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싸게 디아블로 4 시즌 15 골드를 구매하고, Season of Hell's Legacy에서 영혼 파편을 마스터하고 신화를 제작하세요!

디아블로 4 시즌 15: Season of Hell's Legacy가 태평양 표준시 기준 2026년 9월 15일 오전 9:30에 정식 출시됩니다. 이번 업데이트에서는 상징적인 전투, 게임의 판도를 바꿀 홈 아이템, 그리고 확장된 호라드림의 함 제작 시스템을 선보입니다. 과거의 위협이 돌아왔습니다. 성역의 악몽이 시작된 근원에 정면으로 맞설 준비를 하세요.

대악마 세 대악마의 귀환

시즌 15 아레나에 입장하여 디아블로 역사상 가장 악명 높은 보스들인 디아블로의 메아리, 바알, 메피스토에 도전하세요. 승리한 영웅들은 엄청난 힘과 독특한 전투 능력치 보너스가 깃든 '악의 파편'을 획득할 수 있습니다. 장착한 악의 파편을 유동적으로 교체하여 보스를 파괴하는 다양한 유형의 피해를 퍼부어 보세요.

깨어난 악몽 동적 무작위 위협

3단계로 구성된 깨어난 악몽 난관을 통해 역사적인 전투를 다시 경험하세요.

  • 하급(Minor): 오픈 월드 곳곳에서 무작위로 생성되는 단일 공간 보스 전투입니다.
  • 중급(Moderate): 고정된 지도 위치에 존재하는 중간 길이의 테마 던전입니다.
  • 상급(Major): 최고 성능의 빌드를 위해 설계된 최고 난이도 관문 형태의 다층 던전입니다.

신규 고유 유산

이전 디아블로 시리즈의 고유 유산 아이템 9종이 성역에 영구적으로 추가되어 화려하게 귀환합니다!

전 클래스 공용:

  • 레오릭의 왕관 (투구)
  • 네메시스 손목싸개 (장갑)
  • 요르단의 반지 (반지)
  • 꼬맹이의 블라우스 (가슴 방어구)

다중 클래스:

  • 아리옥의 바늘 (양손 장창)
  • 앙리의 수색 (보조무기 중심구)
  • 인검 (한손 검)
  • 용광로 (양손 메이스)
  • 메서슈미트의 도살자 (양손 도끼)

영혼 파편

영혼 파편은 장신구 홈에 장착하여 강력한 새로운 원소 및 물리적 힘을 발휘할 수 있는 완전히 새로운 유형의 홈 아이템입니다. 이 아이템은 일반, 마법, 희귀, 전설, 고유의 5가지 희귀도 등급으로 나뉘며 전투력을 엄청나게 상승시켜 줍니다. 호라드림의 함을 사용하여 더욱 정제함으로써 빌드의 잠재력을 극대화할 수도 있습니다!

신화 제작 시스템 변경 사항

Season of Hell's Legacy에서는 플레이어가 마침내 최종 단계 장비를 완벽하게 제어할 수 있게 됩니다! 호라드림의 함을 사용하여 최적화된 장비를 능력치를 완벽하게 유지한 채(1:1 이전) 신화 아이템으로 직접 변환하거나, 보석상의 룬 제작 시스템을 활용하여 특정 장비 슬롯 전용 아이템을 제작하세요.

더 많은 옵션을 원하시나요? 대장장이의 신화 보관함에서 이제 직업 전용 신화 고유 아이템이나 상징적인 신화 아이템이 드랍되어 캐릭터 빌드 구성에 전에 없던 자유도를 제공합니다.

캐릭터 간 전쟁 계획 공유

동일한 게임 모드 내 모든 부캐릭터의 전쟁 계획 진행도를 간소화했습니다. 진행도는 계정 전체에 공유되지만, 각 캐릭터는 특정 빌드 및 파밍 전략에 맞게 독립적인 노드 배치를 유지합니다. 시즌이 끝나면 시즌 진행도가 영원한 영역으로 자연스럽게 이전됩니다.

재생성(Rebirth) 기능

재생성 기능을 사용하면 기존 영원 캐릭터를 시즌 영역으로 자연스럽게 이동시키고 1레벨로 초기화할 수 있습니다. 이름, 외형, 꾸미기 아이템, 총 플레이 시간은 그대로 유지되므로 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 영원 캐릭터에 새로운 숨결을 불어넣어 보세요!

디아블로 IV x 위쳐 3: 와일드 헌트

Battle.net에서 위쳐 3의 신규 확장팩 'Songs of the Past'를 구매하고 디아블로 IV 전용 게롤트 형상변환 세트를 해제하세요.

힘을 모아 9월 15일 차원문으로 걸어 들어가세요! 시즌 15에서 세 대악마를 처단하고, 영혼 파편의 힘을 손에 넣어 자신만의 전설적인 모험을 개척하세요!


디아블로 4의 골드는 무엇입니까?

아시다시피 골드는 일반적으로 디아블로 시리즈에서 아이템을 구매하거나 장비를 수리할 때 지불해야 하는 게임 통화로 사용됩니다. 금은 Diablo 4 Gold라고도 알려진 Diablo IV의 출시와 함께 다시 등장했습니다.

일반적으로 이전 디아블로 시리즈 게임에서는 플레이어 간 거래 시 아이템 자체의 가치가 금화보다 훨씬 크기 때문에 디아블로 골드의 사용률이 디아블로 아이템보다 훨씬 낮습니다. 금이 디아블로 4에서 가장 널리 유통되는 통화가 될지는 알 수 없습니다.


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Diablo 4 시즌 15 직업 티어표: 흑마법사의 독주와 영혼태생의 부진

Diablo 4 시즌 15 직업 티어표: 흑마법사의 독주와 영혼태생의 부진

디아블로 4 시즌 15(지옥 유산의 시즌)의 직업 밸런스 변경 사항은 이전 시즌 업데이트와 비교해 볼 때 유례없을 정도로 광범위합니다. 개발진은 사상 처음으로 직업 밸런스 조정을 위한 핵심 수단으로 '주요 능력치 계수'를 활용했으며, 이와 동시에 8개 직업 모두의 기본 피해 계수를 조정했습니다.

이는 이번 밸런스 조정이 특정 기술이나 빌드에 대한 단순한 수치 변경을 넘어, 피해 산출의 근본적인 메커니즘을 직접적으로 변화시켰음을 의미합니다. 이러한 변화는 장비, 정복자 보드, 기술, 그리고 빌드 전체의 위력에까지 연쇄적인 영향을 미칩니다.

한편, '영혼 파편'이라는 새로운 유형의 Diablo 4 아이템이 도입되면서 빌드 구성 방식에도 변화가 생겼으며, 이는 플레이어에게 '하이 리스크 하이 리턴'의 성장 경로를 제공합니다. 직업 전용 고유 아이템과 세트 효과 또한 사실상 전면 개편에 가까운 조정을 거쳤으며, 이에 따라 여러 직업의 주력 플레이 스타일과 위력 곡선이 크게 달라졌습니다.

현재 직업별 성능을 기준으로 한 위력 순위는 다음과 같습니다.

  • S: 워록
  • A: 도적, 야만용사
  • B+: 드루이드, 강령술사
  • B: 원소술사
  • C: 성기사
  • D: 혼령사

Diablo 4 시즌 15 직업 티어표: 흑마법사의 독주와 영혼태생의 부진

티어 S: 워록

워록은 시즌 15에서 모든 직업 중 가장 광범위한 변화를 겪었습니다. '어둠의 감옥', '포격', '혼돈의 창'과 같은 궁극기를 이제 이동 중에도 시전할 수 있게 되었습니다. 이러한 변화가 직접적으로 피해량을 높여주는 것은 아니지만, 워록의 게임플레이 경험을 근본적으로 변화시킵니다. 즉, 날아오는 공격을 피하기 위해 적극적으로 위치를 옮기면서도 끊임없이 피해를 입힐 수 있게 된 것입니다.

워록을 진정한 '갓 티어'의 반열에 올려놓은 것은 '검은 영혼석의 파편'과 ​​직업 고유의 소환수 메커니즘 간의 시너지 효과입니다. 이 영혼 파편의 기본 효과는 적을 처치할 때 영혼을 흡수(15초간 지속)하는 것인데, 흡수된 영혼 하나당 피해량이 5% 증가하는 대신 받는 피해도 0.5% 증가합니다.

Diablo 4 검은 영혼석의 파편

결정적으로, 워록의 '포격' 및 '타오르는 비명' 기술로 소환된 악마들은 소환 시간이 종료되어 사라질 때 '처치된 것'으로 간주되어 영혼 흡수 효과를 발동시킵니다. 이러한 상호작용 덕분에 워록은 단 몇 초 만에 200~300개의 영혼을 중첩시킬 수 있으며, 그 결과 피해량이 1,000%에서 1,500%까지 폭발적으로 증가하게 됩니다. '변신' 기술의 '파괴의 악마' 변형 또한 상당한 상향 조정을 받았습니다. '지옥불' 기술의 중첩당 피해 보너스가 4%에서 6%로 증가했으며, 기술 레벨 25 기준 시전당 실제 보너스는 8~9%에 달할 수 있습니다.

'역동성' 전설 정복자 노드의 '지배' 보너스가 3%에서 2.5%로 감소했음에도 불구하고, 다른 강화 요소들을 고려하면 흑마법사의 전체 피해량은 여전히 ​​모든 직업 중 가장 높습니다.

A 등급: 도적, 야만용사

도적

도적은 디아블로 4 시즌 15에서 가장 변화가 적었지만, 이는 곧 별다른 악재가 없다는 긍정적인 소식이기도 합니다. 독 기반의 '관통 사격' 빌드는 여전히 '구덩이' 140단계를 안정적으로 돌파할 수 있으며, '화살 비'의 독 변형 빌드 또한 탁월한 성능을 유지하고 있습니다.

유일하게 주목할 만한 하향 조정은 '푸른 서리'와 관련된 것입니다. 이전에는 빙결된 적이 폭발하며 광역 피해를 입혔으나, 이제는 단순히 빙결된 대상에게 150%의 추가 피해를 입히는 방식으로 변경되었습니다. 이는 해당 아이템에 의존해 사냥하던 빌드에는 타격이 되겠지만, 독 도적 빌드는 이 아이템에 의존하지 않으므로 전체적인 영향은 제한적입니다.

야만용사

야만용사의 핵심 능력치 계수가 1.1에서 0.8로 감소했습니다. 즉, 힘 10포인트당 제공되는 피해 보너스가 1.1%에서 0.8%로 줄어든 것입니다. 힘 3,000을 기준으로 할 때, 기존 330%였던 총 피해 보너스가 240%로 감소하여 약 90%의 피해량 손실이 발생했습니다.

그뿐만이 아닙니다. '고대인의 부름' 중 '마다우크' 변형의 피해량이 240%에서 120%로 반토막 났으며, '양손 검 숙련'의 출혈 피해량 또한 30%에서 15%로 감소했습니다. '라마라드니의 대작'의 분노 소모 방식도 비전투 시 적용되던 것에서 전투 중에만 적용되는 것으로 변경되었습니다. 최대 분노 소모율 7%는 PTR(공개 테스트 서버) 당시의 10%에 비하면 개선된 수치지만, 여전히 야만용사의 자원 유지력에 부담을 주는 요소입니다. 그럼에도 불구하고, 모든 직업 중 가장 많은 무기 슬롯과 탄탄한 스킬 기반 덕분에 야만용사는 여전히 A티어에 확고히 자리 잡고 있습니다. 회오리바람과 돌진 빌드는 여전히 고행 12단계에서 효율적인 맵 클리어가 가능합니다.

B+티어: 드루이드, 강령술사

드루이드

드루이드는 이번 시즌 가장 큰 다크호스로 떠오를 수 있습니다. 옛 산의 노래 세트는 이전에는 대지 빌드를 제대로 사용할 수 없게 만드는 심각한 버그가 있었습니다. 이제 이 버그가 수정되어 산사태, 대지 가시, 바위 던지기와 같은 대지 스킬들이 마침내 본래의 위력을 온전히 발휘할 수 있게 되었습니다. 세트 5세트 효과는 석화에 걸린 적에게 석화 지속 시간 동안 받는 치명타 피해가 100% 증가하고, 흡수한 피해의 200%에 해당하는 폭발 피해를 입힙니다.

살점 파괴자 상향 조정으로 회오리바람 빌드도 가능해졌습니다. 되돌아오는 회오리바람의 피해 증가량이 기존 40~50%에서 100~135%로 증가했습니다. 토네이도 드루이드는 중상위권에서 경쟁력 있는 빌드로 자리매김할 가능성이 있다.

강령술사

강령술사에 대한 상향 조정 또한 간과할 수 없습니다. 핵심 능력치 계수가 1.25에서 1.625로 증가하여 성기사 및 드루이드와 동일한 수준이 되었습니다. '영혼의 균열'에는 암흑 피해 계수 적용 메커니즘이 추가되어, 어둠 테마 빌드와의 시너지가 크게 강화되었습니다.

'망자의 군대'는 이제 지속 시간 동안 중첩이 가능해졌습니다. 스킬을 사용할 때마다 폭발하는 해골 전사가 추가로 소환되며, 최대 5회까지 중첩됩니다. '라스마의 깨어나는 손길' 세트의 5부위 효과 중 '망자의 군대' 관련 보너스 수치는 450%에서 200%로 감소했으나, 보너스 유형이 '소환수 피해'로 변경되어 모든 소환수에게 적용되도록 바뀌었습니다. 즉, 특정 스킬에 대한 하향 조정이 사실상 소환수 중심 빌드 전체에 대한 상향 조정으로 이어진 셈입니다.

B 등급: 원소술사

원소술사는 지능 계수가 증가했습니다(드루이드, 강령술사, 성기사와 동일한 1.625 계수 적용). '구체 번개'의 궤도형 변형 기술은 이제 이동 중에도 시전할 수 있으며, '심층 동결'에는 얼음 가시 생성 메커니즘이 추가되었고, '운석 낙하'의 피해량도 증가했습니다.

하지만 원소술사는 빌드 다양성 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. 실질적으로 활용 가능한 빌드는 여전히 '화염 벽'뿐입니다. 다른 기술들도 수치상 상향 조정을 받았으나, 완성도 높은 엔드게임 빌드를 구성하는 데 필요한 메커니즘적 지원이 부족하기 때문입니다. 테스트 결과, 최적화된 원소술사 빌드는 '구덩이' 115~120단계를 클리어하는 수준에 그쳤으며, 이는 다른 직업의 최상위권 성능과 비교했을 때 뚜렷한 격차를 보여줍니다.

C 등급: 성기사

성기사의 상황은 다소 복합적입니다. 개발진은 성기사의 힘 계수를 1.25에서 1.625로 대폭 상향했습니다. 힘 수치가 3,000일 경우 피해 보너스는 375%에서 487.5%로 증가하여, 실질적으로 100% 이상 상승한 셈입니다. '축복받은 방패'의 '응징의 방패' 변형 기술은 이제 '가시' 피해에 정상적으로 연동되며, '열의'와 '신성한 창'의 피해량도 상향되었습니다.

그러나 성기사의 근본적인 문제는 높은 배율의 곱연산 피해를 확보할 수단이 부족하다는 점입니다. 최적화된 최고 수준의 빌드를 갖추더라도, 최종 피해 배율은 다른 직업에 비해 2,000% 이상 낮은 수준에 머물러 있습니다. 결과적으로, '힘' 능력치로 인한 상당한 이점에도 불구하고, 성기사는 '구덩이' 고단 공략에서 여전히 다른 직업들과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Diablo 4 심연

D 등급: 영혼술사

영혼술사의 몰락은 디아블로 4 시즌 15에서 가장 극적인 변화입니다. 지난 시즌, 이 직업은 '치직' 룬 관련 버그로 인해 약 600%의 추가 피해 보너스를 얻었으며, 이를 바탕으로 '충격의 발구르기' 빌드가 순위표를 장악했었습니다. 이후 개발진은 별도의 직접적인 피해 보정 없이 해당 버그를 수정했습니다.

Diablo 4 Tzic 룬

피해량 600% 감소는 무엇을 의미할까요? 간단히 말해, 이전에는 1,000만의 피해를 입히던 기술이 이제는 약 140만의 피해만 입히게 된 것입니다.

하지만 영혼술사에게도 희망은 있습니다. '바위 쪼개기'의 3타 피해량이 80%에서 110%로 상향되었고, '내면의 흉포함'의 피해 보너스도 75%에서 100%로 증가했습니다. 또한 '산산조각 난 돌' 파생 기술은 이제 가시 피해가 기술 레벨에 따라 증가하도록 변경되었습니다.

장비와 부적을 통해 기본 기술 레벨을 40 이상으로 쉽게 올릴 수 있기 때문에, 이론적으로 가시 기반 영혼술사는 상당한 성장 잠재력을 지니고 있습니다.

정복자 노드와 관련해서는 '쓴 약'의 추가 피해가 60%, '수렴'이 40% 증가했으며, '추진력'의 중첩당 보너스 수치도 6%에서 10%로 올랐습니다. 최대 20중첩 시 이동을 통해 얻는 피해 보너스는 120%에서 200%로 증가했습니다.

그 결과, 특정 영혼술사 빌드는 여전히 '구덩이' 150단계를 공략할 수 있지만, 이를 위해서는 고도로 최적화된 장비와 숙련된 플레이가 필수적입니다. 하지만 일반적인 플레이어의 입장에서 이번 시즌 영혼술사 플레이 경험은 다른 직업에 비해 눈에 띄게 뒤처질 수밖에 없습니다.

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요약하자면, 디아블로 4 시즌 15는 극명하게 갈린 양상을 보입니다. 흑마법사가 압도적인 성능으로 선두를 달리는 반면, 영혼술사는 비슷한 성과를 내기 위해 훨씬 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

대다수의 플레이어에게는 흑마법사, 도적, 야만용사가 가장 안정적인 선택지가 될 것입니다. 만약 빌드의 다양성과 성장 잠재력을 중시한다면, 과소평가되었던 드루이드와 강령술사의 상향 조정이 의외의 즐거움을 선사할 수도 있습니다. 스피릿본의 경우, 시즌 14에서 이 직업과 사랑에 깊이 빠지셨다면 지금이야말로 여러분의 충성심을 시험할 진정한 순간입니다.

Sep 15 ,2026
디아블로 4 시즌 14 – 클래스 등급 및 메타 빌드 | 버프와 너프가 최종 티어를 결정하다

디아블로 4 시즌 14 – 클래스 등급 및 메타 빌드 | 버프와 너프가 최종 티어를 결정하다

개발자들은 공식 개발자 라이브스트림을 통해 시즌 14가 6월 30일 오전 10시(PT)에 시작된다고 확인했습니다. 해당 방송은 주로 두 가지 주제에 초점을 맞췄습니다. 새로운 신화급 고유 아이템(이제 고정 옵션을 두 개 가지게 됨)과 지속적인 클래스 밸런스 조정입니다.

PTR 3.1 이후 많은 빌드의 효율이 상당히 떨어졌고, 이로 인해 플레이어들은 ‘죽음 각성의 시즌’에 대해 우려를 표명했습니다. 좋은 소식은 개발팀이 커뮤니티 피드백을 수렴하여, 가장 최근의 밸런스 변경이 너프보다는 버프 쪽으로 크게 기울었다는 점입니다. 이러한 조정이 각 클래스와 예상 순위에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

디아블로 4 시즌 14 – 클래스 등급 및 메타 빌드 | 버프와 너프가 최종 티어를 결정하다

야만용사 (A등급)

메타 빌드:

  • 소용돌이 야만용사
  • 돌진 야만용사
  • 출혈 야만용사 (가능성 있음)

야만용사는 PTR 기간 동안 큰 너프를 받았지만 여전히 훌륭한 성능을 보여주었기 때문에, 개발사는 추가 하향을 적용하기로 결정했습니다.

첫째, 도전의 외침의 피해 보너스는 더 이상 우두머리에게 적용되지 않습니다. 우두머리는 도발에 면역이기 때문입니다. 이는 치명적인 변화는 아니며, 파밍에 집중한다면 해당 업그레이드를 계속 사용할 수 있습니다.

더 심각한 타격은 광전사의 도가니 세트 보너스에서 비롯됩니다. 정예 적에 대한 피해 보너스가 30%에서 10%로 낮아졌습니다. 이는 야만용사의 최강 세트이므로, 거의 모든 야만용사 빌드가 전체적인 위력을 다소 잃게 됩니다.

반면, 출혈 중심의 세팅은 보상형 개선을 받았습니다. 피의 편지지 흐름 5세트 효과는 파열의 발동 빈도를 낮추는 대신, 적이 직접 추가로 200%의 출혈 피해를 입게 되어, 출혈 야만용사가 다시 주목받을 가능성이 생겼습니다.

드루이드 (S등급)

메타 빌드:

  • 찢기 드루이드
  • 회오리바람 드루이드
  • 산사태 드루이드
  • 바위 덩어리 드루이드

드루이드는 야만용사와 거의 동일한 수의 변경을 받았지만, 중점은 달랐습니다. 낫 발톱의 정령의 은혜 최종 효과가 이전 5% 대신 10%의 극대화 확률을 제공하게 되었습니다.

찢기 드루이드는 이미 PTR 3.1에서 심연 140단계에 도달할 수 있었으며, 이 버프는 그 강함을 더욱 강화합니다. 특별한 변수가 없다면 시즌 14에서 가장 강력한 빌드 중 하나가 될 것입니다.

힘 전환의 위상은 상위 구간의 피해 보너스가 약간 증가했고, 대드루이드의 위상은 세 가지 형태 보너스를 모두 45~60%의 일관된 범위로 통합했습니다.

전설적인 파라곤 노드 생존 본능은 곰 형태에서 45% 피해 보너스를 얻기 위해 완전한 생명력을 요구하지 않으며, 이차 효과는 압도 피해뿐만 아니라 모든 피해를 증가시키도록 변경되었습니다. 그 결과, 산사태 드루이드와 바위 덩어리 드루이드 모두 이전보다 더 나은 성능을 발휘할 것입니다.

강령술사 (B등급)

메타 빌드:

  • 골렘 강령술사
  • 뼈 영혼 강령술사

강령술사는 거의 큰 변화를 받지 않았으며, 소수의 사소한 개선만 있습니다.

  • 어둠의 수호 발동 시간이 8초에서 6초로 단축.
  • 파라곤 노드 뼈 이식이 60%의 뼈 피해를 제공.
  • 톱니날의 위상이 극대화 확률을 5%에서 10%로 증가.

플레이어들은 PTR 3.1에서 강령술사의 생존성 문제를 보고했지만, 이러한 조정으로는 그 문제를 해결하기에 충분하지 않아 보이므로, 시즌 14의 전망은 여전히 다소 비관적입니다.

성기사 (A등급)

메타 빌드:

  • 보복의 방패 성기사
  • 축복받은 망치 성기사

개발자들은 확장팩 『증오의 군주』에서 도입된 두 클래스에 노력을 집중했으며, 성기사는 실질적으로 순수 버프로 간주될 수 있는 많은 변경 사항을 받았습니다.

모든 성기사 맹세가 크게 강화되어, 모든 성기사 빌드에 전반적인 피해 증가가 이루어집니다. 이러한 혜택은 모든 세팅에 다양한 정도로 적용되기 때문입니다. 그중에서도 제자의 맹세는 30%의 상승 효과를 얻어 다른 맹세보다 약간 우수합니다.

광신자의 맹세 조정은 더 미묘합니다. 단순히 4% 직접 피해 증가가 아니라, 일반적으로 여러 메아리가 동시에 활성화되어 있기 때문에 그 메아리들의 중첩 가능한 피해 보너스가 광신자 기반 또는 유사 빌드에 매우 큰 이점을 줄 수 있습니다. 날개 공격의 피해 증가 또한 날개 공격 중심의 성기사나 순수 날개 공격 빌드에 매우 유익합니다.

또한 성기사는 수많은 생존성 향상을 받았습니다.

  • 반항의 오라가 더 많은 방어도와 저항력을 제공.
  • 에게스는 활성화 시 추가로 30%의 방어도를 부여.
  • 파라곤 노드 확고함의 실제 피해 감소 수치가 5%에서 15%로 상향 조정되었습니다.

또한, 심판 성기사 빌드에서 사용되는 반지 둘째 나팔의 인장도 강화되었습니다. 종합하면 이러한 변경으로 성기사는 평균적인 위력 수준에 도달할 것이며, 솔로 자체 발견 모드에서는 뛰어난 방어 능력 덕분에 더 인기 있는 선택지가 될 수 있습니다.

도적 (S등급)

메타 빌드:

  • 죽음의 덫 도적
  • 관통 사격 도적
  • 휘감는 칼날 도적

도적은 비교적 변경 사항이 적었습니다. 닐푸르의 좁은 눈 5세트 효과가 변경되었습니다. 특정 기술을 적에게 사용하여 발동시킬 필요가 없어졌지만, 발동 시 무작위 적을 공격합니다.

이로 인해 세트의 범용성은 높아졌지만, 발동을 특정 대상(예: 무리 속의 정예)에게 집중시키기가 더 어려워졌습니다.

흐릿한 칼날의 길 세트 효과도 버프를 받아 전체적인 피해 보너스가 증가하고 극대화 피해 보너스는 약간 감소했지만, 5세트 효과의 피해 증폭은 상당히 증가했습니다.

도적은 PTR 3.1에서 이미 좋은 성능을 보였고, 이러한 변경은 전반적으로 긍정적이므로 시즌 14에서의 성능은 더욱 향상될 것입니다. 그러나 더 중요한 요소는 무한 피해 버그가 수정되었는지 여부입니다.

마법사 (A등급)

메타 빌드:

  • 충전된 번개 마법사
  • 화염 벽 마법사
  • 눈보라 마법사

기본 방출 효과가 이전의 두 배 값이 되어, 화염과 냉기 원소 빌드에 큰 도움이 됩니다. 이 두 원소는 시즌 13에서 더 약했기 때문입니다.

파라곤 노드 얼음 폭포는 얼어붙은 적 또는 우두머리 태그가 있는 적에 대한 의존도를 낮추도록 조정되었지만, 해당 적 유형에 대한 모든 기술에는 더 이상 적용되지 않습니다. 순수한 결과는 얼어붙은 적과 우두머리에 대한 피해는 약간 감소하고, 다른 대상에 대해서는 적절히 증가할 가능성이 있습니다.

케인의 거친 번개 세트는 최대 피해 보너스가 크게 증가하여, 시즌 14에서 번개 기반 빌드의 최우선 선택이 될 것입니다. 이전에 인기 있었던 3원소 범용 세트는 보다 전문화된 세트 보너스가 현저히 강화됨에 따라 사용률이 크게 떨어질 수 있습니다.

마법사는 이전에 큰 너프를 겪었으며, 이러한 버프로 인해 급락을 막아 시즌 14에서는 대략 중간 정도에 위치하게 됩니다.

영혼탄생자 (A등급) 

메타 빌드:

  • 회피 떼 영혼탄생자
  • 바위 분쇄 영혼탄생자
  • 깃털 일제 사격 영혼탄생자

영혼탄생자의 돌진 발톱 기술의 진화하는 발톱 변형이 추가 효과를 얻었습니다. 격노를 소비하여 충전 풀에 4회의 충전을 회복합니다.

또한 면도날 날개는 두 가지 독립적인 상향을 받았습니다. 충전 회복 확률이 10%에서 15%로 증가하고, 충전 재사용 대기시간 패널티가 80%에서 40%로 감소했습니다.

여러 디아블로 4 아이템도 영혼탄생자의 기본 및 핵심 기술을 강화하며, 여러 목걸이 세트가 이제 더 나은 방어적 수익을 제공합니다. 그러나 전반적인 변화는 변혁적이지는 않습니다.

흑마법사 (B등급)

메타 빌드:

  • 광인 흑마법사
  • 하수인 흑마법사
  • 폭군의 손아귀 흑마법사

영혼 파편

군단 파편의 생성 파편 폭발 피해가 기본값에서 두 배로 증가했고, 희생 파편의 피해도 5% 증가했습니다.

지배자 파편의 복종 파편이 2초마다 1의 지배력 대신 1초마다 2의 지배력을 부여하게 되어, 사실상 지배력 생성이 4배로 증가했습니다. 이는 매우 큰 버프입니다.

기술

묵시록의 생존자 피해가 PTR의 10%에서 25%로 상향되었습니다(시즌 13에서는 100%였다가 PTR에서 먼저 10%로 너프된 점에 유의).

폭격 기술의 악마 학살자 변형의 지속 시간이 길어져, 해당 기술 변형에 꾸준한 개선을 제공할 것입니다.

고통의 벽의 피해 계수 메커니즘이 현재 지배력 대신 최대 지배력을 기반으로 보너스를 계산하도록 변경되었습니다.

타락자 소환의 심연 변형은 50% 더 오래 지속되는 악마를 소환합니다.

파라곤

심연은 최근에 소환한 악마 하나당 피해를 증가시키도록 변경되었으며, 지속 시간이 6초에서 20초로 연장되었습니다.

의식주의 지속 시간도 15초에서 20초로 증가했습니다. 이 전설적인 파라곤 노드는 인장 기술을 시전한 후 추가 피해를 제공합니다.

지배는 지배자로 악마를 소환한 후 악마학 기술의 피해를 증가시키고 분노 비용을 감소시킵니다.

활력은 이전에 인간 형태에서 2초마다 1의 지배력을 부여했지만, 이제는 매초 최대 지배력의 2%를 부여합니다.

전반적으로 개발사는 지배력 관련 게임플레이를 명확히 강화하고 클래스의 흐름을 매끄럽게 하여, PTR 3.1과 비교할 때 훨씬 더 유연해졌습니다.

이상으로 『디아블로 4』 시즌 14의 클래스별 위력 및 빌드 예측을 마칩니다. 변경 사항의 수가 매우 많아 PTR 3.1과는 분명히 다른 경험을 선사할 것이므로, 새로운 빌드를 실험해 보시기를 권장합니다.

Jun 24 ,2026
Diablo 4 시즌 13 & Lord of Hatred – 1에서 70까지 가장 빠른 레벨링 가이드 | 아마도 당신은 이 방법을 따르고 있지 않을 겁니다

Diablo 4 시즌 13 & Lord of Hatred – 1에서 70까지 가장 빠른 레벨링 가이드 | 아마도 당신은 이 방법을 따르고 있지 않을 겁니다

Diablo 4 시즌 13과 확장팩 Lord of Hatred는 지금까지 게임이 겪어본 적 없는 가장 극적인 완전 초기화를 가져오려 하고 있습니다. 모든 직업의 스킬 트리는 다양한 정도로 변경되었는데, 주된 이유는 모든 수동 스킬이 제거되었고 레벨 상한선이 70으로 올라갔기 때문입니다.

새 시즌의 레벨링 경험은 완전히 다를 것입니다. 아래 팁은 여러분이 1레벨에서 70레벨까지 더 빠르고 원활하게 진행하여 궁극적으로 엔드게임에 진입하는 데 도움을 줄 것입니다.

Diablo 4 시즌 13 & Lord of Hatred – 1에서 70까지 가장 빠른 레벨링 가이드 | 아마도 당신은 이 방법을 따르고 있지 않을 겁니다

준비

레벨링 빌드

어떤 직업을 선택하든, 먼저 레벨링 빌드를 고르는 것이 가장 좋습니다. 일부 플레이어는 엔드게임 빌드에 맞춰 직접 스킬 포인트와 장비를 할당하는데, 이것이 엔드게임으로 전환할 때 시간을 절약해 준다고 생각합니다. 하지만 이것은 끔찍한 생각입니다. 이러한 엔드게임 설정은 특정 장비나 나중에야 진정한 위력을 발휘하는 스킬에 의존합니다. 엔드게임 빌드 포인트 할당으로 레벨링을 하면 캠페인을 완료하는 데 걸리는 시간이 크게 늘어납니다.

캠페인 상태

Lord of Hatred 확장팩을 소유하고 있다면 캐릭터 생성 시 반드시 Campaign Status 옵션에 주의해야 합니다. 절대 기본 캠페인이나 Vessel of Hatred 캠페인을 선택하지 말고, 일시적으로 잠긴 엔드게임 옵션도 선택하지 마세요.

멤피스토 아이콘이 있는 옵션을 명시적으로 선택해야 합니다. 이 옵션은 Lord of Hatred 확장팩의 캠페인을 바로 시작합니다. 완전히 새로운 시즌 캐릭터를 만들어서 앞으로 모험하게 될 새로운 지역을 완전히 탐험해야 합니다. 또한 확장팩 출시 후 시즌이 짧은 지연과 함께 시작될 수 있다는 점에 유의하세요. 시즌 캐릭터를 만들고 접속할 수 있을 때까지 인내심을 갖고 기다려야 합니다.

난이도

모든 플레이어, 특히 새로운 캠페인을 경험하는 플레이어는 일반 난이도에서 시작하는 것이 강력히 권장됩니다. 리뷰어 피드백에 따르면 확장팩 캠페인을 완전히 완료하는 데 약 8시간이 걸리며 레벨 45~50 정도에 불과합니다. 이는 캠페인 자체가 풍부한 경험치를 제공하지 않음을 보여줍니다.

약간의 추가 경험치를 위해 참회자 같은 더 높은 난이도에서 보스와 싸우다가 막히면 캠페인 진행이 심각하게 느려집니다. 일반 난이도에서 스토리를 쭉 진행하는 것이 가장 효율적인 선택입니다.

경험치 획득처

전체 레벨링 과정 동안 핵심 경험치 획득처는 주로 지옥물결, 속삭임의 상자, 악몽 던전의 세 가지 활동에서 나옵니다. 이 중 지옥물결은 가장 빠른 레벨링 방법으로 널리 인정받고 있습니다.

일반 난이도로 지옥물결 지역에 들어가 빠르게 몬스터를 처치해 재를 모읍니다. 목표는 800~1000개이며, 그동안 상자는 전혀 열지 마세요.

재가 충분히 모이면 즉시 마을의 세계상으로 돌아가 자신이 처리할 수 있는 최고 등급의 난이도로 전환합니다. 최소한 참회자 난이도를 권장합니다. 이 난이도는 몬스터 처치 경험치에 175% 보너스를 부여하며, 속삭임의 상자도 더 높은 난이도에서 열었을 때 훨씬 더 많은 경험치를 줍니다.

자신의 빌드가 다음 난이도를 처리할 수 있을 만큼 충분히 강하다고 느껴지면 세계 등급을 올리면 됩니다. 새로운 난이도에서 이전 난이도와 똑같이 빠르게 몬스터를 처치할 수 있다면, 더 높은 난이도로 자신 있게 올라갈 수 있습니다.

레벨링 루트

레벨 1~15

게임에 접속한 후, 먼저 캠페인을 완료하거나 건너뛰세요. 진행하면서 Forgotten Wisdoms 같은 경험치 부스트 아이템을 찾아두고, 나중을 대비해 첫 번째 악몽 던전 인장을 모으기 시작하세요. 레벨 10에 도달하면 템퍼링 시스템이 잠금 해제됩니다. 이 시점에서 Elemental Surge Tempering Manual을 찾으세요. 그 값은 레벨에 따라 변동하지만, 이것이 제공하는 추가 피해는 초반 단계에서 캐릭터 자체의 화력을 훨씬 능가합니다.

레벨 15~30

레벨 15에 도달한 후에는 직업 퀘스트를 최우선으로 완료하세요 (잠금 해제 레벨은 직업마다 다릅니다). 이전 시즌이나 영역에서 이 퀘스트를 이미 완료했다면 반복할 필요는 없지만, 다시 수행하면 템퍼링 설명서와 전설 장비를 보상으로 받을 수 있습니다. 드랍률이 조정될 수 있음을 고려할 때 여전히 할 가치가 있습니다. 이 단계에서는 세계상에서 난이도를 어려움으로 올려 더 많은 경험치와 Diablo 4 gold을 얻는 것을 고려하세요.

마을로 돌아왔을 때 더 좋은 장비로 교체하고 템퍼링, 보석, 룬으로 강화하는 것을 잊지 마세요. 초반에 레벨이 빠르게 오르므로 잦은 귀환은 피하고, 약 10레벨마다 완전히 재장비하는 것으로 충분합니다.

레벨 30~40

이 단계에서는 힘의 전서를 열어 던전에서 잠금 해제 가능한 위상을 필터링할 수 있습니다. 목표를 찾았다면 지도에 표시 기능을 사용하면 시스템이 자동으로 해당 던전으로 안내합니다. 이는 핵심 위상을 의도적으로 잠금 해제하기 좋은 시기입니다.

또한 이 레벨 범위 내에서 첫 번째 관문 던전에 도전하는 것을 권장합니다. 내부 몬스터의 레벨은 30으로 고정되어 있습니다. 레벨 20에 돌입하면 크게 억압당하지만, 레벨 40에 들어가면 쉽게 쓸어버릴 수 있습니다.

레벨 40~50

이 레벨 범위에서는 요새가 상당한 양의 경험치를 제공하기 시작합니다. 지옥물결 파밍을 계속할지, 아니면 요새로 갈지는 캐릭터의 레벨링 페이스에 맞게 선택하면 됩니다.

레벨 50~70

레벨 50에 도달한 후에는 최고 난이도를 준비할 시간입니다. 남은 위상을 마저 완성하면서 문양과 대장정 재료를 얻기 위해 악몽 던전을 반복해서 돌아야 합니다.

그런 다음 두 번째 관문 던전인 Vault of the Crucible에 도전해야 합니다. 이 던전은 고통 난이도로 완료해야 합니다. 클리어하면 마을에서 The Pit에 접근할 수 있습니다. The Pit 10단계를 완료한 후 세계상으로 가서 고통 1 난이도를 잠금 해제하세요.

엔드게임

고통 1에 진입하면 전역에서 고대 장비가 드랍되기 시작합니다. 새 시즌에서는 고대 아이템이 더 이상 Greater Affixes와 동일하지 않다는 점에 유의하세요. 아이템 시스템은 상당한 조정을 거쳤습니다. 현재 버전의 지옥 무리는 더 강력한 옵션을 가진 장비를 안정적으로 공급하며, 장비 파밍의 핵심 활동 중 하나가 될 수 있습니다.

위 내용이 Lord of Hatred와 시즌 13에서 여러분이 앞서 나가는 데 도움이 되기를 바랍니다. 새 확장팩의 전 세계적 출시는 모든 D4 플레이어가 함께 축하할 일이며, 이것이 가장 효율적인 레벨링 루트가 아니더라도 여정 자체가 여러분에게 많은 즐거움을 줄 것입니다.

May 11 ,2026
디아블로 4 시즌 13 & 증오의 군주 신규 고유 아이템 공개 | 메타를 완전히 지배할 미친 빌드

디아블로 4 시즌 13 & 증오의 군주 신규 고유 아이템 공개 | 메타를 완전히 지배할 미친 빌드

디아블로 4 시즌 13과 확장팩 ‘증오의 군주’가 4월 27일 저녁 공식 해금되며, 완전히 새롭거나 재설계된 고유 아이템이 대거 등장해 흥미진진한 새 빌드들을 탄생시킬 것입니다.

그뿐만 아니라 고유 아이템과 신화 고유 아이템의 접사에 전면적인 변화가 이루어지고, 새로운 부적 시스템과도 상호작용하게 됩니다. 단, 확장팩을 소유한 플레이어만 이 혜택을 누릴 수 있습니다. 이제 새로운 고유 아이템을 자세히 살펴보겠습니다.

디아블로 4 시즌 13 & 증오의 군주 신규 고유 아이템 공개 | 메타를 완전히 지배할 미친 빌드

고유 아이템 변경 사항

접사 무작위화

먼저, 고유 아이템의 고정 접사가 사라집니다. 시즌 13부터는 접사가 무작위로 생성됩니다. 즉, 내 캐릭터에 전혀 쓸모없는 옵션으로 뽑힐 수 있다는 뜻입니다. 똑같은 고유 아이템을 잔뜩 까뒤집어야만 진짜 필요한 것을 찾을 수도 있습니다.

다행히 호라드림의 함으로 이 단점을 해결할 수 있습니다. 제조법 중 하나를 사용하면 같은 이름의 고유 아이템이나 부적 세 개를 함에 넣어 완전히 새로운 버전의 해당 아이템으로 변환시켜 주므로, 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 더욱 중요한 점은, 이제 고유 아이템을 담금질하여 부족한 접사를 수동으로 추가할 수 있다는 것입니다.

고유 장비를 부적으로 변환

증오의 군주의 부적 시스템에는 고유 부적 슬롯이 포함됩니다. 고유 아이템을 고유 부적으로 변환하면 그 고유 효과를 누리면서도(속성과 접사는 계승되지 않음) 중요한 장비 슬롯 하나를 비워 다른 강력한 디아블로 4 아이템을 착용할 수 있습니다.

강령술사

새로운 고유 아이템:

  • 핏빛의 길
  • 죽음의 손아귀
  • 무덤방랑자의 손
  • 사형집행인의 손
  • 레오릭 왕의 철퇴
  • 고통의 징조
  • 뼈의 서약
  • 붉은 축복
  • 어둠의 보호막
  • 하부 왕관
  • 복수의 힘줄
  • 라트마의 의지

재설계된 고유 아이템:

  • 크루오르의 포옹
  • 칠흑의 관통자
  • 신봉자의 복음
  • 신성 모독자의 영혼 반지
  • 나즈의 손

하부 왕관

새 투구 하부 왕관은 해골 전사와 해골 마법사의 최대 수를 늘려줍니다. 적절한 위상과 결합하면 전례 없이 방대한 군대를 소환할 수 있습니다.

또한 응징의 시즌에서 명령 기술이 도입됩니다. 해골 전사에게 집중 공격을 명령하면 해골 마법사도 같은 대상을 5초 동안 조준합니다. 멘델른의 반지와 함께 사용하면 언데드 군단이 파괴적인 피해를 퍼부을 수 있습니다.

붉은 축복

붉은 축복의 효과: 건강 상태일 때 최대 제압 중첩 4를 획득합니다. 피의 보주가 제압 중첩을 2 제공하며, 제압 중첩 하나당 피해가 10% 증가합니다. 이 목걸이 하나만으로도 상시 40% 피해 증가를 누릴 수 있습니다.

제압 상한을 높여주는 담금질 접사, 고유 아이템, 전설 위상과 추가로 결합하면 피의 보주를 모아 방대한 피해 보너스를 누적한 뒤 한꺼번에 터뜨려 적을 쓸어버릴 수 있습니다. 물론 이 효과를 굳이 목걸이 슬롯에서 누릴 필요 없이, 완전히 부적으로 변환할 수도 있습니다.

드루이드

새로운 고유 아이템:

  • 야생의 조화
  • 가을 왕관
  • 에어리다의 비가
  • 균열 난 룬석
  • 야생의 분노
  • 푸른길잡이의 서약
  • 푸른길잡이의 인장 반지
  • 아즈가르의 심장
  • 이페의 공포 토템
  • 늙은 늑대의 표식
  • 곰족의 힘
  • 정화된 빛의 인도자
  • 천둥신의 축복
  • 돌의 의지

재설계된 고유 아이템:

  • 에어리다의 냉혹한 의지
  • 돌멘의 돌
  • 가슬렌의 유산
  • 노파의 위대한 지팡이
  • 사냥꾼의 절정
  • 끊임없는 분노
  • 캄신의 평원 보행자
  • 광포한 늑대의 환희
  • 악의의 초승달
  • 격정의 돌
  • 바실리스크
  • 기부스의 성장
  • 야생심장의 굶주림

푸른길잡이의 인장 반지

이 반지의 효과: 인간 형태 기술을 시전하거나 정신 집중할 때, 장착 중인 다른 인간 형태의 궁극기가 아닌 기술 하나를 15% 확률로 발동시키며, 인간 형태 기술의 피해가 50% 증가합니다.

드루이드는 강력한 인간 형태 기술을 풍부하게 갖고 있으며, 모든 동료 기술도 포함됩니다. 15% 발동 확률은 낮아 보일 수 있지만, 높은 빈도로 기술을 쏟아부으면 발동 횟수가 상당히 늘어납니다. 또한 50% 곱연산 피해 증가는 항상 활성화됩니다.

야생의 분노

야생의 분노의 효과: 늑대인간이나 곰인간으로 변신하면 8초 동안 광폭화 상태가 됩니다. 또한 광폭화가 활성화된 동안 매초 흉포 중첩을 하나씩 얻습니다. 광폭화의 피해 보너스가 10% 증가합니다.

야만용사

새로운 고유 아이템:

  • 어둠 추적자의 목걸이
  • 스탈브레이크의 문장
  • 쿠알케크의 힘
  • 유랑민의 열망의 심장
  • 고르고라의 열린 눈
  • 무자비한 심장

재설계된 고유 아이템:

  • 10만 걸음
  • 아리앗의 품위
  • 아자드-덴의 파멸
  • 진홍빛 전장
  • 고어의 파괴적 손아귀
  • 지옥 망치
  • 오버킬
  • 이중 타격
  • 추한 놈의 투구
  • 끊어지지 않은 사슬

아자드-덴의 파멸

이 고유 장갑은 완전히 재설계되었습니다. 기존 효과는 다음 강력한 투척이 주기적으로 화염 피해를 폭발시키는 것이었습니다. 새로운 효과는 이렇습니다: 소용돌이를 정신 집중하는 동안 주기적으로 강력한 투척을 자동으로 던지며, 이 투척의 피해가 90% 증가합니다.

소용돌이 관련 보너스와 위상을 모두 누리는 동시에 강력한 투척의 모든 위상과 피해 수정치를 발동시킵니다. 공격 속도가 높을수록 투척 빈도도 잦아집니다. 이로 인해 소용돌이 야만용사가 상당히 강력해집니다.

고르고라의 열린 눈

이 새로운 목걸이의 효과: 지속 피해를 입힐 때, 자신의 극대화 확률과 동일한 확률로 해당 피해가 135% 증가합니다. 야만용사의 기술 트리 재설계와 결합되면 출혈 야만용사가 메타로 복귀할 수 있습니다.

도적

새로운 고유 아이템:

  • 카시아의 은총
  • 절망의 행군
  • 에트나의 잃어버린 단검
  • 강철 장미의 주먹
  • 검투사의 승리
  • 미제리코르디아
  • 바다 군주의 정교한 장갑
  • 가려진 선물
  • 마에스트로

재설계된 고유 아이템:

  • 피고름 장미의 띠
  • 맹수 추락 장화
  • 이름 없는 자의 두건
  • 파괴 공작원의 인장 반지
  • 악당의 입맞춤
  • 악당의 가죽
  • 하늘 사냥꾼

에트나의 잃어버린 단검

에트나의 잃어버린 단검의 효과: 두 가지 다른 비물리 피해 유형으로 피해를 입히면, 8초 동안 주입 기술과 비물리 피해 효율이 60% 증가합니다. 또한 기본 기술에 주입을 사용할 수 있게 됩니다. 이 덕분에 심장추적자 도적이 응징의 시즌에 다시 떠오를 수 있습니다.

가려진 선물

가려진 선물의 효과: 은신을 얻을 때마다 은폐도 획득합니다. 은신 중이거나 은신을 해제한 후 8초 동안 피해가 30% 감소합니다.

무언가 수단을 통해 은신에 자주 진입할 수 있다면 은폐 효과가 반복적으로 발동되어, 기력, 추가 극대화, 회피 확률, 심지어 극대화 및 취약 보장을 제공할 수 있습니다.

혼령사

새로운 고유 아이템:

  • 크와틀리의 메아리
  • 변화무쌍한 심장
  • 천둥신의 축복
  • 과부의 거미줄

재설계된 고유 아이템:

  • 사절의 길
  • 대지의 경멸

크와틀리의 메아리

크와틀리의 메아리의 고유 효과는 혼령사의 핵심 지속 효과인 생명타를 완전히 복제합니다: 취약 상태인 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. 적을 취약하게 만든 후, 다음 직접 피해가 생명력의 5%와 원기 10을 회복시키고 취약 효과를 제거합니다.

변화무쌍한 심장

변화무쌍한 심장 목걸이의 효과는 핵심 지속 효과 적응형 자세와 유사합니다. 시전한 기술의 기본 영혼에 따라 서로 다른 보너스를 부여합니다. 다른 기본 영혼의 기술을 시전하면 보너스가 전환되며, 7초 동안 주요 능력치가 100% 증가합니다.

원소술사

새로운 고유 아이템:

  • 드로그난의 고통
  • 잉걸불의 분노
  • 바이퍼마기의 송곳니
  • 서리의 선물
  • 번개 손아귀
  • 용암 띠
  • 마노 영혼
  • 바다의 성의
  • 서리 피
  • 샤나르의 공명
  • 제레의 지팡이
  • 천둥신의 축복
  • 화염폭풍의 환영

재설계된 고유 아이템:

  • 축 도관
  • 푸른 장미
  • 에사도라의 넘치는 카메오
  • 화염 흉터
  • 갈라진 겨울유리
  • 전기 활성 청금석
  • 베르글라스의 우박
  • 얼음심장 바지
  • 오피디안의 홍채
  • 시드의 속박
  • 별똥별 관
  • 폭풍뿔의 일격
  • 만물의 소리

드로그난의 고통

드로그난의 고통의 효과: 화상 기술을 시전하면 최대 생명력의 5%를 10초 동안 소각합니다. 이와 동시에, 소각 중인 생명력의 비율에 따라 화상 피해가 최대 220%까지 증가합니다. 최대 피해 보너스를 얻기 위해서는 생명력 스택을 쌓아야 할 것으로 보입니다.

마노 영혼

마노 영혼은 고유 마력서로, 효과는 “얼음 구체가 이제 캐릭터에게 되돌아오며 100% 증가된 피해를 입힙니다”입니다.

별똥별 관

별똥별 관은 완전히 재설계되었습니다. 운석을 시전하면 제압 중첩을 소모합니다. 제압 중첩 2개를 소모할 때마다 운석이 하나 더 떨어집니다. 운석의 피해가 70% 증가합니다.

성기사

성기사는 증오의 군주 확장팩의 일부이긴 하지만, 이미 시즌 12에 출시되었습니다. 시즌 13에서는 주로 균형 조정이 이루어지며, 고유 아이템은 거의 변하지 않습니다.

흑마법사

새로운 고유 아이템:

  • 아에그롬의 분열
  • 광기의 우리
  • 악의적 고통의 두건
  • 바알의 눈
  • 스올의 건틀릿
  • 지옥사냥개의 전투장화
  • 카브락시스의 벽
  • 오파님의 인장
  • 호라존의 씨앗
  • 타타멧의 척추
  • 비옥의 인장

흑마법사는 시즌 13의 완전히 새로운 직업이므로, 모든 고유 아이템이 완전히 새롭고 흥미로운 메커니즘으로 가득합니다.

아에그롬의 분열

이 고유 아이템은 하수인의 피해를 50% 증가시키고 아에그롬의 나머지 절반을 소환합니다. 소환 흑마법사에게 사실상 필수 아이템입니다.

광기의 우리

이 아이템은 회피를 격노한 광인으로 대체하며, 광인은 타락한 자 지휘의 피해를 줍니다. 15초 동안 지속되며 매초 피해가 100%씩 증가하므로, 피해가 터무니없이 중첩될 수 있다는 뜻입니다. 아주 재미있는 빌드로 이어질 수 있습니다.

전체 직업 장비

새로운 고유 아이템:

  • 엘드루인, 정의의 검 (신화 고유)
  • 펠게인의 인장 반지

재설계된 고유 아이템:

  • 추방된 군주의 부적
  • 서리화염
  • 거짓 죽음의 수의 (신화 고유)
  • 로크란의 부적

추방된 군주의 부적

새로운 효과: 주 자원 275를 소모한 후 제압 중첩 4를 얻습니다. 극대화가 제압 중첩 하나당 18% 증가된 피해를 입힙니다. 별똥별 관 같은 제압 중첩을 요구하는 아이템과 조합할 수 있습니다.

로크란의 부적

이 목걸이의 새 효과: 극대화 피해가 최대 150%까지 증가하지만, 극대화 확률이 50% 감소합니다. 다른 방법으로 극대화 확률을 100% 훨씬 넘게 끌어올리면 50% 패널티를 상쇄하고 엄청난 극대화 피해 보너스를얻을 수 있습니다.

지금까지 디아블로 4 증오의 군주에 새롭게 추가되거나 재설계된 고유 장비 일부를 소개해 드렸습니다. 무작위 접사 도입으로 아이템 파밍에 대한 우려가 생길 수 있지만, 호라드림의 함과 담금질을 유용하게 활용하는 방법을 이해하고 나면 새로운 빌드를 구성하는 일이 완전히 직관적으로 느껴질 것입니다.

Apr 25 ,2026

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