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Diablo IV ist ein von Blizzard Entertainment entwickeltes Action-Rollenspiel. Dieses Werk ist die Fortsetzung der Spieleserie Diablo 3. Hier sind alle Dinge, die Sie über Diablo 4 wissen sollten.
Es gibt zwei offene Betas, die an zwei verschiedenen Wochenenden stattfinden:
1. Early Access: 17.–19. März
2. Offene Beta: 24.–26. März
Die offene Beta vom 17. bis 19. März ist nur für Vorbesteller verfügbar. Diablo ist nur für Vorbesteller von Diablo 4 verfügbar. Spieler, die noch nicht wissen, ob sie das Spiel kaufen sollen, können bis zum 24. März warten. denn an diesem Tag steht die Open Beta allen zur Verfügung.
Die offene Beta beginnt um 9:00 Uhr PT / 12:00 Uhr ET und läuft bis zum Enddatum um 12:00 Uhr PT / 15:00 Uhr ET.
Blizzard führt die Diablo IV Beta auf einer Vielzahl von Plattformen ein, da Sie auf PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One spielen können.
Nachfolgend finden Sie die Mindest- und empfohlenen PC-Spezifikationen für die offene Beta. Bitte beachten Sie, dass sich diese Spezifikationen nach der offiziellen Veröffentlichung von Diablo 4 ändern können.
Betriebssystem: 64-Bit-Windows 10
Grafikprozessor: Nvidia GeForce GTX 660 oder AMD Radeon R9 280
Prozessor: Intel Core i5-2500L oder AMD FX-8100
Speicher: 8 GB RAM
DirectX: Version 12
Speicher: SSD mit 45 GB frei
Internet: Breitbandverbindung
Betriebssystem: 64-Bit-Windows 10
Grafikprozessor: Nvidia GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 370
Prozessor: Intel Core i5-4670K oder AMD R3-1300X
Speicher: 16 GB RAM
DirectX: Version 12
Speicher: SSD mit 45 GB frei
Internet: Breitbandverbindung
Diablo 4 wird die Spieler offiziell am 6. Juni 2023 treffen. Wenn Sie die Ultimate oder Digital Deluxe Edition vorbestellen, erhalten Sie am 2. Juni vier Tage früher Zugriff auf das Spiel.
Preis der Diablo 4 Standard Edition - 69,99 $
Preis der Diablo 4 Digital Deluxe Edition - 89,99 $
Preis der Diablo 4 Ultimate Edition - 99,99 $
*Eine der größten Änderungen in Diablo 4 ist, dass die Rüstung auch den erlittenen magischen Schaden reduziert, eine Rolle, die in früheren Diablo-Spielen den Resistenzen vorbehalten war. Erst kürzlich haben wir erfahren, dass Rüstungen 50 % ihrer Reduzierung des magischen Schadens sowie der normalen Reduzierung des physischen Schadens bewirken.
Die Menge der bereitgestellten Rüstungsgegenstände steht in direktem Zusammenhang mit einem neuen System namens Item Power. Die Gegenstandsstärke wird auf dem Gegenstand angezeigt, um seine Stärke darzustellen. Denken Sie an Item Level wie in WoW. Höhere Gegenstandsstärke = Höhere Rüstung, und je höher die Stufe der Monster, die Sie töten, desto höher die Gegenstandsstärke der Gegenstände, die sie fallen lassen, und daher mehr Rüstung.
Monster werden ebenfalls dieselbe Rüstung haben, die neu in Diablo-Spielen ist, und mit ihrer Stufe skalieren. Natürlich achten die Entwickler darauf, dass die Kraft des Spielers die Rüstung des Monsters übertrifft, damit das Spiel im Laufe des Spiels nicht zu schwierig wird.
*Bei der Markteinführung wird es in Diablo 4 weder Runen noch Runenwörter geben! Während der Blizzcon 2019 wurden Runen und Runenwörter wie die Rune Amn und die Rune Ko sowie etwas angezeigt, das ein Affix zu sein scheint, das durch die Runenkombination erzeugt wird – was sich von Diablo 2 unterscheidet – aber die Entwickler haben erklärt, dass sie nicht darin enthalten sein werden Spiel beim Start und planen, sie später in einen Post-Launch-Patch aufzunehmen.
Diese Neuigkeiten, wie das Fehlen von Set-Items, sind etwas enttäuschend, weil Runenwörter so viel Spaß machen. Ich kann mir vorstellen, dass es schwierig ist, Runenwörter zu implementieren, da sie in Diablo 2 so gut gemacht wurden, aber es auch verbessern zu wollen, vielleicht indem man die Runenwort-Rezepte im Spiel auflistet, und die Balance der Runenwort-Gegenstände mit anderen Gegenständen kann sicherlich eine Herausforderung sein.
*Offene Weltkarten werden voreingestellt und nicht zufällig wie in Diablo 2. Dungeons werden jedoch mithilfe von Blizzards Dungeon-Level-Zufallsgenerator aus Diablo 3 zufällig ausgewählt, der über 140 vollständig zufällige einzigartige Dungeons enthalten wird, die nur für Sie und/oder Ihre Gruppe instanziiert werden .
Um das Dungeon-Crawlen nahtloser zu gestalten, sind beim Wechseln von einem Level zum nächsten keine Ladebildschirme erforderlich! Das ist spannend! Innerhalb von Dungeons können Sie sogar zufälligen Ereignissen begegnen und beeinflussen, was in zukünftigen Dungeons passiert. Außerdem können Sie in bestimmten Dungeons einen bestimmten Ausrüstungsslot farmen, z. B. Handschuhe, die sich regelmäßig ändern und Ihnen eine Richtung geben, wenn Sie versuchen, Ausrüstung zu farmen.
Die Welt wird größer sein als je zuvor, mit Regionen, die 10- bis 20-mal größer sind als jede Region in früheren Diablo-Spielen.
*Was auch cool ist, ist, dass wir Bereiche von Sanctuary erkunden werden, die größtenteils noch nie zuvor gesehen wurden, abgesehen von der Gegend um Caldeum, die wir in Diablo 3 gesehen haben. Im Vergleich können Sie sehen, wie viel von der Welt von Sanctuary wir in Diablo gesehen haben 1, Diablo 2, Diablo 3 und was der spielbare Bereich in Diablo 4 sein wird.
Dynamisches Wetter (mit Tag/Nacht-Zyklen) wirkt sich visuell auf die Umgebung, Monster und den Spieler aus. Bestimmte Klassenfertigkeiten ändern vorübergehend das Wetter.
Es wird insgesamt 6 Zonen in Diablo 4 geben: Fractured Peaks, Scosglen, Dry Steppes, Kehjistan, Hawezar, und kein Diablo-Spiel wäre komplett ohne die Hölle. Blizzard hat auch erklärt, dass nach dem Start weitere Zonen hinzugefügt werden könnten.
In der offenen Welt gibt es ständig Ereignisse, denen Sie begegnen können, von Eskorten bis hin zur Verteidigung von Schlüsselbereichen vor Angreifern und sogar Weltbossen. Es wird auch Spieler-gegen-Spieler-Zonen geben, die die Felder des Hasses genannt werden!
Viele Leute haben sich gefragt, ob Diablo 4 der POE-Killer sein wird. Obwohl ich nicht glaube, dass Diablo 4 der Killer ist, habe ich das Gefühl, dass Path of Exile mehr oder weniger von Diablo 4 beeinflusst sein wird.
Path of Exile und Diablo sind Spiele im gleichen Stil, und es ist nicht übertrieben zu sagen, dass Path of Exile eine Anspielung auf die Diablo-Reihe ist. Zwar sind viele Spieler, die den düsteren Stil mögen, mit Path of Exile in Kontakt gekommen, aber im Vergleich zu Diablo ist es eher Hardcore. Vielleicht liegt der Grund dafür hauptsächlich darin, dass es sich um ein Online-Spiel handelt.
Die Entstehung von Path of Exile 2 kann als der größte Rivale von Diablo 4 bezeichnet werden, aber ich glaube nicht daran. Wenn wir das als Blick auf die Diablo-Reihe von Spielen sagen, wird Path of Exile 2 niemals mit der Diablo-Orthodoxie vergleichbar sein. Hauptsächlich denke ich, dass es die folgenden Punkte sind.
Der Grund, warum Path of Exile die Diablo-Reihe nicht übertreffen kann, liegt nicht daran, dass das Spiel nicht gut ist, sondern daran, dass es inhaltlich strenger ist. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, ist die Ausrüstung in Bezug auf die Ausrüstung sehr selten, sodass sie zwischen den Spielern gehandelt werden muss. Und Handel bedeutet, dass die Spieler eine ernsthafte Kluft zwischen Arm und Reich haben werden. Und die Spieler der Diablo-Serie sind genug, um sich selbst zu ernähren, indem sie ständig Karten farmen und gegen Monster kämpfen, um sie zu verbessern. Wenn man nicht genug Waffen oder Rüstungen im Spiel haben kann, sondern auf Ausrüstungsverkäufe angewiesen ist, dann geht der Spaß am Spiel sehr verloren.
Im Inhalt von Path of Exile gibt es einen weiteren Punkt, der den Spielern große Sorgen bereitet. Es ist der ziemlich komplexe passive Baum. Spieler können den sogenannten passiven Baum nicht beliebig verändern. Dies bedeutet, dass Sie viel POE Währung ausgeben müssen, um sich zu verbessern. Natürlich ist es bei Online-Spielen ganz normal, dass Geld aufgeladen wird.
Aber wenn Sie Diablo 4 spielen möchten, müssen Sie neben dem Aufladen im Spiel auch das Spiel und Diablo 4 Gold direkt kaufen. In dieser Hinsicht scheint Path of Exile gewissenhafter zu sein. Aber je mehr Änderungen im passiven Baum vorgenommen werden, desto mehr Spieler müssen modifizieren, und es gibt keine Obergrenze für das Aufladen.
Die professionellen Eigenschaften von Path of Exile sind nicht offensichtlich. Obwohl Path of Exile 2 19 unterteilte Klassen enthält, können verschiedene Klassen dieselben Fertigkeiten verwenden, da die Fertigkeiten aus der Beziehung zwischen Schlüsselsteinen stammen. Dies macht viele Spieler, die bestimmte Klassen mögen, völlig unfähig, die Eigenschaften ihrer eigenen Klassen zu schätzen. Die beruflichen Fähigkeiten werden zwar in der späteren Phase anders sein, aber die frühe Phase wird ziemlich langweilig und nicht erfrischend genug sein.
Insgesamt mag Path of Exile 2 ein gutes Online-Spiel sein, aber wenn man es mit Diablo 4 vergleicht, dann ist es das falsche Objekt.
Infernal Hordes ist eines der zentralen Endgame-Events von Diablo 4 und somit eure Hauptbeutequelle. Es ist daher eine lohnende Ergänzung eurer täglichen Quests in Diablo 4, insbesondere nach den Updates in Saison 10.
Dazu müsst ihr Builds wählen, die auf die Bedürfnisse eurer Klasse in Saison 10 zugeschnitten sind, oder einen Charakter erstellen, der speziell auf die Stärken eurer Klasse zugeschnitten ist, und diesen für das Sammeln von Gold und Handwerksmaterialien in Diablo 4 nutzen.
Vor diesem Hintergrund stellt dieser Artikel den Tornado-Nekromanten-Build vor und zeigt, wie er mit den richtigen Chaos-Perks kombiniert werden kann, um Infernal Hordes zu besiegen.
In Diablo 4 bezog sich „Tornado“ meist auf eine Druidenfertigkeit. In Saison 10 kann der Nekromant jedoch bestehende Fertigkeiten mit speziellen Chaos-Fähigkeiten kombinieren, um einen Tornado zu erzeugen, der durch Gegnergruppen fegt.
Dazu müsst ihr euch gleich zu Beginn von Saison 10 „Knochensturm“ aneignen. Dieser erzeugt einen wirbelnden Knochensturm um euch und euren Golem, der Gegnern in der Nähe 350 Sekunden lang 10 % Schaden zufügt.
Dann könnt ihr diesen in Schatten umwandeln und so allen nicht-physischen Schaden und andere Schattenattribute erhalten. Schließlich verleiht die seltene Chaos-Fähigkeit „Dezimierende Entweihung“ euren Schaden-über-Zeit-Effekten die Chance, als kritischer Treffer 100 % Schaden zu verursachen.
Ihr könnt außerdem spezielle Runenkombinationen hinzufügen, um kritische Treffer für noch mehr Schaden zu garantieren, oder zumindest sicherstellen, dass ihr eine Rune besitzt, die euch eine kritische Trefferchance oder mehr gewährt, wenn ihr eure Kernfertigkeiten kontinuierlich aktiviert.
Ein weiterer hervorragender Chaos-Perk ist der legendäre „Verwüstete Wache“. Dieser Perk bietet sowohl Risiko als auch Belohnung. Er verhindert, dass du über 50 % Gesundheit hinaus geheilt wirst, gewährt dir aber gleichzeitig 10 % maximale Resistenz gegen alle Elemente, 40 % Rüstung und 100 % Barrieren- und Befestigungserzeugung.
Während der „Verwüstete Wache“-Perk deine Rüstung verbessert, konzentriert sich „Verrücktes Gebräu“ auf die Steigerung der Angriffsfähigkeiten deines Builds. Er reduziert deinen Ressourcenverbrauch um 100 % und erhöht sowohl Angriffs- als auch Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden.
Kombiniert man all diese Perks, bedecken deine Tornados im Kampf schnell den gesamten Bildschirm und räumen feindliche Horden mit einer Salve hochfrequenter Angriffe blitzschnell aus. In Kombination mit den Flächeneffekten einiger Nekromanten-Fertigkeiten kannst du „Höllische Horden“ schnell erledigen.
Ehrlich gesagt sind die anderen Skills, abgesehen vom bereits erwähnten „Knochensturm“, nicht so wichtig wie die Chaos-Perks. Wähle einfach einige Dunkelheitsfertigkeiten wie Verderben, Leichenexplosion, Verwesen oder Ernten.
Beachte, dass du den Skelettmagier-Bonus durch die Mechanik „Buch der Toten“ erhältst und die Schattenmagier-Spezialisierung freischaltest, um mehr Schattenschaden zu verursachen. Du kannst auch beschworene Golems opfern, um zusätzliche kritische Treffer zu erzielen.
Wenn du noch einen Schritt weitergehen möchtest, kannst du deinen Fertigkeitsbaum natürlich auch strategischer planen. Dazu empfiehlt es sich, nach dem Freischalten von Verderben und Leichenexplosion Titanensturz hinzuzufügen, um Schaden und Rüstung zu erhöhen. Weitere verfügbare Fertigkeiten sind:
Wenn du mit Knochensturm einen Tornado erzeugst, der deine Gegner überrollt, sind erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance entscheidend – deshalb ist Dezimierende Entweihung so zentral für diesen Build.
Als erste Ausrüstung benötigst du also die Fäuste des Schicksals mit den folgenden Affixen:
Zusätzlich erhöht der Glückstreffereffekt dieser Handschuhe deine Chance auf Massenkontrolle 2 Sekunden lang um bis zu 1,0–51,8 %, sodass du dich darauf konzentrieren kannst, mehrere Gegner gleichzeitig zu besiegen.
Weitere hoch bewertete Ausrüstung und ihre Affixierungen sind:
Talisman des verbannten Lords – Amulett:
Blutloser Schrei – Zweihandsense:
Darauf aufbauend verwandelt der entscheidende legendäre Aspekt, Aspekt des ultimativen Schattens, Knochensturm in eine Dunkelheitsfertigkeit. Der Aspekt des schützenden Sturms erhöht die Überlebensfähigkeit des Builds zusätzlich.
Sobald ihr durch eure Ausrüstung ausreichend Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferboni erlangt habt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr eure Ultimates zuverlässig regenerieren könnt. Andernfalls kann es zu unangenehmen Pausen in eurem Build kommen, die sich negativ auf den Ausgang des Kampfes auswirken.
Idealerweise solltet ihr mit diesem Build 100 % kritische Trefferquote erreichen. Wenn ihr danach eine offensive Rolle bevorzugt, könnt ihr euch für kritische Treffer oder Überwältigen entscheiden. Überwältigen eignet sich besser zum Vorrücken, während kritische Treffer einen konstanteren Schaden verursachen.
Vorausgesetzt, es werden nach dem offiziellen Start von Saison 10 keine weiteren Nerfs an den oben genannten Fertigkeiten oder Vorteilen vorgenommen, gehen wir davon aus, dass dieser Build mehr als ausreichend ist, um euch dabei zu helfen, eure täglichen Quests zur Bereinigung der Höllenhorden abzuschließen und die neuen Bosse problemlos zu besiegen.
Wir hoffen, diese Einführung in diesen Build ist hilfreich und inspirierend für euer Diablo 4-Erlebnis in Saison 10. Vielen Dank fürs Lesen.
In jeder Saison von Diablo 4 besteht die Hauptaufgabe der Spieler darin, einen neuen Charakter schnell aufzuleveln, um höherwertige Gegenstände zu erhalten und so schnell wie möglich das Endspiel zu erreichen und anspruchsvollere Kämpfe zu bestehen.
Diablo 4, Saison 9, „Sünden der Horadrim“, erscheint am 1. Juli und bringt außerdem große Änderungen an Albtraumdungeons, neue Saisonmechaniken und lukrativere Weltstufen mit sich, die von Spielern freigeschaltet werden können, die Level-Maximum 60 erreichen.
Vor diesem Hintergrund kategorisiert dieser Leitfaden bestehende Klassen und entsprechende Builds in drei Stufen: S/A/B. Dabei werden verschiedene Aspekte berücksichtigt, darunter Anfangsstärke, Überlebensfähigkeit, Flächenwirkung, Benutzerfreundlichkeit und Ausrüstungsabhängigkeit. Treffen Sie die richtige Wahl je nach Ihren Erkundungsbedürfnissen und Ihrem Spielstil.
In den ersten Seasons von Diablo 4 war die Macht des Totenbeschwörers, der Diener zum Kampf beschwören konnte, offensichtlich. Die Entwickler haben ihn in der neuen Season nicht wesentlich abgeschwächt. Daher ist er immer noch die beste Klasse, um schnell durch die Levelphase zu kommen.
Unter den verfügbaren Builds für den Totenbeschwörer ist der Build mit Knochensplittern und Leichenexplosion als Kern, mit dem du Kampf und Erkundung im frühen Spiel dominieren kannst.
Im mittleren und späten Spiel kannst du die Fähigkeiten zum Beschwören von Skeletten nutzen, um Gegnern in einer sicheren Kampfumgebung kontinuierlich Schaden zuzufügen, oder Blutwoge und Verderben einsetzen, um Reichweite und Ausdauer zu verbessern.
Beachten Sie, dass die oben genannten Builds weniger seltene und hochwertige Ausrüstung erfordern. Die Beute und das Diablo 4-Gold, die Sie durch regelmäßige Erkundung erbeuten, sollten daher ausreichen, um die Levelgrenze problemlos zu erreichen.
Empfohlene Builds
Obwohl Diablo 4 seit zwei Saisons sehr aggressiv gegen Geistergeborene vorgeht, bietet es auch in Saison 9 einige hervorragende Builds zum Leveln. Beispielsweise eignen sich Builds mit Fokus auf „Stachelsalve“ oder „Stinger“ dank ihres hohen Burst-Schadens, ihrer großen Reichweite und ihrer hohen Mobilität hervorragend, um viele Erfahrungspunkte für schnelles Leveln zu sammeln.
Darüber hinaus sind die Fähigkeiten von Spiritborn sehr anpassungsfähig und verleihen dir nach dem Freischalten der ersten Kernfähigkeit starke Massenkontrolle und Überlebenschancen. Der einzigartige Spirit Guardian-Buff verleiht dir zusätzlich eine passive Fähigkeit, und du brauchst nur wenig Diablo 4 Gold, um einen umfassenden Build zu erhalten.
Empfohlene Builds
Mit hoher Tödlichkeit, hoher Angriffsgeschwindigkeit und hoher Mobilität bietet Rogue auch in Diablo 4 Saison 9 ein hohes Levelpotenzial. Darüber hinaus bietet Rogue viele Build-Optionen, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.
Zum Beispiel eignen sich Twisting Blades und Flurry besser, um einzelne Gegner herauszufordern. Sperrfeuer ist auf lange Distanz gegen einige Gruppengegner sehr effektiv. Spieler mit hohen Anforderungen an Mobilität können Sprint und Schattenschritt als Kern des Builds wählen.
Da die Fähigkeitsrotation jedoch hohe dynamische Fangfähigkeiten und temporäre Anpassungsfähigkeit erfordert, ist es den ersten beiden Klassen etwas unterlegen.
Empfohlene Builds
Der Barbar steigt zwar nicht so schnell auf wie die Stufen S, kann dir aber in bestimmten Kampfsituationen dennoch einen Vorteil verschaffen. Beispielsweise ermöglicht dir Aufruhr massiven Flächenschaden und bietet starke Synergien mit Kriegsschrei-Fertigkeiten wie Schlachtruf.
Darüber hinaus verleiht dir ein Barbaren-Build mit Fokus auf Doppelschwung und Hammer der Uralten beeindruckende Überlebenschancen und hohen Schaden gegen Einzelzielbosse. Zusätzlich kannst du Waffenexpertise hinzufügen, um ihn noch mächtiger zu machen.
Empfohlener Build
Obwohl beide Klassen zaubern, ist die Fähigkeit des Zauberers, schnell aufzusteigen, der des Nekromanten deutlich unterlegen. Das liegt daran, dass du bei diesem Charaktertyp oft durch Manamangel eingeschränkt bist.
Wenn ihr also auf Zauberer-Builds setzen möchtet, die unterschiedlichen Elementarschaden verursachen können, um aufzusteigen, solltet ihr möglicherweise mehr Diablo 4 Gold dafür ausgeben, um euer Mana stabil und sicher zu halten.
Ein solcher Build, ausgestattet mit Fähigkeiten wie Kettenblitz oder Feuerball, kann euch kontinuierlichen Schaden und Gebietskontrolle verschaffen, was wichtig ist, um früh und mittelfristig viel Beute und Erfahrung zu sammeln.
Empfohlene Builds
Die letzte und am wenigsten geeignete Klasse für schnelles Leveln ist der Druide. Obwohl die Fertigkeiten „Pulverisieren“ und „Schreddern“ starken Schaden verursachen, haben sie extrem lange Abklingzeiten und sehr komplizierte Upgrade-Pfade im frühen Spielverlauf.
Die Begleiterfertigkeit „Erdrutsch“ kann nur mit Erdfertigkeiten schnell genug gerodet werden, erfordert aber das Freischalten legendärer Aspekte, die sehr schwer zu farmen sind, bevor man sie einsetzen kann. Daher ist sie in Diablo 4, Saison 9, kein optimaler Level-Build.
Dies sind die besten Klassen und Builds für schnelles Leveln in Diablo 4, Saison 9: Sünden der Horadrim. Wir werden die besten Builds für passive Fertigkeiten, Ausrüstung und die neuesten Horadrischen Zauber weiterhin im Auge behalten und sie zu Beginn der neuen Saison bekannt geben. Wir wünschen euch allen ein tolles Spiel!
Als umfangreiches ARPG verfügt Diablo 4 über ein umfangreiches Gegenstandssystem, in dem jeder Gegenstand seine eigene Rolle spielt und euch dabei hilft, im Spiel reibungslos voranzukommen. Zu den selteneren und wichtigeren Gegenständen gehören einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte.
Diese beiden Gegenstandsarten spielen unterschiedliche Rollen, können euch aber zweifellos in Diablo 4-Kämpfen unterstützen. Damit ihr diese beiden Gegenstandssysteme in jeder Diablo 4-Saison optimal nutzen könnt, werden einige Saisons zusätzlich zu den universellen einzigartigen Gegenständen und legendären Aspekten neue spezifische Inhalte enthalten.
Bis zum Start von Staffel 8 ist es weniger als eine Woche. Damit ihr die neuen legendären und einzigartigen Gegenstände rechtzeitig farmen und einsetzen könnt, stellen wir sie euch vor.
Die Hauptfunktion einzigartiger Gegenstände besteht darin, euren Charakter durch ihre vier Ausrüstungsaffixe effektiv zu unterstützen und ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen, die andere Methoden oder Gegenstände nicht bieten können. Sie ermöglichen euch nicht nur, schneller Upgrades abzuschließen, sondern auch jede Menge Diablo 4-Gold zu verdienen.
Unter all den einzigartigen Gegenständen gibt es einen selteneren, der Mythic Uniques oder Uber Uniques heißt. Ihr könnt sie nur erhalten, indem ihr Gequälte Bosse (die Höhlenbosse in Staffel 8) besiegt. Duriel und Andariel unter diesen Bossen haben eine doppelt so hohe Chance, mythische einzigartige Gegenstände fallen zu lassen wie andere Bosse. Außerdem haben Ancestral Uniques eine Gegenstandsstärke von 800 und mindestens ein Mächtiges Affix.
Man kann sich den legendären Aspekt in Diablo 4 als einzigartigen Modifikator vorstellen. Seine Funktion besteht darin, die Fähigkeiten eures Charakters deutlich zu verbessern, indem er eure ausgerüsteten seltenen Gegenstände in legendäre Gegenstände verwandelt. Es gibt derzeit zwei Möglichkeiten, an diese Art von Gegenständen im Spiel zu gelangen. Die erste ist die traditionellste: Ihr schließt Quests ab oder meistert Dungeons und wartet darauf, dass der Gegenstand beim Töten von Gegnern fällt. Dabei erhaltet ihr regelmäßig XP und Gold als Belohnung.
Die zweite Methode ist eher eine Abkürzung: Ihr erhaltet den Kodex der Macht, um die Effekte des legendären Aspekts direkt auf eure Ausrüstung zu übertragen. Diese Methode ist zwar einfach, bietet aber zum einen keine besonders mächtigen Aspekteffekte, und zum anderen ist der Effektwert immer der niedrigste.
Da jede Saison ihre eigenen exklusiven saisonalen Kräfte und Mechaniken besitzt, fügt Diablo 4 einigen Saisons manchmal neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte hinzu, damit euer Charakter nach Beginn der neuen Saison Klassenfertigkeiten, Waffen, einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte mit diesen neuen Mechaniken kombinieren und so eine bessere Synergie erzielen kann.
Da es sechs Klassen im Spiel gibt und jede Klasse unterschiedliche Eigenschaften besitzt, verfügen diese Klassen zusätzlich zu den universellen legendären und einzigartigen Gegenständen über eigene exklusive Gegenstände. In Saison 8 fügt Diablo 4 jeder Klasse einen einzigartigen Gegenstand und einen legendären Aspekt hinzu. Sehen wir uns an, was sie bewirken.
Einzigartiger Gegenstand: Fluch von Ahjed-Den (Handschuhe)
Dieser Gegenstand löst alle 12 Sekunden einen Impuls aus, der Feuerschaden und 400–600 % Bonusschaden an Gegnern verursacht, wenn ihr euren nächsten Mächtigen Wurf einsetzt. Die entsprechenden Affixe sind:
Legendärer Aspekt: Aspekt des verzögerten Aussterbens (Offensiver Aspekt)
Der Effekt: Mächtiger Wurf und Eiserner Griff erhalten Schadensmultiplikatoren, wodurch der verursachte Schaden um weitere 125–250 % erhöht wird.
Einzigartiger Gegenstand: Gathlens Geburtsrecht (Helm)
Ermöglicht es eurem Charakter in Menschengestalt, mit Naturmagie 400–200 kritische Treffer beim Gegner zu verursachen. Außerdem erhaltet ihr Anima des Waldes, die 15 Sekunden lang anhält. Nach der Injektion erhaltet ihr die Schlüsselfähigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht. Die entsprechenden Affixe sind:
Legendärer Aspekt: Aspekt der drohenden Sintflut (Offensiver Aspekt)
Sturmschlag greift doppelt so viele Gegner an wie möglich und erhöht den Schaden, den Gegner durch andere Zauber erleiden, 6 Sekunden lang um 30–50 %.
Einzigartiger Gegenstand: Sanquivor, Klinge von Zir (Zweihandschwert)
Ermöglicht es Beschwörungen, Gegnern Schaden zuzufügen, während sie noch vom Vampirfluch betroffen sind. Das Verzehren von Leichen trägt außerdem eine Seele zum Vampirfluch bei, der nun bis zu 20 Seelen stapelbar ist. Lasst die Armee der Toten diese Seelen freisetzen. Jede Seele verursacht 15–25 % mehr Schaden bei Gegnern. Die entsprechenden Affixe sind:
Legendärer Aspekt: Aspekt des Dienstes und der Aufopferung (Offensiver Aspekt)
Skelettkrieger explodieren beim Tod und verursachen 200–300 % physischen Schaden.
Einzigartiger Gegenstand: Band der Ichorous Rose (Handschuhe)
Die Giftfalle verursacht 3 Sekunden lang vollen Schaden. Alle Upgrades erhöhen ihre Effektivität um 50–100 %. Die entsprechenden Affixe sind:
Legendärer Aspekt: Aspekt der Kontamination (Offensiver Aspekt)
Giftfallen verursachen beim Platzen 150–250 % Giftschaden. Bei einem kritischen Treffer können 5 Sekunden lang 20–40 % Giftschaden verursacht werden.
Einzigartiger Gegenstand: Hagel aus Verglas (Helm)
Eissplitter erweitern nicht nur zwei weitere Splitter, sondern erhöhen den verursachten Schaden jedes Mal, wenn ein Splitter einen Gegner verletzt, um 1–1,5 % bis zu 50–75 %.
Legendärer Aspekt: Zitternder Aspekt (Offensiver Aspekt)
Fügt Gegnern je nach Erstarrungs- oder Taumelzustand bis zu 35–55 % mehr Schaden zu und verstärkt den Gefriereffekt um 15 %.
Einzigartiger Gegenstand: Sonnenvogel-Halsband (Amulett)
Nimm eine Sturmfeder und erschaffe 8 Sekunden lang einen Feuersturm um dich herum, der alle 0,5 Sekunden 200–400 % Feuerschaden verursacht. Der Feuersturm wird pro 5 weiteren gesammelten Sturmfedern um 100 % stärker.
Legendärer Aspekt: „Rip and Tear“-Aspekt (Offensiver Aspekt)
Erhöht den Schaden von „Rauschklaue“ um 10–30 % und erhält je nach Anzahl der Ladungen beim Wirken verstärkte Effekte, z. B. mehr Schaden oder Heilung.
Die oben genannten Informationen zu den neuen legendären und einzigartigen Gegenständen in Saison 8 sind hilfreich. Vielen Dank fürs Lesen.
In Diablo 4 bedeutet jedes Saison-Update, dass dem Spiel eine Menge neuer Spielinhalte hinzugefügt werden, und natürlich ist Saison 7, deren offizielle Veröffentlichung für den 21. Januar geplant ist, keine Ausnahme. Aber unter all den neuen Inhalten könnten die Spieler am meisten an den neuen legendären Aspekten interessiert sein, die jede Klasse haben wird, was sehr wichtig ist, um einen Build mit offensivem und defensivem Fokus zu erstellen.
In Saison 7 wird jede Klasse mindestens einen legendären Aspekt und 2 legendäre Aspekte haben, die allen Klassen gemeinsam sind. Obwohl ihre Attribute und Statistiken zu diesem Zeitpunkt noch nicht offiziell angekündigt wurden, stellt Ihnen dieser Leitfaden alle legendären Aspekte vor, die jede Klasse in Saison 7 haben wird, und ihre Auswirkungen basierend auf dem vorherigen PTR.
Hier müssen wir Sie daran erinnern, dass sich die Attribute und Statistiken, die in jedem hier vorgestellten legendären Aspekt enthalten sind, ändern können, da die neue Saison noch nicht veröffentlicht wurde. Sie dienen nur als Referenz und einige unterliegen der offiziellen Veröffentlichung.
Einigen offiziellen Informationen und durchgesickerten Informationen zufolge werden in Diablo 4 Season 7 11 neue legendäre Aspekte hinzugefügt, die Spieler erhalten können. Generell wird das Erscheinen dieser neuen Gegenstände mit den Änderungen und Aktualisierungen der Klassen in der neuen Season zusammenhängen, mit dem Ziel, alle Klassen innerhalb eines bestimmten Spielstils auszugleichen, damit Spieler mehr und bessere Builds erstellen können.
Normalerweise werden diese legendären Aspekte in den Dungeons der neuen Season erscheinen. Die spezifischen Informationen zu den Dungeons wurden jedoch nicht bekannt gegeben, daher ist nicht sicher, wie hoch ihre Droprate in ihnen ist. Oder Sie können auch die Ausrüstung, die Sie beim Schmied haben, zerlegen, um legendäre Aspekte zu erhalten, die Ihnen wichtiger sind, genau wie in den vorherigen Seasons. Wir werden auch nach dem Beginn der neuen Season weiterhin auf die spezifischen Erwerbsmethoden achten.
Es ist hier erwähnenswert, dass, obwohl derzeit nicht bestätigt ist, welche Art von Ausrüstungsslot diese legendären Aspekte in den Build eingefügt werden können. Wenn sie in einen Ringschlitz eingesetzt werden können, erhalten sie zusätzliche 50 % Kraft; und wenn sie in einen Schlitz für eine Zweihandwaffe eingesetzt werden, erhalten sie zusätzliche 100 % Kraft!
Nachdem wir nun einen Überblick über die neuen legendären Aspekte haben, werden wir uns die Eigenschaften der legendären Aspekte ansehen, die jede Klasse erhalten wird. Auch hier dienen die Eigenschaften und Statistiken nur als Referenz und können sich in Saison 7 ändern.
Derzeit wird es in der neuen Saison zwei gemeinsame legendäre Aspekte geben, Vehement Brawler’s Aspect und Aspect of Apogeic Furor, die beide bestimmte Vorteile für Ihre ultimative Fähigkeit in Ihrem Build bieten können.
Vehement Brawler’s Aspect erhöht die Schadensfähigkeit Ihrer ultimativen Fähigkeit 8 Sekunden lang um 10 %-30 % und bietet Ihnen 4 zusätzliche ultimative Fähigkeitsränge. Aspekt des apogeischen Furors erhöht die Schadensfähigkeit der ultimativen Fähigkeit um 8–18 %, aber dieser Schaden kann bis auf zehn Schichten gestapelt werden. Das bedeutet, dass Aspekt des apogeischen Furors den Schaden Ihrer ultimativen Fähigkeit um 80–180 % erhöhen kann! Am wichtigsten ist, dass nach dem Stapeln von 10 Schichten die Abkühlung Ihrer Fähigkeit und dieser Buff zurückgesetzt werden.
Hier ist ein Vorschlag für Sie: Sie können etwas Diablo 4-Gold verwenden, um die Fähigkeit Ihres Builds zum Wirken von Fähigkeiten zu erhöhen, sodass Sie in sehr kurzer Zeit 10 Buffs stapeln können, und dann wird die Abkühlung der Fähigkeit wieder beginnen und Sie können dem Feind starken Schaden zufügen.
Für Barbaren, die in früheren Saisons nicht optimistisch in Bezug auf Spieler waren: Aspekt der Brandrisse, den es gibt, kann einen großen Unterschied zum ursprünglichen Charakter-Build mit schlechter Schadensfähigkeit machen. Es kann den Schaden, den Barbar beim Wirken von Erdbeben verursacht, um 40 % bis 60 % erhöhen, und der gesamte Schaden, der durch diese Fähigkeit verursacht wird, wird in Feuerschaden umgewandelt.
Dadurch können sich Feinde oder Bosse, die ursprünglich eine starke Resistenz gegen den physischen Schaden des Barbaren hatten, vor dem Feuerschaden nirgends verstecken und sind nicht in der Lage, sich zu wehren. Dies könnte eine perfekte Lösung für Spieler sein, die die starke Überlebensfähigkeit des Barbaren mögen und die Schadensfähigkeit des Builds verbessern möchten. Ich glaube, dass Barbaren-Builds mit Hilfe von Aspect of Incendiary Fissures in Staffel 7 ihren Platz haben könnten.
Als einzige Klasse mit zwei Formen in Diablo 4 hat der Druide in der neuen Saison auch zwei legendäre Aspekte, die für verschiedene Tierformen zuständig sind. Der Aspekt des Wolfsregens ist für Sie geeignet, wenn Sie in Wolfsform sind, da er einen kleineren Hurrikan auf Ihren Wolf erzeugt, wenn Sie Hurrikan wirken, und er kann 8 Sekunden lang anhalten und dem Feind 5 % bis 15 % zusätzlichen Hurrikanschaden zufügen.
Was den Aspekt der elektrifizierten Klauen betrifft, können Sie den Druiden verwenden, um sich in eine neue Tierform zu verwandeln, damit einige Blitzschläge den Feind direkt treffen und Blitzschaden verursachen. Sobald Ihr Blitz einen Feind trifft, wird der Schaden des nächsten Blitzschlags um 20 % bis 40 % erhöht und der Feind kann 2 Sekunden lang betäubt werden.
Mit diesen beiden legendären Aspekten kann der Druide Kämpfe gegen Gruppenfeinde besser bewältigen, wodurch die gesamte Kampfzeit sehr kurz ist und ein sehr entspannendes Erlebnis entsteht. Außerdem kannst du bei solchen Kämpfen schneller Diablo 4-Gold und Beute einsammeln, um bessere Gebäude zu bauen.
Als mächtigste Klasse in S6 und S5 hat der Totenbeschwörer in Staffel 7 auch zwei legendäre Aspekte: Aspekt der destillierten Anima und Aspekt des Knochenstaubers, die jeweils auf die beiden wichtigsten Fähigkeiten dieser Klasse abzielen.
Aspekt der destillierten Anima versetzt dich in den ungehinderten Zustand, wenn Seelenriss aktiviert wird. In diesem Zustand erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 1 % für jede Seele, die du vom Feind absorbierst. Bis zu 30 %–60 %. Dieser Buff hält 5 Sekunden lang an, auch nachdem Seelenriss endet. Aspekt des Knochenstaubers ermöglicht es, dass die überaus wichtige Fähigkeit Knochenspeer Feinde im Knochengefängnis überwältigt und ihnen 30 %–50 % zusätzlichen Schaden zufügt.
Wie Sie sehen, kann der Aspekt der destillierten Anima die Flexibilität, die dieser Klasse, die auf Fernangriffe setzt, fehlt, erheblich verbessern. Der Aspekt des Bone Duster verbessert direkt die mächtige Schadensfähigkeit, auf die der Nekromant am stolzesten ist. Sie können die tatsächliche Wahl basierend auf Ihrem Spielstil treffen.
Schurke war in früheren Saisons umstritten, da viele Spieler seine mächtigen Schadensfähigkeiten liebten, einige jedoch der Meinung waren, dass er nicht sehr überlebensfähig sei und mühsame Kämpfe nicht gut bewältigen könne. Keine Sorge, dieser Widerspruch wird in Saison 7 erheblich verbessert, da der neu hinzugefügte Aspekt „Slice and Dice“ und der Aspekt der bitteren Infektion das Gleichgewicht zwischen Schaden und Überlebensfähigkeit auf unterschiedliche Weise behandeln werden.
Der Aspekt „Slice and Dice“ lässt Rogues Twisting Blades beim ersten Angriff zuschneiden, und seine Rückkehrgeschwindigkeit wird ebenfalls um 5 % bis 45 % erhöht. Dies erhöht die Flexibilität und Überlebensfähigkeit Ihres Charakters im Kampf erheblich, sodass Sie alle Spielinhalte sicher erkunden können.
Die wichtigste Schattenimprägnierung des Schurken wird durch den Aspekt der bitteren Infektion geschützt: Sobald ein Feind mit diesem Effekt infiziert ist, erleidet er pro Sekunde zusätzlichen Schaden von 30–70 %, und der direkte Schaden, der durch diesen Effekt verursacht wird, erhöht sich ebenfalls um 30–70 %, was seine bereits starke Schadensfähigkeit noch weiter verbessert.
Der Fernzauberer erhält in der nächsten Saison einen Aspekt des Erwachens des Geistes, der dazu führt, dass von der Pyromantie-Fähigkeit getroffene Feinde für 0,5–1 Sekunde in den Zustand der Bewegungslosigkeit versetzt werden. Das Wirken der Schock-Fähigkeit erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15–30 %, und während der Frost-Fähigkeit erhöht die gesamte Barriere die maximale Gesundheit um 3–6 %, um die Sicherheit des Zauberers zu gewährleisten.
Ein legendärer Aspekt hat drei Effekte, die für viele Klassen unvorstellbar sind. Wenn Sie also in der neuen Saison den besten Zauberer-Build erstellen, müssen Sie sich möglicherweise auf diesen Gegenstand konzentrieren und ihn so früh wie möglich farmen. Außerdem kann es während der Erleuchtungsphase gute Buffs für alle Fertigkeiten bieten.
In Diablo 4 S6 ist Spiritborn zweifellos die beliebteste Klasse. Obwohl sie in der nächsten Saison 7 einige Nerfs erhalten hat, kann der Aspekt der endlosen Klauen, den sie haben wird, einige Mängel ausgleichen. Er erhöht den Schaden Ihrer Adlerfertigkeit 4 Sekunden lang um 1 %, wenn Razor Wings einen Feind trifft, bis zu 30–50 %. Außerdem werden kritische Schläge von Razor Wing bis zu 3-mal gestapelt, um noch höheren Schaden zu verursachen.
Die oben genannten sind alle legendären Aspekte, die in Diablo 4 Saison 7 erscheinen werden. Ich hoffe, Sie können sie so früh wie möglich in der neuen Saison erhalten und sie in Ihrem Build optimal nutzen. Ich wünsche Ihnen ein einzigartiges Spielerlebnis in der neuen Saison und viel Spaß!
Die sechste Staffel von Diablo IV mit dem Titel „Season of Hate“ wird viele neue und aufregende Gameplay-Elemente bringen, um das Spielerlebnis der Spieler zu bereichern. Die Erweiterung „Vessel of Hatred“ wird voraussichtlich zeitgleich mit Staffel 6 erscheinen.
Die Einführung einer neuen Klasse, einer neuen Region und einer Vielzahl neuer Inhalte zielt darauf ab, die Handlungsstränge zu erweitern und die Spielmechanik zu perfektionieren.
Diese Passage betrifft hauptsächlich die neuen Gegenstände in Staffel 6 und den DLC „Vessel Of Hatred“, die aufgrund von Klassenunterschieden fertiggestellt werden. Und diese mythischen einzigartigen Gegenstände sollten einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben, indem sie mächtige Fähigkeiten verleihen.
In der Mephisto-Themensaison und der ersten kostenpflichtigen Erweiterung des Spiels wird eine neue Klasse namens Spiritborn hinzugefügt, die definitiv über einzigartige Fähigkeiten und Mechaniken verfügt. Die Einführung von Spiritborn wird die Mechanik aufrütteln und den Spielern völlig neue Spielstile und Möglichkeiten zur Anpassung ihrer neuen Builds bieten.
Darüber hinaus wird der Diablo 4 DLC eine neue spielbare Region namens Nahantu einführen, die auch Toraja, Torajan oder die Dschungel von Torajan genannt wird. Nahantu möchte die Welt von Sanctuary erweitern, während es darauf wartet, dass der Spieler Forschungen durchführt.
Wie alle vorherigen Saisons wird auch Saison 6 einen neuen Battle Pass und eine neue saisonale Reise mit sich bringen, die den Spielern zahlreiche Kosmetika, Belohnungen und Gegenstände bietet, wenn sie diese erfolgreich abschließen, wie zum Beispiel neue Rüstungssets, Reittiere und Waffen-Skins. Und diese Belohnungen zu bekommen wird definitiv eine größere Herausforderung sein. Zuverlässigen Quellen zufolge wird die neue Saison schwieriger sein als Staffel 5, daher macht es Sinn, dass die Entwickler neue einzigartige Gegenstände eingeführt haben, die mehr Auswahlmöglichkeiten für Ihre Klasse und mehr Anpassungsmöglichkeiten bieten.
Hier sind die neuen Gegenstände, die in Staffel 6 und dem DLC „Vessel Of Hatred“ erscheinen werden, der auf der Grundlage bestimmter Klassen erstellt wird.
Explodiert, sobald Wrath of the Berserker aktiviert wird, und fügt Feinden [100-300 % Waffenschaden] Feuerschaden zu. Im Berserker-Modus wird der von Ihnen verursachte Schaden in Feuerschaden umgewandelt und verursacht 10–30 % mehr Feuerschaden.
Beim Kanalisieren von „Steinstoß“ und für 2 Sekunden danach erhalten Spieler eine Schadensreduzierung von 15 %. Die letzte Explosion verursacht 10–15 % mehr Schaden und erhöht sich mit jeder Vergrößerung um 10–15 %.
Während der Seelenriss aktiv ist, können Spieler alle 30 Essenzen verbrauchen, um die effektive Dauer um 0,5 Sekunden auf bis zu 8 Sekunden zu verlängern. Seelenriss verursacht 100–200 % seines Schattenschadens bei Bossen in deiner Nähe.
Schleuderrauchgranate erhöht Ihren kritischen Trefferschaden um 33 % und hält 3–6 Sekunden an. Wenn dieser Angriff gestartet wird, hinterlässt er einen Schatten in der Wolke, der dem Spieler hilft, einen vorübergehenden Schatteneffekt zu erzielen und so effektive Angriffe auf den Feind auszulösen.
Durch das Wirken des Haustiers werden alle drei Elementarvarianten gleichzeitig beschworen. Beim Wirken wird die Dauer um 25–50 % erhöht, die Abklingzeit wird um 2 Sekunden verringert, aber die maximale Ladung wird um 1 verringert.
Das Hinzufügen neuer Diablo 4-Gegenstände ist immer eine angenehme Überraschung. Darüber hinaus werden neue einzigartige mythische Gegenstände im Spiel erscheinen, nämlich der Erbe des Verderbens, das Leichentuch des falschen Todes und das gebrochene Gelübde.
Diese drei einzigartigen Gegenstände können von allen Klassen ausgerüstet werden. Und Sie können sie erhalten, indem Sie an bestimmten Aktivitäten teilnehmen, bei denen einzigartige Gegenstände fallen gelassen werden, obwohl die Chancen im Allgemeinen gering sind. Der Umgang mit denen, die Sie belasten, kann als eine weitere großartige Möglichkeit angesehen werden, sie zu bekommen. Wenn Sie sie überhaupt akzeptieren möchten, versuchen Sie, einen Deal abzuschließen.
Das Obige enthält Informationen zu neuen Gegenständen in Diablo 4 Staffel 6 und Vessel Of Hatred DLC. Danke fürs Lesen.
Die Hölle ist ein Schlüsselelement der Diablo-Reihe und kommt endlich in Staffel 5 von Diablo 4! Die Entwickler haben endlich den Namen der neuen Staffel bekannt gegeben: Staffel der Höllenhorden, die zweifellos die Kernmechanik in Staffel 5 sein wird.
Die Rückkehr in die Hölle ist ein besonderer Moment für Diablo 4. In Höllenhorden betreten Sie diesen Modus, kämpfen gegen Wellen von Dämonen und können die Form des Spielerlebnisses während des Spielens ändern. In dieser Staffel haben Sie auch die Möglichkeit, mit einigen unerwarteten Verbündeten in die Geheimnisse von Diablo 4 einzutauchen und wirklich zu verstehen, was vor sich geht. Machen Sie sich also bereit und werfen Sie einen Blick darauf!
In dieser Staffel wird oft das Konzept „Der Feind meines Feindes ist mein Freund“ verwendet. Sie werden einen Mann namens Locran treffen, der zunächst etwas gewöhnlich erscheint, aber Sie werden bald feststellen, dass etwas nicht stimmt und dieser Typ etwas seltsam ist.
Locran und Istel sind Ihre Verbündeten und sie werden Ihnen helfen, in die Hölle zurückzukehren. Es ist erwähnenswert, dass sie alle Dämonologen sind und dieses Wissen nutzen werden, um Ihnen zu helfen, gestärkt in die Hölle zurückzukehren und gegen die Höllenhorden zu kämpfen.
Höllenhorden ist eine neue Endspielaktivität in Diablo 4. Es ist hauptsächlich eine wellenbasierte Aktivität, und Sie werden in der Hölle gegen Wellen von Dämonenkräften kämpfen.
Wenn Sie jemals ein wellenbasiertes Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass die Dinge eskalieren werden. Denn es gibt Meteoriteneinschläge und alle möglichen Dinge, die versuchen, Sie auf Trab zu halten.
Eine Sache, die Höllenhorden anders macht, ist das Konzept der Höllenangebote. Zwischen jeder Welle müssen Sie eine Wahl treffen und Sie erhalten ein Höllenangebot. Indem Sie eines der drei Angebote wählen, ändern Sie den Spielmodus auf irgendeine Weise, egal ob positiv oder negativ.
Sie können sich vorstellen, dass die Hände, die aus den Tiefen der Hölle kommen, Ihnen sowohl einen Segen als auch einen Fluch geben, sowohl einen Kuss als auch einen Fluch. Dies ist die Versuchung des Fell Council. In dieser Versuchung erhalten Sie mehr Macht, aber diese Macht hat ihren Preis. Sie können also wählen, welchen Versuchungen Sie während Ihrer Reise in die Hölle nachgehen möchten, und dann Ihr Erlebnis von dort aus anpassen.
Eines der Leitprinzipien dieses Spielmodus ist die Wiederholung. Es ist ein Endspielmodus, der sicherstellt, dass Sie ihn wiederholt spielen können. Und es wird eine Reihe von Feinden geben, gegen die Sie in diesem Modus kämpfen können.
Im Lexikon der Diablo-Monsterfamilien haben wir viele Dämonen zur Auswahl, aber wir werden auch andere Feinde sehen, die Sie vielleicht nicht erwarten. Es wird hier bestimmte Arten von Feinden geben, wie zum Beispiel Ziegenmänner, die in die Hölle verbannt wurden und sich jetzt um Mephisto versammelt haben und an seiner Seite kämpfen. Sogar einige der unglücklichen Seelen, die die Reise in die Hölle von der Kathedrale des Lichts aus angetreten haben, werden jetzt in der Hölle wiederbelebt, um an der Seite der Dämonen gegen Sie zu kämpfen.
Die Entwickler sagten, dass Infernal Hordes mit Blick auf den Mehrspielermodus entwickelt wurde, aber Mehrspieler ist nicht erforderlich. Sie wollten sicherstellen, dass auch Einzelspieler in Infernal Hordes viel Spaß haben. Wenn Sie sich jedoch einer Gruppe anschließen, werden Sie sicherlich viel Spaß haben.
Alles in allem wird dieser Spielmodus sowohl in Eternal als auch in Seasonal Realm erscheinen, was bedeutet, dass er immer da sein wird, auch wenn die Saison endet. Infernal Hordes wird auf Weltrang 3 freigeschaltet. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie sich also bis zu Weltrang 3 hocharbeiten und dann die Eternal Questline abschließen, die Sie zurück in die Hölle führt, wodurch Infernal Hordes freigeschaltet wird.
Spieler auf Weltrang 1 und 2 dürfen diesen Saisonfortschritt auf keinen Fall verpassen, der Ihnen hilft, stärker zu werden, damit Sie gegen Infernal Hordes kämpfen können.
Zuerst erhalten Sie Reputation, und das gilt für die Reputationsspur, die Ihnen viele sehr coole Belohnungen gibt, darunter etwas Diablo 4-Gold und einzigartige Gegenstände. Unterschätzen Sie sie nicht. Diese Belohnungen machen Sie noch mächtiger, wenn Sie in Weltrang 3 aufsteigen.
Eine weitere Neuerung ist ein Mikrodungeon namens Hellbreach, der Ihnen einen Einblick in die Mechaniken von Infernal Hordes gibt. Sie haben die Möglichkeit, diese Mechaniken zu erlernen, bevor Sie in Weltrang 3 gegen Infernal Hordes kämpfen.
Der letzte Boss dieser Saison ist Fell Council. Fell Council sind einige bekannte Gesichter, die Sie vielleicht aus Diablo 2 kennen. Sie sind Zakarum Priest, heilige Männer, die verdorben wurden und im Grunde zu Vessels of Hatred wurden.
Ratsmitglieder in Diablo 2 versuchten, Mephisto dabei zu helfen, Soulstone zu kontrollieren. Mephisto verdarb sie jedoch trotzdem langsam. Schließlich besiegten Sie sie und schickten sie in die Hölle. Aber jetzt werden sie mit leicht anderen Kräften, aber derselben Feindseligkeit Ihnen gegenüber wiedergeboren.
Das Interessante an diesem Bosskampf ist, dass es fünf Ratsmitglieder gibt, Sie aber nur gegen drei von ihnen gleichzeitig kämpfen können. Dadurch können wir viele verschiedene Arten von Bosskämpfen für Fell Council erstellen. Jedes Mal, wenn Sie einen Ratskampf bestreiten, besteht eine gute Chance, dass Sie auf einen anderen Kampf als beim letzten Mal stoßen. Wir glauben, dass dies den Spielern viel Wiederspielwert bietet.
Und während des Kampfes haben Sie auch die Chance, Äther zu verdienen. Brennender Äther ist eine Ressource, die Sie während Ihrer Zeit in Infernal Hordes sammeln und am Ende der Kampagne verwenden können. Es gibt eine festgelegte Anzahl von Wellen, die Sie schlagen müssen, und wenn Sie alle abgeschlossen haben, treten Sie gegen Fell Council an, besiegen sie und kassieren Ihren Schatz.
Nachdem Sie Fell Council besiegt haben, erscheint Spoils of Hell und Sie verbrauchen dann Brennenden Äther, wenn Sie diese Truhen öffnen.
Der Trick ist, dass Sie beim Durchspielen dieser Wellen die Chance haben, so viel Äther wie möglich zu verdienen. In allen Wellen in der Arena erscheinen verschiedene Ereignisse und Ihre Aufgabe ist es, so viele wie möglich zu schlagen, um so viel Äther wie möglich zu sammeln.
Wirklich erfahrene Spieler können Äther wirklich maximieren, um nach dem Sieg über Fell Council die größte Belohnung zu erhalten.
Mit diesem Brennenden Äther können Sie neue einzigartige, legendäre und seltene Materialien erhalten. Viele der neuen Uniques und Legendaries basieren auf der Idee, in der Hölle geschmiedet zu werden. Sie werden also ein einzigartiges Aussehen haben und Sie können sie dann zu Kosmetika machen und sie verwenden, wie Sie wollen.
Sie können auch einzigartige VFX und Soundeffekte haben, um wirklich das Gefühl zu erzeugen, dass sie in der Hölle geschmiedet wurden. Dies ist einer der Schlüssel zur Macht der Hölle, die wir erforschen.
Schließlich ist der Tod in Infernal Hordes eine große Sache. Sie kehren ins Reich des Hasses zurück, den Geburtsort von Mephisto. Und in Infernal Hordes haben Sie nur eine festgelegte Anzahl von Wiederauferstehungen, um das Ende zu erreichen.
In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden von Infernal Hordes wird Ihre Gruppe eine bestimmte Anzahl von Wiederauferstehungen teilen. Aber in höheren Schwierigkeitsgraden wird das Spiel beginnen, diese Wiederauferstehungen abzubrechen, was den Einsatz für Sie erhöht. Wenn Sie zu oft sterben, werden Sie aus dem Modus geworfen.
Kurz gesagt, in Infernal Hordes haben Monster viele unerwartete Möglichkeiten, Spieler anzugreifen, und wir müssen immer wachsam sein. Und in den saisonalen und ewigen Questreihen gibt es überall viele kleine Überraschungen und Wendungen. Seien Sie jedenfalls jederzeit darauf vorbereitet, eine herzhafte Reise durch das Höllengemetzel zu beginnen!
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