Eine vollständige Anleitung zu den Kernmechaniken von Diablo 4, Staffel 5: Staffel der Höllenhorden
Die Hölle ist ein Schlüsselelement der Diablo-Reihe und kommt endlich in Staffel 5 von Diablo 4! Die Entwickler haben endlich den Namen der neuen Staffel bekannt gegeben: Staffel der Höllenhorden, die zweifellos die Kernmechanik in Staffel 5 sein wird.
Die Rückkehr in die Hölle ist ein besonderer Moment für Diablo 4. In Höllenhorden betreten Sie diesen Modus, kämpfen gegen Wellen von Dämonen und können die Form des Spielerlebnisses während des Spielens ändern. In dieser Staffel haben Sie auch die Möglichkeit, mit einigen unerwarteten Verbündeten in die Geheimnisse von Diablo 4 einzutauchen und wirklich zu verstehen, was vor sich geht. Machen Sie sich also bereit und werfen Sie einen Blick darauf!

Saisonale Questreihe
In dieser Staffel wird oft das Konzept „Der Feind meines Feindes ist mein Freund“ verwendet. Sie werden einen Mann namens Locran treffen, der zunächst etwas gewöhnlich erscheint, aber Sie werden bald feststellen, dass etwas nicht stimmt und dieser Typ etwas seltsam ist.
Locran und Istel sind Ihre Verbündeten und sie werden Ihnen helfen, in die Hölle zurückzukehren. Es ist erwähnenswert, dass sie alle Dämonologen sind und dieses Wissen nutzen werden, um Ihnen zu helfen, gestärkt in die Hölle zurückzukehren und gegen die Höllenhorden zu kämpfen.
Höllenhorden erklärt
Höllenhorden ist eine neue Endspielaktivität in Diablo 4. Es ist hauptsächlich eine wellenbasierte Aktivität, und Sie werden in der Hölle gegen Wellen von Dämonenkräften kämpfen.
Wenn Sie jemals ein wellenbasiertes Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass die Dinge eskalieren werden. Denn es gibt Meteoriteneinschläge und alle möglichen Dinge, die versuchen, Sie auf Trab zu halten.
Eine Sache, die Höllenhorden anders macht, ist das Konzept der Höllenangebote. Zwischen jeder Welle müssen Sie eine Wahl treffen und Sie erhalten ein Höllenangebot. Indem Sie eines der drei Angebote wählen, ändern Sie den Spielmodus auf irgendeine Weise, egal ob positiv oder negativ.
Sie können sich vorstellen, dass die Hände, die aus den Tiefen der Hölle kommen, Ihnen sowohl einen Segen als auch einen Fluch geben, sowohl einen Kuss als auch einen Fluch. Dies ist die Versuchung des Fell Council. In dieser Versuchung erhalten Sie mehr Macht, aber diese Macht hat ihren Preis. Sie können also wählen, welchen Versuchungen Sie während Ihrer Reise in die Hölle nachgehen möchten, und dann Ihr Erlebnis von dort aus anpassen.
Eines der Leitprinzipien dieses Spielmodus ist die Wiederholung. Es ist ein Endspielmodus, der sicherstellt, dass Sie ihn wiederholt spielen können. Und es wird eine Reihe von Feinden geben, gegen die Sie in diesem Modus kämpfen können.
Im Lexikon der Diablo-Monsterfamilien haben wir viele Dämonen zur Auswahl, aber wir werden auch andere Feinde sehen, die Sie vielleicht nicht erwarten. Es wird hier bestimmte Arten von Feinden geben, wie zum Beispiel Ziegenmänner, die in die Hölle verbannt wurden und sich jetzt um Mephisto versammelt haben und an seiner Seite kämpfen. Sogar einige der unglücklichen Seelen, die die Reise in die Hölle von der Kathedrale des Lichts aus angetreten haben, werden jetzt in der Hölle wiederbelebt, um an der Seite der Dämonen gegen Sie zu kämpfen.
Die Entwickler sagten, dass Infernal Hordes mit Blick auf den Mehrspielermodus entwickelt wurde, aber Mehrspieler ist nicht erforderlich. Sie wollten sicherstellen, dass auch Einzelspieler in Infernal Hordes viel Spaß haben. Wenn Sie sich jedoch einer Gruppe anschließen, werden Sie sicherlich viel Spaß haben.
Alles in allem wird dieser Spielmodus sowohl in Eternal als auch in Seasonal Realm erscheinen, was bedeutet, dass er immer da sein wird, auch wenn die Saison endet. Infernal Hordes wird auf Weltrang 3 freigeschaltet. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie sich also bis zu Weltrang 3 hocharbeiten und dann die Eternal Questline abschließen, die Sie zurück in die Hölle führt, wodurch Infernal Hordes freigeschaltet wird.

Saisonfortschritt
Spieler auf Weltrang 1 und 2 dürfen diesen Saisonfortschritt auf keinen Fall verpassen, der Ihnen hilft, stärker zu werden, damit Sie gegen Infernal Hordes kämpfen können.
Zuerst erhalten Sie Reputation, und das gilt für die Reputationsspur, die Ihnen viele sehr coole Belohnungen gibt, darunter etwas Diablo 4-Gold und einzigartige Gegenstände. Unterschätzen Sie sie nicht. Diese Belohnungen machen Sie noch mächtiger, wenn Sie in Weltrang 3 aufsteigen.
Hellbreach
Eine weitere Neuerung ist ein Mikrodungeon namens Hellbreach, der Ihnen einen Einblick in die Mechaniken von Infernal Hordes gibt. Sie haben die Möglichkeit, diese Mechaniken zu erlernen, bevor Sie in Weltrang 3 gegen Infernal Hordes kämpfen.
Fell Council
Der letzte Boss dieser Saison ist Fell Council. Fell Council sind einige bekannte Gesichter, die Sie vielleicht aus Diablo 2 kennen. Sie sind Zakarum Priest, heilige Männer, die verdorben wurden und im Grunde zu Vessels of Hatred wurden.
Ratsmitglieder in Diablo 2 versuchten, Mephisto dabei zu helfen, Soulstone zu kontrollieren. Mephisto verdarb sie jedoch trotzdem langsam. Schließlich besiegten Sie sie und schickten sie in die Hölle. Aber jetzt werden sie mit leicht anderen Kräften, aber derselben Feindseligkeit Ihnen gegenüber wiedergeboren.
Das Interessante an diesem Bosskampf ist, dass es fünf Ratsmitglieder gibt, Sie aber nur gegen drei von ihnen gleichzeitig kämpfen können. Dadurch können wir viele verschiedene Arten von Bosskämpfen für Fell Council erstellen. Jedes Mal, wenn Sie einen Ratskampf bestreiten, besteht eine gute Chance, dass Sie auf einen anderen Kampf als beim letzten Mal stoßen. Wir glauben, dass dies den Spielern viel Wiederspielwert bietet.
Und während des Kampfes haben Sie auch die Chance, Äther zu verdienen. Brennender Äther ist eine Ressource, die Sie während Ihrer Zeit in Infernal Hordes sammeln und am Ende der Kampagne verwenden können. Es gibt eine festgelegte Anzahl von Wellen, die Sie schlagen müssen, und wenn Sie alle abgeschlossen haben, treten Sie gegen Fell Council an, besiegen sie und kassieren Ihren Schatz.

Spoils of Hell
Nachdem Sie Fell Council besiegt haben, erscheint Spoils of Hell und Sie verbrauchen dann Brennenden Äther, wenn Sie diese Truhen öffnen.
Der Trick ist, dass Sie beim Durchspielen dieser Wellen die Chance haben, so viel Äther wie möglich zu verdienen. In allen Wellen in der Arena erscheinen verschiedene Ereignisse und Ihre Aufgabe ist es, so viele wie möglich zu schlagen, um so viel Äther wie möglich zu sammeln.
Wirklich erfahrene Spieler können Äther wirklich maximieren, um nach dem Sieg über Fell Council die größte Belohnung zu erhalten.
Neue einzigartige und legendäre Gegenstände
Mit diesem Brennenden Äther können Sie neue einzigartige, legendäre und seltene Materialien erhalten. Viele der neuen Uniques und Legendaries basieren auf der Idee, in der Hölle geschmiedet zu werden. Sie werden also ein einzigartiges Aussehen haben und Sie können sie dann zu Kosmetika machen und sie verwenden, wie Sie wollen.
Sie können auch einzigartige VFX und Soundeffekte haben, um wirklich das Gefühl zu erzeugen, dass sie in der Hölle geschmiedet wurden. Dies ist einer der Schlüssel zur Macht der Hölle, die wir erforschen.
Tod in Infernal Hordes
Schließlich ist der Tod in Infernal Hordes eine große Sache. Sie kehren ins Reich des Hasses zurück, den Geburtsort von Mephisto. Und in Infernal Hordes haben Sie nur eine festgelegte Anzahl von Wiederauferstehungen, um das Ende zu erreichen.
In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden von Infernal Hordes wird Ihre Gruppe eine bestimmte Anzahl von Wiederauferstehungen teilen. Aber in höheren Schwierigkeitsgraden wird das Spiel beginnen, diese Wiederauferstehungen abzubrechen, was den Einsatz für Sie erhöht. Wenn Sie zu oft sterben, werden Sie aus dem Modus geworfen.
Kurz gesagt, in Infernal Hordes haben Monster viele unerwartete Möglichkeiten, Spieler anzugreifen, und wir müssen immer wachsam sein. Und in den saisonalen und ewigen Questreihen gibt es überall viele kleine Überraschungen und Wendungen. Seien Sie jedenfalls jederzeit darauf vorbereitet, eine herzhafte Reise durch das Höllengemetzel zu beginnen!
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Diablo 4 Saison 11 Leveling-Guide: Wie levelt man schnell von 1 auf 60?
Diablo 4 Saison 11 startet am 11. Dezember auf allen Plattformen. Da das Saison-Update kurz bevorsteht, warten die Spieler gespannt auf neue Saison-Guides. Diese Saison beinhaltet ein umfangreiches Update mit Änderungen an der Schwierigkeitsmechanik der Monster und dem Gegenstandsverbesserungssystem.
Mit dem Start der neuen Saison werden die bisherige Saison-Erfahrung und die hart verdienten Diablo 4-Gegenstände zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr euren Charakter neu auswählen und mit dem Leveln und Farmen beginnen müsst. Aber keine Sorge, eure Gegenstände verschwinden nicht; sie werden lediglich in die Ewige Welt übertragen.
Wichtig: Der optimale Levelpfad für die Saison der Göttlichen Intervention hat sich geändert. Das Leveln ist schwieriger, und die anfänglichen 14 Fertigkeitspunkte auf Stufe 1 werden nicht mehr vergeben. Diese Fertigkeitspunkte können nur noch über das neue Saisonrangsystem erworben werden.
Außerdem wurde der Capstone Dungeon in dieser Saison wieder eingeführt und ist nun ein wichtiger Punkt im Saisonverlauf. Dadurch ändert sich die optimale Methode, Erfahrungspunkte zu sammeln.
Wenn du aktuell nach Möglichkeiten suchst, in der neuen Saison schnell aufzusteigen, solltest du dir die folgenden Inhalte auf keinen Fall entgehen lassen. Ich empfehle dir den besten Levelpfad für Saison 11, den wir hier zusammengefasst haben. Da die neue Saison jedoch noch nicht gestartet ist, können wir nur Vorhersagen basierend auf dem neuen Saison-Patch und den Inhalten des vorherigen Livestreams treffen. Daher werden wir diese Informationen aktualisieren, falls sich später bessere Methoden oder Anpassungen ergeben.
Vorbereitungen
Zuerst musst du eine Klasse als Hauptcharakter für diese Saison wählen. Du kannst weiterhin die Klasse wählen, mit der du in den vorherigen Saisons am besten vertraut warst. Wenn du etwas Neues ausprobieren möchtest, kannst du eine Klasse wählen, die dich interessiert, und deren beste Skillung für den Spielstart.
Wir müssen unseren gewählten Charakter auf Stufe 60 bringen. Nachdem du deinen Charakter für die neue Saison erstellt hast, solltest du die Kampagne überspringen und den Schwierigkeitsgrad „Normal“ wählen. Aktuell sind Charaktere der Stufe 1 in Saison 11 relativ schwach, da man in Rang-1-Kämpfen keine Basis-Fertigkeitspunkte sammeln kann. Daher ist es ratsam, den Saisonrang im normalen Schwierigkeitsgrad schrittweise zu erhöhen.
Sobald man genügend Stufen erreicht und Fertigkeitspunkte gesammelt hat, um im normalen Schwierigkeitsgrad stark zu sein, kann man den Schwierigkeitsgrad auf Schwer ändern. Nach dem Einloggen öffnet man das Charaktermenü und wählt auf der Garderobenseite ein Haustier aus, das an der Seite kämpft. Das Haustier sammelt automatisch Ressourcen, was viel Aufwand erspart.
Als Nächstes teleportiert man sich nach Nahantu und wählt seinen Söldner. Zu Beginn des Spiels ist Subo sehr empfehlenswert. Er ist nicht nur ein Söldner, sondern auch Mitglied der Blassen Hand. Er ist eine gute Wahl, da er alle Materialien und Gegner in der Umgebung anzeigt – ein bedeutender Vorteil, selbst im späteren Spielverlauf. Den zweiten Söldner kann man frei nach Belieben wählen.
Quest-Route zum Leveln
Leveln bis Stufe 30 in den Höllenfluten
Sobald du bereit bist, kannst du die Saisonquestreihe abschließen, bis du deine erste Saisonkraft erhältst und die Ruftafel freischaltest. Es wird empfohlen, die Herausforderungen der Saisonreise ab der ersten Stufe zu beginnen und dabei diejenigen auszuwählen, die Fertigkeitspunkte als Belohnung bieten. Diese Fertigkeiten benötigst du später, um deine Stärke zu verbessern.
Sobald du die verschiedenen Stufen des Saisonrangs abgeschlossen und genügend Fertigkeitspunkte gesammelt hast, kannst du die Höllenfluten betreten. Die Höllenfluten haben sich in der neuen Saison verändert; der Anführer wurde von Blutjungfer zu Duriel gewechselt.
Nachdem du Duriel mit Unheilvollen Herzen beschworen hast, solltest du ihn so schnell wie möglich besiegen, da er die Chance hat, Essenz des Elends fallen zu lassen. Rüste die Essenz des Elends sofort nach Erhalt aus; dadurch lassen Maden später Erfahrungskugeln fallen, die dir beim Leveln helfen.
In Helltides solltest du wiederholt Erfahrungspunkte sammeln, indem du alle Quests abschließt, die sich dir bieten. Das kann die Quest „Flüstern“ für 10 Grimmige Gefallen oder die Boni von Höllenkompassen und Wachstums-Tributen sein. Sammle so lange Erfahrungspunkte, bis du in Helltides Stufe 30 erreicht hast oder dich stark genug fühlst. Dann kannst du zum nächsten Gebiet wechseln.
Erhalte Erfahrungspunkte und Fertigkeitspunkte im Abschlussdungeon
Als Nächstes solltest du den Abschlussdungeon der Saison (Rang 1) herausfordern. Öffne das Saisonpfad-Menü und klicke auf den Teleport-Button rechts, um zum Abschlussdungeon Stufe 1 – Glühende Menagerie – zu gelangen.
Die Monster in Stufe 1 sind Stufe 30. Deshalb solltest du, wie bereits erwähnt, warten, bis du Stufe 30 erreicht hast, bevor du hierher kommst. Wenn du die entsprechenden Quests in der Glühenden Menagerie abschließt, erhältst du 1 Fertigkeitspunkt und eine Große Rangkiste.
Beachte, dass du durch das Abschließen der Herausforderung in Stufe 1 die entsprechende Herausforderung in Stufe 2 freischaltest. Anschließend kannst du die Quests der Stufe 2 abschließen, die Fertigkeitspunkte als Belohnung bieten. Überstürze aber nichts und stürze dich nicht in den Abschlussdungeon. Ihn vor Erreichen der Maximalstufe anzugehen, wird viel Zeit und Mühe kosten.
Stufe 60 erreichen
Nachdem ihr im Abschlussdungeon Stufe 1 genügend Erfahrung und Fertigkeitspunkte gesammelt habt, müsst ihr durch das Abschließen weiterer Quests Erfahrungspunkte farmen, bis ihr die Maximalstufe erreicht.
Höllenfluten wiederholt farmen
Es wird empfohlen, nach Abschluss aller Fertigkeitspunkt-belohnenden Herausforderungen im Abschlussdungeon Stufe 2 in die Höllenfluten zurückzukehren und Quests abzuschließen sowie Monster zu töten, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr Stufe 60 erreicht habt. Dadurch erhaltet ihr euren ersten Charakter auf Stufe 60.
Azmodan
Falls euch das wiederholte Farmen in den Höllenfluten zu mühsam ist, gibt es Alternativen. In dieser Saison führt Diablo 4 einen neuen beschwörbaren Weltboss ein: Azmodan. Er kann südlich von Zarbinzet mithilfe von drei Altären beschworen werden.
Auf dem PTR-Server konnten Spieler Azmodan bereits wiederholt beschwören und besiegen, um eine große Menge an Erfahrungspunkten und sogar Verderbte Essenz zu erhalten. Mit dieser konntet ihr Truhen öffnen, die nach dem Kampf erschienen. Die Entwickler haben jedoch darauf hingewiesen, dass diese Methode nach dem Live-Release deutlich abgeschwächt sein könnte. Daher ist sie derzeit nicht empfehlenswert.
Festungen
Neben den beiden oben genannten Methoden besteht eine weitere Möglichkeit zum Leveln darin, ab Stufe 50 alle Festungen auf der Karte im normalen Schwierigkeitsgrad herauszufordern, beispielsweise die Zerklüfteten Gipfel und die Festung Scosglen. Dies bringt ebenfalls viele Erfahrungspunkte, ist aber etwas mühsam und eignet sich nur für Spieler mit wenig Zeit und Energie.
Dies sind unsere empfohlenen Wege, um in der neuen Saison schnell Stufe 60 zu erreichen.
Wenn Ihnen diese Methode nicht zusagt, können Sie auch die gesamte Kampagne im normalen Schwierigkeitsgrad abschließen. Dadurch erreichen Sie ebenfalls Stufe 60. Ein Nachteil ist, dass Sie die gesamte Kampagne abschließen müssen, um Saisonruf und -kräfte zu erhalten.
Wir hoffen, dass Ihnen diese Methoden helfen, in der kommenden Saison der Göttlichen Intervention schnell aufzusteigen und Ihre Stärke zu verbessern. Viel Glück!
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Wie erstellt man den Tornado-Nekromanten-Build in Diablo 4, Saison 10? | Vorteile von Chaos-Perks
Infernal Hordes ist eines der zentralen Endgame-Events von Diablo 4 und somit eure Hauptbeutequelle. Es ist daher eine lohnende Ergänzung eurer täglichen Quests in Diablo 4, insbesondere nach den Updates in Saison 10.
Dazu müsst ihr Builds wählen, die auf die Bedürfnisse eurer Klasse in Saison 10 zugeschnitten sind, oder einen Charakter erstellen, der speziell auf die Stärken eurer Klasse zugeschnitten ist, und diesen für das Sammeln von Gold und Handwerksmaterialien in Diablo 4 nutzen.
Vor diesem Hintergrund stellt dieser Artikel den Tornado-Nekromanten-Build vor und zeigt, wie er mit den richtigen Chaos-Perks kombiniert werden kann, um Infernal Hordes zu besiegen.
Wie erlangt der Nekromant „Tornado“?
In Diablo 4 bezog sich „Tornado“ meist auf eine Druidenfertigkeit. In Saison 10 kann der Nekromant jedoch bestehende Fertigkeiten mit speziellen Chaos-Fähigkeiten kombinieren, um einen Tornado zu erzeugen, der durch Gegnergruppen fegt.
Dazu müsst ihr euch gleich zu Beginn von Saison 10 „Knochensturm“ aneignen. Dieser erzeugt einen wirbelnden Knochensturm um euch und euren Golem, der Gegnern in der Nähe 350 Sekunden lang 10 % Schaden zufügt.
Dann könnt ihr diesen in Schatten umwandeln und so allen nicht-physischen Schaden und andere Schattenattribute erhalten. Schließlich verleiht die seltene Chaos-Fähigkeit „Dezimierende Entweihung“ euren Schaden-über-Zeit-Effekten die Chance, als kritischer Treffer 100 % Schaden zu verursachen.
Ihr könnt außerdem spezielle Runenkombinationen hinzufügen, um kritische Treffer für noch mehr Schaden zu garantieren, oder zumindest sicherstellen, dass ihr eine Rune besitzt, die euch eine kritische Trefferchance oder mehr gewährt, wenn ihr eure Kernfertigkeiten kontinuierlich aktiviert.
Ein weiterer hervorragender Chaos-Perk ist der legendäre „Verwüstete Wache“. Dieser Perk bietet sowohl Risiko als auch Belohnung. Er verhindert, dass du über 50 % Gesundheit hinaus geheilt wirst, gewährt dir aber gleichzeitig 10 % maximale Resistenz gegen alle Elemente, 40 % Rüstung und 100 % Barrieren- und Befestigungserzeugung.
Während der „Verwüstete Wache“-Perk deine Rüstung verbessert, konzentriert sich „Verrücktes Gebräu“ auf die Steigerung der Angriffsfähigkeiten deines Builds. Er reduziert deinen Ressourcenverbrauch um 100 % und erhöht sowohl Angriffs- als auch Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden.
Kombiniert man all diese Perks, bedecken deine Tornados im Kampf schnell den gesamten Bildschirm und räumen feindliche Horden mit einer Salve hochfrequenter Angriffe blitzschnell aus. In Kombination mit den Flächeneffekten einiger Nekromanten-Fertigkeiten kannst du „Höllische Horden“ schnell erledigen.
Weitere Skill-Auswahl
Ehrlich gesagt sind die anderen Skills, abgesehen vom bereits erwähnten „Knochensturm“, nicht so wichtig wie die Chaos-Perks. Wähle einfach einige Dunkelheitsfertigkeiten wie Verderben, Leichenexplosion, Verwesen oder Ernten.
Beachte, dass du den Skelettmagier-Bonus durch die Mechanik „Buch der Toten“ erhältst und die Schattenmagier-Spezialisierung freischaltest, um mehr Schattenschaden zu verursachen. Du kannst auch beschworene Golems opfern, um zusätzliche kritische Treffer zu erzielen.
Wenn du noch einen Schritt weitergehen möchtest, kannst du deinen Fertigkeitsbaum natürlich auch strategischer planen. Dazu empfiehlt es sich, nach dem Freischalten von Verderben und Leichenexplosion Titanensturz hinzuzufügen, um Schaden und Rüstung zu erhöhen. Weitere verfügbare Fertigkeiten sind:
- Todesumarmung: Erhöht Schadensreduzierung und Glückschance sowie die Chance, Gegner zu betäuben.
- Sensenverfolgung: Gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
- Nekrotischer Panzer: Stärkt um 5 % deines maximalen Lebens.
- Verknöcherte Essenz: Pro 0,5 Essenz in deinen Knochenfertigkeiten erhöht sich dein Schaden um 50 %.
Welche Ausrüstung eignet sich am besten für diesen Build?
Wenn du mit Knochensturm einen Tornado erzeugst, der deine Gegner überrollt, sind erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance entscheidend – deshalb ist Dezimierende Entweihung so zentral für diesen Build.
Als erste Ausrüstung benötigst du also die Fäuste des Schicksals mit den folgenden Affixen:
- +0,1–8,7 % Angriffsgeschwindigkeit
- +0,1–8,7 % kritische Trefferchance
- +1,0–51,8 % Glückstrefferchance
Zusätzlich erhöht der Glückstreffereffekt dieser Handschuhe deine Chance auf Massenkontrolle 2 Sekunden lang um bis zu 1,0–51,8 %, sodass du dich darauf konzentrieren kannst, mehrere Gegner gleichzeitig zu besiegen.
Weitere hoch bewertete Ausrüstung und ihre Affixierungen sind:
Talisman des verbannten Lords – Amulett:
- +8,0–10,0 % maximales Leben
- +60,0–70,0 % Überwältigender Schaden
- +8,3–10,0 % Angriffsgeschwindigkeit
- +1–2 auf Kernfertigkeiten
Blutloser Schrei – Zweihandsense:
- +170,0 % nicht-physischer Schaden
- +14,0–16,0 % Glückstrefferchance
- +160–188 Intelligenz
- +1–2 auf Dunkelheitsfertigkeiten
- +52,0–70,0 % Einfrierdauer
Darauf aufbauend verwandelt der entscheidende legendäre Aspekt, Aspekt des ultimativen Schattens, Knochensturm in eine Dunkelheitsfertigkeit. Der Aspekt des schützenden Sturms erhöht die Überlebensfähigkeit des Builds zusätzlich.
Sobald ihr durch eure Ausrüstung ausreichend Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferboni erlangt habt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr eure Ultimates zuverlässig regenerieren könnt. Andernfalls kann es zu unangenehmen Pausen in eurem Build kommen, die sich negativ auf den Ausgang des Kampfes auswirken.
Idealerweise solltet ihr mit diesem Build 100 % kritische Trefferquote erreichen. Wenn ihr danach eine offensive Rolle bevorzugt, könnt ihr euch für kritische Treffer oder Überwältigen entscheiden. Überwältigen eignet sich besser zum Vorrücken, während kritische Treffer einen konstanteren Schaden verursachen.
Vorausgesetzt, es werden nach dem offiziellen Start von Saison 10 keine weiteren Nerfs an den oben genannten Fertigkeiten oder Vorteilen vorgenommen, gehen wir davon aus, dass dieser Build mehr als ausreichend ist, um euch dabei zu helfen, eure täglichen Quests zur Bereinigung der Höllenhorden abzuschließen und die neuen Bosse problemlos zu besiegen.
Wir hoffen, diese Einführung in diesen Build ist hilfreich und inspirierend für euer Diablo 4-Erlebnis in Saison 10. Vielen Dank fürs Lesen.
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Welche Klasse und welcher Build sind die besten für schnelles Leveln in Diablo 4, Saison 9? – Rangliste
In jeder Saison von Diablo 4 besteht die Hauptaufgabe der Spieler darin, einen neuen Charakter schnell aufzuleveln, um höherwertige Gegenstände zu erhalten und so schnell wie möglich das Endspiel zu erreichen und anspruchsvollere Kämpfe zu bestehen.
Diablo 4, Saison 9, „Sünden der Horadrim“, erscheint am 1. Juli und bringt außerdem große Änderungen an Albtraumdungeons, neue Saisonmechaniken und lukrativere Weltstufen mit sich, die von Spielern freigeschaltet werden können, die Level-Maximum 60 erreichen.
Vor diesem Hintergrund kategorisiert dieser Leitfaden bestehende Klassen und entsprechende Builds in drei Stufen: S/A/B. Dabei werden verschiedene Aspekte berücksichtigt, darunter Anfangsstärke, Überlebensfähigkeit, Flächenwirkung, Benutzerfreundlichkeit und Ausrüstungsabhängigkeit. Treffen Sie die richtige Wahl je nach Ihren Erkundungsbedürfnissen und Ihrem Spielstil.
Stufe S
1. Totenbeschwörer
In den ersten Seasons von Diablo 4 war die Macht des Totenbeschwörers, der Diener zum Kampf beschwören konnte, offensichtlich. Die Entwickler haben ihn in der neuen Season nicht wesentlich abgeschwächt. Daher ist er immer noch die beste Klasse, um schnell durch die Levelphase zu kommen.
Unter den verfügbaren Builds für den Totenbeschwörer ist der Build mit Knochensplittern und Leichenexplosion als Kern, mit dem du Kampf und Erkundung im frühen Spiel dominieren kannst.
Im mittleren und späten Spiel kannst du die Fähigkeiten zum Beschwören von Skeletten nutzen, um Gegnern in einer sicheren Kampfumgebung kontinuierlich Schaden zuzufügen, oder Blutwoge und Verderben einsetzen, um Reichweite und Ausdauer zu verbessern.
Beachten Sie, dass die oben genannten Builds weniger seltene und hochwertige Ausrüstung erfordern. Die Beute und das Diablo 4-Gold, die Sie durch regelmäßige Erkundung erbeuten, sollten daher ausreichen, um die Levelgrenze problemlos zu erreichen.
Empfohlene Builds
- Dienerbeschwörer-Nekromant: Deine Diener helfen dir, den Großteil der gegnerischen Angriffe abzuwehren, während du die Leichen einfach für extrem effektiven Explosionsschaden aus der Ferne nutzen kannst. Dadurch ist dieser Build sehr sicher und kraftvoll, um die meisten Kämpfe zu beenden – perfekt für Gelegenheitsspieler.
- Blutwoge-Nekromant: Du musst im Kampf nur eine Fertigkeit aktivieren und verfügst über enormen Flächenschaden. Darüber hinaus kannst du dich selbst heilen, um am Leben zu bleiben.
2. Geistergeborener (nur im DLC „Vessel of Hatred“)
Obwohl Diablo 4 seit zwei Saisons sehr aggressiv gegen Geistergeborene vorgeht, bietet es auch in Saison 9 einige hervorragende Builds zum Leveln. Beispielsweise eignen sich Builds mit Fokus auf „Stachelsalve“ oder „Stinger“ dank ihres hohen Burst-Schadens, ihrer großen Reichweite und ihrer hohen Mobilität hervorragend, um viele Erfahrungspunkte für schnelles Leveln zu sammeln.
Darüber hinaus sind die Fähigkeiten von Spiritborn sehr anpassungsfähig und verleihen dir nach dem Freischalten der ersten Kernfähigkeit starke Massenkontrolle und Überlebenschancen. Der einzigartige Spirit Guardian-Buff verleiht dir zusätzlich eine passive Fähigkeit, und du brauchst nur wenig Diablo 4 Gold, um einen umfassenden Build zu erhalten.
Empfohlene Builds
- Quill Volley Spiritborn: Er kann mit seiner extrem hohen Feuerrate mühelos alle Gegner ausschalten und viel Beute einsammeln. Er verfügt außerdem über hervorragende Mobilität und Expansionsmöglichkeiten.
- Stinger Spiritborn: Er fügt Gegnern aus der Ferne tödlichen Schaden zu, insbesondere mit dem richtigen Spirit Guardian-Buff.
3. Rogue
Mit hoher Tödlichkeit, hoher Angriffsgeschwindigkeit und hoher Mobilität bietet Rogue auch in Diablo 4 Saison 9 ein hohes Levelpotenzial. Darüber hinaus bietet Rogue viele Build-Optionen, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.
Zum Beispiel eignen sich Twisting Blades und Flurry besser, um einzelne Gegner herauszufordern. Sperrfeuer ist auf lange Distanz gegen einige Gruppengegner sehr effektiv. Spieler mit hohen Anforderungen an Mobilität können Sprint und Schattenschritt als Kern des Builds wählen.
Da die Fähigkeitsrotation jedoch hohe dynamische Fangfähigkeiten und temporäre Anpassungsfähigkeit erfordert, ist es den ersten beiden Klassen etwas unterlegen.
Empfohlene Builds
- Schurke: Tanz der Messer: Nutzt die Synergie von Gift und Schatten, um Monster einfach und schnell zu töten und so in kurzer Zeit mehr Erfahrungspunkte zu sammeln.
- Sperrfeuer: Verfügt über eine sehr große Schadensreichweite und zuverlässige Schadensfähigkeit und ist einer der besten Builds für lange Distanzen.
Stufe A
1. Barbar
Der Barbar steigt zwar nicht so schnell auf wie die Stufen S, kann dir aber in bestimmten Kampfsituationen dennoch einen Vorteil verschaffen. Beispielsweise ermöglicht dir Aufruhr massiven Flächenschaden und bietet starke Synergien mit Kriegsschrei-Fertigkeiten wie Schlachtruf.
Darüber hinaus verleiht dir ein Barbaren-Build mit Fokus auf Doppelschwung und Hammer der Uralten beeindruckende Überlebenschancen und hohen Schaden gegen Einzelzielbosse. Zusätzlich kannst du Waffenexpertise hinzufügen, um ihn noch mächtiger zu machen.
Empfohlener Build
- Aufruhr-Barbar: Jeder deiner Angriffe hat ein extrem hohes kritisches Trefferpotenzial und verursacht extrem großen Flächenschaden, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für Nahkämpfer macht.
2. Zauberer
Obwohl beide Klassen zaubern, ist die Fähigkeit des Zauberers, schnell aufzusteigen, der des Nekromanten deutlich unterlegen. Das liegt daran, dass du bei diesem Charaktertyp oft durch Manamangel eingeschränkt bist.
Wenn ihr also auf Zauberer-Builds setzen möchtet, die unterschiedlichen Elementarschaden verursachen können, um aufzusteigen, solltet ihr möglicherweise mehr Diablo 4 Gold dafür ausgeben, um euer Mana stabil und sicher zu halten.
Ein solcher Build, ausgestattet mit Fähigkeiten wie Kettenblitz oder Feuerball, kann euch kontinuierlichen Schaden und Gebietskontrolle verschaffen, was wichtig ist, um früh und mittelfristig viel Beute und Erfahrung zu sammeln.
Empfohlene Builds
- Kettenblitz-Zauberer: Mit seinem hohen maximalen Schadenspotenzial und der Fähigkeit, Gegner automatisch anzuvisieren, ist er eine hervorragende Wahl für Diablo 4-Einsteiger.
- Verbrennungs-Zauberer: Er kann Gegnergruppen mit hohem Feuerschaden ausschalten und eignet sich daher hervorragend für Dungeons, Höllenhorden und Höllenfluten.
- Brandmauer-Zauberer: Neben seinem hohen Schadenspotenzial kann er auch Gegner mit hoher Mobilität in kontrollierten Gebieten leichter besiegen.
Stufe B – Druide
Die letzte und am wenigsten geeignete Klasse für schnelles Leveln ist der Druide. Obwohl die Fertigkeiten „Pulverisieren“ und „Schreddern“ starken Schaden verursachen, haben sie extrem lange Abklingzeiten und sehr komplizierte Upgrade-Pfade im frühen Spielverlauf.
Die Begleiterfertigkeit „Erdrutsch“ kann nur mit Erdfertigkeiten schnell genug gerodet werden, erfordert aber das Freischalten legendärer Aspekte, die sehr schwer zu farmen sind, bevor man sie einsetzen kann. Daher ist sie in Diablo 4, Saison 9, kein optimaler Level-Build.
Dies sind die besten Klassen und Builds für schnelles Leveln in Diablo 4, Saison 9: Sünden der Horadrim. Wir werden die besten Builds für passive Fertigkeiten, Ausrüstung und die neuesten Horadrischen Zauber weiterhin im Auge behalten und sie zu Beginn der neuen Saison bekannt geben. Wir wünschen euch allen ein tolles Spiel!
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Welche Funktionen haben die neuen legendären Aspekte und einzigartigen Gegenstände für jede Klasse in Diablo 4, Saison 8?
Als umfangreiches ARPG verfügt Diablo 4 über ein umfangreiches Gegenstandssystem, in dem jeder Gegenstand seine eigene Rolle spielt und euch dabei hilft, im Spiel reibungslos voranzukommen. Zu den selteneren und wichtigeren Gegenständen gehören einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte.
Diese beiden Gegenstandsarten spielen unterschiedliche Rollen, können euch aber zweifellos in Diablo 4-Kämpfen unterstützen. Damit ihr diese beiden Gegenstandssysteme in jeder Diablo 4-Saison optimal nutzen könnt, werden einige Saisons zusätzlich zu den universellen einzigartigen Gegenständen und legendären Aspekten neue spezifische Inhalte enthalten.
Bis zum Start von Staffel 8 ist es weniger als eine Woche. Damit ihr die neuen legendären und einzigartigen Gegenstände rechtzeitig farmen und einsetzen könnt, stellen wir sie euch vor.
Was ist ein einzigartiger Gegenstand?
Die Hauptfunktion einzigartiger Gegenstände besteht darin, euren Charakter durch ihre vier Ausrüstungsaffixe effektiv zu unterstützen und ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen, die andere Methoden oder Gegenstände nicht bieten können. Sie ermöglichen euch nicht nur, schneller Upgrades abzuschließen, sondern auch jede Menge Diablo 4-Gold zu verdienen.
Unter all den einzigartigen Gegenständen gibt es einen selteneren, der Mythic Uniques oder Uber Uniques heißt. Ihr könnt sie nur erhalten, indem ihr Gequälte Bosse (die Höhlenbosse in Staffel 8) besiegt. Duriel und Andariel unter diesen Bossen haben eine doppelt so hohe Chance, mythische einzigartige Gegenstände fallen zu lassen wie andere Bosse. Außerdem haben Ancestral Uniques eine Gegenstandsstärke von 800 und mindestens ein Mächtiges Affix.
Was ist ein legendärer Aspekt?
Man kann sich den legendären Aspekt in Diablo 4 als einzigartigen Modifikator vorstellen. Seine Funktion besteht darin, die Fähigkeiten eures Charakters deutlich zu verbessern, indem er eure ausgerüsteten seltenen Gegenstände in legendäre Gegenstände verwandelt. Es gibt derzeit zwei Möglichkeiten, an diese Art von Gegenständen im Spiel zu gelangen. Die erste ist die traditionellste: Ihr schließt Quests ab oder meistert Dungeons und wartet darauf, dass der Gegenstand beim Töten von Gegnern fällt. Dabei erhaltet ihr regelmäßig XP und Gold als Belohnung.
Die zweite Methode ist eher eine Abkürzung: Ihr erhaltet den Kodex der Macht, um die Effekte des legendären Aspekts direkt auf eure Ausrüstung zu übertragen. Diese Methode ist zwar einfach, bietet aber zum einen keine besonders mächtigen Aspekteffekte, und zum anderen ist der Effektwert immer der niedrigste.
Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände in Saison 8
Da jede Saison ihre eigenen exklusiven saisonalen Kräfte und Mechaniken besitzt, fügt Diablo 4 einigen Saisons manchmal neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte hinzu, damit euer Charakter nach Beginn der neuen Saison Klassenfertigkeiten, Waffen, einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte mit diesen neuen Mechaniken kombinieren und so eine bessere Synergie erzielen kann.
Da es sechs Klassen im Spiel gibt und jede Klasse unterschiedliche Eigenschaften besitzt, verfügen diese Klassen zusätzlich zu den universellen legendären und einzigartigen Gegenständen über eigene exklusive Gegenstände. In Saison 8 fügt Diablo 4 jeder Klasse einen einzigartigen Gegenstand und einen legendären Aspekt hinzu. Sehen wir uns an, was sie bewirken.
1. Barbar
Einzigartiger Gegenstand: Fluch von Ahjed-Den (Handschuhe)
Dieser Gegenstand löst alle 12 Sekunden einen Impuls aus, der Feuerschaden und 400–600 % Bonusschaden an Gegnern verursacht, wenn ihr euren nächsten Mächtigen Wurf einsetzt. Die entsprechenden Affixe sind:
- +4–6 Ränge von Mächtiger Wurf
- +114–150 % Kritischer Trefferschaden
- +7–10 Wut pro Sekunde
- +8–12,5 % Abklingzeitverkürzung
Legendärer Aspekt: Aspekt des verzögerten Aussterbens (Offensiver Aspekt)
Der Effekt: Mächtiger Wurf und Eiserner Griff erhalten Schadensmultiplikatoren, wodurch der verursachte Schaden um weitere 125–250 % erhöht wird.
2. Druide
Einzigartiger Gegenstand: Gathlens Geburtsrecht (Helm)
Ermöglicht es eurem Charakter in Menschengestalt, mit Naturmagie 400–200 kritische Treffer beim Gegner zu verursachen. Außerdem erhaltet ihr Anima des Waldes, die 15 Sekunden lang anhält. Nach der Injektion erhaltet ihr die Schlüsselfähigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht. Die entsprechenden Affixe sind:
- Inhärent: Anima des Waldes: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15 %
- +10,5–15 % Willenskraft
- +224–296 Rüstung
- +2–3 Ränge Menschlichkeit
- +17,5–23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
Legendärer Aspekt: Aspekt der drohenden Sintflut (Offensiver Aspekt)
Sturmschlag greift doppelt so viele Gegner an wie möglich und erhöht den Schaden, den Gegner durch andere Zauber erleiden, 6 Sekunden lang um 30–50 %.
3. Nekromant
Einzigartiger Gegenstand: Sanquivor, Klinge von Zir (Zweihandschwert)
Ermöglicht es Beschwörungen, Gegnern Schaden zuzufügen, während sie noch vom Vampirfluch betroffen sind. Das Verzehren von Leichen trägt außerdem eine Seele zum Vampirfluch bei, der nun bis zu 20 Seelen stapelbar ist. Lasst die Armee der Toten diese Seelen freisetzen. Jede Seele verursacht 15–25 % mehr Schaden bei Gegnern. Die entsprechenden Affixe sind:
- Inhärent: +60 % Beschwörungsschaden
- +32–50 % Chance für die Armee der Toten, doppelten Schaden zu verursachen
- +214–242 Intelligenz
- +1.060–1.142 Maximales Leben
- +2 Ränge in Skelettkrieger-, Skelettmagier- und Golem-Meisterschaft
Legendärer Aspekt: Aspekt des Dienstes und der Aufopferung (Offensiver Aspekt)
Skelettkrieger explodieren beim Tod und verursachen 200–300 % physischen Schaden.
4. Schurke
Einzigartiger Gegenstand: Band der Ichorous Rose (Handschuhe)
Die Giftfalle verursacht 3 Sekunden lang vollen Schaden. Alle Upgrades erhöhen ihre Effektivität um 50–100 %. Die entsprechenden Affixe sind:
- Inhärent: +4 maximale Giftfallen
- +10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +3–5 % maximale Giftresistenz
- +41,5–55 % Giftresistenz
- 18,5–27,5 % Chance, Giftfallen zweimal zu zünden
Legendärer Aspekt: Aspekt der Kontamination (Offensiver Aspekt)
Giftfallen verursachen beim Platzen 150–250 % Giftschaden. Bei einem kritischen Treffer können 5 Sekunden lang 20–40 % Giftschaden verursacht werden.
5. Zauberer
Einzigartiger Gegenstand: Hagel aus Verglas (Helm)
Eissplitter erweitern nicht nur zwei weitere Splitter, sondern erhöhen den verursachten Schaden jedes Mal, wenn ein Splitter einen Gegner verletzt, um 1–1,5 % bis zu 50–75 %.
- Inhärent 1: 7,5 % maximale Kälteresistenz
- Inhärent 2: 50 % Kälteresistenz
- +10,5–15 % Intelligenz
- 13–17,5 % maximales Leben
- +10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +4–6 Ränge in Eissplittern
Legendärer Aspekt: Zitternder Aspekt (Offensiver Aspekt)
Fügt Gegnern je nach Erstarrungs- oder Taumelzustand bis zu 35–55 % mehr Schaden zu und verstärkt den Gefriereffekt um 15 %.
6. Geistergeboren
Einzigartiger Gegenstand: Sonnenvogel-Halsband (Amulett)
Nimm eine Sturmfeder und erschaffe 8 Sekunden lang einen Feuersturm um dich herum, der alle 0,5 Sekunden 200–400 % Feuerschaden verursacht. Der Feuersturm wird pro 5 weiteren gesammelten Sturmfedern um 100 % stärker.
- Inhärent: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2–3 Ränge „Potent“
- +2–3 Ränge „Furnace“
- +2–3 Ränge „Beschleunigung“
Legendärer Aspekt: „Rip and Tear“-Aspekt (Offensiver Aspekt)
Erhöht den Schaden von „Rauschklaue“ um 10–30 % und erhält je nach Anzahl der Ladungen beim Wirken verstärkte Effekte, z. B. mehr Schaden oder Heilung.
Die oben genannten Informationen zu den neuen legendären und einzigartigen Gegenständen in Saison 8 sind hilfreich. Vielen Dank fürs Lesen.
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Wie viele neue legendäre Aspekte werden Sie in Diablo 4, Saison 7, verwenden? – Für jede Klasse
In Diablo 4 bedeutet jedes Saison-Update, dass dem Spiel eine Menge neuer Spielinhalte hinzugefügt werden, und natürlich ist Saison 7, deren offizielle Veröffentlichung für den 21. Januar geplant ist, keine Ausnahme. Aber unter all den neuen Inhalten könnten die Spieler am meisten an den neuen legendären Aspekten interessiert sein, die jede Klasse haben wird, was sehr wichtig ist, um einen Build mit offensivem und defensivem Fokus zu erstellen.
In Saison 7 wird jede Klasse mindestens einen legendären Aspekt und 2 legendäre Aspekte haben, die allen Klassen gemeinsam sind. Obwohl ihre Attribute und Statistiken zu diesem Zeitpunkt noch nicht offiziell angekündigt wurden, stellt Ihnen dieser Leitfaden alle legendären Aspekte vor, die jede Klasse in Saison 7 haben wird, und ihre Auswirkungen basierend auf dem vorherigen PTR.
Hier müssen wir Sie daran erinnern, dass sich die Attribute und Statistiken, die in jedem hier vorgestellten legendären Aspekt enthalten sind, ändern können, da die neue Saison noch nicht veröffentlicht wurde. Sie dienen nur als Referenz und einige unterliegen der offiziellen Veröffentlichung.
Über neue legendäre Aspekte
Einigen offiziellen Informationen und durchgesickerten Informationen zufolge werden in Diablo 4 Season 7 11 neue legendäre Aspekte hinzugefügt, die Spieler erhalten können. Generell wird das Erscheinen dieser neuen Gegenstände mit den Änderungen und Aktualisierungen der Klassen in der neuen Season zusammenhängen, mit dem Ziel, alle Klassen innerhalb eines bestimmten Spielstils auszugleichen, damit Spieler mehr und bessere Builds erstellen können.
Normalerweise werden diese legendären Aspekte in den Dungeons der neuen Season erscheinen. Die spezifischen Informationen zu den Dungeons wurden jedoch nicht bekannt gegeben, daher ist nicht sicher, wie hoch ihre Droprate in ihnen ist. Oder Sie können auch die Ausrüstung, die Sie beim Schmied haben, zerlegen, um legendäre Aspekte zu erhalten, die Ihnen wichtiger sind, genau wie in den vorherigen Seasons. Wir werden auch nach dem Beginn der neuen Season weiterhin auf die spezifischen Erwerbsmethoden achten.
Es ist hier erwähnenswert, dass, obwohl derzeit nicht bestätigt ist, welche Art von Ausrüstungsslot diese legendären Aspekte in den Build eingefügt werden können. Wenn sie in einen Ringschlitz eingesetzt werden können, erhalten sie zusätzliche 50 % Kraft; und wenn sie in einen Schlitz für eine Zweihandwaffe eingesetzt werden, erhalten sie zusätzliche 100 % Kraft!
Legendäre Aspekte in Saison 7
Nachdem wir nun einen Überblick über die neuen legendären Aspekte haben, werden wir uns die Eigenschaften der legendären Aspekte ansehen, die jede Klasse erhalten wird. Auch hier dienen die Eigenschaften und Statistiken nur als Referenz und können sich in Saison 7 ändern.
Allen Klassen gemeinsam
Derzeit wird es in der neuen Saison zwei gemeinsame legendäre Aspekte geben, Vehement Brawler’s Aspect und Aspect of Apogeic Furor, die beide bestimmte Vorteile für Ihre ultimative Fähigkeit in Ihrem Build bieten können.
Vehement Brawler’s Aspect erhöht die Schadensfähigkeit Ihrer ultimativen Fähigkeit 8 Sekunden lang um 10 %-30 % und bietet Ihnen 4 zusätzliche ultimative Fähigkeitsränge. Aspekt des apogeischen Furors erhöht die Schadensfähigkeit der ultimativen Fähigkeit um 8–18 %, aber dieser Schaden kann bis auf zehn Schichten gestapelt werden. Das bedeutet, dass Aspekt des apogeischen Furors den Schaden Ihrer ultimativen Fähigkeit um 80–180 % erhöhen kann! Am wichtigsten ist, dass nach dem Stapeln von 10 Schichten die Abkühlung Ihrer Fähigkeit und dieser Buff zurückgesetzt werden.
Hier ist ein Vorschlag für Sie: Sie können etwas Diablo 4-Gold verwenden, um die Fähigkeit Ihres Builds zum Wirken von Fähigkeiten zu erhöhen, sodass Sie in sehr kurzer Zeit 10 Buffs stapeln können, und dann wird die Abkühlung der Fähigkeit wieder beginnen und Sie können dem Feind starken Schaden zufügen.
Barbar
Für Barbaren, die in früheren Saisons nicht optimistisch in Bezug auf Spieler waren: Aspekt der Brandrisse, den es gibt, kann einen großen Unterschied zum ursprünglichen Charakter-Build mit schlechter Schadensfähigkeit machen. Es kann den Schaden, den Barbar beim Wirken von Erdbeben verursacht, um 40 % bis 60 % erhöhen, und der gesamte Schaden, der durch diese Fähigkeit verursacht wird, wird in Feuerschaden umgewandelt.
Dadurch können sich Feinde oder Bosse, die ursprünglich eine starke Resistenz gegen den physischen Schaden des Barbaren hatten, vor dem Feuerschaden nirgends verstecken und sind nicht in der Lage, sich zu wehren. Dies könnte eine perfekte Lösung für Spieler sein, die die starke Überlebensfähigkeit des Barbaren mögen und die Schadensfähigkeit des Builds verbessern möchten. Ich glaube, dass Barbaren-Builds mit Hilfe von Aspect of Incendiary Fissures in Staffel 7 ihren Platz haben könnten.
Druide
Als einzige Klasse mit zwei Formen in Diablo 4 hat der Druide in der neuen Saison auch zwei legendäre Aspekte, die für verschiedene Tierformen zuständig sind. Der Aspekt des Wolfsregens ist für Sie geeignet, wenn Sie in Wolfsform sind, da er einen kleineren Hurrikan auf Ihren Wolf erzeugt, wenn Sie Hurrikan wirken, und er kann 8 Sekunden lang anhalten und dem Feind 5 % bis 15 % zusätzlichen Hurrikanschaden zufügen.
Was den Aspekt der elektrifizierten Klauen betrifft, können Sie den Druiden verwenden, um sich in eine neue Tierform zu verwandeln, damit einige Blitzschläge den Feind direkt treffen und Blitzschaden verursachen. Sobald Ihr Blitz einen Feind trifft, wird der Schaden des nächsten Blitzschlags um 20 % bis 40 % erhöht und der Feind kann 2 Sekunden lang betäubt werden.
Mit diesen beiden legendären Aspekten kann der Druide Kämpfe gegen Gruppenfeinde besser bewältigen, wodurch die gesamte Kampfzeit sehr kurz ist und ein sehr entspannendes Erlebnis entsteht. Außerdem kannst du bei solchen Kämpfen schneller Diablo 4-Gold und Beute einsammeln, um bessere Gebäude zu bauen.
Totenbeschwörer
Als mächtigste Klasse in S6 und S5 hat der Totenbeschwörer in Staffel 7 auch zwei legendäre Aspekte: Aspekt der destillierten Anima und Aspekt des Knochenstaubers, die jeweils auf die beiden wichtigsten Fähigkeiten dieser Klasse abzielen.
Aspekt der destillierten Anima versetzt dich in den ungehinderten Zustand, wenn Seelenriss aktiviert wird. In diesem Zustand erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 1 % für jede Seele, die du vom Feind absorbierst. Bis zu 30 %–60 %. Dieser Buff hält 5 Sekunden lang an, auch nachdem Seelenriss endet. Aspekt des Knochenstaubers ermöglicht es, dass die überaus wichtige Fähigkeit Knochenspeer Feinde im Knochengefängnis überwältigt und ihnen 30 %–50 % zusätzlichen Schaden zufügt.
Wie Sie sehen, kann der Aspekt der destillierten Anima die Flexibilität, die dieser Klasse, die auf Fernangriffe setzt, fehlt, erheblich verbessern. Der Aspekt des Bone Duster verbessert direkt die mächtige Schadensfähigkeit, auf die der Nekromant am stolzesten ist. Sie können die tatsächliche Wahl basierend auf Ihrem Spielstil treffen.
Schurke
Schurke war in früheren Saisons umstritten, da viele Spieler seine mächtigen Schadensfähigkeiten liebten, einige jedoch der Meinung waren, dass er nicht sehr überlebensfähig sei und mühsame Kämpfe nicht gut bewältigen könne. Keine Sorge, dieser Widerspruch wird in Saison 7 erheblich verbessert, da der neu hinzugefügte Aspekt „Slice and Dice“ und der Aspekt der bitteren Infektion das Gleichgewicht zwischen Schaden und Überlebensfähigkeit auf unterschiedliche Weise behandeln werden.
Der Aspekt „Slice and Dice“ lässt Rogues Twisting Blades beim ersten Angriff zuschneiden, und seine Rückkehrgeschwindigkeit wird ebenfalls um 5 % bis 45 % erhöht. Dies erhöht die Flexibilität und Überlebensfähigkeit Ihres Charakters im Kampf erheblich, sodass Sie alle Spielinhalte sicher erkunden können.
Die wichtigste Schattenimprägnierung des Schurken wird durch den Aspekt der bitteren Infektion geschützt: Sobald ein Feind mit diesem Effekt infiziert ist, erleidet er pro Sekunde zusätzlichen Schaden von 30–70 %, und der direkte Schaden, der durch diesen Effekt verursacht wird, erhöht sich ebenfalls um 30–70 %, was seine bereits starke Schadensfähigkeit noch weiter verbessert.
Zauberer
Der Fernzauberer erhält in der nächsten Saison einen Aspekt des Erwachens des Geistes, der dazu führt, dass von der Pyromantie-Fähigkeit getroffene Feinde für 0,5–1 Sekunde in den Zustand der Bewegungslosigkeit versetzt werden. Das Wirken der Schock-Fähigkeit erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15–30 %, und während der Frost-Fähigkeit erhöht die gesamte Barriere die maximale Gesundheit um 3–6 %, um die Sicherheit des Zauberers zu gewährleisten.
Ein legendärer Aspekt hat drei Effekte, die für viele Klassen unvorstellbar sind. Wenn Sie also in der neuen Saison den besten Zauberer-Build erstellen, müssen Sie sich möglicherweise auf diesen Gegenstand konzentrieren und ihn so früh wie möglich farmen. Außerdem kann es während der Erleuchtungsphase gute Buffs für alle Fertigkeiten bieten.
Spiritborn
In Diablo 4 S6 ist Spiritborn zweifellos die beliebteste Klasse. Obwohl sie in der nächsten Saison 7 einige Nerfs erhalten hat, kann der Aspekt der endlosen Klauen, den sie haben wird, einige Mängel ausgleichen. Er erhöht den Schaden Ihrer Adlerfertigkeit 4 Sekunden lang um 1 %, wenn Razor Wings einen Feind trifft, bis zu 30–50 %. Außerdem werden kritische Schläge von Razor Wing bis zu 3-mal gestapelt, um noch höheren Schaden zu verursachen.
Die oben genannten sind alle legendären Aspekte, die in Diablo 4 Saison 7 erscheinen werden. Ich hoffe, Sie können sie so früh wie möglich in der neuen Saison erhalten und sie in Ihrem Build optimal nutzen. Ich wünsche Ihnen ein einzigartiges Spielerlebnis in der neuen Saison und viel Spaß!
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Wie wähle ich in Diablo 4 Staffel 6 und DLC die richtigen Gegenstände für deine Klasse aus?
Die sechste Staffel von Diablo IV mit dem Titel „Season of Hate“ wird viele neue und aufregende Gameplay-Elemente bringen, um das Spielerlebnis der Spieler zu bereichern. Die Erweiterung „Vessel of Hatred“ wird voraussichtlich zeitgleich mit Staffel 6 erscheinen.
Die Einführung einer neuen Klasse, einer neuen Region und einer Vielzahl neuer Inhalte zielt darauf ab, die Handlungsstränge zu erweitern und die Spielmechanik zu perfektionieren.
Diese Passage betrifft hauptsächlich die neuen Gegenstände in Staffel 6 und den DLC „Vessel Of Hatred“, die aufgrund von Klassenunterschieden fertiggestellt werden. Und diese mythischen einzigartigen Gegenstände sollten einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben, indem sie mächtige Fähigkeiten verleihen.
Neue Klasse und neue Region
In der Mephisto-Themensaison und der ersten kostenpflichtigen Erweiterung des Spiels wird eine neue Klasse namens Spiritborn hinzugefügt, die definitiv über einzigartige Fähigkeiten und Mechaniken verfügt. Die Einführung von Spiritborn wird die Mechanik aufrütteln und den Spielern völlig neue Spielstile und Möglichkeiten zur Anpassung ihrer neuen Builds bieten.
Darüber hinaus wird der Diablo 4 DLC eine neue spielbare Region namens Nahantu einführen, die auch Toraja, Torajan oder die Dschungel von Torajan genannt wird. Nahantu möchte die Welt von Sanctuary erweitern, während es darauf wartet, dass der Spieler Forschungen durchführt.
Wie alle vorherigen Saisons wird auch Saison 6 einen neuen Battle Pass und eine neue saisonale Reise mit sich bringen, die den Spielern zahlreiche Kosmetika, Belohnungen und Gegenstände bietet, wenn sie diese erfolgreich abschließen, wie zum Beispiel neue Rüstungssets, Reittiere und Waffen-Skins. Und diese Belohnungen zu bekommen wird definitiv eine größere Herausforderung sein. Zuverlässigen Quellen zufolge wird die neue Saison schwieriger sein als Staffel 5, daher macht es Sinn, dass die Entwickler neue einzigartige Gegenstände eingeführt haben, die mehr Auswahlmöglichkeiten für Ihre Klasse und mehr Anpassungsmöglichkeiten bieten.
Neue Gegenstände wurden enthüllt
Hier sind die neuen Gegenstände, die in Staffel 6 und dem DLC „Vessel Of Hatred“ erscheinen werden, der auf der Grundlage bestimmter Klassen erstellt wird.
Hässlicher Bastard-Helm
- Einzigartiger Barbarenhelm
- Erhöht den Widerstand gegen alle Elemente
- Verringert die Abklingzeitverringerung von Wrath of the Berserker
- Lucky Shot: Bis zu 40 % Chance, den Feuerschaden zu erhöhen
- Verbessert die Kraft von Prolific Fury
Explodiert, sobald Wrath of the Berserker aktiviert wird, und fügt Feinden [100-300 % Waffenschaden] Feuerschaden zu. Im Berserker-Modus wird der von Ihnen verursachte Schaden in Feuerschaden umgewandelt und verursacht 10–30 % mehr Feuerschaden.
Peter von Vehemen
- Einzigartiges Totem für Druiden
- Inhärent: Fügt von der Menge kontrollierten Feinden Schaden zu
- Verbessert die Willenskraft
- Verbessert die Chance auf kritischen Trefferschaden
- Erhöht die Chance, Stone Blast-Projektile zweimal zu werfen
- Verfeinert die Stufe der Steinexplosion
Beim Kanalisieren von „Steinstoß“ und für 2 Sekunden danach erhalten Spieler eine Schadensreduzierung von 15 %. Die letzte Explosion verursacht 10–15 % mehr Schaden und erhöht sich mit jeder Vergrößerung um 10–15 %.
Rückgängig machen
- Einzigartiger Nekromanten-Helm
- Reduziert den Schaden, wenn Sie eine Barriere haben
- Verbessert die Chance auf Ressourcengenerierung
- Verfeinere den Seelenfehler
- Verfeinerung des unvollkommenen Gleichgewichts
Während der Seelenriss aktiv ist, können Spieler alle 30 Essenzen verbrauchen, um die effektive Dauer um 0,5 Sekunden auf bis zu 8 Sekunden zu verlängern. Seelenriss verursacht 100–200 % seines Schattenschadens bei Bossen in deiner Nähe.
Möwe des Grubenkämpfers
- Einzigartiger Diebesring
- Inhärent: Verbessert die Schattenresistenz
- Inhärent: Verbessert die Widerstandsfähigkeit gegen alle Elemente
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
- Erhöht den Schaden beim nächsten Angriff nach Eintritt in den Stealth-Modus
- Reduziert die Abklingzeit der Rauchgranate
- Verfeinert die erholsame Dunkelheit
Schleuderrauchgranate erhöht Ihren kritischen Trefferschaden um 33 % und hält 3–6 Sekunden an. Wenn dieser Angriff gestartet wird, hinterlässt er einen Schatten in der Wolke, der dem Spieler hilft, einen vorübergehenden Schatteneffekt zu erzielen und so effektive Angriffe auf den Feind auszulösen.
Sidhe-Bindungen
- Einzigartige Zaubererhandschuhe
- Erhöht den nichtphysischen Schaden
- Verbessert die Größe der Haustierexplosion
- Erhöht die Chance, dass das Haustier zweimal zuschlägt
- Verbessert die Leistung von Haustieren
Durch das Wirken des Haustiers werden alle drei Elementarvarianten gleichzeitig beschworen. Beim Wirken wird die Dauer um 25–50 % erhöht, die Abklingzeit wird um 2 Sekunden verringert, aber die maximale Ladung wird um 1 verringert.
Drei neue einzigartige Gegenstände wurden enthüllt
Das Hinzufügen neuer Diablo 4-Gegenstände ist immer eine angenehme Überraschung. Darüber hinaus werden neue einzigartige mythische Gegenstände im Spiel erscheinen, nämlich der Erbe des Verderbens, das Leichentuch des falschen Todes und das gebrochene Gelübde.
Erbe des Verderbens – Mythischer einzigartiger Helm
- Inhärent: +200 % Schaden gegen Engel und Dämonen
- +20 % kritische Trefferchance
- +20 % Glückstrefferchance
- +20 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2 auf Grundfertigkeiten
Leichentuch des falschen Todes – Mythischer, einzigartiger Brustschutz
- Inhärent: +1 auf alle Passiven
- +111 auf alle Statistiken
- +222 zum maximalen Leben
- +333 % Schaden beim nächsten Angriff nach Eintritt in den Tarnmodus
- 11,1 % Ressourcengenerierung
Gebrochenes Gelübde – Mythische, einzigartige Stangenwaffe
- Inhärent: +400 % Schaden an gesunden Feinden
- +444 auf maximales Leben
- +29,6 % Angriffsgeschwindigkeit im Berserker-Modus
- +444,4 % Schaden über Zeit
- Lucky Strike: Bis zu +44,4 % Chance, zum Berserker zu werden
Diese drei einzigartigen Gegenstände können von allen Klassen ausgerüstet werden. Und Sie können sie erhalten, indem Sie an bestimmten Aktivitäten teilnehmen, bei denen einzigartige Gegenstände fallen gelassen werden, obwohl die Chancen im Allgemeinen gering sind. Der Umgang mit denen, die Sie belasten, kann als eine weitere großartige Möglichkeit angesehen werden, sie zu bekommen. Wenn Sie sie überhaupt akzeptieren möchten, versuchen Sie, einen Deal abzuschließen.
Das Obige enthält Informationen zu neuen Gegenständen in Diablo 4 Staffel 6 und Vessel Of Hatred DLC. Danke fürs Lesen.