Buy Diablo 4 Carry Run
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Season 11 - Softcore
Eternal - Softcore
Wählen Sie Ausrüstungsteile und Affixierungen aus:
All
Kill Summon Boss
Start To Level 60 Paragon 100
Dungeons
Legendry Escalation Dungeon
Infernal Hordes Compass
The Pit Of The Artificer
Mythic Dungeons
Tipp: Sie können jedes beliebige Schlüsselwort eingeben und auf "+" klicken, um mehrere Schlüsselwortsuchen hinzuzufügen.
100,000 Steps
Ahavarion, Spear of Lycander
Airidah's Inexorable Will
Ancients' Oath
Andariel's Visage
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Battle Trance
Beastfall Boots
Björnfang's Tusks
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Bloodless Scream
Blue Rose
Boost Dagger
Boost Helm
Boost Pants
Boost Scythe
Boost Staff
Bucrani's Grip
Bucrani's Resolve
Bucrani's Tread
Bucrani's Will
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Death's Pavane
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Dolmen Stone
Doombringer
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Eye of the Depths
Eyes in the Dark
Fields of Crimson
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Flickerstep
Fractured Winterglass
Frostburn
Galvanic Azurite
Gathlen's Birthright
Gloves of the Illuminator
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Hail of Verglas
Harlequin Crest
Harmony of Ebewaka
Heir of Perdition
Hellhammer
Herald Of Zakarum
Herald'S Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Indira's Memory
Insatiable Fury
JUDICANT'S GLAIVEHELM
Jacinth Shell
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Lidless Wall
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Melted Heart of Selig
Mjölnic Ryng
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nesekem, the Herald
Okun's Catalyst
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact Amulet
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protection of the Prime
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Starless Skies
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanguivor, Blade of Zir
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Sepazontec
Shard of Verathiel
Shattered Vow
Shroud of False Death
Shroud of Khanduras
Sidhe Bindings
Skyhunter
Soulbrand
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunstained War-Crozier
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
Tempest Roar
The Basilisk
The Butcher's Cleaver
The Grandfather
The Hand of Naz
The Mortacrux
The Oculus
The Third Blade
The Umbracrux
The Unmaker
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Tyrael's Might
Tyrael's Shopping List
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vasily's Prayer
Vox Omnium
Waxing Gibbous
Wildheart Hunger
Wilted Potential
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Erklärung zu größeren Affixierungen:
Wenn ein Gegenstand fällt, besteht die Chance, dass 1 bis 4 seiner Affixierungen erheblich verbessert werden. Die zu einer größeren Affixierung aufgewertete Affixierung hat einen 1,5-fachen Multiplikator bei ihrem maximalen Wurf, was größere Affixierungen zu den stärksten im Spiel macht.
1 Affixierung wird nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufgewertet.
2 Affixierungen werden nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufgewertet.

3 Affixierungen nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufwerten


3 Affixierungen nach dem Zufallsprinzip zu größeren Affixierungen aufwerten



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Von A bis Z
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Geringster Preis
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We Provide Key And Carry You Run
(Tier 10)
Was ist Diablo 4 Carry Run?
In der Sanctuary-Welt von Diablo 4 gibt es viele Herausforderungen zu meistern, darunter das Besiegen von Lilith auf dem unglaublichsten Schwierigkeitsgrad oder das Erreichen von Level 100 mit dem eigenen Charakter. Aber wenn Spieler Diablo 4 Carry Run kaufen und einen anderen erfahrenen Spieler finden, der ihnen beim Levelaufstieg hilft, sind alle Schwierigkeiten gelöst!
Carry Run bedeutet, dass wir Ihnen den Schlüssel geben und Sie durch den Lauf führen, und professionelle Diablo 4-Spieler werden Sie durch Bosse wie Uber Echo of Duriel führen. Das bedeutet, dass Sie keine Zeit damit verbringen müssen, selbst Materialien zu sammeln, und Sie können am Ende dieselben Belohnungen erhalten und den Rest der Zeit einfach das Spiel genießen.
Neben dem Beschwören und Töten von Uber Boss sind das Abschließen von Pit Of The Artificer, das Sammeln von Infernal Hordes Compass und das Abschließen von Normal, Nightmare und Capstone Dungeons alles Dinge, bei denen Ihnen unser Diablo 4 Carry Run-Service helfen kann. Wenn Sie nicht in schwierigen Dungeons feststecken oder mehr Spielzeit mit dem Grinden von Bossen oder Spezialmaterialien verschwenden möchten, kann Ihnen der Kauf von Diablo 4 Carry Run helfen, alle Hindernisse zu überwinden.
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- Professionelles Team: Das erfahrene Team von D4Gold.com besteht aus Spielern, die Diablo 4 beherrschen. Sie haben unzählige Stunden damit verbracht, jeden Winkel der Spielwelt zu erkunden, gegen Bosse zu kämpfen und Quests abzuschließen. Sie kennen die Besonderheiten jedes Dungeons, einschließlich der Strategien, die zu seiner Eroberung erforderlich sind. Wir verstehen zutiefst, dass das Abschließen von Dungeons eine Herausforderung sein kann. Sie erfordern hohe Charakterlevel, erstklassige Ausrüstung und ein tiefes Verständnis der Spielmechanik, und hier kommt unser erfahrenes Team ins Spiel. Daher kann Ihnen unser Diablo 4 Carry Run-Dienst nicht nur dabei helfen, Dungeons zu durchqueren, sondern auch Ihr Spielerlebnis verbessern.
- Maximieren Sie die Belohnungen: Indem Sie sich für unseren Diablo 4 Carry Run-Dienst entscheiden, können Sie Ihre Chancen erhöhen, legendäre Ausrüstung, Gold und andere wertvolle Gegenstände zu erhalten. Unser Team weiß, wo man die beste Beute findet und wie man die Belohnungen für jede Quest maximiert. Der Carry Run-Dienst bei D4Gold.com ist darauf ausgelegt, Ihnen Zeit zu sparen, damit Sie sich auf andere Aspekte des Spiels oder Aufgaben im echten Leben konzentrieren können, aber trotzdem die besten Belohnungen erhalten.
Kurz gesagt, der Diablo 4 Carry Run-Service von D4Gold.com ist flexibel und kundenorientiert. Egal, ob Sie sich auf das Farmen von Summon Boss oder Nightmare Dungeons konzentrieren möchten, wir können Ihre Anforderungen erfüllen. Also beeilen Sie sich und kaufen Sie Diablo 4 Carry Run, das Sie brauchen, und töten Sie alles in der Welt von Sanctuary!
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Wir bieten verschiedene sichere Zahlungsmethoden an, wie PayPal, Kreditkarten, weitere lokale Zahlungen usw., Einzelheiten sind wie folgt:

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Diablo 4 Saison 11: Leitfaden zu den Göttlichen Gaben | Wie funktionieren sie? Welche sind die besten?
Sanctuary in Diablo 4 wird schon viel zu lange von Dämonen heimgesucht. In Saison 11 deuten die Zeichen darauf hin, dass die Engel bald zum Gegenangriff übergehen könnten. Die einzigartigen Mechaniken dieser Saison sind die Heiligung und die Göttlichen Gaben.
Göttliche Gaben ähneln den Chaos-Vorteilen und Boss-Kräften aus früheren Saisons, sind aber deutlich schwächer. Sie können sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich bringen. Sehen wir uns an, wie man sie erhält und einsetzt.

Benutzeroberfläche der Göttlichen Gaben
Die Benutzeroberfläche des Systems der Göttlichen Gaben besteht aus einem inneren und einem äußeren Kreis. Göttliche Gaben haben zwei Zustände: Gereinigt und Verdorben. Ihre Effekte hängen davon ab, ob sie im inneren oder äußeren Kreis platziert werden. Insgesamt können 8 Göttliche Gaben platziert werden, 4 im inneren und 4 im äußeren Kreis.
Die Position jeder Göttlichen Gabe ist festgelegt und kann nicht beliebig gewählt werden. Bestimmte Gaben können nur an bestimmten Orten zwischen gereinigtem und verdorbenem Zustand wechseln und nicht mit Gaben an anderen Orten getauscht werden. Spieler können nicht frei entscheiden, alle vier Göttlichen Gaben auf der gereinigten oder verdorbenen Seite zu platzieren, da das System für jeden Ort vordefinierte Einstellungen hat.
Wie erhält man sie?
Die Benutzeroberfläche der Göttlichen Gaben ist in vier Hauptbereiche unterteilt, die jeweils einen wichtigen Boss in Diablo 4 repräsentieren. Besiegt man diese Dämonen und ihre Niederen Übel, schaltet man die entsprechende Verdorbene Essenz frei.
Sobald man eine Verdorbene Essenz erhalten hat, benutzt man das engelsfarbene Portal auf der Karte, um Hadriel (den Engel) zu finden, der sie in zwei Göttliche Gaben umwandelt. Besiegt man diese Gegner weiterhin, um seine Göttlichen Gaben zu verbessern, erhält man weitere Göttliche Gaben.
Duriel in der Höllenflut
Essenz des Elends: Besiegt man Duriel in der Höllenflut, schaltet man sockelbare Gegenstände in Diablo 4 frei.
Essenz des Schmerzes: Besiegt man Maden in der Höllenflut, erhält man Erfahrungskugeln.
Belial in der Grube
Essenz der Lügen: Ermöglicht zusätzliche Verbesserungen in der Grube.
Essenz der Schatten: Gewährt mehr Gold in der Grube.
Azmodan in der Oberwelt
Essenz der Sünde: Das Überleben von Weltbosskämpfen gewährt zusätzliche Aktivitätsschlüssel.
Essenz des Höllenfeuers: Gewährt zusätzliche Boss-Schlüssel in Weltbosskämpfen.
Andariel in der Unterstadt
Essenz der Qual: Das Abschließen der Unterstadt gewährt zusätzliche Obolen.
Essenz der Schreie: Das Abschließen der Unterstadt gewährt zusätzliche Bergungsmaterialien.
Mechanismus der Göttlichen Gaben
Nachdem Hadriel die Verdorbene Essenz erhalten hat, werden die beiden entsprechenden Göttlichen Gaben freigeschaltet.
Gereinigter Zustand: Gewährt einen Stärkungszauber.
Verdorbener Zustand: Verursacht einen negativen Effekt oder erhöht den Schwierigkeitsgrad, gewährt aber auch zusätzliche Belohnungen.
Unabhängig davon, welchen Slot du aktivierst, erhältst du den entsprechenden Belohnungsbonus. Die Aktivierung von „Gereinigte Göttliche Gaben“ verdoppelt die Belohnung.
Das mag dir seltsam vorkommen, da du normalerweise nach der Aktivierung von „Verdorbene Göttliche Gaben“ doppelte Belohnungen erhältst, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. In Saison 11 verdoppeln sich jedoch die Belohnungen nach der Verwendung von „Gereinigten Göttlichen Gaben“, um den Schwierigkeitsgrad zu senken.
Die Entwickler möchten den Schwierigkeitsgrad nicht künstlich erhöhen, sondern den Spielern die Wahl lassen. Die Slots für „Gereinigte Göttliche Gaben“ sind jedoch nicht von Anfang an verfügbar, sondern werden im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, abhängig von deinem Rang in der Göttlichen Gunst:
- Rang II: Duriel
- Rang IV: Andariel
- Rang VI: Azmodan
- Rang VIII: Belial
Wenn du den Schwierigkeitsgrad senken möchtest, verwende daher in den späteren Phasen häufiger „Gereinigte Göttliche Gaben“ und seltener „Verdorbene Göttliche Gaben“.
Wie wähle ich eine Göttliche Gabe aus?
Essenz der Sünde
Gereinigte Göttliche Gaben erhöhen den Rüstungswert um 20 % und sind damit die mächtigste Gabe im gesamten Spiel, da Rüstung in Diablo IV von entscheidender Bedeutung ist.
Essenz der Lügen
Gereinigte Göttliche Gaben gewähren Stärkung um 1 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde. Diese Verbesserung ist eine der besten Optionen für Builds, die nicht leicht Verstärkungsmechaniken erlernen können. In Kombination mit den Änderungen an den Verstärkungsmechaniken dieser Saison bietet sie eine hohe Überlebensfähigkeit.
Essenz des Höllenfeuers
Verdorbene Göttliche Gaben lassen Meteore fallen, wenn man Weltbosse herausfordert, und belohnen zusätzlich mit Boss-Schlüsseln. Ihr gereinigter Effekt ist schwächer und bietet nur eine Chance, Gegner zu betäuben. Der Hauptgrund für die Wahl dieser Gabe ist ihre ansehnliche Belohnung.
Essenz des Elends
Der gereinigte Status gewährt Tränke mit mittelmäßigen Effekten, während der verdorbene Status dazu führt, dass man Tränke verliert, wenn man von Maden angegriffen wird. Ihr größter Nutzen liegt in der Bereitstellung von Erfahrungskugeln, die beim Leveln sehr hilfreich sind.
Essenz der Schreie
Gereinigte Göttliche Gabe erhöht alle Resistenzen um 20 %. Da das Resistenzsystem in Saison 11 auf die direkte Stapelung von Werten anstatt prozentualer Reduktionen umgestellt wurde, basiert dieser Bonus auf den bestehenden Werten und ist zwar effektiv, aber in der Regel weniger wichtig als Rüstung.
Essenz des Schmerzes
Die Belohnung für die Essenz des Schmerzes sind erhöhte Edelstein- und Runenfunde. Gereinigte Göttliche Gabe ist sehr nützlich, wenn ihr hochwertige Edelsteine und Runen für Verbesserungen oder den Handel benötigt. Ihr könnt aber auch einen Wechsel zu dieser Gabe in Betracht ziehen.Später.
Essenz der Qual
Gereinigte Göttliche Gabe gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 %, der beim Leveln nützlich ist, später aber weniger effektiv als andere Gaben sein kann.
Essenz des Schattens
Verdorbene Göttliche Gaben verstärken Baals Illusionen, und ihre Angriffe können Spieler blenden oder zurückstoßen, was starke negative Effekte zur Folge hat. Gereinigte Göttliche Gabe verleiht gelegentlich den Status „Unaufhaltsam“, aber die Auswirkungen sind nicht signifikant. Wenn du kein doppeltes Gold benötigst, kannst du diesen Gabenplatz überspringen.
Da die Gesamtstärke der Göttlichen Gaben in dieser Saison nicht hoch ist, musst du dir keine großen Sorgen machen, ob du alle gesammelt oder die falschen gewählt hast, da dein Charakter auch ohne sie stark genug ist.
Diablo 4 Saison 11 Leveling-Guide: Wie levelt man schnell von 1 auf 60?
Diablo 4 Saison 11 startet am 11. Dezember auf allen Plattformen. Da das Saison-Update kurz bevorsteht, warten die Spieler gespannt auf neue Saison-Guides. Diese Saison beinhaltet ein umfangreiches Update mit Änderungen an der Schwierigkeitsmechanik der Monster und dem Gegenstandsverbesserungssystem.
Mit dem Start der neuen Saison werden die bisherige Saison-Erfahrung und die hart verdienten Diablo 4-Gegenstände zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr euren Charakter neu auswählen und mit dem Leveln und Farmen beginnen müsst. Aber keine Sorge, eure Gegenstände verschwinden nicht; sie werden lediglich in die Ewige Welt übertragen.

Wichtig: Der optimale Levelpfad für die Saison der Göttlichen Intervention hat sich geändert. Das Leveln ist schwieriger, und die anfänglichen 14 Fertigkeitspunkte auf Stufe 1 werden nicht mehr vergeben. Diese Fertigkeitspunkte können nur noch über das neue Saisonrangsystem erworben werden.
Außerdem wurde der Capstone Dungeon in dieser Saison wieder eingeführt und ist nun ein wichtiger Punkt im Saisonverlauf. Dadurch ändert sich die optimale Methode, Erfahrungspunkte zu sammeln.
Wenn du aktuell nach Möglichkeiten suchst, in der neuen Saison schnell aufzusteigen, solltest du dir die folgenden Inhalte auf keinen Fall entgehen lassen. Ich empfehle dir den besten Levelpfad für Saison 11, den wir hier zusammengefasst haben. Da die neue Saison jedoch noch nicht gestartet ist, können wir nur Vorhersagen basierend auf dem neuen Saison-Patch und den Inhalten des vorherigen Livestreams treffen. Daher werden wir diese Informationen aktualisieren, falls sich später bessere Methoden oder Anpassungen ergeben.
Vorbereitungen
Zuerst musst du eine Klasse als Hauptcharakter für diese Saison wählen. Du kannst weiterhin die Klasse wählen, mit der du in den vorherigen Saisons am besten vertraut warst. Wenn du etwas Neues ausprobieren möchtest, kannst du eine Klasse wählen, die dich interessiert, und deren beste Skillung für den Spielstart.
Wir müssen unseren gewählten Charakter auf Stufe 60 bringen. Nachdem du deinen Charakter für die neue Saison erstellt hast, solltest du die Kampagne überspringen und den Schwierigkeitsgrad „Normal“ wählen. Aktuell sind Charaktere der Stufe 1 in Saison 11 relativ schwach, da man in Rang-1-Kämpfen keine Basis-Fertigkeitspunkte sammeln kann. Daher ist es ratsam, den Saisonrang im normalen Schwierigkeitsgrad schrittweise zu erhöhen.
Sobald man genügend Stufen erreicht und Fertigkeitspunkte gesammelt hat, um im normalen Schwierigkeitsgrad stark zu sein, kann man den Schwierigkeitsgrad auf Schwer ändern. Nach dem Einloggen öffnet man das Charaktermenü und wählt auf der Garderobenseite ein Haustier aus, das an der Seite kämpft. Das Haustier sammelt automatisch Ressourcen, was viel Aufwand erspart.
Als Nächstes teleportiert man sich nach Nahantu und wählt seinen Söldner. Zu Beginn des Spiels ist Subo sehr empfehlenswert. Er ist nicht nur ein Söldner, sondern auch Mitglied der Blassen Hand. Er ist eine gute Wahl, da er alle Materialien und Gegner in der Umgebung anzeigt – ein bedeutender Vorteil, selbst im späteren Spielverlauf. Den zweiten Söldner kann man frei nach Belieben wählen.
Quest-Route zum Leveln
Leveln bis Stufe 30 in den Höllenfluten
Sobald du bereit bist, kannst du die Saisonquestreihe abschließen, bis du deine erste Saisonkraft erhältst und die Ruftafel freischaltest. Es wird empfohlen, die Herausforderungen der Saisonreise ab der ersten Stufe zu beginnen und dabei diejenigen auszuwählen, die Fertigkeitspunkte als Belohnung bieten. Diese Fertigkeiten benötigst du später, um deine Stärke zu verbessern.
Sobald du die verschiedenen Stufen des Saisonrangs abgeschlossen und genügend Fertigkeitspunkte gesammelt hast, kannst du die Höllenfluten betreten. Die Höllenfluten haben sich in der neuen Saison verändert; der Anführer wurde von Blutjungfer zu Duriel gewechselt.
Nachdem du Duriel mit Unheilvollen Herzen beschworen hast, solltest du ihn so schnell wie möglich besiegen, da er die Chance hat, Essenz des Elends fallen zu lassen. Rüste die Essenz des Elends sofort nach Erhalt aus; dadurch lassen Maden später Erfahrungskugeln fallen, die dir beim Leveln helfen.
In Helltides solltest du wiederholt Erfahrungspunkte sammeln, indem du alle Quests abschließt, die sich dir bieten. Das kann die Quest „Flüstern“ für 10 Grimmige Gefallen oder die Boni von Höllenkompassen und Wachstums-Tributen sein. Sammle so lange Erfahrungspunkte, bis du in Helltides Stufe 30 erreicht hast oder dich stark genug fühlst. Dann kannst du zum nächsten Gebiet wechseln.
Erhalte Erfahrungspunkte und Fertigkeitspunkte im Abschlussdungeon
Als Nächstes solltest du den Abschlussdungeon der Saison (Rang 1) herausfordern. Öffne das Saisonpfad-Menü und klicke auf den Teleport-Button rechts, um zum Abschlussdungeon Stufe 1 – Glühende Menagerie – zu gelangen.
Die Monster in Stufe 1 sind Stufe 30. Deshalb solltest du, wie bereits erwähnt, warten, bis du Stufe 30 erreicht hast, bevor du hierher kommst. Wenn du die entsprechenden Quests in der Glühenden Menagerie abschließt, erhältst du 1 Fertigkeitspunkt und eine Große Rangkiste.
Beachte, dass du durch das Abschließen der Herausforderung in Stufe 1 die entsprechende Herausforderung in Stufe 2 freischaltest. Anschließend kannst du die Quests der Stufe 2 abschließen, die Fertigkeitspunkte als Belohnung bieten. Überstürze aber nichts und stürze dich nicht in den Abschlussdungeon. Ihn vor Erreichen der Maximalstufe anzugehen, wird viel Zeit und Mühe kosten.
Stufe 60 erreichen
Nachdem ihr im Abschlussdungeon Stufe 1 genügend Erfahrung und Fertigkeitspunkte gesammelt habt, müsst ihr durch das Abschließen weiterer Quests Erfahrungspunkte farmen, bis ihr die Maximalstufe erreicht.
Höllenfluten wiederholt farmen
Es wird empfohlen, nach Abschluss aller Fertigkeitspunkt-belohnenden Herausforderungen im Abschlussdungeon Stufe 2 in die Höllenfluten zurückzukehren und Quests abzuschließen sowie Monster zu töten, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Wiederholt diesen Vorgang, bis ihr Stufe 60 erreicht habt. Dadurch erhaltet ihr euren ersten Charakter auf Stufe 60.
Azmodan
Falls euch das wiederholte Farmen in den Höllenfluten zu mühsam ist, gibt es Alternativen. In dieser Saison führt Diablo 4 einen neuen beschwörbaren Weltboss ein: Azmodan. Er kann südlich von Zarbinzet mithilfe von drei Altären beschworen werden.
Auf dem PTR-Server konnten Spieler Azmodan bereits wiederholt beschwören und besiegen, um eine große Menge an Erfahrungspunkten und sogar Verderbte Essenz zu erhalten. Mit dieser konntet ihr Truhen öffnen, die nach dem Kampf erschienen. Die Entwickler haben jedoch darauf hingewiesen, dass diese Methode nach dem Live-Release deutlich abgeschwächt sein könnte. Daher ist sie derzeit nicht empfehlenswert.
Festungen
Neben den beiden oben genannten Methoden besteht eine weitere Möglichkeit zum Leveln darin, ab Stufe 50 alle Festungen auf der Karte im normalen Schwierigkeitsgrad herauszufordern, beispielsweise die Zerklüfteten Gipfel und die Festung Scosglen. Dies bringt ebenfalls viele Erfahrungspunkte, ist aber etwas mühsam und eignet sich nur für Spieler mit wenig Zeit und Energie.
Dies sind unsere empfohlenen Wege, um in der neuen Saison schnell Stufe 60 zu erreichen.
Wenn Ihnen diese Methode nicht zusagt, können Sie auch die gesamte Kampagne im normalen Schwierigkeitsgrad abschließen. Dadurch erreichen Sie ebenfalls Stufe 60. Ein Nachteil ist, dass Sie die gesamte Kampagne abschließen müssen, um Saisonruf und -kräfte zu erhalten.
Wir hoffen, dass Ihnen diese Methoden helfen, in der kommenden Saison der Göttlichen Intervention schnell aufzusteigen und Ihre Stärke zu verbessern. Viel Glück!
Wie erstellt man den Tornado-Nekromanten-Build in Diablo 4, Saison 10? | Vorteile von Chaos-Perks
Infernal Hordes ist eines der zentralen Endgame-Events von Diablo 4 und somit eure Hauptbeutequelle. Es ist daher eine lohnende Ergänzung eurer täglichen Quests in Diablo 4, insbesondere nach den Updates in Saison 10.
Dazu müsst ihr Builds wählen, die auf die Bedürfnisse eurer Klasse in Saison 10 zugeschnitten sind, oder einen Charakter erstellen, der speziell auf die Stärken eurer Klasse zugeschnitten ist, und diesen für das Sammeln von Gold und Handwerksmaterialien in Diablo 4 nutzen.
Vor diesem Hintergrund stellt dieser Artikel den Tornado-Nekromanten-Build vor und zeigt, wie er mit den richtigen Chaos-Perks kombiniert werden kann, um Infernal Hordes zu besiegen.

Wie erlangt der Nekromant „Tornado“?
In Diablo 4 bezog sich „Tornado“ meist auf eine Druidenfertigkeit. In Saison 10 kann der Nekromant jedoch bestehende Fertigkeiten mit speziellen Chaos-Fähigkeiten kombinieren, um einen Tornado zu erzeugen, der durch Gegnergruppen fegt.
Dazu müsst ihr euch gleich zu Beginn von Saison 10 „Knochensturm“ aneignen. Dieser erzeugt einen wirbelnden Knochensturm um euch und euren Golem, der Gegnern in der Nähe 350 Sekunden lang 10 % Schaden zufügt.
Dann könnt ihr diesen in Schatten umwandeln und so allen nicht-physischen Schaden und andere Schattenattribute erhalten. Schließlich verleiht die seltene Chaos-Fähigkeit „Dezimierende Entweihung“ euren Schaden-über-Zeit-Effekten die Chance, als kritischer Treffer 100 % Schaden zu verursachen.
Ihr könnt außerdem spezielle Runenkombinationen hinzufügen, um kritische Treffer für noch mehr Schaden zu garantieren, oder zumindest sicherstellen, dass ihr eine Rune besitzt, die euch eine kritische Trefferchance oder mehr gewährt, wenn ihr eure Kernfertigkeiten kontinuierlich aktiviert.
Ein weiterer hervorragender Chaos-Perk ist der legendäre „Verwüstete Wache“. Dieser Perk bietet sowohl Risiko als auch Belohnung. Er verhindert, dass du über 50 % Gesundheit hinaus geheilt wirst, gewährt dir aber gleichzeitig 10 % maximale Resistenz gegen alle Elemente, 40 % Rüstung und 100 % Barrieren- und Befestigungserzeugung.
Während der „Verwüstete Wache“-Perk deine Rüstung verbessert, konzentriert sich „Verrücktes Gebräu“ auf die Steigerung der Angriffsfähigkeiten deines Builds. Er reduziert deinen Ressourcenverbrauch um 100 % und erhöht sowohl Angriffs- als auch Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden.
Kombiniert man all diese Perks, bedecken deine Tornados im Kampf schnell den gesamten Bildschirm und räumen feindliche Horden mit einer Salve hochfrequenter Angriffe blitzschnell aus. In Kombination mit den Flächeneffekten einiger Nekromanten-Fertigkeiten kannst du „Höllische Horden“ schnell erledigen.
Weitere Skill-Auswahl
Ehrlich gesagt sind die anderen Skills, abgesehen vom bereits erwähnten „Knochensturm“, nicht so wichtig wie die Chaos-Perks. Wähle einfach einige Dunkelheitsfertigkeiten wie Verderben, Leichenexplosion, Verwesen oder Ernten.
Beachte, dass du den Skelettmagier-Bonus durch die Mechanik „Buch der Toten“ erhältst und die Schattenmagier-Spezialisierung freischaltest, um mehr Schattenschaden zu verursachen. Du kannst auch beschworene Golems opfern, um zusätzliche kritische Treffer zu erzielen.
Wenn du noch einen Schritt weitergehen möchtest, kannst du deinen Fertigkeitsbaum natürlich auch strategischer planen. Dazu empfiehlt es sich, nach dem Freischalten von Verderben und Leichenexplosion Titanensturz hinzuzufügen, um Schaden und Rüstung zu erhöhen. Weitere verfügbare Fertigkeiten sind:
- Todesumarmung: Erhöht Schadensreduzierung und Glückschance sowie die Chance, Gegner zu betäuben.
- Sensenverfolgung: Gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
- Nekrotischer Panzer: Stärkt um 5 % deines maximalen Lebens.
- Verknöcherte Essenz: Pro 0,5 Essenz in deinen Knochenfertigkeiten erhöht sich dein Schaden um 50 %.
Welche Ausrüstung eignet sich am besten für diesen Build?
Wenn du mit Knochensturm einen Tornado erzeugst, der deine Gegner überrollt, sind erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance entscheidend – deshalb ist Dezimierende Entweihung so zentral für diesen Build.
Als erste Ausrüstung benötigst du also die Fäuste des Schicksals mit den folgenden Affixen:
- +0,1–8,7 % Angriffsgeschwindigkeit
- +0,1–8,7 % kritische Trefferchance
- +1,0–51,8 % Glückstrefferchance
Zusätzlich erhöht der Glückstreffereffekt dieser Handschuhe deine Chance auf Massenkontrolle 2 Sekunden lang um bis zu 1,0–51,8 %, sodass du dich darauf konzentrieren kannst, mehrere Gegner gleichzeitig zu besiegen.
Weitere hoch bewertete Ausrüstung und ihre Affixierungen sind:
Talisman des verbannten Lords – Amulett:
- +8,0–10,0 % maximales Leben
- +60,0–70,0 % Überwältigender Schaden
- +8,3–10,0 % Angriffsgeschwindigkeit
- +1–2 auf Kernfertigkeiten
Blutloser Schrei – Zweihandsense:
- +170,0 % nicht-physischer Schaden
- +14,0–16,0 % Glückstrefferchance
- +160–188 Intelligenz
- +1–2 auf Dunkelheitsfertigkeiten
- +52,0–70,0 % Einfrierdauer
Darauf aufbauend verwandelt der entscheidende legendäre Aspekt, Aspekt des ultimativen Schattens, Knochensturm in eine Dunkelheitsfertigkeit. Der Aspekt des schützenden Sturms erhöht die Überlebensfähigkeit des Builds zusätzlich.
Sobald ihr durch eure Ausrüstung ausreichend Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferboni erlangt habt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr eure Ultimates zuverlässig regenerieren könnt. Andernfalls kann es zu unangenehmen Pausen in eurem Build kommen, die sich negativ auf den Ausgang des Kampfes auswirken.
Idealerweise solltet ihr mit diesem Build 100 % kritische Trefferquote erreichen. Wenn ihr danach eine offensive Rolle bevorzugt, könnt ihr euch für kritische Treffer oder Überwältigen entscheiden. Überwältigen eignet sich besser zum Vorrücken, während kritische Treffer einen konstanteren Schaden verursachen.
Vorausgesetzt, es werden nach dem offiziellen Start von Saison 10 keine weiteren Nerfs an den oben genannten Fertigkeiten oder Vorteilen vorgenommen, gehen wir davon aus, dass dieser Build mehr als ausreichend ist, um euch dabei zu helfen, eure täglichen Quests zur Bereinigung der Höllenhorden abzuschließen und die neuen Bosse problemlos zu besiegen.
Wir hoffen, diese Einführung in diesen Build ist hilfreich und inspirierend für euer Diablo 4-Erlebnis in Saison 10. Vielen Dank fürs Lesen.
Welche Klasse und welcher Build sind die besten für schnelles Leveln in Diablo 4, Saison 9? – Rangliste
In jeder Saison von Diablo 4 besteht die Hauptaufgabe der Spieler darin, einen neuen Charakter schnell aufzuleveln, um höherwertige Gegenstände zu erhalten und so schnell wie möglich das Endspiel zu erreichen und anspruchsvollere Kämpfe zu bestehen.
Diablo 4, Saison 9, „Sünden der Horadrim“, erscheint am 1. Juli und bringt außerdem große Änderungen an Albtraumdungeons, neue Saisonmechaniken und lukrativere Weltstufen mit sich, die von Spielern freigeschaltet werden können, die Level-Maximum 60 erreichen.

Vor diesem Hintergrund kategorisiert dieser Leitfaden bestehende Klassen und entsprechende Builds in drei Stufen: S/A/B. Dabei werden verschiedene Aspekte berücksichtigt, darunter Anfangsstärke, Überlebensfähigkeit, Flächenwirkung, Benutzerfreundlichkeit und Ausrüstungsabhängigkeit. Treffen Sie die richtige Wahl je nach Ihren Erkundungsbedürfnissen und Ihrem Spielstil.
Stufe S
1. Totenbeschwörer
In den ersten Seasons von Diablo 4 war die Macht des Totenbeschwörers, der Diener zum Kampf beschwören konnte, offensichtlich. Die Entwickler haben ihn in der neuen Season nicht wesentlich abgeschwächt. Daher ist er immer noch die beste Klasse, um schnell durch die Levelphase zu kommen.
Unter den verfügbaren Builds für den Totenbeschwörer ist der Build mit Knochensplittern und Leichenexplosion als Kern, mit dem du Kampf und Erkundung im frühen Spiel dominieren kannst.
Im mittleren und späten Spiel kannst du die Fähigkeiten zum Beschwören von Skeletten nutzen, um Gegnern in einer sicheren Kampfumgebung kontinuierlich Schaden zuzufügen, oder Blutwoge und Verderben einsetzen, um Reichweite und Ausdauer zu verbessern.
Beachten Sie, dass die oben genannten Builds weniger seltene und hochwertige Ausrüstung erfordern. Die Beute und das Diablo 4-Gold, die Sie durch regelmäßige Erkundung erbeuten, sollten daher ausreichen, um die Levelgrenze problemlos zu erreichen.
Empfohlene Builds
- Dienerbeschwörer-Nekromant: Deine Diener helfen dir, den Großteil der gegnerischen Angriffe abzuwehren, während du die Leichen einfach für extrem effektiven Explosionsschaden aus der Ferne nutzen kannst. Dadurch ist dieser Build sehr sicher und kraftvoll, um die meisten Kämpfe zu beenden – perfekt für Gelegenheitsspieler.
- Blutwoge-Nekromant: Du musst im Kampf nur eine Fertigkeit aktivieren und verfügst über enormen Flächenschaden. Darüber hinaus kannst du dich selbst heilen, um am Leben zu bleiben.
2. Geistergeborener (nur im DLC „Vessel of Hatred“)
Obwohl Diablo 4 seit zwei Saisons sehr aggressiv gegen Geistergeborene vorgeht, bietet es auch in Saison 9 einige hervorragende Builds zum Leveln. Beispielsweise eignen sich Builds mit Fokus auf „Stachelsalve“ oder „Stinger“ dank ihres hohen Burst-Schadens, ihrer großen Reichweite und ihrer hohen Mobilität hervorragend, um viele Erfahrungspunkte für schnelles Leveln zu sammeln.

Darüber hinaus sind die Fähigkeiten von Spiritborn sehr anpassungsfähig und verleihen dir nach dem Freischalten der ersten Kernfähigkeit starke Massenkontrolle und Überlebenschancen. Der einzigartige Spirit Guardian-Buff verleiht dir zusätzlich eine passive Fähigkeit, und du brauchst nur wenig Diablo 4 Gold, um einen umfassenden Build zu erhalten.
Empfohlene Builds
- Quill Volley Spiritborn: Er kann mit seiner extrem hohen Feuerrate mühelos alle Gegner ausschalten und viel Beute einsammeln. Er verfügt außerdem über hervorragende Mobilität und Expansionsmöglichkeiten.
- Stinger Spiritborn: Er fügt Gegnern aus der Ferne tödlichen Schaden zu, insbesondere mit dem richtigen Spirit Guardian-Buff.
3. Rogue
Mit hoher Tödlichkeit, hoher Angriffsgeschwindigkeit und hoher Mobilität bietet Rogue auch in Diablo 4 Saison 9 ein hohes Levelpotenzial. Darüber hinaus bietet Rogue viele Build-Optionen, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.
Zum Beispiel eignen sich Twisting Blades und Flurry besser, um einzelne Gegner herauszufordern. Sperrfeuer ist auf lange Distanz gegen einige Gruppengegner sehr effektiv. Spieler mit hohen Anforderungen an Mobilität können Sprint und Schattenschritt als Kern des Builds wählen.

Da die Fähigkeitsrotation jedoch hohe dynamische Fangfähigkeiten und temporäre Anpassungsfähigkeit erfordert, ist es den ersten beiden Klassen etwas unterlegen.
Empfohlene Builds
- Schurke: Tanz der Messer: Nutzt die Synergie von Gift und Schatten, um Monster einfach und schnell zu töten und so in kurzer Zeit mehr Erfahrungspunkte zu sammeln.
- Sperrfeuer: Verfügt über eine sehr große Schadensreichweite und zuverlässige Schadensfähigkeit und ist einer der besten Builds für lange Distanzen.
Stufe A
1. Barbar
Der Barbar steigt zwar nicht so schnell auf wie die Stufen S, kann dir aber in bestimmten Kampfsituationen dennoch einen Vorteil verschaffen. Beispielsweise ermöglicht dir Aufruhr massiven Flächenschaden und bietet starke Synergien mit Kriegsschrei-Fertigkeiten wie Schlachtruf.
Darüber hinaus verleiht dir ein Barbaren-Build mit Fokus auf Doppelschwung und Hammer der Uralten beeindruckende Überlebenschancen und hohen Schaden gegen Einzelzielbosse. Zusätzlich kannst du Waffenexpertise hinzufügen, um ihn noch mächtiger zu machen.

Empfohlener Build
- Aufruhr-Barbar: Jeder deiner Angriffe hat ein extrem hohes kritisches Trefferpotenzial und verursacht extrem großen Flächenschaden, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für Nahkämpfer macht.
2. Zauberer
Obwohl beide Klassen zaubern, ist die Fähigkeit des Zauberers, schnell aufzusteigen, der des Nekromanten deutlich unterlegen. Das liegt daran, dass du bei diesem Charaktertyp oft durch Manamangel eingeschränkt bist.
Wenn ihr also auf Zauberer-Builds setzen möchtet, die unterschiedlichen Elementarschaden verursachen können, um aufzusteigen, solltet ihr möglicherweise mehr Diablo 4 Gold dafür ausgeben, um euer Mana stabil und sicher zu halten.
Ein solcher Build, ausgestattet mit Fähigkeiten wie Kettenblitz oder Feuerball, kann euch kontinuierlichen Schaden und Gebietskontrolle verschaffen, was wichtig ist, um früh und mittelfristig viel Beute und Erfahrung zu sammeln.
Empfohlene Builds
- Kettenblitz-Zauberer: Mit seinem hohen maximalen Schadenspotenzial und der Fähigkeit, Gegner automatisch anzuvisieren, ist er eine hervorragende Wahl für Diablo 4-Einsteiger.
- Verbrennungs-Zauberer: Er kann Gegnergruppen mit hohem Feuerschaden ausschalten und eignet sich daher hervorragend für Dungeons, Höllenhorden und Höllenfluten.
- Brandmauer-Zauberer: Neben seinem hohen Schadenspotenzial kann er auch Gegner mit hoher Mobilität in kontrollierten Gebieten leichter besiegen.
Stufe B – Druide
Die letzte und am wenigsten geeignete Klasse für schnelles Leveln ist der Druide. Obwohl die Fertigkeiten „Pulverisieren“ und „Schreddern“ starken Schaden verursachen, haben sie extrem lange Abklingzeiten und sehr komplizierte Upgrade-Pfade im frühen Spielverlauf.
Die Begleiterfertigkeit „Erdrutsch“ kann nur mit Erdfertigkeiten schnell genug gerodet werden, erfordert aber das Freischalten legendärer Aspekte, die sehr schwer zu farmen sind, bevor man sie einsetzen kann. Daher ist sie in Diablo 4, Saison 9, kein optimaler Level-Build.
Dies sind die besten Klassen und Builds für schnelles Leveln in Diablo 4, Saison 9: Sünden der Horadrim. Wir werden die besten Builds für passive Fertigkeiten, Ausrüstung und die neuesten Horadrischen Zauber weiterhin im Auge behalten und sie zu Beginn der neuen Saison bekannt geben. Wir wünschen euch allen ein tolles Spiel!

