá del 50% de salud, pero también te otorga un 10% de resistencia máxima a todos los elementos, un 40% de armadura y un 100% de generación de barreras y fortificaciones.
Mientras que la ventaja Guardia Desfigurada mejora tu armadura, Brebaje Loco se centra en potenciar las capacidades ofensivas de tu configuración, otorgándote un 100% de reducción en el consumo de recursos y aumentando tanto la velocidad de ataque como la de movimiento durante 4 segundos.
Usando todas estas ventajas en conjunto, tus tornados cubrirán rápidamente toda la pantalla en combate, eliminando rápidamente las hordas enemigas con una ráfaga de ataques de alta frecuencia. Combinado con las capacidades de área de efecto de algunas habilidades del Nigromante, puedes completar Hordas Infernales rápidamente.
Siendo honestos, aparte de la ya mencionada Tormenta de Huesos, las demás habilidades no son tan cruciales como las ventajas del Caos. Simplemente elige algunas habilidades de oscuridad, como Plaga, Explosión de Cadáver, Descomponer o Cosechar.
Ten en cuenta que debes obtener la bonificación de Magos Esqueléticos mediante la mecánica del Libro de los Muertos y desbloquear la especialización de Magos de las Sombras para infligir más daño de las sombras. También puedes sacrificar gólems invocados para obtener golpes críticos adicionales.
Por supuesto, si quieres ir más allá, también puedes planificar tu árbol de habilidades de forma más estratégica. Para lograrlo, se recomienda añadir Caída del Titán después de desbloquear Plaga y Explosión de Cadáver para obtener daño y armadura. Otras habilidades disponibles incluyen:
Al usar Tormenta de Huesos para crear un tornado que arrase a tus enemigos, aumentar la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico es crucial; por eso Profanación Diezmadora es fundamental en esta configuración.
Así que, el primer equipo que necesitas adquirir son los Puños del Destino, con los siguientes afijos:
Además, el efecto de golpe afortunado de estos guantes aumenta tu probabilidad de infligir control de masas hasta en un 1.0 - 51.8% durante 2 segundos, lo que te permite concentrarte en eliminar a más enemigos a la vez.
Otros equipos de alta calificación y sus afijos son:
Talismán del Señor Desterrado - Amuleto:
Grito Incruento - Guadaña a Dos Manos:
Además, el aspecto legendario crucial, Aspecto de la Sombra Definitiva, transforma Tormenta de Huesos en una habilidad de oscuridad. Añadir el Aspecto de la Tormenta Protectora mejora aún más la supervivencia de la configuración.
Una vez que hayas obtenido suficiente velocidad de ataque y bonificaciones de golpe crítico con tu equipo, deberás asegurarte de regenerarte constantemente con tus definitivas. De lo contrario, podrías sufrir pausas incómodas en tu configuración, lo que afectaría el resultado del combate.
Idealmente, necesitas alcanzar el 100% de golpe crítico con esta configuración. Después, si prefieres un rol ofensivo, puedes optar por golpe crítico o por dominar. Dominar es mejor para avanzar, mientras que golpe crítico ofrece un daño más consistente.
Suponiendo que no se implementen debilitaciones adicionales a las habilidades o ventajas mencionadas anteriormente después del lanzamiento oficial de la Temporada 10, esperamos que esta configuración sea más que suficiente para ayudarte a completar tus misiones diarias de limpieza de las Hordas Infernales y derrotar a los nuevos jefes sin problemas.
Esperamos que esta introducción a esta configuración te sea útil e inspiradora para tu experiencia en la Temporada 10 de Diablo 4. Gracias por leer.
En cualquier temporada de Diablo 4, la principal tarea de los jugadores es subir de nivel rápidamente a un personaje de la nueva temporada para obtener objetos de mayor nivel y calidad, y llegar al final del juego lo antes posible para completar batallas más desafiantes.
La Temporada 9 de Diablo 4, Pecados de los Horadrim, que llegará el 1 de julio, también introducirá grandes cambios en las Mazmorras de Pesadilla, nuevas mecánicas de temporada y niveles de mundo más lucrativos que podrán desbloquear los jugadores que alcancen el nivel máximo de 60.

Con esto en mente, esta guía clasificará las clases existentes y sus configuraciones correspondientes en 3 niveles: S/A/B, según diversos aspectos, como la fuerza inicial, la capacidad de supervivencia, la capacidad de área de efecto, la facilidad de uso y la dependencia del equipo. Podrás elegir la opción adecuada según tus necesidades de exploración y estilo de juego.
En las primeras temporadas de Diablo 4, el poder de subir de nivel del Nigromante, capaz de invocar esbirros para combatir, era evidente. Los desarrolladores no lo han debilitado demasiado en esta nueva temporada, por lo que sigue siendo la mejor clase para superar rápidamente la fase de subida de nivel.
Entre las configuraciones que puedes elegir para el Nigromante, la configuración con Astillas de Hueso y Explosión de Cadáver como elementos principales te permitirá dominar el combate y la exploración al principio de la partida.
Después de llegar a la mitad y al final de la partida, puedes usar las habilidades que invocan esqueletos para infligir daño continuo al enemigo en un entorno de combate seguro, o usar Oleada de Sangre y Plaga para obtener mejor daño a distancia y resistencia.
Cabe destacar que las configuraciones mencionadas requieren menos equipo de mayor rareza y calidad, por lo que el botín y el oro de Diablo 4 que consigas en la exploración regular deberían ser suficientes para alcanzar el nivel máximo con bastante facilidad.
Configuración recomendada
Aunque Diablo 4 ha sido muy agresivo contra Spiritborn durante dos temporadas, aún cuenta con excelentes configuraciones para subir de nivel en la Temporada 9. Por ejemplo, el alto daño explosivo, el largo alcance y la alta movilidad de las configuraciones centradas en las habilidades Descarga de Púas o Aguijón son ideales para obtener muchos puntos de experiencia y subir de nivel rápidamente.
Además, las habilidades de Spiritborn son muy adaptables y te proporcionan un fuerte control de masas y capacidad de supervivencia después de desbloquear la primera habilidad principal. Además, la mejora única de Guardián Espiritual te otorgará una habilidad pasiva, y solo necesitas invertir una pequeña cantidad de Oro de Diablo 4 para tener una configuración muy completa.

Configuraciones recomendadas
Con alta letalidad, alta velocidad de ataque y alta movilidad, Pícaro también tiene un gran potencial para subir de nivel en la Temporada 9 de Diablo 4. Además, Pícaro cuenta con muchas opciones de configuración para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores.
Por ejemplo, Cuchillas Retorcidas y Aluvión son más adecuadas para desafiar a enemigos individuales; Descarga es muy efectiva a larga distancia contra algunos enemigos en grupo; y los jugadores con requisitos de movilidad elevados pueden elegir Carrera y Paso Sombrío como base de la configuración.
Sin embargo, dado que su rotación de habilidades requiere una alta capacidad de captura dinámica y adaptabilidad temporal, es ligeramente inferior a las dos primeras clases.
Builds recomendados
Aunque el Bárbaro no sube de nivel tan rápido como las opciones de nivel S, puede darte ventaja en ciertas situaciones de combate. Por ejemplo, Agitación te permite infligir un daño de área masivo y tiene poderosas sinergias con habilidades de Grito de Guerra como Grito de Convocatoria.
Además, una configuración de Bárbaro centrada en Doble Golpe y Martillo de los Antiguos te ofrece una capacidad de supervivencia y un daño impresionantes contra algunos jefes de un solo objetivo. Además, puedes añadirle Pericia en Armas para hacerla aún más poderosa.

Configuración Recomendada
Aunque ambas son clases que lanzan hechizos, la capacidad de subir de nivel rápidamente del Hechicero es muy inferior a la del Nigromante. Esto se debe a que sueles estar limitado por la escasez de maná al usar este tipo de personaje.
Así que, si quieres confiar en las configuraciones de Hechicero que pueden lanzar diferentes daños elementales para subir de nivel, puede que necesites invertir más Oro de Diablo 4 para mantener tu maná en un rango estable y seguro.
Una configuración de este tipo, equipada con habilidades como Cadena de Relámpagos o Bola de Fuego, puede proporcionarte daño continuo y control de área, lo cual es importante para obtener mucho botín y experiencia a corto y medio plazo.
Configuraciones recomendadas
La última clase, y la menos adecuada para subir de nivel rápidamente, es el Druida. Aunque sus habilidades Pulverizar y Triturar tienen un gran poder de daño, estas habilidades tienen tiempos de reutilización extremadamente largos y rutas de mejora muy complejas al principio de la partida.
Y la habilidad complementaria Deslizamiento solo puede tener suficiente potencial de limpieza rápida con habilidades de Tierra, pero requiere desbloquear Aspectos Legendarios, que son muy difíciles de farmear, antes de poder usarla. Por lo tanto, esto también hace que no sea una configuración óptima para subir de nivel en Diablo 4 Temporada 9.
Estas son las mejores clases y configuraciones para subir de nivel rápidamente en Diablo 4 Temporada 9: Pecados de los Horadrim. Seguiremos monitoreando las mejores configuraciones para habilidades pasivas, equipo y los hechizos horádricos más recientes, y las anunciaremos al comienzo de la nueva temporada. ¡Les deseamos a todos un gran juego!
Como un ARPG de alto rendimiento, Diablo 4 cuenta con su propio y extenso sistema de objetos, donde cada objeto cumple una función específica para ayudarte a progresar con fluidez en el juego. Entre ellos, los objetos más raros e importantes incluyen objetos únicos y aspectos legendarios.
Estos dos tipos de objetos desempeñan funciones diferentes, pero sin duda ambos pueden ayudarte en tus batallas de Diablo 4. Para garantizar que puedas aprovechar al máximo estos dos sistemas de objetos en cada temporada de Diablo 4, el juego añadirá nuevo contenido específico a algunas temporadas, además de los objetos únicos universales y los aspectos legendarios.
Queda menos de una semana para el lanzamiento de la Temporada 8. Para que puedas farmear y usar los nuevos objetos legendarios y únicos a tiempo, te los presentamos.

La función principal de los objetos únicos es brindar asistencia efectiva a tu personaje mediante sus cuatro afijos de equipo, así como poderes especiales que no se pueden obtener con otros métodos u objetos. No solo te permiten obtener suficiente XP para completar la mejora más rápido, sino que también te permiten ganar mucho oro de Diablo 4.
Entre todos los objetos únicos, hay uno más raro llamado Único Mítico o Único Super. Solo puedes obtenerlos derrotando a los Jefes Atormentados (jefes de guarida en la Temporada 8). Duriel y Andariel, entre estos jefes, tienen el doble de probabilidades de obtener objetos Único Mítico que otros jefes. Además, los Únicos Ancestrales tienen un poder de objeto de 800 y al menos un afijo superior.
Puedes considerar el Aspecto Legendario de Diablo 4 como un modificador único. Su función es mejorar significativamente la habilidad de tu personaje al convertir los objetos raros que equipas en objetos legendarios. Actualmente hay dos maneras de conseguir este tipo de objeto en el juego. La primera es la más tradicional: completando misiones o superando mazmorras, esperando a que aparezca mientras eliminas enemigos. También recibirás XP y oro como recompensas regulares.
El segundo método es más bien un atajo: obtener el Códice de Poder para imprimir directamente los efectos del aspecto legendario en tu equipo. Aunque este método es sencillo, por un lado, no incluye efectos de aspecto muy potentes y, por otro, su valor siempre es el más bajo.
Como cada temporada tiene sus propios poderes y mecánicas exclusivas, para que tu personaje pueda combinar habilidades de clase, armas, objetos únicos y aspectos legendarios con estas nuevas mecánicas tras entrar en la nueva temporada y lograr una mejor sinergia, Diablo 4 añade ocasionalmente nuevos objetos únicos y aspectos legendarios en algunas temporadas.
Dado que hay 6 clases en el juego y cada una tiene características diferentes, además de los objetos legendarios y únicos universales, estas clases cuentan con sus propios objetos exclusivos. En la Temporada 8, Diablo 4 añade un objeto único y un aspecto legendario a cada clase. Veamos qué hacen.
Objeto Único: Perdición de Ahjed-Den (Guantes)
Este objeto detona un pulso cada 12 segundos, lo que inflige daño de fuego y un 400-600 % de daño adicional a los enemigos al usar tu siguiente Lanzamiento Poderoso. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto de Extinción Retardada (Aspecto Ofensivo)
El efecto es que Lanzamiento Poderoso y Agarre de Hierro pueden obtener multiplicadores de daño, y el daño infligido puede aumentarse en un 125-250% adicional.
Objeto Único: Derecho de Nacimiento de Gathlen (Yelmo)
Permite a tu personaje en forma humana usar Magia de la Naturaleza para infligir de 400 a 200 golpes críticos al enemigo. Además, puedes obtener Ánima del Bosque, que dura 15 segundos. Tras inyectarla, obtendrás Tormenta Perfecta y Poderío Terrestre como habilidades pasivas clave. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto del Diluvio Inminente (Aspecto Ofensivo)
Golpe Tormentoso ataca al doble de enemigos y aumenta el daño que reciben de otros hechizos entre un 30% y un 50% durante 6 segundos.
Objeto Único: Sanquivor, Hoja de Zir (Espada a Dos Manos)
Permite que las invocaciones inflijan daño a los enemigos mientras siguen afectados por Maldición Vampírica. Consumir cadáveres también aporta un alma a Maldición Vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas. Luego, haz que el Ejército de los Muertos libere estas almas, y cada una inflige entre un 15 % y un 25 % más de daño a los enemigos. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto legendario: Aspecto de servicio y sacrificio (Aspecto ofensivo)
Los guerreros esqueleto explotan al morir, infligiendo entre un 200 % y un 300 % de daño físico.
Objeto único: Banda de Rosa Ícora (Guantes)
Trampa de veneno inflige daño completo durante 3 segundos y todas las mejoras aumentan su efectividad entre un 50 % y un 100 %. Los afijos correspondientes incluyen:
Aspecto Legendario: Aspecto de la Contaminación (Aspecto Ofensivo)
Las trampas venenosas infligen un 150-250% de daño por veneno al explotar, y si la explosión es un golpe crítico, puedes continuar infligiendo un 20-40% de daño por veneno durante 5 segundos.
Objeto Único: Granizada de Verglas (Yelmo)
Los Fragmentos de Hielo no solo expanden dos fragmentos adicionales, sino que cada vez que un fragmento daña a un enemigo, el daño real que infliges aumenta entre un 1% y un 1.5%, hasta un 50%-75%.
Aspecto Legendario: Aspecto Escalofriante (Aspecto Ofensivo)
Añade hasta un 35-55% más de daño a los enemigos según su grado de congelación o aturdimiento y aplica un 15% más de efecto de Congelación.
Objeto Único: Gorjal del Ave del Sol (Amuleto)
Recoge una Pluma de Tormenta y crea una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 segundos, infligiendo un 200-400% de daño de Fuego cada 0.5 segundos. La tormenta de fuego se vuelve un 100% más fuerte por cada 5 Plumas de Tormenta adicionales recogidas.
Aspecto legendario: Desgarrar y rasgar (Aspecto ofensivo)
Aumenta el daño de Garra impetuosa entre un 10% y un 30% y obtendrá efectos mejorados, como infligir más daño o proporcionar curación, según la cantidad de cargas que tenga al lanzarse.
Esta es la información relevante que les proporcionamos sobre los nuevos objetos legendarios y únicos de la temporada 8. Espero que les sea útil. Gracias por leer.
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