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Scythe
Shield
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Two-Handed Axe
Two-Handed Mace
Two-Handed Scythe
Two-Handed Sword
Wand
Flail
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Rune Of Ritual
Rune Of Invocation
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Diamond
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Topaz
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Obducite
Raw Primordial Dust
Mythic Tribute Of Armaments
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100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
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Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
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Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
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Scourge of Duriel
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Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
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Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
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The Relentless Heart
The Third Blade
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The Undercrown
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Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
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Twin Strikes
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Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
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Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
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Wushe Nak Pa
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Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
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Fer of Lethality
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Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
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Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
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Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
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Phoba of Iron Conviction
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Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
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Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
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Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Crown of Lucion
Dark Stalker's Medallion
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
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Orsivane
Pact of Bone
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Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Erklärung zu größeren Affixierungen:
Wenn ein Gegenstand fällt, besteht die Chance, dass 1 bis 4 seiner Affixierungen erheblich verbessert werden. Die zu einer größeren Affixierung aufgewertete Affixierung hat einen 1,5-fachen Multiplikator bei ihrem maximalen Wurf, was größere Affixierungen zu den stärksten im Spiel macht.
1 Affixierung wird nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufgewertet.
2 Affixierungen werden nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufgewertet.

3 Affixierungen nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufwerten


3 Affixierungen nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufwerten



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Von A bis Z
Von Z bis A
Geringster Preis
Höchster Preis
Bezwinge die Großen Übel mit deinen Vermächtnis-Unique- und mythischen Gegenständen aus Diablo IV Saison 15!
Diablo 4 Saison 15: Season of Hell's Legacy startet offiziell am 15. September 2026 um 17:30 Uhr MESZ (9:30 AM Pacific Time). Dieses Update bringt kultige Kämpfe, spielverändernde sockelbare Gegenstände und ein erweitertes Handwerkssystem für den Horadrim-Würfel. Bedrohungen aus der Vergangenheit sind zurückgekehrt – machen Sie sich bereit, der Quelle der Alpträume Sanktuarios direkt gegenüberzutreten.
Die Rückkehr der Drei Großen Übel
Betreten Sie die Arena von Saison 15, um einige der berüchtigtsten Bosse der Diablo-Geschichte herauszufordern: Echos von Diablo, Baal und Mephisto. Siegreiche Helden verdienen Splitter des Bösen – Gegenstände, die mit immenser Macht und einzigartigen Kampfstatistik-Boni durchdrungen sind. Sie können ausgerüstete Splitter des Bösen dynamisch austauschen, um verschiedene Arten von verheerendem Schaden zu entfesseln.
Dynamische Begegnungen der Erwachenden Alpträume
Erleben Sie historische Schlachten in drei Stufen von Herausforderungen der Erwachenden Alpträume neu:
- Gering: Einzelraum-Bossbegegnungen, die zufällig in der offenen Welt erscheinen.
- Mäßig: Thematische Dungeons von mittlerer Dauer an festen Kartenpositionen.
- Groß: Mehrstufige Dungeons im Final-Stil, die für Höchstleistungs-Builds entwickelt wurden.
Neue Vermächtnis-Einzigartige Gegenstände
Neun Vermächtnis-Einzigartige Gegenstände aus früheren Diablo-Titeln kehren als dauerhafte Ergänzungen ruhmreich nach Sanktuario zurück!
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Helm)
- Nemesis-Armschienen (Handschuhe)
- Stein von Jordan (Ring)
- Squirts Bluse (Brustschutz)
Mehrere Klassen:
- Ariocs Nadel (2H-Stangenwaffe)
- Henris Durchsuchung (Nebenhand-Fokus)
- In-Geom (1H-Schwert)
- Der Schmelzofen (2H-Streitkolben)
- Messerschmidts Räuber (2H-Axt)
Seelensplitter
Seelensplitter sind eine brandneue Art von sockelbaren Gegenständen, die in Schmuck eingesetzt werden können, um mächtige neue elementare und physische Kräfte freizusetzen. Diese Gegenstände gibt es in fünf Seltenheitsstufen – Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig –, die massive Boni auf Ihre Kampfkraft bieten. Sie können sogar den Horadrim-Würfel verwenden, um sie weiter zu verfeinern und das Potenzial Ihres Builds an die absolute Spitze zu treiben!
Änderungen beim Handwerk Mythischer Gegenstände
In Season of Hell's Legacy erhalten Spieler endlich die volle Kontrolle über ihre Endgame-Ausrüstung! Nutzen Sie den Horadrim-Würfel, um optimierte Ausrüstung direkt in Mythische Gegenstände umzuwandeln, während deren Werte perfekt erhalten bleiben (1:1-Übertragung), oder nutzen Sie das Runen-Handwerkssystem des Juweliers, um Gegenstände für bestimmte Ausrüstungsplätze herzustellen.
Möchten Sie mehr Optionen? Mythische Truhen beim Schmied können nun klassenspezifische Mythische Einzigartige Gegenstände oder Kultige Mythische Gegenstände enthalten, was Ihnen eine nie dagewesene Freiheit bei der Gestaltung Ihres Charakters bietet.
Geteilte Kriegspläne über Charaktere hinweg
Wir haben den Fortschritt der Kriegspläne für alle Ihre Zweitcharaktere innerhalb desselben Spielmodus optimiert. Während der Fortschritt accountweit geteilt wird, behält jeder Charakter sein eigenes unabhängiges Knoten-Layout bei, um spezifischen Builds und Farming-Strategien gerecht zu werden. Am Ende der Saison wird Ihr Saisonfortschritt nahtlos auf den Ewigen Realm übertragen.
Wiedergeburts-Funktion
Die Wiedergeburts-Funktion ermöglicht es Ihnen, einen bestehenden Charakter aus dem Ewigen Realm nahtlos in den Saisonalen Realm zu verschieben und ihn auf Stufe 1 zurückzusetzen – während Name, Aussehen, Kosmetika und gesamte Spielzeit erhalten bleiben –, sodass Sie nicht bei Null anfangen müssen. Hauchen Sie Ihren Ewigen Charakteren neues Leben ein!
Diablo IV x The Witcher 3: Wild Hunt
Kaufen Sie die neue The Witcher 3-Erweiterung Songs of the Past auf Battle.net, um ein exklusives Geralt-Kosmetikset in Diablo IV freizuschalten.
Sammeln Sie Ihre Kräfte und schreiten Sie am 15. September durch das Portal! Besiegen Sie in Saison 15 die drei Großen Übel, nutzen Sie die Macht der Seelensplitter und schmieden Sie Ihr eigenes legendäres Abenteuer!
Was bewirken Gegenstände in Diablo IV?
Wie wir in Diablo 4 gesehen haben, gibt es zu viele Gegenstandstypen, die unterschiedliche Rollen in der Karriere Ihrer Klasse spielen. So viele D4-Gegenstände sind sehr nützlich und sehr gefragt, wie z. B. Runen, Zahnräder, Basen, Juwelen, Verschiedenes, Sets und mehr. Wissen Sie, mit diesen Gegenständen, wenn wir unsere Kampagne in Diablo 4 beginnen, hätten wir einen qualitativen Sprung in Bezug auf Stärke und Lebensrettung. D4Gold.com existiert, um allen Spielern dabei zu helfen, die besten Ergebnisse zu erzielen! Beim gegenseitigen Handel zwischen Spielern sind Gegenstände im Allgemeinen das Haupthandelsmedium.
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Diablo 4 Saison 15 Klassen-Tierliste: Hexenmeister dominiert, Geistergeborener fällt ab
Die Änderungen an der Klassenbalance in Diablo 4 Season 15 („Season of Hell's Legacy“) sind im Vergleich zu früheren saisonalen Updates außergewöhnlich umfangreich. Erstmals haben die Entwickler Skalierungsfaktoren für Basisattribute als primären Hebel für das Klassen-Balancing genutzt und gleichzeitig die Basisschadenskoeffizienten aller acht Klassen angepasst.
Das bedeutet, dass die aktuelle Balance-Runde über bloße numerische Anpassungen an bestimmten Fertigkeiten oder Builds hinausgeht; sie verändert direkt die zugrundeliegenden Mechanismen der Schadensskalierung. Dies löst eine Kettenreaktion aus, die sich auf Ausrüstung, Paragon-Bretter, Fertigkeiten und die Gesamtstärke der Builds auswirkt.
Gleichzeitig hat eine neue Art von Gegenständen in Diablo 4 – Seelensplitter (Soul Splinters) – die Logik der Build-Erstellung verändert und bietet Spielern einen Fortschrittspfad, der hohe Risiken mit großen Belohnungen verbindet. Auch klassenspezifische einzigartige Gegenstände (Uniques) und Set-Boni wurden so umfassend überarbeitet, dass sich die dominierenden Spielweisen und Stärkekurven für mehrere Klassen erheblich gewandelt haben.
Im Folgenden findet sich das Stärkeranking basierend auf der aktuellen Leistung der Klassen:
- S: Hexenmeister
- A: Jäger, Barbar
- B+: Druide, Totenbeschwörer
- B: Zauberer
- C: Paladin
- D: Geistgeborener

Tier S: Hexenmeister
Der Hexenmeister hat in Season 15 die umfangreichsten Änderungen aller Klassen erhalten. Ultimative Fertigkeiten wie „Dark Prison“, „Bombardment“ und „Spear of Chaos“ können nun in der Bewegung gewirkt werden. Auch wenn diese Änderung den Schaden nicht direkt erhöht, verändert sie das Spielgefühl des Hexenmeisters grundlegend: Man kann einen kontinuierlichen Schadensstrom entfesseln, während man aktiv die Position wechselt, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Was den Hexenmeister jedoch wirklich in den „God-Tier“-Status hebt, ist die Synergie zwischen dem „Splinter of the Black Soulstone“ (Splitter des Schwarzen Seelensteins) und den Mechaniken zur Beschwörung von Dienern. Der Basiseffekt dieses Seelensplitters ermöglicht es dem Spieler, beim Töten eines Gegners eine Seele zu absorbieren (mit einer Wirkungsdauer von 15 Sekunden); jede Seele gewährt einen Schadensbonus von 5 %, erhöht aber auch den erlittenen Schaden um 0,5 %.

Entscheidend ist hierbei, dass Dämonen, die durch die Hexenmeister-Fertigkeiten „Bombardment“ und „Blazing Scream“ beschworen wurden, beim Auslaufen ihrer Wirkungsdauer als „getötet“ gelten und somit den Effekt der Seelenabsorption auslösen. Durch diese Interaktion kann der Hexenmeister innerhalb von Sekunden bis zu 200–300 Seelen ansammeln, was zu einer massiven Schadenssteigerung von 1.000 % bis 1.500 % führt. Auch die Variante „Zerstörungsdämon“ der Fähigkeit „Metamorphose“ hat eine deutliche Aufwertung erfahren: Der Schadensbonus pro Stapel der Fertigkeit „Höllenfeuer“ wurde von 4 % auf 6 % erhöht; auf Fertigkeitsstufe 25 kann der tatsächliche Bonus pro Einsatz 8 % bis 9 % erreichen.
Obwohl der „Dominanz“-Bonus des legendären Paragon-Knotens „Dynamik“ von 3 % auf 2,5 % gesenkt wurde, bleibt der Gesamtschaden des Hexenmeisters – unter Berücksichtigung der anderen Verbesserungen – der höchste aller Klassen.
Stufe A: Jäger, Barbar
Jäger
Der Jäger verzeichnete in D4 Saison 15 die wenigsten Änderungen, doch keine Nachrichten sind gute Nachrichten: Der auf Gift basierende Build mit „Durchschlagender Schuss“ kann weiterhin zuverlässig „Die Grube“ (Pit) auf Stufe 140+ bewältigen, und auch die Gift-Variante von „Pfeilhagel“ liefert weiterhin hervorragende Ergebnisse.
Die einzige nennenswerte Abschwächung betrifft „Azurzorn“: Zuvor ließen eingefrorene Gegner bei ihrem Tod eine Explosion mit Flächenschaden aus, doch nun verursacht die Waffe lediglich 150 % zusätzlichen Schaden an eingefrorenen Zielen. Auch wenn dies ein Rückschlag für Builds ist, die beim Räumen von Gegnerhorden auf „Azurzorn“ angewiesen waren, sind Gift-Jäger-Builds nicht von diesem Gegenstand abhängig; die Gesamtauswirkung hält sich also in Grenzen.
Barbar
Der Skalierungsfaktor für das Hauptattribut des Barbaren wurde von 1,1 auf 0,8 gesenkt; das bedeutet, dass der Schadensbonus pro 10 Stärkepunkten von 1,1 % auf 0,8 % gefallen ist. Bei einem Stärkewert von 3.000 sank der bisherige Gesamtschadensbonus von 330 % auf 240 %, was einem Nettoverlust von etwa 90 % Schaden entspricht.
Das ist noch nicht alles: Der Schaden der Madawc-Variante von „Ruf der Urahnen“ wurde drastisch von 240 % auf 120 % halbiert, und der Blutungsschaden durch die Expertise für Zweihandschwerter sank von 30 % auf 15 %. Auch die Mechanik für den Zornverlust bei „Ramaladnis Magnum Opus“ wurde geändert: Der Verlust tritt nun nicht mehr außerhalb, sondern nur noch während des Kampfes auf. Zwar stellt die Verlustrate von maximal 7 % Zorn eine Verbesserung gegenüber den 10 % auf dem PTR dar, doch belastet sie weiterhin die Ressourcenstabilität des Barbaren. Dennoch behauptet sich der Barbar dank der höchsten Anzahl an Waffenplätzen aller Klassen und einer soliden Fertigkeitsbasis fest in Tier A. „Wirbelwind“- und „Ansturm“-Builds ermöglichen weiterhin ein effizientes Vorankommen auf Qual 12.
Tier B+: Druide, Totenbeschwörer
Druide
Der Druide könnte sich in dieser Saison als der große Geheimtipp erweisen. Das Set „Lied des alten Berges“ litt zuvor unter einem kritischen Fehler, der die korrekte Funktionsweise von Erd-Builds verhinderte. Da dieser Fehler nun behoben ist, können Erd-Fertigkeiten wie „Erdrutsch“, „Erdstachel“ und „Felsbrocken“ endlich ihr volles, ursprünglich vorgesehenes Potenzial entfalten. Der 5-Teile-Bonus des Sets bewirkt, dass Gegner, die von „Versteinern“ betroffen sind, 100 % mehr kritischen Trefferschaden erleiden und mit 200 % des Schadens explodieren, der während der Wirkungsdauer von „Versteinern“ absorbiert wurde.
Verbesserungen an „Fleischreißer“ haben zudem den Weg für Tornado-Builds geebnet: Der Schadensbonus für zurückkehrende Tornados wurde von zuvor 40–50 % auf 100–135 % angehoben. Der Tornado-Druide könnte sich zu einem konkurrenzfähigen Build im mittleren bis oberen Leistungsbereich entwickeln.
Totenbeschwörer
Auch die Verbesserungen für den Totenbeschwörer sind nicht zu übersehen. Sein Skalierungsfaktor für das Hauptattribut wurde von 1,25 auf 1,625 erhöht und gleicht sich damit den Werten von Paladin und Druide an. „Seelenriss“ (Soulrift) verfügt nun über eine Mechanik zur Skalierung mit Schattenschaden, was die Synergie mit Builds, die auf Dunkelheits-Effekte setzen, erheblich steigert.
„Armee der Toten“ kann nun während der Wirkungsdauer gestapelt werden; jeder Einsatz beschwört zusätzliche explosive Skelettkrieger, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. Obwohl der 5-Teile-Setbonus von „Rathmas Erwachende Berührung“ (Rathma's Waking Touch) für „Armee der Toten“ von 450 % auf 200 % reduziert wurde, änderte sich die Art des Bonus zu „Beschwörungsschaden“, sodass er nun für alle beschworenen Einheiten gilt. Mit anderen Worten: Eine Abschwächung einer einzelnen Fähigkeit hat sich effektiv in eine Aufwertung des gesamten Beschwörungs-Archetyps verwandelt.
Tier B: Zauberer
Der Zauberer erhielt eine Erhöhung seines Intelligenz-Skalierungsfaktors (passend zum Koeffizienten von 1,625 bei Druide, Totenbeschwörer und Paladin). Die „Orbitale“-Variante von „Kugelblitz“ (Ball Lightning) kann nun in der Bewegung gewirkt werden, „Tiefer Frost“ (Deep Freeze) erhielt eine Mechanik zur Erzeugung von Eisstacheln, und „Meteor“ wurde im Schaden verstärkt.
Allerdings steht der Zauberer vor Herausforderungen hinsichtlich der Build-Vielfalt. „Flammenwand“ (Flame Wall) bleibt der einzige wirklich konkurrenzfähige Build; andere Fähigkeiten erhielten zwar numerische Verbesserungen, es mangelt ihnen jedoch an der nötigen mechanischen Unterstützung, um schlüssige Endgame-Setups zu bilden. In Tests konnten optimierte Zauberer-Builds etwa die Gruben-Stufen (Pit levels) 115 bis 120 bewältigen, was einen deutlichen Leistungsunterschied zu den Spitzenleistungen anderer Klassen offenbart.
Tier C: Paladin
Die Situation des Paladins ist vielschichtig. Die Entwickler haben den Stärke-Skalierungsfaktor des Paladins deutlich von 1,25 auf 1,625 angehoben. Bei einem Stärkewert von 3.000 springt der Schadensbonus von 375 % auf 487,5 % – ein Nettozuwachs von über 100 %. Die „Schild der Vergeltung“-Variante (Shield of Retribution) von „Gesegneter Schild“ (Blessed Shield) skaliert nun korrekt mit Dornenschaden, und sowohl „Eifer“ (Zeal) als auch „Göttliche Lanze“ (Divine Lance) erhielten Schadensverbesserungen.
Das grundlegende Problem des Paladins ist jedoch das Fehlen von Quellen für multiplikativen Schaden mit hohen Multiplikatoren. Selbst mit einem optimierten, voll ausgereizten Build liegt der endgültige Schadensmultiplikator um mehr als 2.000 % unter dem anderer Klassen. Folglich hat der Paladin trotz des erheblichen Stärkungsbonus durch das Attribut „Stärke“ weiterhin Schwierigkeiten, im hohen Bereich der „Grube“ (Pit) mit anderen Klassen mitzuhalten.

Tier D: Spiritborn
Der Abstieg des Spiritborn ist die wohl dramatischste Entwicklung in Diablo 4 Season 15. In Season 14 erhielt die Klasse durch einen Fehler im Zusammenhang mit der „Tzic-Rune“ einen zusätzlichen Schadensbonus von rund 600 %, wodurch „Erschütternder Stampfer“-Builds (Concussive Stomp) die Ranglisten dominierten. Die Entwickler haben diesen Fehler inzwischen behoben, ohne jedoch direkte Schadensausgleiche in Form von Buffs zu gewähren.

Was bedeutet ein Schadensverlust von 600 %? Einfach ausgedrückt: Eine Fertigkeit, die zuvor 10 Millionen Schaden verursachte, richtet nun nur noch etwa 1,4 Millionen Schaden an.
Dennoch ist der Spiritborn nicht ohne Optionen. Der Schaden des dritten Treffers von „Felsspalter“ (Rock-splitter) wurde von 80 % auf 110 % angehoben, und der Schadensbonus von „Innere Wildheit“ (Inner Ferocity) stieg von 75 % auf 100 %. Bei der Variante „Zersplitterter Stein“ (Shattered Stone) skaliert der Dornenschaden nun mit der Fertigkeitsstufe.
Da Basisfertigkeiten durch Ausrüstung und Zauber (Charms) leicht über Stufe 40 hinaus gesteigert werden können, verfügt ein auf Dornen basierender Spiritborn theoretisch über erhebliches Wachstumspotenzial.
Was die Paragon-Knoten betrifft, so erhielten „Bittere Medizin“ (Bitter Medicine) 60 % und „Konvergenz“ (Convergence) 40 % zusätzlichen Schaden, während der Bonus pro Stapel für „Antrieb“ (Drive) von 6 % auf 10 % anstieg. Bei der maximalen Anzahl von 20 Stapeln erhöhte sich der durch Bewegung gewonnene Schadensbonus von 120 % auf 200 %.
Infolgedessen können bestimmte Spiritborn-Builds immer noch den Bereich der Gruben-Stufe 150 erreichen, wenngleich dies hochoptimierte Ausrüstung und eine meisterhafte Spielweise erfordert. Für den durchschnittlichen Spieler wird sich das Spielerlebnis mit dem Spiritborn in dieser Saison jedoch deutlich schlechter anfühlen als mit anderen Klassen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Diablo 4 Season 15 ein seltenes, stark gespaltenes Bild bietet: Der Hexenmeister (Warlock) dominiert das Geschehen mit überwältigender Überlegenheit, während der Spiritborn weitaus mehr Aufwand erfordert, um vergleichbare Ergebnisse zu erzielen.
Für die meisten Spieler bieten Hexenmeister, Jäger (Rogue) und Barbar die verlässlichsten Startpunkte; wer hingegen Wert auf Build-Vielfalt und Wachstumspotenzial legt, könnte bei den unterschätzten Verbesserungen für Druide und Totenbeschwörer (Necromancer) einige positive Überraschungen erleben. Was den Spiritborn angeht: Wenn du dich in Season 14 Hals über Kopf in diese Klasse verliebt hast, steht nun die wahre Bewährungsprobe für deine Treue an.
Diablo 4 Saison 14 – Klassen-Ränge und Meta-Builds | Buffs und Nerfs bestimmen die endgültigen Ränge
Die Entwickler haben über ihren offiziellen Entwickler-Livestream bestätigt, dass Saison 14 am 30. Juni um 10:00 Uhr (PT) startet. Dieser Broadcast konzentrierte sich hauptsächlich auf zwei Themen: die neuen mythischen Einzigartigen Gegenstände, die nun mit zwei festen Affixen versehen sind, und die fortlaufenden Klassen-Balance-Anpassungen.
Nach dem PTR 3.1 sank die Effektivität vieler Builds erheblich, was in der Spielerschaft Besorgnis über die Saison des Erwachens des Todes auslöste. Die gute Nachricht ist, dass das Entwicklungsteam auf das Feedback der Community gehört hat und die jüngste Runde der Balance-Änderungen stark in Richtung Buffs und nicht Nerfs tendiert. Lassen Sie uns untersuchen, wie sich diese Anpassungen auf jede Klasse und deren voraussichtliche Positionierung auswirken.

Barbar (Rang A)
Meta-Builds:
- Wirbelwind-Barbar
- Ansturm-Barbar
- Blutungs-Barbar (möglich)
Der Barbar erhielt während des PTR erhebliche Nerfs, schnitt jedoch immer noch bewundernswert ab, sodass sich das Studio für weitere Abschwächungen entschied.
Zunächst einmal beeinflusst der Schadensbonus von Herausfordernder Schrei keine Bosse mehr, da Bosse nicht provoziert werden können – dies ist keine lähmende Veränderung, und wenn Sie sich auf das Farmen konzentrieren, können Sie dieses Upgrade weiterhin verwenden.
Der schwerwiegendere Schlag kommt vom Set-Bonus von Berserkers Tiegel: Sein Schadensbonus gegen Elite-Gegner wurde von 30 % auf 10 % gesenkt. Da dies das stärkste Set des Barbaren ist, wird fast jeder Barbaren-Build etwas an Gesamtstärke verlieren.
Auf der anderen Seite erhielten blutungsorientierte Aufbauten kompensatorische Verbesserungen. Der 5-Teile-Effekt von Blutbriefströmung löst Ruptur nun seltener aus, aber Gegner erleiden direkt zusätzliche 200 % Blutungs-Schaden, was dem Blutungs-Barbaren möglicherweise wieder ins Rampenlicht verhelfen könnte.
Druide (Rang S)
Meta-Builds:
- Zerfleisch-Druide
- Wirbelsturm-Druide
- Erdrutsch-Druide
- Felsbrocken-Druide
Der Druide erhielt ungefähr die gleiche Anzahl an Änderungen wie der Barbar, jedoch mit einer anderen Gewichtung. Der finale Effekt von Sichelkrallen‘ Geistessegen gewährt nun 10 % kritische Trefferchance anstelle der vorherigen 5 %.
Der Zerfleisch-Druide war bereits in der Lage, im PTR 3.1 Stufe 140 der Grube zu erreichen, und dieser Buff stärkt seine Stärke nur noch; Überraschungen vorbehalten wird er einer der stärksten Builds in Saison 14 sein.
Der Aspekt des Gestaltwechsels erhielt eine bescheidene Erhöhung seines Schadensbonus am oberen Ende, während der Aspekt des Erzdruiden nun alle drei Form-Boni in einem einheitlichen Bereich von 45–60 % vereint.
Der legendäre Paragon-Knoten Überlebensinstinkte erfordert nicht länger volle Gesundheit, um einen Schadensbonus von 45 % in Bärenform zu erhalten, und sein sekundärer Effekt steigert nun allen Schaden und nicht nur Überwältigungs-Schaden. Folglich werden sowohl der Erdrutsch-Druide als auch der Felsbrocken-Druide besser abschneiden als zuvor.
Todesbeschwörer (Rang B)
Meta-Builds:
- Golem-Todesbeschwörer
- Knochengeist-Todesbeschwörer
Der Todesbeschwörer erhielt fast keine größeren Änderungen – nur einige kleinere Verbesserungen:
- Die Auslösezeit von Gloom Ward wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
- Der Paragon-Knoten Knochentransplantat bietet nun 60 % Knochenschaden.
- Der Aspekt der Sägezahnung erhöht die kritische Trefferchance von 5 % auf 10 %.
Spieler hatten im PTR 3.1 Überlebensprobleme mit dem Todesbeschwörer gemeldet, und diese Anpassungen scheinen unzureichend, um diese Probleme zu beheben, sodass sein Ausblick für Saison 14 eher pessimistisch bleibt.
Paladin (Rang A)
Meta-Builds:
- Paladin des Schildes der Vergeltung
- Gesegneter-Hammer-Paladin
Die Entwickler konzentrierten ihre Bemühungen auf die beiden Klassen, die in der Erweiterung Lord of Hatred eingeführt wurden, und der Paladin erhielt eine beträchtliche Anzahl von Änderungen, die insgesamt als Netto-Buff betrachtet werden sollten.
Alle Paladin-Eide wurden erheblich gestärkt, was sich in Schadenssteigerungen für jeden Paladin-Build niederschlägt, da diese Boni in unterschiedlichem Maße für alle Aufbauten gelten. Darunter erhielt der Jünger-Eid einen 30 %-igen Boost und schnitt damit etwas besser ab als die anderen Eide.
Die Anpassung des Eiferer-Eides ist differenzierter: Die Verbesserung ist kein einfacher direkter Schadenszuwachs von 4 %, da Sie normalerweise mehrere Echos gleichzeitig aktiv haben und der stapelbare Schadensbonus dieser Echos sehr erhebliche Gewinne für eiferbasierte oder ähnliche Builds bringen könnte. Die Schadenserhöhung für Flügelschläge erweist sich auch als sehr vorteilhaft für Flügelschlag-zentrierte Paladine oder reine Flügelschlag-Builds.
Darüber hinaus erhielt der Paladin zahlreiche Überlebensverbesserungen:
- Die Trotz-Aura bietet mehr Rüstung und Resistenzen.
- Ägide gewährt zusätzliche 30 % Rüstung während der Aktivität.
- Der tatsächliche Schadensreduktionswert des Paragon-Knotens Standhaft wurde von 5 % auf 15 % erhöht.
Darüber hinaus wurde auch Siegel der zweiten Posaune – ein Ring, der in Urteils-Paladin-Builds verwendet wird – verbessert. Zusammengenommen sollten diese Änderungen den Paladin auf ein durchschnittliches Leistungsniveau bringen, und im Solo-Selbstfinder-Modus könnten seine herausragenden defensiven Fähigkeiten ihn zu einer beliebteren Wahl machen.
Schurke (Rang S)
Meta-Builds:
- Todesfallen-Schurke
- Durchschlagender-Schuss-Schurke
- Klingenwirbel-Schurke
Der Schurke erfuhr relativ wenige Veränderungen. Der 5-Teile-Effekt von Nilfurs schmales Auge hat sich geändert: Er erfordert nicht mehr, dass Sie eine bestimmte Fertigkeit auf einem Gegner einsetzen, um ausgelöst zu werden, aber wenn er auslöst, trifft er einen zufälligen Gegner.
Dies macht das Set vielseitiger, aber auch schwieriger, die Auslösung auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren – zum Beispiel auf einen Elite-Mob in einer Gruppe.
Der Set-Effekt von Pfad der verschwommenen Klinge erhielt ebenfalls einen Buff: Sein allgemeiner Schadensbonus wurde erhöht, während sein kritischer Trefferschadensbonus leicht sank, aber der Schadensverstärkungseffekt des 5-Teile-Bonus stieg erheblich an.
Da der Schurke im PTR 3.1 bereits gut abschnitt und diese Änderungen insgesamt positiv sind, wird sich seine Leistung in Saison 14 nur verbessern. Der entscheidendere Faktor bleibt jedoch, ob sein Unendlich-Schadens-Bug behoben wurde.
Zauberer (Rang A)
Meta-Builds:
- Ladungsblitz-Zauberer
- Feuerwand-Zauberer
- Blizzard-Zauberer
Der Effekt von Fundamentale Entfesselung hat jetzt den doppelten Wert im Vergleich zuvor, was einen massiven Boost für Feuer- und Frost-Elementar-Builds darstellt, da diese beiden Elemente in Saison 13 die schwächeren waren.
Der Paragon-Knoten Eisbruch wurde angepasst, um seine Abhängigkeit von gefrorenen oder als Boss markierten Gegnern für seinen Schadensbonus zu verringern, allerdings gilt er nicht mehr für alle Fertigkeiten gegen diese Gegnertypen. Das Nettoergebnis ist wahrscheinlich ein leichter Rückgang des Schadens gegen gefrorene Feinde und Bosse, aber ein anständiger Anstieg gegen andere Ziele.
Das Set Cains wilder Blitz erhielt einen enormen maximalen Schadensbonus, was es wahrscheinlich zur ersten Wahl für blitzbasierte Builds in Saison 14 macht. Das zuvor beliebte universelle 3-Elemente-Set könnte einen erheblichen Rückgang der Nutzung verzeichnen, da spezialisiertere Set-Boni merklich verstärkt wurden.
Der Zauberer hatte zuvor starke Nerfs erfahren, und diese Buffs verhindern, dass er in den Abgrund stürzt, und lassen ihn in Saison 14 ungefähr im Mittelfeld liegen.
Geistgeborener (Rang A)
Meta-Builds:
- Ausweich-Schwarm-Geistgeborener
- Felsenspalter-Geistgeborener
- Federstachelsalve-Geistgeborener
Die Sich entwickelnde Klauen-Variante der Stürmenden Klaue-Fertigkeit des Geistgeborenen erhielt einen zusätzlichen Effekt: Sie verbraucht Wildheit, um vier Ladungen zu Ihrem Ladungsvorrat zurückzugeben.
Darüber hinaus erhielten Rasierflügel zwei unabhängige Verbesserungen – seine Chance, Ladungen zurückzuerhalten, wurde von 10 % auf 15 % erhöht, und sein Ladungs-Abklingzeitmalus wurde von 80 % auf 40 % reduziert.
Mehrere Diablo 4-Gegenstände verbessern auch die Basis- und Kernfertigkeiten des Geistgeborenen, und mehrere Amulett-Sets bieten nun verbesserte defensive Boni. Insgesamt sind die Veränderungen jedoch nicht transformativ.
Hexenmeister (Rang B)
Meta-Builds:
- Wahnsinns-Hexenmeister
- Diener-Hexenmeister
- Griff des Tyrannen-Hexenmeister
Seelensplitter
Der Explosionsschaden des Spawn-Splitters des Legions-Splitters hat sich im Basiswert verdoppelt, und der Schaden des Opfer-Splitters wurde ebenfalls um 5 % erhöht.
Der Unterwerfungs-Splitter des Meisterdenker-Splitters gewährt nun alle 1 Sekunde 2 Dominanz anstelle von 1 Dominanz alle 2 Sekunden, was die Dominanz-Generierung effektiv vervierfacht – ein sehr erheblicher Buff.
Fertigkeiten
Der Überlebensschaden der Apokalypse wurde von 10 % (wie im PTR) auf 25 % erhöht (beachten Sie, dass er in Saison 13 bei 100 % lag, dann im PTR zuerst auf 10 % abgeschwächt wurde).
Die Dämonenschlächter-Variante der Bombardement-Fertigkeit hat nun eine längere Wirkungsdauer, was eine stetige Verbesserung für diese Fertigkeitsvariante darstellen sollte.
Der Schadensskalierungsmechanismus von Mauer der Qual basiert nun auf Ihrer maximalen Dominanz anstelle Ihrer aktuellen Dominanz.
Die Abgrund-Variante von Gefallene beschwören beschwört Dämonen, die 50 % länger halten.
Paragon
Unergründlich erhöht nun den Schaden basierend auf jedem Dämon, den Sie kürzlich beschworen haben, und seine Dauer wurde von 6 Sekunden auf 20 Sekunden verlängert.
Die Dauer von Ritualismus wurde ebenfalls von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht – dieser legendäre Paragon-Knoten gewährt Bonusschaden, nachdem Sie eine Siegel-Fertigkeit gewirkt haben.
Herrschaft erhöht den Schaden von Dämonologie-Fertigkeiten und reduziert ihre Wut-Kosten, nachdem Sie einen Dämon mit Dominus beschworen haben.
Dynamik gewährte zuvor alle 2 Sekunden 1 Dominanz in Menschenform; jetzt gewährt es 2 % Ihrer maximalen Dominanz pro Sekunde.
Insgesamt verstärkt das Studio klar das dominanzbezogene Gameplay und glättet den Spielfluss der Klasse, wodurch sie sich im Vergleich zum PTR 3.1 viel flüssiger anfühlt.
Damit enden unsere klassenweisen Stärke- und Build-Prognosen für Diablo 4 Saison 14. Die schiere Anzahl der Änderungen stellt sicher, dass sich das Erlebnis deutlich vom PTR 3.1 unterscheiden wird, daher sei Ihnen empfohlen, mit neuen Builds zu experimentieren.
Diablo 4 Season 13 & Lord of Hatred – Der schnellste Level-Guide von 1 bis 70 | Ihr folgt ihm wahrscheinlich nicht
Die 13. Saison von Diablo 4 und die Erweiterung Lord of Hatred bringen den wahnsinnigsten kompletten Reset mit sich, den das Spiel je gesehen hat. Der Talentbaum jeder Klasse hat sich unterschiedlich stark verändert, hauptsächlich weil alle passiven Fähigkeiten entfernt wurden und das Levelcap auf 70 angehoben wurde.
Das Levelerlebnis in der neuen Saison wird völlig anders sein. Die folgenden Tipps helfen euch, von Level 1 bis 70 schneller und reibungsloser voranzukommen und schließlich ins Endgame zu gelangen.

Vorbereitung
Level-Build
Egal, für welche Klasse ihr euch entscheidet, wählt am besten zuerst einen Level-Build. Manche Spieler vergeben Fertigkeitenpunkte und Ausrüstung direkt nach einem Endgame-Build in der Annahme, dass dies Zeit spart, wenn sie ins Endgame wechseln – das ist eine schlechte Idee. Diese Endgame-Aufbauten sind entweder auf bestimmte Ausrüstung angewiesen oder auf Fertigkeiten, die erst später wirklich stark werden. Mit der Punktevergabe eines Endgame-Builds zu leveln, verlängert die Zeit, die ihr für den Abschluss der Kampagne benötigt, erheblich.
Kampagnenstatus
Falls ihr die Erweiterung Lord of Hatred besitzt, müsst ihr bei der Erstellung eures Charakters unbedingt auf die Option Campaign Status achten. Wählt niemals die Grundkampagne oder die Kampagne Vessel of Hatred, und wählt nicht die vorübergehend gesperrte Endgame-Option.
Ihr müsst explizit die Option mit dem Mephisto-Symbol auswählen, welche direkt die Kampagne der Erweiterung Lord of Hatred startet. Ihr müsst einen brandneuen Saisoncharakter erstellen und das neue Gebiet, das ihr betreten werdet, vollständig erkunden. Beachtet auch, dass die Saison nach dem Start der Erweiterung mit einer kurzen Verzögerung beginnen kann. Ihr müsst geduldig sein und warten, bis ihr einen Saisoncharakter erstellen und einloggen könnt.
Schwierigkeitsgrad
Es wird allen Spielern dringend empfohlen, mit dem Schwierigkeitsgrad Normal zu beginnen, insbesondere denen, die die neue Kampagne erleben. Laut Feedback von Testern dauert der vollständige Abschluss der Erweiterungskampagne etwa acht Stunden und lässt euch nur auf etwa Level 45 bis 50 zurück, was zeigt, dass die Kampagne selbst nicht reichlich Erfahrung gewährt.
Wenn ihr auf höheren Schwierigkeitsgraden wie Bußfertig nur für ein wenig zusätzliche Erfahrung im Kampf gegen Bosse hängen bleibt, wird das euren Kampagnenfortschritt erheblich verlangsamen. Die Kampagne auf Normal durchzuspielen, ist die effizienteste Wahl.
XP-Quellen
Die wichtigsten Erfahrungsquellen während des gesamten Levelprozesses stammen hauptsächlich aus drei Aktivitäten: Höllenfluten, Flüsternde Truhen und Albtraum-Dungeons. Unter diesen gelten die Höllenfluten weithin als der schnellste Weg zum Leveln.
Ihr könnt eine Höllenflut-Zone auf Normal betreten, schnell Monster töten, um Asche zu sammeln (zielt auf 800 bis 1000), und öffnet während dieser Zeit keine Truhen.
Sobald ihr genug Asche habt, kehrt sofort zur Weltstatue in der Stadt zurück und stellt den Schwierigkeitsgrad auf die höchste Stufe um, die ihr bewältigen könnt. Der Schwierigkeitsgrad Bußfertig wird mindestens empfohlen, da er einen Bonus von 175 % auf die Erfahrung durch Monsterkills gewährt, und Flüsternde Truhen ergeben ebenfalls viel mehr Erfahrung, wenn sie auf höheren Schwierigkeitsgraden geöffnet werden.
Wenn ihr das Gefühl habt, dass euer Build stark genug für den nächsten Schwierigkeitsgrad ist, könnt ihr die Weltstufe erhöhen. Solange ihr Monster auf dem neuen Schwierigkeitsgrad genauso schnell töten könnt wie auf dem vorherigen, könnt ihr bedenkenlos auf eine höhere Stufe wechseln.
Level-Route
Level 1–15
Nachdem ihr das Spiel betreten habt, schließt zuerst die Kampagne ab oder überspringt sie. Haltet während des Fortschritts Ausschau nach Gegenständen, die Erfahrung erhöhen, wie Forgotten Wisdoms, und sammelt euer erstes Albtraum-Dungeon-Siegel, um euch auf Späteres vorzubereiten. Bei Erreichen von Level 10 schaltet ihr das Tempering-System frei. Sucht zu diesem Zeitpunkt nach dem Elemental Surge Tempering Manual. Obwohl seine Werte mit eurem Level skalieren, übersteigt der zusätzliche Schaden, den es bietet, die eigene Schadensausgabe eures Charakters in den frühen Phasen bei weitem.
Level 15–30
Nach Erreichen von Level 15 schließt zuerst eure Klassenquest ab (die Freischaltlevel variieren je nach Klasse). Wenn ihr diese Quest bereits in einer vorherigen Saison oder in der Ewigen Sphäre abgeschlossen habt, müsst ihr sie nicht wiederholen; das erneute Abschließen kann euch jedoch mit Tempering Manuals und legendärer Ausrüstung belohnen. Da die Drop-Raten möglicherweise angepasst werden, lohnt es sich dennoch. In dieser Phase solltet ihr erwägen, über die Weltstatue den Schwierigkeitsgrad auf Schwer zu erhöhen, um mehr Erfahrung und Gold in Diablo 4 zu erhalten.
Wenn ihr in die Stadt zurückkehrt, denkt daran, bessere Ausrüstung anzulegen und sie mit Tempering, Edelsteinen und Runen zu verbessern. Da ihr anfangs schnell levelt, vermeidet häufige Rückkehren in die Stadt – eine komplette Neuausrüstung etwa alle 10 Level reicht aus.
Level 30–40
Auf dieser Stufe könnt ihr den Codex of Power öffnen und nach Aspekten filtern, die durch Dungeons freischaltbar sind. Sobald ihr euer Ziel gefunden habt, nutzt die Funktion Mark on Map, und das System führt euch automatisch zum entsprechenden Dungeon. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um gezielt wichtige Aspekte freizuschalten.
Es wird auch empfohlen, in dieser Levelspanne den ersten Capstone-Dungeon herauszufordern. Die Monster darin sind fest auf Level 30 gesetzt; wenn ihr auf Level 20 hineinstürmt, werdet ihr stark unterdrückt, aber wenn ihr auf Level 40 eintretet, könnt ihr sie überrollen.
Level 40–50
In dieser Levelspanne beginnen die Strongholds, erhebliche Erfahrungsmengen zu gewähren. Ihr könnt wählen, ob ihr weiterhin Höllenfluten farmen oder zu den Strongholds gehen wollt – je nachdem, was zum Levelrhythmus eures Charakters passt.
Level 50–70
Nach Erreichen von Level 50 ist es an der Zeit, sich auf den höchsten Schwierigkeitsgrad vorzubereiten. Ihr müsst wiederholt Albtraum-Dungeons laufen, um Glyphen und Masterworking-Materialien zu erhalten, während ihr eure verbleibenden Aspekte abschließt.
Danach müsst ihr den zweiten Capstone-Dungeon herausfordern, die Vault of the Crucible, die auf dem Schwierigkeitsgrad Qual vollendet werden muss. Sobald ihr sie abgeschlossen habt, könnt ihr von der Stadt aus auf Die Grube zugreifen. Nachdem ihr Die Grube auf Stufe 10 abgeschlossen habt, begebt euch zur Weltstatue, um den Schwierigkeitsgrad Qual 1 freizuschalten.
Endgame
Nachdem ihr Qual 1 betreten habt, beginnt überall in der Welt die uralte Ausrüstung zu fallen. Beachtet, dass in der neuen Saison uralte Gegenstände nicht mehr gleich Greater Affixes sind; das Gegenstandssystem wurde erheblich angepasst. Die Höllen Horden in der aktuellen Version bieten eine stetige Quelle für Ausrüstung mit stärkeren Affixen und könnten zu einer der Kernaktivitäten zum Farmen von Ausrüstung werden.
Ich hoffe, das Obige hilft euch, einen Vorsprung in Lord of Hatred und Season 13 zu bekommen. Der globale Start der neuen Erweiterung ist ein Grund zur Freude für alle D4-Spieler, und selbst wenn dies nicht die effizienteste Levelroute ist, wird die Reise selbst euch noch viel Freude bereiten.
Diablo 4 Saison 13 & Vessel of Hatred: Neue einzigartige Gegenstände enthüllt | Die irren Builds, die die Meta komplett bestimmen werden
Diablo 4 Saison 13 und die Erweiterung Vessel of Hatred werden offiziell am Abend des 27. April freigeschaltet und bringen eine Fülle brandneuer sowie überarbeiteter einzigartiger Gegenstände mit sich, die zweifellos einige aufregende neue Builds hervorbringen werden.
Darüber hinaus erhalten einzigartige Gegenstände und mythische Einzigartige umfassende Änderungen an ihren Affixen und interagieren mit dem neuen Talisman-System – allerdings können nur Spieler, die die Erweiterung besitzen, davon profitieren. Tauchen wir nun in die neuen einzigartigen Gegenstände ein.

Änderungen an einzigartigen Gegenständen
Zufällige Affixe
Zunächst einmal gehören feste Affixe bei einzigartigen Gegenständen der Vergangenheit an. Ab Saison 13 werden sie zufällig generiert, was bedeutet, dass ein einzigartiger Gegenstand Werte erhalten kann, die für Euren Charakter völlig nutzlos sind. Ihr werdet möglicherweise einen Haufen identischer einzigartiger Gegenstände durchsuchen müssen, um den zu finden, den Ihr wirklich braucht.
Glücklicherweise kann der Horadrimwürfel diesen Nachteil beheben. Mit einem seiner Rezepte könnt Ihr drei einzigartige Gegenstände oder Talismane desselben Namens in den Würfel legen und sie in eine brandneue Version dieses Gegenstands verwandeln, was Euch viel Zeit spart. Noch wichtiger: Einzigartige Gegenstände können jetzt getempert werden, sodass Ihr fehlende Affixe manuell hinzufügen könnt.
Einzigartige Ausrüstung in Talismane umwandeln
Das Talisman-System in Vessel of Hatred umfasst einen Platz für einzigartige Talismane. Ihr könnt einen einzigartigen Gegenstand in einen einzigartigen Talisman umwandeln, um von seinem einzigartigen Effekt zu profitieren (Attribute und Affixe werden nicht übernommen). So befreit Ihr einen wichtigen Ausrüstungsplatz, um andere mächtige Diablo-4-Gegenstände anzulegen.
Totenbeschwörer
Neue einzigartige Gegenstände:
- Blutfährte
- Todesgriff
- Hand des Grabschreiters
- Hand des Henkers
- Streitkolben von König Leoric
- Omen des Schmerzes
- Knochenpakt
- Roter Segen
- Düsterwache
- Die Unterkrone
- Rachsüchtige Sehne
- Wille Rathmas
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Cruors Umarmung
- Ebenholzdurchbohrer
- Evangelium des Gläubigen
- Ring der frevelhaften Seele
- Die Hand von Naz
Die Unterkrone
Dieser neue Helm erhöht die maximale Anzahl Eurer Skelettkrieger und Skelettmagier. In Kombination mit entsprechenden Aspekten könnt Ihr eine beispiellos riesige Armee beschwören.
Außerdem führt die Saison der Abrechnung Befehlsfertigkeiten ein. Wenn Ihr Euren Skelettkriegern befehlt, einen Angriff zu fokussieren, werden Eure Skelettmagier dasselbe Ziel für 5 Sekunden anvisieren. In Kombination mit Mendeln-Ring kann Eure untote Armee verheerenden Schaden anrichten.
Roter Segen
Effekt von Roter Segen: Solange Ihr bei voller Gesundheit seid, erhaltet Ihr 4 Stapel maximaler Überwältigung. Blutkugeln gewähren Euch 2 Stapel Überwältigung, und jeder Stapel Überwältigung erhöht Euren Schaden um 10 %. Allein dieses Amulett kann dauerhaft 40 % erhöhten Schaden liefern.
Wenn Ihr es weiter mit Temper-Affixen, einzigartigen Gegenständen oder legendären Aspekten kombiniert, die Eure Überwältigungsobergrenze erhöhen, könnt Ihr durch das Sammeln von Blutkugeln massive Schadensboni ansammeln und sie dann auf einmal entfesseln, um Eure Feinde auszulöschen. Natürlich müsst Ihr Euren Amulettplatz nicht mit diesem Effekt belegen – Ihr könnt ihn vollständig in einen Talisman umwandeln.
Druide
Neue einzigartige Gegenstände:
- Einklang der Wildnis
- Herbstkrone
- Klagelied von Airidah
- Geborstener Runenstein
- Zorn der Wildnis
- Eid des Grünschreiters
- Siegelring des Grünschreiters
- Herz von Azgar
- Ifehs grausiges Totem
- Mal des Alten Wolfes
- Macht des Ursinen
- Geläuterter Lichtbringer
- Segen des Donnergottes
- Wille des Steins
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Airidahs unerbittlicher Wille
- Dolmenstein
- Gathlens Geburtsrecht
- Großer Stab der Greisin
- Jägers Zenit
- Unersättlicher Zorn
- Khamsin-Steppenwanderer
- Tolle Wolfsfreude
- Unheilvoller Halbmond
- Stein der Vehemenz
- Der Basilisk
- Zunehmender Buckelmond
- Wildherz-Hunger
Siegelring des Grünschreiters
Effekt dieses Rings: Wenn Ihr eine Fertigkeit in Menschengestalt wirkt oder kanalisiert, habt Ihr eine 15%ige Chance, eine andere ausgerüstete, nicht ultimative Fertigkeit in Menschengestalt auszulösen, und Eure Fertigkeiten in Menschengestalt verursachen 50 % erhöhten Schaden.
Druiden verfügen über eine Vielzahl mächtiger Fertigkeiten in Menschengestalt, und alle Begleiterfertigkeiten zählen ebenfalls. Auch wenn eine Auslösechance von 15 % gering erscheinen mag, wird die Anzahl der Procs recht erheblich, wenn Ihr Fertigkeiten mit hoher Frequenz einsetzt, und die multiplikative Schadenserhöhung von 50 % ist immer aktiv.
Zorn der Wildnis
Effekt von Zorn der Wildnis: Wenn Ihr Euch in die Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang Raserei. Während Raserei aktiv ist, erhaltet Ihr außerdem jede Sekunde einen Stapel Wildheit. Der Schadensbonus von Raserei ist um 10 % erhöht.
Barbar
Neue einzigartige Gegenstände:
- Medaillon des Dunklen Jägers
- Emblem von Staalbreak
- Macht von Qual-Kehk
- Herz des Nomaden-Verlangens
- Das Offene Auge von Gorgorra
- Das Unerbittliche Herz
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- 100.000 Schritte
- Arreats Haltung
- Fluch von Ahjad-Den
- Purpurfelder
- Gohrs verheerende Griffe
- Höllenhammmer
- Overkill
- Zwillingshiebe
- Helm des hässlichen Bastards
- Unzerbrochene Kette
Fluch von Ahjad-Den
Dieser einzigartige Handschuh wurde vollständig überarbeitet. Sein alter Effekt ließ Euren nächsten Mächtigen Wurf regelmäßig Feuerschaden detonieren. Nun der neue Effekt: Während Ihr Wirbelwind kanalisiert, schleudert Ihr automatisch in regelmäßigen Abständen Mächtiger Wurf, und diese Würfe verursachen 90 % erhöhten Schaden.
Ihr profitiert von allen Wirbelwind-Boni und -Aspekten und löst gleichzeitig sämtliche Aspekte und Schadensmodifikatoren für Mächtiger Wurf aus; eine höhere Angriffsgeschwindigkeit bedeutet häufigere Würfe. Das macht den Wirbelwind-Barbaren erheblich stärker.
Das Offene Auge von Gorgorra
Effekt dieses neuen Amuletts: Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, diese Schadensinstanz um 135 % zu erhöhen. In Kombination mit der Überarbeitung des Barbaren-Fertigkeitsbaums könnte dies den Bluten-Barbaren wieder in die Meta bringen.
Jägerin
Neue einzigartige Gegenstände:
- Cassias Anmut
- Verzweifelter Marsch
- Etnas verlorener Dolch
- Faust der Eisernen Rose
- Triumph des Gladiators
- Misericorde
- Feine Handschuhe des Seeherrn
- Verschleierte Gabe
- Der Maestro
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Bänder der blutigen Rose
- Bestiensturz-Stiefel
- Kapuze des Namenlosen
- Siegelring des Saboteurs
- Kuss des Schurken
- Lederkleidung des Schurken
- Himmelsjäger
Etnas verlorener Dolch
Effekt von Etnas verlorener Dolch: Wenn Ihr Schaden basierend auf zwei verschiedenen nicht-physischen Schadensarten verursacht, werden Eure Imprägnierungs-Fertigkeiten und die Effektivität nicht-physischen Schadens 8 Sekunden lang um 60 % erhöht. Zusätzlich können Basisfertigkeiten jetzt imprägniert werden. Dies könnte es der Herzensucher-Jägerin ermöglichen, in der Saison der Abrechnung wieder aufzusteigen.
Verschleierte Gabe
Effekt von Verschleierte Gabe: Immer wenn Ihr Tarnung erhaltet, erlangt Ihr auch Verborgenheit. Während Ihr getarnt seid und 8 Sekunden nach dem Brechen der Tarnung erhaltet Ihr 30 % Schadensreduzierung.
Angenommen, Ihr könnt auf irgendeine Weise häufig in Tarnung wechseln, wird der Verborgenheitseffekt wiederholt ausgelöst und kann Energie, zusätzliche kritische Treffer, Ausweichchance oder sogar garantierte kritische Treffer und Verwundbarkeit gewähren.
Geistgeborener
Neue einzigartige Gegenstände:
- Echo von Kwatli
- Proteisches Herz
- Segen des Donnergottes
- Witwennetz
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Pfad des Abgesandten
- Verachtung der Erde
Echo von Kwatli
Der einzigartige Effekt von Echo von Kwatli repliziert vollständig den Schlüsselpassiv des Geistgeborenen ‚Vitale Schläge‘: Er erhöht Euren Schaden gegen verwundbare Feinde um 100 %. Nachdem Ihr einen Feind verwundbar gemacht habt, stellt Euer nächster direkter Schaden 5 % Eures Lebens und 10 Vitalität wieder her und entfernt den Verwundbarkeitseffekt.
Proteisches Herz
Der Effekt des Amuletts Proteisches Herz ähnelt dem Schlüsselpassiv ‚Anpassungsfähige Haltungen‘. Der Basisgeist der Fertigkeit, die Ihr wirkt, gewährt unterschiedliche Boni. Wenn Ihr eine Fertigkeit mit einem anderen Basisgeist wirkt, wird der Bonus gewechselt und Eure Kernattribute 7 Sekunden lang um 100 % erhöht.
Zauberer
Neue einzigartige Gegenstände:
- Drognans Pein
- Glutzorn
- Fang des Vipermagiers
- Geschenk des Frostes
- Blitzgriff
- Geschmolzenes Band
- Onyxseele
- Gewand des Meeres
- Reifblut
- Shanars Resonanz
- Stab von Zerae
- Segen des Donnergottes
- Vision des Feuersturms
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Axialer Kanal
- Blaue Rose
- Esadoras überfließende Kamee
- Flammennarbe
- Geborstenes Winterglas
- Galvanischer Azurit
- Hagel des Glatteises
- Eisherz-Beinlinge
- Ophidian-Iris
- Sidhe-Bindungen
- Sternenfall-Krone
- Schlag des Sturmhorns
- Vox Omnium
Drognans Pein
Effekt von Drognans Pein: Wenn Ihr eine Brandfertigkeit wirkt, verbrennt Ihr 10 Sekunden lang 5 % Eures maximalen Lebens. Gleichzeitig wird Euer Brandschaden je nach Anteil des brennenden Lebens um bis zu 220 % erhöht. Dieser Gegenstand wird vermutlich erfordern, dass Ihr Leben stapelt, um den höchstmöglichen Schadensbonus zu erreichen.
Onyxseele
Onyxseele ist ein einzigartiger Fokus mit folgendem Effekt: Gefrorene Kugel kehrt nun zu Eurem Charakter zurück und verursacht 100 % erhöhten Schaden.
Sternenfall-Krone
Die Sternenfall-Krone wurde vollständig überarbeitet: Das Wirken von Meteor verbraucht Überwältigungsstapel. Für jeweils zwei verbrauchte Überwältigungsstapel fällt ein zusätzlicher Meteor. Meteorschaden ist um 70 % erhöht.
Paladin
Was den Paladin betrifft, so ist er zwar ebenfalls Teil der Vessel-of-Hatred-Erweiterung, wurde aber bereits in Saison 12 veröffentlicht. In Saison 13 erhält er hauptsächlich Balance-Anpassungen, mit sehr wenigen Änderungen an seinen einzigartigen Gegenständen.
Hexenmeister
Neue einzigartige Gegenstände:
- Ae’groms Spaltung
- Käfig des Wahnsinns
- Kapuze der unheilvollen Qual
- Auge von Baal
- Handschuhe des Sheol
- Höllenhund-Sabatons
- Kabraxis‘ Mauer
- Siegel der Ophanim
- Samen von Horazon
- Rückgrat von Tathamet
- Das fruchtbare Siegel
Der Hexenmeister ist eine völlig neue Klasse in Saison 13, daher sind all seine einzigartigen Gegenstände brandneu und voller aufregender neuer Mechaniken.
Ae’groms Spaltung
Dieser einzigartige Gegenstand erhöht den Diener-Schaden um 50 % und beschwört die andere Hälfte von Ae’grom. Er ist im Wesentlichen ein Muss für Beschwörer-Hexenmeister.
Käfig des Wahnsinns
Dieser Gegenstand ersetzt Euer Ausweichen durch einen wütenden Wahnsinnigen, der den Schaden von ‚Befehlssturz‘ verursacht. Er hält 15 Sekunden lang an und sein Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 %, was bedeutet, dass sich sein Schaden absurd hoch stapeln kann. Dies könnte zu einem sehr interessanten Build führen.
Ausrüstung für alle Klassen
Neue einzigartige Gegenstände:
- El’druin, Schwert der Gerechtigkeit (Mythisch Einzigartig)
- Siegelring von Pelghain
Überarbeitete einzigartige Gegenstände:
- Talisman des verbannten Fürsten
- Frostbrand
- Leichentuch des Falschen Todes (Mythisch Einzigartig)
- Talisman von Locran
Talisman des verbannten Fürsten
Sein neuer Effekt: Nachdem Ihr 275 Eurer primären Ressource verbraucht habt, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigung. Eure kritischen Treffer verursachen 18 % erhöhten Schaden pro Stapel Überwältigung. Er kann mit Gegenständen wie der Sternenfall-Krone kombiniert werden, die Überwältigungsstapel erfordern.
Talisman von Locran
Neuer Effekt dieses Amuletts: Der Schaden durch kritische Treffer wird um bis zu 150 % erhöht, aber Eure kritische Trefferchance wird um 50 % reduziert. Ihr könnt Eure kritische Trefferchance durch andere Mittel weit über 100 % steigern, um den Malus von 50 % auszugleichen und einen immensen kritischen Schadensbonus zu erhalten.
Oben sind einige der neuen und überarbeiteten einzigartigen Ausrüstungsgegenstände, die zu Diablo 4 Vessel of Hatred kommen. Die Einführung zufälliger Affixe mag einige Bedenken hinsichtlich der Gegenstandssuche aufwerfen, aber sobald Ihr gelernt habt, wie man den Horadrimwürfel und das Tempern geschickt einsetzt, wird sich das Zusammenstellen neuer Builds völlig intuitiv anfühlen.
