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Diablo 4의 시즌 7인 마법의 계절은 새로운 엔드게임 콘텐츠, 퀘스트라인, 장비, 새로운 시즌 메커니즘을 Diablo 4에 도입합니다. 여기에는 새로운 세계 이벤트와 빌린 힘 시스템이 포함됩니다. 새로운 시즌에서 주목할 만한 새로운 기능과 업데이트는 다음과 같습니다.
Diablo 4 시즌 7의 일련의 업데이트는 또한 Blizzard가 새로운 돌파구를 마련하려는 결의를 증명합니다. 이러한 개선 사항을 기대하고 Diablo 4가 정상에 오를 수 있기를 바랍니다!
오랫동안 기대했던 Diablo 4 DLC, Vessel of Hatred. 이 확장팩은 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 경험을 새롭게 정의할 수많은 새로운 콘텐츠, 메커니즘, 기능을 제공할 것을 약속합니다.
전반적으로 Diablo 4 DLC는 필연적으로 시리즈의 게임 체인저가 되어 잊을 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 그러니 새로운 도전을 준비하고 Sanctuary 세계에서 전설적인 여정을 시작하세요!
아시다시피 골드는 일반적으로 디아블로 시리즈에서 아이템을 구매하거나 장비를 수리할 때 지불해야 하는 게임 통화로 사용됩니다. 금은 Diablo 4 Gold라고도 알려진 Diablo IV의 출시와 함께 다시 등장했습니다.
일반적으로 이전 디아블로 시리즈 게임에서는 플레이어 간 거래 시 아이템 자체의 가치가 금화보다 훨씬 크기 때문에 디아블로 골드의 사용률이 디아블로 아이템보다 훨씬 낮습니다. 금이 디아블로 4에서 가장 널리 유통되는 통화가 될지는 알 수 없습니다.
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Diablo 4에서 각 시즌 업데이트는 많은 새로운 게임 콘텐츠가 게임에 추가되었음을 의미하며, 물론 1월 21일에 공식적으로 출시될 예정인 시즌 7도 예외는 아닙니다. 그러나 모든 새로운 콘텐츠 중에서 플레이어는 각 직업이 갖게 될 새로운 전설적 양상에 대해 가장 걱정할 수 있는데, 이는 공격과 방어에 초점을 맞춘 빌드를 만드는 데 매우 중요합니다.
시즌 7에서 각 직업은 최소한 하나의 전설적 양상과 모든 직업에 공통적인 2개의 전설적 양상을 갖게 됩니다. 이 단계에서는 속성과 통계가 공식적으로 발표되지 않았지만 이 가이드에서는 각 직업이 시즌 7에서 갖게 될 모든 전설적 양상과 이전 PTR을 기반으로 한 효과를 소개합니다.
여기서는 새로운 시즌이 아직 출시되지 않았으므로 여기에 소개된 각 전설적 양상에 포함된 속성과 통계가 변경될 수 있음을 상기시켜 드립니다. 이러한 정보는 참조용일 뿐이며 일부는 공식 출시에 따라 달라질 수 있습니다.
일부 공식 정보와 유출된 정보에 따르면, Diablo 4 시즌 7에서는 플레이어가 획득할 수 있는 11개의 새로운 전설적 양상이 추가됩니다. 일반적으로 이러한 새로운 아이템의 등장은 새로운 시즌의 클래스에 대한 변경 및 업데이트와 관련이 있으며, 특정 게임 스타일 내에서 모든 클래스를 균형 있게 조정하여 플레이어가 더 많고 더 나은 빌드를 만들 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
일반적으로 이러한 전설적 양상은 새로운 시즌의 던전에 등장합니다. 그러나 던전의 구체적인 정보는 공개되지 않았으므로 던전에서의 드랍률이 확실하지 않습니다. 또는 이전 시즌과 마찬가지로 대장간에서 보유한 장비를 분해하여 자신에게 더 중요한 전설적 양상을 획득할 수도 있습니다. 새로운 시즌에 진입한 후에도 구체적인 획득 방법에 주의를 기울일 것입니다.
여기서 언급할 가치가 있는 것은 현재 어떤 유형의 장비 슬롯인지는 확인되지 않았지만 이러한 전설적인 측면은 빌드에 배치할 수 있다는 것입니다. 반지 슬롯에 배치할 수 있다면 추가로 50%의 파워를 얻고, 양손 무기 슬롯에 배치할 경우 추가로 100%의 파워를 얻습니다!
이제 새로운 전설적인 측면에 대한 개요를 살펴보았으므로 각 직업이 받게 될 전설적인 측면의 속성을 살펴보겠습니다. 속성과 통계는 참조용일 뿐이며 시즌 7에서 변경될 수 있습니다.
현재 새로운 시즌에는 두 가지 공통 전설적인 측면이 있는데, 격렬한 싸움꾼의 측면과 Apogeic Furor의 측면으로, 둘 다 빌드의 궁극 기술에 특정 이점을 제공할 수 있습니다.
격정적인 싸움꾼의 측면은 8초 동안 궁극기의 피해 능력을 10%-30% 증가시키고 궁극기 랭크를 4개 추가로 제공합니다. Apogeic Furor의 측면은 궁극기의 피해 능력을 8%-18% 증가시키지만, 이 피해는 최대 10개 레이어까지 쌓을 수 있습니다. 즉, Apogeic Furor의 측면은 궁극기의 피해를 80%-180% 증가시킬 수 있습니다! 가장 중요한 것은 10개 레이어를 쌓은 후, 스킬 쿨다운과 이 버프가 재설정된다는 것입니다.
제안이 있습니다. Diablo 4 Gold를 사용하여 빌드의 스킬 시전 능력을 높여 매우 짧은 시간에 버프 10개를 쌓을 수 있고, 스킬 쿨다운이 다시 시작되어 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
이전 시즌에 플레이어에 대해 낙관적이지 않았던 야만인의 경우, Aspect of Incendiary Fissures는 데미지 능력이 낮은 원래 캐릭터 빌드에 큰 변화를 줄 수 있습니다. 지진을 시전할 때 야만인이 입히는 데미지를 40%-60%까지 증가시킬 수 있으며, 이 기술로 입힌 모든 데미지는 화염 데미지로 전환됩니다.
이로 인해 원래 야만인이 입힌 물리적 데미지에 강한 저항력을 가졌던 적이나 보스는 화염 데미지 아래에 숨을 곳이 없고 반격할 능력도 없게 됩니다. 야만인이 가져온 강력한 생존력을 좋아하고 빌드에서 데미지 능력을 향상시키고자 하는 플레이어에게 완벽한 솔루션이 될 수 있습니다. Aspect of Incendiary Fissures의 도움으로 야만인 빌드가 시즌 7에서 자리를 잡을 수 있을 것이라고 생각합니다.
Diablo 4에서 두 가지 형태를 가진 유일한 직업인 드루이드는 새로운 시즌에 두 가지 전설적인 측면을 가지고 있으며, 이는 다양한 동물 형태를 담당합니다. 늑대의 비의 측면은 늑대 형태일 때 적합합니다. 허리케인을 시전할 때 늑대에 더 작은 허리케인을 생성하고, 적에게 5%-15%의 추가 허리케인 피해를 입히며 8초 동안 지속될 수 있습니다.
전기 발톱의 측면은 드루이드를 사용하여 새로운 동물 형태로 변신하여 번개 볼트를 적에게 직접 타격하여 번개 피해를 입힐 수 있습니다. 볼트가 적에게 타격을 입히면 다음 번개 볼트의 피해가 20%-40% 증가하고 적은 2초 동안 기절할 수 있습니다.
이 두 가지 전설적인 측면을 통해 드루이드는 그룹 적과 마주하는 전투를 더 잘 처리할 수 있으며, 전체 전투 시간을 매우 짧게 만들고 매우 편안한 경험을 할 수 있습니다. 또한, 이런 종류의 전투에서 Diablo 4 Gold와 전리품을 더 빨리 획득하여 더 나은 건설을 할 수 있습니다.
S6와 S5에서 가장 강력한 직업인 네크로맨서는 시즌 7에서 두 가지 전설적인 측면을 가지고 있습니다. 증류된 애니마의 측면과 본 더스터의 측면으로, 각각 이 직업의 가장 중요한 두 가지 기술을 목표로 합니다.
증류된 애니마의 측면은 Soulrift가 활성화되면 방해받지 않는 상태로 전환합니다. 이 상태에서는 적에게서 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다. 최대 30%-60%까지 증가합니다. 이 버프는 Soulrift가 끝난 후에도 5초 동안 지속됩니다. 본 더스터의 측면은 가장 중요한 본 스피어 스킬이 본 감옥에 있는 적을 압도하고 30%-50%의 추가 피해를 입힐 수 있게 합니다.
보시다시피, Distilled Anima의 측면은 원거리 공격을 강조하는 이 클래스가 부족한 유연성을 크게 향상시킬 수 있습니다. Bone Duster의 측면은 Necromancer가 가장 자랑스러워하는 강력한 데미지 능력을 직접 향상시킵니다. 플레이 스타일에 따라 실제 선택을 할 수 있습니다.
Rogue는 이전 시즌에 논란이 많았습니다. 많은 플레이어가 강력한 데미지 능력을 좋아했지만 일부는 생존성이 낮고 힘든 전투를 잘 처리할 수 없다고 느꼈습니다. 걱정하지 마세요. 이 모순은 시즌 7에서 크게 개선될 것입니다. 새로 추가된 Slice and Dice 측면과 Aspect of Bitter Infection은 데미지와 생존성 간의 균형을 다른 방식으로 처리하기 때문입니다.
Slice and Dice 측면은 Rogue의 Twisting Blades가 초기 공격에서 베게 하고 복귀 속도도 5%-45% 증가합니다. 이를 통해 전투에서 캐릭터의 유연성과 생존성이 크게 향상되어 모든 게임 콘텐츠를 안전하게 탐색할 수 있습니다.
로그의 가장 중요한 그림자 주입은 쓴 감염의 측면으로 보호됩니다. 적이 이 효과에 감염되면 초당 30%-70%의 추가 피해를 입고 이 효과로 인한 직접 피해도 30%-70% 증가하여 이미 강력한 피해 능력이 더욱 강화됩니다.
원거리 마법사는 다음 시즌에 마인드의 각성 측면을 얻게 되며, 이는 파이로맨시 스킬에 맞은 적이 0.5-1초 동안 고정 상태에 들어가게 합니다. 쇼크 스킬을 시전하면 이동 속도가 15%-30% 증가하고, 서리 스킬을 시전하는 동안 전체 장벽이 최대 체력을 3%-6% 증가시켜 마법사의 안전을 보장합니다.
전설적인 측면에는 많은 직업에서 상상할 수 없는 세 가지 효과가 있습니다. 따라서 새로운 시즌에 최고의 마법사 빌드를 만들 때 이 아이템에 집중하고 가능한 한 일찍 획득해야 할 수도 있습니다. 또한, 계몽 기간 동안 모든 스킬에 좋은 버프를 제공할 수 있습니다.
Diablo 4 S6에서 가장 인기 있는 클래스는 의심할 여지 없이 Spiritborn입니다. 다음 시즌 7에서 약간의 약화를 받았지만, Aspect of Endless Talons가 일부 단점을 보완할 수 있습니다. Razor Wings가 적을 공격하면 4초 동안 Eagle Skill의 피해가 1% 증가하여 최대 30%-50%까지 증가합니다. 또한 Razor Wing Critical Strikes가 최대 3회까지 중첩되어 피해가 더 커집니다.
위의 내용은 모두 Diablo 4 시즌 7에 등장하는 Legendary Aspects입니다. 새로운 시즌에서 가능한 한 일찍 획득하여 빌드에서 최대한 활용하시기 바랍니다. 새로운 시즌에서 독특한 게임 경험을 하고 즐기시기 바랍니다!
"증오의 계절"이라는 제목의 Diablo IV 시즌 6은 플레이어의 경험을 풍부하게 하는 흥미진진한 새로운 무언가와 게임플레이 요소를 많이 선보일 것입니다. Vessel of Hatred 확장팩은 시즌 6과 동시에 출시될 예정입니다.
새로운 클래스, 새로운 지역, 다양한 새로운 콘텐츠의 도입은 스토리라인을 확장하고 게임의 메커니즘을 완벽하게 하는 것을 목표로 합니다.
이 글은 주로 시즌 6 및 Vessel Of Hatred DLC의 새로운 아이템에 대한 내용이며, 이는 클래스 간 차이에 따라 보완됩니다. 그리고 이러한 Mythic Unique는 강력한 능력을 제공하여 게임플레이에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
메피스토를 테마로 한 시즌과 게임의 첫 번째 유료 확장팩에서 Spiritborn이라는 새로운 클래스가 추가되는데, 이는 확실히 고유한 능력과 메커니즘으로 설계되었습니다. Spiritborn의 도입은 메커니즘을 뒤흔들어 완전히 새로운 플레이 스타일과 플레이어가 새로운 빌드를 사용자 정의할 수 있는 기회를 제공합니다.
게다가 Diablo 4 DLC는 Toraja, Torajan 또는 Torajan Jungles라고도 불리는 Nahantu라는 새로운 플레이 가능 지역을 소개합니다. Nahantu는 Sanctuary의 세계를 확장하는 것을 목표로 하며 플레이어가 연구할 때까지 기다립니다.
이전 시즌과 마찬가지로 시즌 6은 새로운 배틀 패스와 시즌 여정을 도입하여 플레이어가 성공적으로 완료하면 새로운 방어구 세트, 탈것, 무기 스킨과 같은 풍부한 화장품, 보상 및 아이템을 제공합니다. 그리고 이러한 보상을 얻는 것은 확실히 더 큰 도전이 될 것입니다. 신뢰할 수 있는 출처에 따르면 새로운 시즌은 시즌 5보다 더 어려울 것이므로 개발자가 클래스에 더 많은 선택권과 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공하는 몇 가지 새로운 고유 아이템을 도입한 것은 합리적입니다.
다음은 특정 직업을 기반으로 제작된 시즌 6과 Vessel Of Hatred DLC에 등장하는 새로운 아이템입니다.
광전사의 분노가 활성화되면 폭발하여 적에게 [무기 피해의 100-300%] 화염 피해를 입힙니다. 광전하는 동안 입힌 피해는 화염 피해로 전환되어 화염 피해가 10-30% 증가합니다.
스톤 버스트를 시전하는 동안과 그 후 2초 동안 플레이어는 15%의 피해 감소를 제공합니다. 마지막 폭발은 10-15%의 증가된 피해를 입히고, 크기가 증가할 때마다 10-15%씩 추가로 증가합니다.
영혼 균열이 활성화되는 동안 플레이어는 30개의 에센스를 소모하여 효과 시간을 0.5초, 최대 8초까지 연장할 수 있습니다. 영혼 균열은 근처에 있는 보스에게 그림자 피해의 100-200%를 입힙니다.
Sling Smoke Grenade는 치명타 피해를 33% 증가시키고 3-6초 동안 지속됩니다. 이 공격을 시작하면 구름에 그림자가 생겨 플레이어가 일시적인 그림자 효과를 얻어 적에게 효과적인 공격을 가할 수 있습니다.
Familiar를 시전하면 모든 3가지 원소 변형이 한 번에 소환됩니다. 캐스팅 중 지속시간이 25-50% 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만, 최대 충전량이 1 감소합니다.
새로운 Diablo 4 아이템이 추가되는 것은 항상 즐거운 놀라움입니다. 또한, 새로운 Mythic 고유 아이템이 게임에 등장할 예정이며, 각각 Heir of Perdition, Shroud of False Death, Shattered Vow입니다.
이 세 가지 유니크 아이템은 모든 직업이 장착할 수 있습니다. 그리고 유니크 아이템을 떨어뜨리는 활동에 참여하면 얻을 수 있지만, 확률은 보통 낮습니다. 압도적인 아이템을 처리하는 것은 유니크 아이템을 얻는 또 다른 좋은 채널로 간주될 수 있습니다. 처음부터 유니크 아이템을 받아들이고 싶다면 거래를 시도하세요.
위의 내용은 Diablo 4 시즌 6과 Vessel Of Hatred DLC의 새로운 아이템에 대한 정보입니다. 읽어주셔서 감사합니다.
지옥은 Diablo 시리즈의 핵심 요소이며, 마침내 Diablo 4 시즌 5에 등장합니다! 개발자들이 마침내 새로운 시즌의 이름을 발표했습니다. 지옥의 무리 시즌은 의심할 여지 없이 시즌 5 내내 핵심 메커니즘이 될 것입니다.
지옥으로 돌아가는 것은 Diablo 4의 특별한 순간입니다. 지옥의 무리에서 이 모드에 들어가 악마의 물결과 싸우고, 플레이하면서 게임 경험의 형태를 바꿀 수 있습니다. 이 시즌에서는 예상치 못한 동맹과 함께 Diablo 4의 미스터리를 파헤치고 무슨 일이 일어나고 있는지 진정으로 이해할 기회도 있습니다. 그러니 준비하고 살펴보죠!
이번 시즌에서는 "내 적의 적은 내 친구"라는 개념이 자주 사용됩니다. 처음에는 약간 평범해 보이는 Locran이라는 남자를 만나게 되지만, 곧 무언가 잘못되었고 이 남자가 약간 이상하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
로크란과 이스텔은 당신의 동맹이며, 그들은 당신이 지옥으로 돌아가도록 도울 것입니다. 그들은 모두 악마학자이며, 그들은 이 지식을 사용하여 당신이 더 강해지고 지옥의 무리와 싸울 수 있도록 지옥으로 돌아가도록 도울 것입니다.
지옥의 무리는 디아블로 4의 새로운 엔드게임 활동입니다. 주로 웨이브 기반 활동이며, 지옥에서 악마 군대의 웨이브와 싸우게 됩니다.
웨이브 기반 게임을 해본 적이 있다면, 상황이 악화될 것이라는 것을 알 것입니다. 왜냐하면 유성 타격과 당신을 발끝까지 긴장하게 하려는 온갖 것들이 있기 때문입니다.
지옥의 무리를 다른 게임과 차별화하는 한 가지는 지옥의 제안이라는 개념입니다. 각 웨이브 사이에서 선택을 해야 하며, 지옥의 제안이 주어집니다. 세 가지 제안 중 하나를 선택하면 긍정적이든 부정적이든 게임 모드가 어떤 식으로든 변경됩니다.
지옥의 깊은 곳에서 뻗어 나오는 손이 당신에게 축복과 재앙, 키스와 저주를 모두 준다고 상상할 수 있습니다. 이것이 Fell Council의 유혹입니다. 이 유혹에서 당신은 더 많은 힘을 얻을 것이지만, 이 힘에는 대가가 따릅니다. 따라서 지옥으로의 여정 동안 어떤 유혹을 추구하고 싶은지 선택한 다음 거기에서 경험을 사용자 지정할 수 있습니다.
이 게임 모드의 지침 원칙 중 하나는 리플레이입니다. 반복해서 플레이할 수 있도록 하는 엔드게임 모드입니다. 그리고 이 모드에서는 다양한 적과 싸웁니다.
Diablo 몬스터 가족의 사전에서 선택할 수 있는 악마는 많지만, 예상치 못한 다른 적도 볼 수 있습니다. 여기에는 지옥으로 추방되어 지금은 Mephisto 주변에 모여 그와 함께 싸우는 Goatmen과 같은 특정 유형의 적이 있습니다. Cathedral of Light에서 지옥으로 여행을 떠난 불운한 영혼 중 일부도 이제 지옥에서 부활하여 악마와 함께 당신과 싸웁니다.
개발자들은 Infernal Hordes가 멀티플레이어를 염두에 두고 만들어졌지만 멀티플레이어가 반드시 필요한 것은 아니라고 말했습니다. 그들은 싱글 플레이어 플레이어도 Infernal Hordes에서 매우 즐거운 경험을 할 수 있기를 원했습니다. 즉, 여러 사람과 함께 참여하면 확실히 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.
전반적으로 이 게임 모드는 Eternal과 Seasonal Realm에 모두 등장하므로 시즌이 끝나더라도 항상 그 자리에 있습니다. Infernal Hordes는 World Tier 3에서 잠금 해제됩니다. 따라서 실제로 액세스하려면 World Tier 3까지 올라간 다음 Hell로 돌아가는 Eternal Questline을 완료해야 Infernal Hordes가 잠금 해제됩니다.
World Tier 1 및 2의 플레이어라면 이 시즌 진행을 놓칠 수 없으며, 이를 통해 더 강해져서 Infernal Hordes와 싸울 수 있습니다.
첫째, 평판을 얻게 되는데, 이는 평판 트랙에 적용되며, Diablo 4 골드와 고유한 아이템을 포함하여 매우 멋진 보상을 많이 제공합니다. 이를 과소평가하지 마세요. 이러한 보상은 월드 티어 3으로 진급함에 따라 더욱 강력해질 것입니다.
또 다른 새로운 추가 사항은 Hellbreach라는 마이크로 던전으로, 지옥 무리의 메커니즘을 엿볼 수 있습니다. 월드 티어 3에서 지옥 무리와 싸우기 전에 이러한 메커니즘을 배울 수 있는 기회를 제공합니다.
이번 시즌의 마지막 보스는 Fell Council입니다. Fell Council은 Diablo 2에서 알아볼 수 있는 친숙한 얼굴입니다. 그들은 타락하여 기본적으로 증오의 그릇이 된 성직자 Zakarum Priest입니다.
Diablo 2의 Council 구성원은 Mephisto가 Soulstone을 제어하도록 도우려고 했습니다. 그러나 Mephisto는 그들을 천천히 타락시켰습니다. 결국, 당신은 그들을 물리치고 지옥으로 보냈습니다. 그러나 이제 그들은 약간 다른 힘으로 다시 태어났지만 당신에게는 여전히 적대적입니다.
이 보스 전투에서 흥미로운 점은 Council 구성원이 다섯 명이지만 한 번에 세 명만 싸울 수 있다는 것입니다. 이를 통해 Fell Council에서 다양한 스타일의 보스 전투를 만들 수 있습니다. Council 전투를 할 때마다 지난번과는 다른 전투를 겪을 가능성이 높습니다. 이를 통해 플레이어에게 많은 재생 가능성을 제공할 것으로 생각합니다.
그리고 전투 중에 Aether를 얻을 기회도 있습니다. Burning Aether는 Infernal Hordes에서 시간 동안 수집하는 리소스로, 캠페인이 끝날 때 사용할 수 있습니다. 이겨야 할 웨이브가 고정되어 있으며, 모든 웨이브를 완료하면 Fell Council과 마주하여 이들을 물리치고 보물을 수집하게 됩니다.
Fell Council을 물리친 후 Spoils of Hell이 나타나고, 이 상자를 열면 Burning Aether가 소모됩니다.
이제 요령은 웨이브를 플레이하면서 가능한 한 많은 Aether를 획득할 수 있는 기회라는 것입니다. 경기장 주변의 모든 웨이브에서 다양한 이벤트가 나타나고, 여러분의 임무는 가능한 한 많은 이벤트를 이겨서 가능한 한 많은 Aether를 수집하는 것입니다.
정말 숙련된 플레이어는 Fell Council을 물리친 후 가장 큰 보상을 얻기 위해 Aether를 최대한 활용할 수 있을 것입니다.
이 Burning Aether를 사용하면 새로운 유니크, 레전더리, 희귀 재료를 얻을 수 있습니다. 새로운 유니크와 레전더리 중 다수는 지옥에서 단조한다는 아이디어를 바탕으로 제작되었습니다. 따라서 고유한 모습을 갖추고, 이를 화장품으로 만들어 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
또한 지옥에서 단조된다는 느낌을 실제로 만들어내기 위해 고유한 VFX와 음향 효과를 적용할 수도 있습니다. 이는 우리가 탐구하고 있는 지옥의 힘에 대한 열쇠 중 하나입니다.
마지막으로, 지옥의 무리에서의 죽음은 큰 문제입니다. 메피스토의 탄생지인 증오의 영역으로 돌아가게 됩니다. 그리고 지옥의 무리에서는 끝까지 도달하기 위해 정해진 수의 부활만 할 수 있습니다.
지옥의 무리의 낮은 난이도에서는 파티가 특정 수의 부활을 공유합니다. 하지만 높은 난이도에서는 게임이 이러한 부활을 취소하기 시작하여 위험 요소가 높아집니다. 너무 많이 죽으면 모드에서 쫓겨납니다.
간단히 말해서, Infernal Hordes에서 몬스터는 플레이어를 습격하는 예상치 못한 방법을 많이 가지고 있으며, 우리는 항상 경계해야 합니다. 그리고 Seasonal과 Eternal 퀘스트라인에는 곳곳에 작은 놀라움과 반전이 많이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 언제든지 지옥 학살의 따뜻한 여정을 시작할 준비를 하세요!
최근 디아블로 4 패치 1.4.0 업데이트 노트를 통해 우리는 아이템 재작업부터 엔드게임 시스템 업데이트, 클래스 밸런스 변경까지 시즌 4 Loot Reborn에 추가될 많은 새로운 콘텐츠에 대해 배웠습니다.
그 외에도 새 시즌의 빌드에 가장 큰 영향을 미칠 새로운 고유 아이템 목록에 관한 일반적인 새로운 추가 사항이 있습니다. 이러한 새로운 Diablo 4 아이템은 플레이어가 캐릭터에 대해 가질 수 있는 옵션의 수를 늘릴 뿐만 아니라, 그 중 일부는 전체 빌드를 만들 수 있을 만큼 강력합니다.
이 가이드에서는 디아블로 4 시즌 4에 추가되는 새로운 고유 아이템을 모두 살펴보고, 가능하다면 플레이어가 해당 아이템을 어디에서 파밍할 수 있는지 살펴보겠습니다. 더 이상 고민하지 말고 시작해 보겠습니다.
디아블로 4의 다음 주요 업데이트에서는 평소보다 더 많은 고유 아이템을 제공할 예정이며, 12개의 새로운 아이템이 게임에 추가됩니다. 각 클래스에는 2개의 독점 고유 아이템과 2개의 범용 아이템이 제공됩니다.
또한, 8개의 새로운 전설적 측면도 선보일 예정입니다. 다시 말하지만, 그 중 두 가지는 보편적이고 모든 클래스에 적용 가능합니다. 이러한 측면 중 일부는 현재 빌드 유형에 적합하지만 다른 측면에는 새로운 가능성을 창출할 수 있는 다른 흥미로운 효과가 있습니다.
안타깝게도 Loot Reborn의 새로운 고유 아이템 중 Uber Unique로 등록된 항목은 Tyrael's Might뿐입니다. 체력이 가득 차면 신성탄막의 특수 효과를 발산해 많은 데미지를 입힐 수 있는 강력한 아이템이다.
이 시점에서 내 추측으로는 플레이어가 전리품 테이블에서 이 아이템을 기다려야 할 수도 있고, 어떤 보스가 티리엘의 힘을 떨어뜨릴 수도 있다는 것입니다. 왜냐하면 시즌 3에서는 일부 보스가 특수 아이템을 파밍하는 데 가장 좋은 선택인 경우가 많다는 사실이 우리에게 분명해졌기 때문입니다.
물론, 모든 새로운 Diablo 4 Loot Reborn 고유 아이템은 엄청나게 강력해질 수 있는 기회를 갖습니다. 플레이 방식을 완전히 바꿀 수도 있고, 현재 빌드를 더욱 강력하게 만들 수도 있습니다.
시즌 4 시작 시 디아블로 4에 추가될 고유 아이템의 전체 목록은 다음과 같습니다.
티리엘의 힘 고유 가슴 방어구: 체력이 가득 차면 스킬이 신성한 포격을 방출하여 피해를 입힙니다.
엔의 축복 고유 부츠: 스킬을 시전할 때 현재 재사용 대기 중인 비이동성, 비궁극기 스킬을 시전할 확률이 40~60%입니다. 이 효과는 8초마다 한 번만 발생할 수 있습니다.
Aspect of Frosty Strides: 체력이 45~60% 미만일 때 회피는 주변 적을 얼려 냉기 피해를 입히고 3초 동안 취약성을 적용합니다.
충격 공격의 양상: 행운의 타격 시 적에게 피해를 주면 20% 확률로 2초 동안 멍해지게 됩니다. 멍한 적에게 주는 피해가 5%~20% 증가합니다.
아리아트의 베어링 고유 바지: 소환한 고대인이 강화됩니다. 콜릭이 점프할 때 지진을 일으켜 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 탈릭은 먼지 악마를 남겨두고 회오리바람을 일으키며 피해를 입힙니다. Mawdac이 땅을 들어올리면 땅을 불태우는 적들을 불태워 4초에 걸쳐 추가 피해를 입힙니다.
트윈 스트라이크 고유 장갑: 더블 스윙을 4번 시전한 후 다음 더블 스윙이 2번 추가로 적중하여 매번 10~25% 더 많은 피해를 입힙니다.
Aspect of Fierce Winds: 외침 스킬을 사용하면 먼지 악마 3개가 생성되어 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 동시에 Dust Devils는 5%-20% 더 커지고 크기가 1% 증가할 때마다 1% 더 많은 피해를 입힙니다.
어스브레이커 고유 링: 산사태는 땅에 지각 변동을 일으켜 2초에 걸쳐 0.6~0.9점의 피해를 입힙니다. 게다가 이 지역에 산사태를 시전하면 20~30%의 확률로 산사태 기둥이 추가로 생성될 수 있습니다.
Wildheart Hunger 고유 부츠: 늑대인간이나 Werebear로 변신하면 5초 동안 지속되는 Wildheart를 얻습니다. 와일드하트는 변신 스킬의 공격력을 2초마다 1%-1.5%씩 증가시켜 20번 중첩됩니다.
Aspect of Fevered Mauling(Aspect of Fevered Mauling): 망치로 최소 1명의 적을 공격하면 공격 속도가 1%~2.5% 증가하고 5초 동안 피해량이 1%~3% 감소합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
Ebonpiercer 고유 아뮬렛: 역병이 적을 관통하고 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입히는 4개의 작은 발사체를 발사하게 합니다.
크루어의 포옹 고유 장갑: 장착 시 블러드 서지가 시체를 소모하여 미니 노바를 생성하여 막대한 피해를 입힙니다. 최초 시전으로 소모된 대상 하나당 피해량이 10%씩 증가하여 최대 50%까지 증가하며, 소모된 시체 하나당 주는 피해가 20%씩 증가합니다.
어둠의 위상: 해골 전사의 공격이 암흑 피해를 입히고 5~20%의 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
Scoundrel's Kiss 고유 반지: Rapid Fire가 이제 폭발하는 화살을 발사하여 피해량이 15%-25% 증가합니다.
Saboteur's Signet Unique Ring: Flurry 스킬 시전 시 15~30% 확률로 기절 수류탄을 발동시켜 적에게 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 스킬의 행운 적중 확률은 5%입니다.
고속 측면: 탄막 화살이 이제 적 1명을 관통할 수 있으며, 탄막 공격 속도가 10%~20% 증가합니다.
부서진 겨울유리 고유 부적: 얼어붙은 구체를 시전하면 폭발 시 무작위 생성이 발생할 확률이 35-50%입니다. Lucky Hits인 경우 Conjuration은 근처 적에게 얼어붙은 구체를 발사할 확률이 무려 50-70%입니다.
Flameweaver 고유 장갑: Firewall을 통해 Fire Bolt를 시전하면 Fire Bolt가 4개의 Bolt로 분할되어 각 Bolt의 피해가 80-100% 증가합니다.
미약한 파괴의 양상 : 액션바에 방어 스킬이 없을 때, 공격력이 25~40% 증가합니다.
화염방사기의 상 : 소각 스킬을 3개의 광선으로 나누어 각각 일반 피해량의 70~85% 피해를 줍니다.
어쨌든, 이것들은 모두 디아블로 4 시즌 4에 추가될 새로운 고유 아이템과 전설적 측면입니다. 새로운 아이템은 새 시즌의 플레이어에게 새로운 빌드 가능성을 가져다 줄 것이며, 이러한 점을 이해하면 새로운 확장팩이 출시될 때 한 발 앞서 나가는 데 도움이 될 것입니다.
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