USD $

Brasil

English

Français

Deutsch

Español

日本語

한국인

ไทย

Brasil

Русский

$

USD

$

USD

EUR

£

GBP

C$

CAD

0

Carrinho de compras

Total 1 items
Subtotal:

Seu carrinho de compras está vazio

Continue comprando

Tem certeza de que deseja excluir os itens selecionados?

Tem certeza de que deseja excluir o item selecionado?

Buy Diablo 4 Items

A D4Gold.com é a melhor loja de venda de itens de Diablo 4, oferecendo materiais acessíveis, itens únicos, lendários e muito mais. Compre itens de temporada/eternos de D4 - Softcore/Hardcore com processo fácil, pagamento seguro e entrega rápida.

Buy Diablo 4 Items

Selecione seu servidor:

Season 14 - Softcore

Season 14 - Hardcore

Eternal - Softcore

Eternal - Hardcore

Selecione peças e afixos do equipamento:

Lair Boss Keys

Horadric Cube Materials

Talisman

Charms & Set Bonuses

Rare

Specific Aspect (900ilvl)

Legendary

Unique

5 Of Set Charms

Runes

Runewords

Crafting Mythic Runes

Mythic Unique (Boost)

Gems & Horadric Gems

Junk For Salvage

Hot Sale Carry Run

Materials (Face To Face)

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Set Charm

Unique Charm

Rare Charm

Horadric Seal

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Warlock

Paladin

Barbarian

Necromancer

Sorcerer

Druid

Rogue

Spiritborn

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Amulet

Axe

Boots

Bow

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

Wand

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Amulet

Axe

Boots

Bow

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

Wand

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Amulet

Axe

Boots

Bow

Crossbow

Chest Armor

Dagger

Focus

Glaive

Gloves

Helm

Mace

Pants

Polearm

Quarterstaff

Ring

Scythe

Shield

Staff

Sword

Totem

Two-Handed Axe

Two-Handed Mace

Two-Handed Scythe

Two-Handed Sword

Wand

Flail

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Rune Of Ritual

Rune Of Invocation

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Amethyst

Diamond

Emerald

Ruby

Sapphire

Topaz

Skull

Selecione peças e afixos do equipamento:

All

Obducite

Raw Primordial Dust

Mythic Tribute Of Armaments

Dica: você pode inserir qualquer palavra-chave para pesquisar e clicar em "+" para adicionar várias pesquisas de palavras-chave

100,000 Steps

Accord of the Wilds

Ae'grom's Schism

Airidah's Inexorable Will

Anathema of the Primes

Ancients' Oath

Arcadia

Argent Veil

Arreat's Bearing

Asheara's Khanjar

Assassin's Stride

Autumnal Crown

Axial Conduit

Azurewrath

Balazan's Maxtlatl

Band of First Breath

Bands of Ichorous Rose

Bane of Ahjad-Den

Banished Lord's Talisman

Bastion of Sir Matthias

Battle Trance

Beastfall Boots

Bindings of Attrition

Black River

Blood Artisan's Cuirass

Blood Moon Breeches

Blood Wake

Blood-Mad Idol

Bloodless Scream

Blue Rose

Bridle of Tor'Baalos

Cage of Madness

Cassia's Grace

Cathedral's Song

Chainscourged Mail

Condemnation

Cowl of Malefic Torment

Cowl of the Nameless

Craze of the Dead God

Crown of Lucion

Cruor's Embrace

Dark Howl

Dark Stalker's Medallion

Dawnfire

Death's Pavane

Deathgrip

Deathless Visage

Deathmask of Nirmitruq

Deathspeaker's Pendant

Desperate March

Dirge of Airidah

Dirge of Odium

Dolmen Stone

Drognan's Anguish

Eaglehorn

Earthbreaker

Ebonpiercer

Echo of Kwatli

Elegy

Emberfury

Emblem of Staalbreak

Endurant Faith

Esadora's Overflowing Cameo

Esu's Heirloom

Etna's Lost Dagger

Eye of Baal

Eyes in the Dark

Fang of the Vipermagi

Fields of Crimson

Fist of the Iron Rose

Fists of Fate

Flamescar

Flameweaver

Fleshrender

Fleshwrit Carapace

Flickerstep

Footfalls of the Waning World

Fractured Runestone

Fractured Winterglass

Frostburn

Fury of the Wilds

Galvanic Azurite

Gate of the Red Dawn

Gathlen's Birthright

Gauntlets of Sheol

Gift of Frost

Gladiator's Triumph

Godslayer Crown

Gohr's Devastating Grips

Gospel of the Devotee

Grasp of Shadow

Gravebloom

Gravewalker's Hand

Greatstaff of the Crone

Greaves of the Empty Tomb

Greenwalker's Oath

Greenwalker's Signet

Griswold's Opus

Hail of Verglas

Hand of Apotheosis

Hands of the Worldbreaker

Hangman's Hand

Harmony of Ebewaka

Heart of Azgar

Hecaton Chasm

Hellbrand Signet

Hellhammer

Hellhound's Sabatons

Herald of Zakarum

Herald's Morningstar

Hesha e Kesungi

Hooves of the Mountain God

Howl from Below

Hunter's Zenith

Iceheart Brais

Ifeh's Dire Totem

Indira's Memory

Infernal Homunculus

Insatiable Fury

Jacinth Shell

Judgment of Auriel

Judicant's Glaivehelm

Kabraxis' Will

Kessime's Legacy

Khamsin Steppewalkers

Kilt of Blackwing

Levin Grasp

Lidless Wall

Light's Rebuke

Litany of Sable

Locran's Talisman

Loyalty's Mantle

Lurid Pact

Mace of King Leoric

Mad Wolf's Glee

Malefic Crescent

Mantle of Mountain's Fury

Mantle of the Grey

March of the Stalwart Soul

Mark of the Old Wolf

Might of Qual-kehk

Might of the Ursine

Misericorde

Mjölnic Ryng

Moloch's Beating Flame

Molten Band

Morlu Fleshward

Mother's Embrace

Mutilator Plate

Nails of the Gore-Crowned

Night Terror

Nomad's Longing Heart

Okun's Catalyst

Omen of Pain

Onyx Soul

Ophidian Iris

Orphan Maker

Orsivane

Overkill

Pact of Bone

Paingorger's Gauntlets

Path of Trag'Oul

Path of the Emissary

Peacemonger's Signet

Penitent Greaves

Pitfighter's Gull

Protean Heart

Protection of the Prime

Purified Lightbringer

Rage of Harrogath

Raiment of the Infinite

Raiment of the Sea

Rakanoth's Wake

Ramaladni's Magnum Opus

Razorplate

Red Blessing

Red Sermon

Rictus of Terror

Rimeblood

Ring of Mendeln

Ring of Red Furor

Ring of Writhing Moon

Ring of the Midday Hunt

Ring of the Midnight Sun

Ring of the Ravenous

Ring of the Sacrilegious Soul

Rod of Kepeleke

Rotting Lightbringer

Rustbitten Dirk

Saboteur's Signet

Sabre of Tsasgal

Sanctis of Kethamar

Sanguivor, Blade of Zir

Sashes of the Wretched

Scepter of the Three

Scorn of the Earth

Scoundrel's Kiss

Scoundrel's Leathers

Scourge of Duriel

Sea Lord's Fine Gloves

Seal of the Ophanim

Seal of the Second Trumpet

Seed of Horazon

Sepazontec

Shanar's Resonance

Shard of Verathiel

Shroud of Khanduras

Shrouded Gift

Sidhe Bindings

Signet of Pelghain

Sire of Sin

Skyhunter

Sliver of Hate

Soulbrand

Spine of Tathamet

Staff of Endless Rage

Staff of Lam Esen

Staff of Zerae

Starfall Coronet

Stone of Vehemen

Storm's Companion

Strike of Stormhorn

Sunbird's Gorget

Sunbrand

Sundered Night

Sunstained War-Crozier

Supplication

Tal Rasha's Iridescent Loop

Tassets of the Dawning Sky

Temerity

The Basilisk

The Blade of Sight Aflame

The Butcher's Cleaver

The Eightfold Idol

The Fecund Seal

The Gloom Ward

The Hand of Naz

The Hemat Stone

The Maestro

The Mortacrux

The Oculus

The Open Eye of Gorgorra

The Relentless Heart

The Third Blade

The Umbracrux

The Undercrown

The Unmaker

Thousand-Eye Reaver

Thrice-Woven Nightmare

Thundergod's Blessing

Tibault's Will

Tuskhelm of Joritz the Mighty

Twin Strikes

Ugly Bastard Helm

Unbroken Chain

Unsung Ascetic's Wraps

Vengeful Sinew

Vision of the Firestorm

Vox Omnium

Ward of the White Dove

Waxing Gibbous

Wendigo Brand

Widow's Web

Wildheart Hunger

Will of Rathma

Will of Stone

Windforce

Word of Hakan

Wound Drinker

Wreath of Auric Laurel

Writhing Band of Trickery

Wushe Nak Pa

Wyrdskin

X'Fal's Corroded Signet

Yen's Blessing

Andariel's Visage

Doombringer

El'Druin, Sword of Justice

Harlequin Crest

Heir of Perdition

Melted Heart of Selig

Nesekem, the Herald

Ring of Starless Skies

Shattered Vow

Shroud of False Death

The Grandfather

Tyrael's Might

Berú of Abaddon's Flesh

Berú of Applied Alchemy

Berú of Arreat

Berú of Balazan's Bite

Berú of Bul-Kathos' Pride

Berú of Dauntless Faith

Berú of Desecration

Berú of Harash's Shadow

Berú of Horazon's Chains

Berú of Iron Conviction

Berú of Kwatli's Grace

Berú of Light's Epiphany

Berú of Mefis' Fulcrum

Berú of Nafain's Bestiary

Berú of Radiant Fire

Berú of Rezoka's Rage

Berú of Righteous Will

Berú of Sescheron's Fury

Berú of Spellbound Steel

Berú of the Black Shroud

Berú of the Blood Binder

Berú of the Bloodletter

Berú of the Blurring Blade

Berú of the Bone Weaver

Berú of the Cauldron

Berú of the Crucible

Berú of the Den Mother

Berú of the Frozen Sea

Berú of the Multitude

Berú of the Nameless

Berú of the Narrow Eye

Berú of the Old Mountain

Berú of the Red Wolf Moon

Berú of the Sightless

Berú of the Storm Shepherd

Berú of the Threefold

Berú of the Waking Touch

Berú of Uncanny Insight

Berú of Wild Lightning

Berú of Wumba's Embrace

Fer of Abaddon's Flesh

Fer of Adept Action

Fer of Applied Alchemy

Fer of Arreat

Fer of Balazan's Bite

Fer of Bone Breaking

Fer of Bul-Kathos' Pride

Fer of Cruel Fate

Fer of Dark Pact

Fer of Dauntless Faith

Fer of Deceptive Insight

Fer of Desecration

Fer of Harash's Shadow

Fer of Horazon's Chains

Fer of Iron Conviction

Fer of Kwatli's Grace

Fer of Lethality

Fer of Light's Epiphany

Fer of Mastery

Fer of Mefis' Fulcrum

Fer of Nafain's Bestiary

Fer of Practiced Technique

Fer of Radiant Fire

Fer of Rezoka's Rage

Fer of Righteous Will

Fer of Sescheron's Fury

Fer of Slaughter

Fer of Spellbound Steel

Fer of Survival

Fer of the Black Shroud

Fer of the Blood Binder

Fer of the Bloodletter

Fer of the Blurring Blade

Fer of the Bone Weaver

Fer of the Cauldron

Fer of the Crucible

Fer of the Den Mother

Fer of the Frozen Sea

Fer of the Multitude

Fer of the Nameless

Fer of the Narrow Eye

Fer of the Old Mountain

Fer of the Red Wolf Moon

Fer of the Sightless

Fer of the Storm Shepherd

Fer of the Threefold

Fer of the Waking Touch

Fer of Uncanny Insight

Fer of Wild Lightning

Fer of Wumba's Embrace

Linta of Abaddon's Flesh

Linta of Applied Alchemy

Linta of Arreat

Linta of Balazan's Bite

Linta of Bul-Kathos' Pride

Linta of Dauntless Faith

Linta of Desecration

Linta of Harash's Shadow

Linta of Horazon's Chains

Linta of Iron Conviction

Linta of Kwatli's Grace

Linta of Light's Epiphany

Linta of Mefis' Fulcrum

Linta of Nafain's Bestiary

Linta of Radiant Fire

Linta of Rezoka's Rage

Linta of Righteous Will

Linta of Sescheron's Fury

Linta of Spellbound Steel

Linta of the Black Shroud

Linta of the Blood Binder

Linta of the Bloodletter

Linta of the Blurring Blade

Linta of the Bone Weaver

Linta of the Cauldron

Linta of the Crucible

Linta of the Den Mother

Linta of the Frozen Sea

Linta of the Multitude

Linta of the Nameless

Linta of the Narrow Eye

Linta of the Old Mountain

Linta of the Red Wolf Moon

Linta of the Sightless

Linta of the Storm Shepherd

Linta of the Threefold

Linta of the Waking Touch

Linta of Uncanny Insight

Linta of Wild Lightning

Linta of Wumba's Embrace

Mlor of Abaddon's Flesh

Mlor of Applied Alchemy

Mlor of Arreat

Mlor of Balazan's Bite

Mlor of Bone Breaking

Mlor of Bul-Kathos' Pride

Mlor of Cruel Fate

Mlor of Dark Pact

Mlor of Dauntless Faith

Mlor of Deceptive Insight

Mlor of Desecration

Mlor of Harash's Shadow

Mlor of Horazon's Chains

Mlor of Iron Conviction

Mlor of Kwatli's Grace

Mlor of Lethality

Mlor of Light's Epiphany

Mlor of Mefis' Fulcrum

Mlor of Nafain's Bestiary

Mlor of Practiced Technique

Mlor of Radiant Fire

Mlor of Rezoka's Rage

Mlor of Righteous Will

Mlor of Sescheron's Fury

Mlor of Slaughter

Mlor of Spellbound Steel

Mlor of Survival

Mlor of the Black Shroud

Mlor of the Blood Binder

Mlor of the Bloodletter

Mlor of the Blurring Blade

Mlor of the Bone Weaver

Mlor of the Cauldron

Mlor of the Crucible

Mlor of the Den Mother

Mlor of the Frozen Sea

Mlor of the Multitude

Mlor of the Nameless

Mlor of the Narrow Eye

Mlor of the Old Mountain

Mlor of the Red Wolf Moon

Mlor of the Sightless

Mlor of the Storm Shepherd

Mlor of the Threefold

Mlor of the Waking Touch

Mlor of Uncanny Insight

Mlor of Wild Lightning

Mlor of Wumba's Embrace

Phoba of Abaddon's Flesh

Phoba of Adept Action

Phoba of Applied Alchemy

Phoba of Arreat

Phoba of Balazan's Bite

Phoba of Bone Breaking

Phoba of Bul-Kathos' Pride

Phoba of Cruel Fate

Phoba of Dark Pact

Phoba of Dauntless Faith

Phoba of Deceptive Insight

Phoba of Desecration

Phoba of Harash's Shadow

Phoba of Horazon's Chains

Phoba of Iron Conviction

Phoba of Kwatli's Grace

Phoba of Lethality

Phoba of Light's Epiphany

Phoba of Mastery

Phoba of Mefis' Fulcrum

Phoba of Nafain's Bestiary

Phoba of Practiced Technique

Phoba of Radiant Fire

Phoba of Rezoka's Rage

Phoba of Righteous Will

Phoba of Sescheron's Fury

Phoba of Slaughter

Phoba of Spellbound Steel

Phoba of Survival

Phoba of the Black Shroud

Phoba of the Blood Binder

Phoba of the Bloodletter

Phoba of the Blurring Blade

Phoba of the Bone Weaver

Phoba of the Cauldron

Phoba of the Crucible

Phoba of the Den Mother

Phoba of the Frozen Sea

Phoba of the Multitude

Phoba of the Nameless

Phoba of the Narrow Eye

Phoba of the Old Mountain

Phoba of the Red Wolf Moon

Phoba of the Sightless

Phoba of the Storm Shepherd

Phoba of the Threefold

Phoba of the Waking Touch

Phoba of Uncanny Insight

Phoba of Wild Lightning

Phoba of Wumba's Embrace

Accord of the Wilds

Anathema of the Primes

Arcadia

Argent Veil

Arreat's Bearing

Assassin's Stride

Azurewrath

Balazan's Maxtlatl

Band of First Breath

Banished Lord's Talisman

Beastfall Boots

Blood Moon Breeches

Blood-Mad Idol

Bloodless Scream

Cathedral's Song

Chainscourged Mail

Condemnation

Cowl of the Nameless

Crown of Lucion

Dark Stalker's Medallion

Dirge of Airidah

Dirge of Odium

Drognan's Anguish

Echo of Kwatli

Emberfury

Emblem of Staalbreak

Endurant Faith

Esu's Heirloom

Etna's Lost Dagger

Fist of the Iron Rose

Fists of Fate

Fleshwrit Carapace

Flickerstep

Fractured Runestone

Frostburn

Fury of the Wilds

Gladiator's Triumph

Godslayer Crown

Gravewalker's Hand

Greenwalker's Signet

Griswold's Opus

Harmony of Ebewaka

Herald of Zakarum

Hooves of the Mountain God

Jacinth Shell

Judicant's Glaivehelm

Locran's Talisman

Loyalty's Mantle

Mantle of the Grey

Mark of the Old Wolf

Might of the Ursine

Misericorde

Moloch's Beating Flame

Molten Band

Morlu Fleshward

Mother's Embrace

Night Terror

Nomad's Longing Heart

Omen of Pain

Orsivane

Pact of Bone

Paingorger's Gauntlets

Peacemonger's Signet

Penitent Greaves

Protean Heart

Protection of the Prime

Rage of Harrogath

Rakanoth's Wake

Ramaladni's Magnum Opus

Razorplate

Red Blessing

Ring of Red Furor

Ring of the Midday Hunt

Ring of the Midnight Sun

Ring of Writhing Moon

Rod of Kepeleke

Rustbitten Dirk

Saboteur's Signet

Sabre of Tsasgal

Sanctis of Kethamar

Scepter of the Three

Scoundrel's Kiss

Scoundrel's Leathers

Sea Lord's Fine Gloves

Seal of the Second Trumpet

Seed of Horazon

Sepazontec

Soulbrand

Sunbird's Gorget

Sundered Night

Sunstained War-Crozier

Tal Rasha's Iridescent Loop

Tassets of the Dawning Sky

Temerity

The Butcher's Cleaver

The Gloom Ward

The Open Eye of Gorgorra

The Umbracrux

Thousand-Eye Reaver

Tibault's Will

Tuskhelm of Joritz the Mighty

Wendigo Brand

Widow's Web

Will of Rathma

Wound Drinker

Writhing Band of Trickery

Wushe Nak Pa

Wyrdskin

X'Fal's Corroded Signet

Yen's Blessing

Mythic Unique Horadric Seal

Seal of the Severed Finger

Seal of the Golden Epiphany

Seal of the Diamond Mind

Ancestral Horadric Seal

Legendary Horadric Seal

Rare Horadric Seal

Horadric Seal

Magic Horadric Seal

-
- +
-
- +
-
- +

Explicação de afixos maiores:

Quando um item cai, 1 a 4 de seus afixos têm a chance ser aumentado significativamente. O Afixo atualizado para um Afixo Maior terá um multiplicador 1,5x em seu lançamento máximo, tornando os Afixos Maiores os mais fortes do jogo

Aleatoriamente atualize 1 afixos para afixos maioresd4greater

Atualize aleatoriamente 2 afixos para afixos maioresd4greaterd4greater

Atualize aleatoriamente 3 afixos para afixos maioresd4greaterd4greaterd4greater

Atualize aleatoriamente 3 afixos para afixos maioresd4greaterd4greaterd4greaterd4greater

new.common.p48

Superior Lair Key * 10
Superior Lair Key * 10
$ 0.0484
- 5%
Superior Lair Key * 100
Superior Lair Key * 100
$ 0.4598 $ 0.484
Lair Key * 10
Lair Key * 10
$ 0.0165
- 5%
Lair Key * 100
Lair Key * 100
$ 0.15675 $ 0.165
Greater Lair Key * 10
Greater Lair Key * 10
$ 0.011
- 5%
Greater Lair Key * 100
Greater Lair Key * 100
$ 0.1045 $ 0.11
Crux of the False Prophet
Crux of the False Prophet
$ 0.132
Fora de estoque
loading

Domine os placares de líderes da Torre com seus itens Míticos Únicos da Temporada 14 de Diablo 4!

Uma sombra profunda caiu sobre a terra! A Temporada 14 de Diablo 4: Despertar da Morte é lançada oficialmente em 30 de junho de 2026. Prepare-se para enfrentar a ascensão sinistra do Culto da Morte e travar uma batalha desesperada pela sobrevivência. Esta temporada reformula a jogabilidade principal do *endgame*, expande a história central por meio de anomalias mundiais catastróficas e renova completamente a economia de equipamentos de alto nível. É mais do que uma atualização de rotina; é uma grande melhoria na experiência de aventura em Santuário!

Erupção de Rupturas do Pandemônio: Fendas arcanas estão consumindo Santuário! Na Temporada 14, os jogadores encontrarão três níveis de Rupturas do Pandemônio: Normal, Crescente e Colossal. Quanto mais tempo uma ruptura permanecer aberta, maiores serão as recompensas; mantenha sua posição e prolongue a duração do ritual eliminando cultistas.

Andarilho do Reino 2.0 e Câmara do Tributo da Morte: Rupturas de alto nível podem invocar Andarilhos do Reino gigantescos. Essas criaturas colossais e extremamente agressivas não fugirão mais; em vez disso, lutarão até a morte. Derrote-as para abrir um portal para a Câmara do Tributo da Morte, um desafio de velocidade de sala única e alto risco, onde você deve eliminar hordas de inimigos aterrorizantes em apenas 60 segundos para obter Chaves de Covil Superior exclusivas.

Chefe Ceifador Corrompido: Nas profundezas de Zarbinzet, um novo chefe de covil sazonal aguarda desafiantes. Após concluir a história da temporada, use as Chaves de Covil Superior para abrir seu tesouro. Derrotar esse chefe implacável oferece as maiores taxas de obtenção de equipamentos poderosos de alto nível em todo o servidor.

Únicos Míticos 3.0 e Reformulação da Criação de Itens: A economia de espólios foi totalmente reformulada! O Cubo Horádrico retorna na Temporada 14, permitindo que você use Fragmentos do Pandemônio para transformar itens Únicos comuns em Únicos Míticos de poder devastador. Os Únicos Míticos existentes serão aprimorados para Míticos Icônicos, apresentando afixos fixos e especializados, concedendo a você liberdade inigualável para criar *builds* de alto nível.

Modo Solo Self-Found (SSF) e Placares de Líderes da Torre: Forje seu próprio destino jogando sozinho com o recém-introduzido modo SSF! Além disso, após testes extensivos, o modo de jogo 'A Torre' (The Tower) e seus placares de líderes competitivos chegam com a Temporada do Despertar da Morte. Somado a uma série de melhorias significativas na experiência de jogo, sua eficiência nas partidas atingirá níveis inéditos.

Colaboração Diablo IV x Overwatch: Esta temporada traz uma grande colaboração entre Diablo IV e Overwatch, lançada simultaneamente à própria temporada. Você poderá obter a moeda 'Olho de Overwatch' ao derrotar monstros e desbloquear visuais exclusivos de Overwatch.

Mergulhe na Temporada 14 de Diablo IV agora mesmo e imponha seu domínio! Esmague o Culto da Morte, obtenha itens Míticos Únicos inéditos e desperte seu verdadeiro poder na Temporada do Despertar da Morte!


Fortaleça-se Mais Rápido e Conquiste Skovos em Diablo 4: Lord of Hatred — Jogue Agora

Diablo 4: Lord of Hatred foi lançado oficialmente em 27 de abril, às 16h (PDT). Quer você deseje reviver a glória de uma classe clássica ou esteja ansioso para explorar os mistérios desconhecidos de um mapa totalmente novo, esta expansão proporcionará uma profundidade de experiência sem precedentes.

  • Chegam as Classes Duais: Duas classes totalmente novas — o sagrado Paladino e o Bruxo, mestre das artes sombrias — estão agora prontas para ajudá-lo a criar sua própria *build* de combate exclusiva.
  • Explore Skovos: Embarque em uma jornada rumo a Skovos, o berço de uma civilização ancestral. Nesta nova região, repleta de florestas tropicais e ruínas antigas, você enfrentará masmorras e chefes de mundo ainda mais desafiadores.
  • Reformulação da Árvore de Habilidades: A árvore de habilidades foi completamente redesenhada. Com novos ramos de variantes, cada ponto de habilidade alocado transformará profundamente seu estilo de combate, maximizando a liberdade na criação de *builds* de personagem.
  • Eco da Odi: Como um novo modo de *endgame* de alto risco, o Eco da Odi exige que os jogadores sobrevivam a ondas intermináveis ​​de ataques de dificuldade crescente para conquistar recompensas valiosas; a única maneira de parar é ser completamente sobrepujado ou derrotado.
  • Sistema de Pesca: Além do combate intenso, a expansão introduz sistemas recreativos, como a pesca, bem como desafios supremos de altíssimo risco, garantindo que cada jogador encontre sua própria forma de diversão.
  • O Cubo Horádrico Retorna: Na expansão Lord of Hatred, o Cubo Horádrico retorna como um item crucial para o *endgame*. Ele permite que os jogadores aprimorem, reforjem e transformem equipamentos, possibilitando uma profunda personalização das *builds*, uma gestão eficiente de recursos e a criação de equipamentos únicos.


O que os itens fazem em Diablo IV?

Como vimos em Diablo 4, existem muitos tipos de itens que desempenham papéis diferentes na carreira de sua classe. Tantos itens D4 são muito úteis e em alta demanda, como runas, engrenagens, bases, joias, miscs, conjuntos e muito mais. Você sabe, com esses itens, como começamos nossa campanha em Diablo 4, teríamos um salto qualitativo em termos de força e salva-vidas. D4Gold.com existe para ajudar todos os jogadores a alcançar os melhores resultados! No comércio mútuo entre jogadores, os itens são geralmente o principal meio de troca.


Compre itens de Diablo 4 para servidores Softcore/Hardcore em D4Gold.com - Serviço de qualidade geral

1. Veja mais detalhes dos itens D4

Através da introdução acima, você deve ter uma compreensão geral de quão ricos são os tipos de itens em Diablo 4. Na verdade, há muito mais que ainda não foi apresentado, e os jogadores que ainda estiverem interessados podem conferir mais detalhes dos Itens de Diablo 4.

2. Ampla Variedade e Estoque

Como você pode ver, existem muitos itens de Diablo 4 que não são tão fáceis de obter. Mas não se preocupe, você pode comprar todos os itens do Diablo 4 para servidores SC/HC em D4Gold.com. A variedade de itens é bem completa e tem tudo que você precisa. Não importa quais itens D4 você precisa, podemos entregá-los para você. Até mesmo os complicados Itens Raros e Únicos de Diablo 4 estão bem estocados!

3. Transação segura e confortável

Como uma loja legítima de itens de Diablo IV, temos milhares de fãs. Para garantir que cada cliente tenha a melhor experiência de compra em D4Gold.com, estabelecemos um processo de transação completo e fornecemos dezenas de métodos de pagamento seguros para você escolher. Ao mesmo tempo, foi criado um mecanismo de serviço de 'uma pessoa, um pedido'. Não importa quais perguntas você tenha ao comprar Itens de Diablo IV Softcore/Hardcore, a equipe da D4Gold responderá rapidamente. Assim, você pode obter qualquer item Diablo 4 SC/HC para venda aqui com confiança, sem se preocupar com seus próprios interesses e privacidade sendo comprometidos e vazados.

4. Preço barato e super ofertas

Os preços de todos os itens D4 à venda são garantidos para satisfazê-lo, e é nossa expectativa ardente que você retorne com recompensa total. Absolutamente ótimo custo-benefício! Somente em D4Gold.com, você pode obter o máximo de itens de Diablo 4 pelo menor preço, esteja jogando Diablo IV no PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows. Você também pode optar por participar de promoções de fim de ano para obter descontos ainda melhores para comprar runas, conjuntos ou outros itens mais baratos do Diablo 4.

5. Entrega rápida e pós-venda sólida

Qualquer cliente que comprar Itens de Diablo 4 baratos para qualquer servidor/plataforma em D4Gold.com pode receber seu item em uma fração do tempo, graças à nossa equipe altamente eficiente e Itens de Diablo IV bem estocados para venda. Apenas aceleraremos a entrega do seu pedido, a menos que você tenha uma solicitação especial, como solicitar que atrasemos o envio. Mesmo após a conclusão do pedido, você pode entrar em contato com D4Gold.com onde achar que há um problema, enviaremos alguém para resolver o problema para você até que esteja satisfeito.


Ao mesmo tempo, gostaríamos de agradecer a todos os visitantes pelo carinho. D4Gold.com definitivamente avançará em direção ao objetivo de se tornar o melhor mercado de negociação de itens de Diablo IV Softcore/Hardcore. Se houver algo com o qual você não esteja satisfeito, esperamos que você aponte, corrigiremos imediatamente e o compensaremos, obrigado mais uma vez pela confiança e visita!

FAQ About Diablo 4 Items

Como registrar um membro no D4Gold.com?

Existem dois métodos de registro para o D4Gold:

(1) Insira seu endereço de e-mail e senha duas vezes na interface de registro, marque "Aceito os Termos e condições e a Política de privacidade" e "Quero obter informações sobre atividades, vendas e ofertas pessoais" e clique em "Inscrever-se" para concluir o registro.

(2) Você pode registrar um membro com redes sociais, como Facebook, X, Google, Twitch, Steam, Reddit e Discord.

Como rastrear meu pedido após o pagamento?

Existem várias maneiras de rastrear e verificar o status do seu pedido após o pagamento:

(1) Você pode inserir diretamente o número do pedido na caixa de pesquisa no topo da página inicial do D4Gold para verificar o status do pedido.

(2) Você pode receber e-mails de notificação do D4Gold.com quando o pagamento for feito, quando houver um problema com o pedido e quando o pedido for concluído.

(3) Você pode entrar em contato conosco via LiveChat para verificar seu pedido facilmente com a ajuda de nossos agentes.

Como fazer um pedido?

Etapa 1: Escolha produtos/serviços

Etapa 2: Selecione seu servidor

Etapa 3: Selecione/digite a quantidade desejada

Etapa 4: Clique em "ADICIONAR CARRINHO" ou "COMPRAR AGORA"

Etapa 5: Clique em "Finalizar compra" ou Continuar comprando

Etapa 6: Preencha todas as informações, selecione um método de pagamento para pagar.

Como obter suporte instantâneo ao cliente no D4Gold.com?

(1) Clique no botão "Chat ao vivo" para entrar em contato com nosso representante de atendimento ao cliente online 24 horas por dia, 7 dias por semana

(2) Envie uma mensagem para [email protected] e responderemos imediatamente após receber seu e-mail

Por que meu pagamento está pendente?

Um cheque eletrônico pendente é um tipo de opção de pagamento disponível com o PayPal. Um cheque eletrônico pendente é como escrever um cheque normal, e geralmente leva de 1 a 7 dias úteis para compensar enquanto o PayPal verifica se os fundos estão presentes na conta do remetente. Assim que o cheque for compensado, o dinheiro é transferido para a conta da D4Gold e seu pedido será processado imediatamente depois disso.

Quais métodos de pagamento o D4Gold.com suporta?

Nós fornecemos vários métodos de pagamento seguros, como PayPal, cartões de crédito, mais pagamentos locais e assim por diante, os detalhes são os seguintes:

D4Gold Payment Methods

Notícias relacionadas

To provide high-quality services and affordable in-game products for all players playing Diablo 4.

Mostre mais
Diablo 4 Temporada 14 – Níveis de classe e builds meta | Buffs e nerfs definem os níveis finais

Diablo 4 Temporada 14 – Níveis de classe e builds meta | Buffs e nerfs definem os níveis finais

Os desenvolvedores confirmaram por meio de sua transmissão ao vivo oficial que a Temporada 14 será lançada em 30 de junho às 10:00 (horário do Pacífico). Essa transmissão focou principalmente em dois tópicos: os novos itens únicos míticos, que agora vêm com dois afixos fixos, e os ajustes contínuos de equilíbrio de classes.

Após o PTR 3.1, muitos builds tiveram sua eficácia reduzida consideravelmente, o que deixou a base de jogadores ansiosa em relação à Temporada do Despertar da Morte. A boa notícia é que a equipe de desenvolvimento ouviu o feedback da comunidade, e a rodada mais recente de mudanças de equilíbrio pende fortemente para buffs em vez de nerfs. Vamos examinar como esses ajustes afetam cada classe e sua posição projetada.

Diablo 4 Temporada 14 – Níveis de classe e builds meta | Buffs e nerfs definem os níveis finais

Bárbaro (Nível A)

Builds meta:

  • Bárbaro de Redemoinho
  • Bárbaro de Investida
  • Bárbaro de Sangramento (possível)

O Bárbaro sofreu nerfs significativos durante o PTR, mas ainda teve um desempenho admirável, então o estúdio decidiu aplicar mais reduções.

Primeiro, o bônus de dano de Grito Desafiante não afeta mais chefes, já que chefes não podem ser provocados – isso não é uma mudança incapacitante, e se você focar em fazenda, ainda pode continuar usando esse upgrade.

O golpe mais sério vem do bônus de conjunto Cadinho do Berserker: seu bônus de dano contra inimigos de elite foi reduzido de 30% para 10%. Como este é o conjunto mais forte do Bárbaro, quase todos os builds de Bárbaro perderão um pouco de poder geral.

Por outro lado, as configurações voltadas para sangramento receberam melhorias compensatórias. O efeito de 5 peças de Fluxo do Sangrador agora aciona Ruptura com menos frequência, mas os inimigos sofrem diretamente 200% de dano de Sangramento adicional, o que pode permitir que o Bárbaro de Sangramento volte aos holofotes.

Druida (Nível S)

Builds meta:

  • Druida de Despedaçar
  • Druida de Tornado
  • Druida de Deslizamento de Terra
  • Druida de Pedregulho

O Druida recebeu aproximadamente o mesmo número de mudanças que o Bárbaro, embora com uma ênfase diferente. O efeito final de Benção Espiritual de Garras de Foice agora fornece 10% de chance de acerto crítico em vez dos 5% anteriores.

O Druida de Despedaçar já era capaz de alcançar o nível 140 do Fosso no PTR 3.1, e esse buff só reforça sua força; salvo surpresas, será um dos builds mais fortes da Temporada 14.

O Aspecto de Mudança de Poder recebeu um aumento modesto em seu bônus de dano no extremo superior, enquanto o Aspecto do Arquidruida agora unifica todos os três bônus de forma em um intervalo consistente de 45-60%.

O nó lendário de Paragon Instintos de Sobrevivência não exige mais vida cheia para obter um bônus de 45% de dano em forma de urso, e seu efeito secundário agora aumenta todo o dano, não apenas o dano de Sobrepujar. Consequentemente, tanto o Druida de Deslizamento de Terra quanto o de Pedregulho terão desempenho melhor do que antes.

Necromante (Nível B)

Builds meta:

  • Necromante de Golem
  • Necromante de Espírito Ósseo

O Necromante não recebeu quase nenhuma mudança importante – apenas alguns pequenos aprimoramentos:

  • O tempo de ativação de Proteção da Treva foi reduzido de 8 segundos para 6 segundos.
  • O nó de Paragon Enxerto Ósseo agora oferece 60% de dano de Osso.
  • O Aspecto de Serrilha aumenta a chance de acerto crítico de 5% para 10%.

Os jogadores relataram problemas de sobrevivência com o Necromante no PTR 3.1, e esses ajustes parecem insuficientes para resolver esses problemas, portanto sua perspectiva para a Temporada 14 permanece bastante pessimista.

Paladino (Nível A)

Builds meta:

  • Paladino de Escudo da Retribuição
  • Paladino de Martelo Abençoado

Os desenvolvedores concentraram seus esforços nas duas classes introduzidas na expansão Senhor do Ódio, e o Paladino recebeu um número substancial de mudanças que, no geral, devem ser consideradas um buff líquido.

Todos os Juramentos de Paladino foram bastante fortalecidos, o que se traduz em aumentos de dano abrangentes para cada build de Paladino, já que esses benefícios se aplicam em graus variados a todas as configurações. Entre eles, o Juramento do Discípulo ganhou um impulso de 30%, superando ligeiramente os outros Juramentos.

O ajuste do Juramento do Zelote é mais sutil: o aprimoramento não é um simples aumento de 4% de dano direto, porque você normalmente tem vários Ecos ativos ao mesmo tempo, e o bônus de dano acumulável desses Ecos pode gerar ganhos muito significativos para builds baseadas em Zelote ou similares. O aumento de dano em Golpes de Asa também se mostra muito benéfico para Paladinos focados em Golpes de Asa ou builds exclusivos de Golpes de Asa.

Além disso, o Paladino recebeu inúmeras melhorias de sobrevivência:

  • A Aura de Desafio fornece mais armadura e resistências.
  • Égide concede 30% adicional de armadura enquanto ativa.
  • O valor real de redução de dano do nó de Paragon Robusto foi elevado de 5% para 15%.

Além disso, o Selo da Segunda Trombeta – um anel usado em builds de Paladino de Julgamento – também foi buffado. Em conjunto, essas mudanças devem elevar o Paladino a um nível de poder médio, e no modo Solo Autocontido, suas excelentes capacidades defensivas podem torná-lo uma escolha mais popular.

Ladino (Nível S)

Builds meta:

  • Ladino de Armadilha Mortal
  • Ladino de Tiro Penetrante
  • Ladino de Lâminas Giratórias

O Ladino recebeu relativamente poucas alterações. O efeito de 5 peças de Olho Estreito de Nilfur mudou: ele não exige mais que você use uma habilidade específica em um inimigo para ser ativado, mas quando ativa, atinge um inimigo aleatório.

Isso torna o conjunto mais versátil, mas também torna mais difícil focar a ativação em um alvo específico – por exemplo, um elite dentro de um grupo.

O efeito de conjunto Caminho da Lâmina Borrada também recebeu um buff: seu bônus de dano geral aumentou, enquanto seu bônus de dano crítico diminuiu ligeiramente, mas a amplificação de dano do efeito de 5 peças aumentou substancialmente.

Como o Ladino já tinha um bom desempenho no PTR 3.1, e essas mudanças são geralmente positivas, seu desempenho na Temporada 14 só melhorará. No entanto, o fator mais crítico continua sendo se o bug de dano infinito foi corrigido.

Feiticeiro (Nível A)

Builds meta:

  • Feiticeiro de Raios Carregados
  • Feiticeiro de Muralha de Fogo
  • Feiticeiro de Nevasca

O efeito de Liberação Fundamental agora tem o dobro do valor anterior, o que constitui um impulso enorme para builds dos elementos Fogo e Gelo, já que esses dois elementos foram os mais fracos durante a Temporada 13.

O nó de Paragon Queda de Gelo foi ajustado para reduzir sua dependência de inimigos congelados ou marcados como chefe para seu bônus de dano, embora não se aplique mais a todas as habilidades contra esses tipos de inimigos. O resultado líquido é provavelmente uma ligeira diminuição no dano contra inimigos congelados e chefes, mas um aumento decente contra outros alvos.

O conjunto Raio Selvagem de Cain recebeu um enorme bônus de dano máximo, o que provavelmente o torna a escolha principal para builds baseados em Raio na Temporada 14. O popular conjunto universal de 3 elementos pode ver uma queda significativa no uso, já que os bônus de conjuntos mais especializados foram notavelmente fortalecidos.

O Feiticeiro havia sofrido nerfs pesados anteriormente, e esses buffs evitam que ele despenque, deixando-o aproximadamente no meio do pelotão para a Temporada 14.

Nascido do Espírito (Nível A)

Builds meta:

  • Nascido do Espírito de Enxame de Esquiva
  • Nascido do Espírito de Quebrador de Rocha
  • Nascido do Espírito de Saraivada de Espinhos

A variante Garras Evolutivas da habilidade Garra Investida do Nascido do Espírito ganhou um efeito adicional: ela consome Ferocidade para restaurar quatro cargas ao seu pool de cargas.

Além disso, Asas de Navalha recebeu dois upgrades independentes – sua chance de devolução de carga aumentou de 10% para 15%, e sua penalidade de recarga de carga foi reduzida de 80% para 40%.

Vários itens de Diablo 4 também melhoram as habilidades básicas e principais do Nascido do Espírito, e vários conjuntos de amuleto agora oferecem melhores retornos defensivos. No geral, porém, as mudanças não são transformadoras.

Bruxo (Nível B)

Builds meta:

  • Bruxo Lunático
  • Bruxo de Lacaios
  • Bruxo do Punho do Tirano

Fragmentos de Alma

O dano de explosão do Fragmento Gerado do Fragmento da Legião dobrou no valor base, e o dano do Fragmento de Sacrifício também aumentou em 5%.

O Fragmento de Subjugação do Fragmento Mestre agora concede 2 Dominação a cada 1 segundo em vez de 1 Dominação a cada 2 segundos, efetivamente quadruplicando a geração de Dominação – um buff muito substancial.

Habilidades

O Dano de Sobrevivente de Apocalipse foi elevado de 10% (como no PTR) para 25% (observe que era 100% na Temporada 13, depois foi primeiro nerfado para 10% no PTR).

A variante Estripador de Demônios da habilidade Bombardeio agora tem duração maior, o que deve proporcionar uma melhoria constante para essa variante.

O mecanismo de escalonamento de dano de Muralha de Agonia agora baseia seu bônus em sua Dominação máxima, em vez de sua Dominação atual.

A variante Abismo de Comandar Caídos invoca demônios que duram 50% mais tempo.

Paragon

Insondável agora aumenta o dano com base em cada demônio que você invocou recentemente, e sua duração foi estendida de 6 segundos para 20 segundos.

A duração de Ritualismo também aumentou de 15 segundos para 20 segundos – este nó lendário de Paragon fornece bônus de dano após você lançar uma habilidade de Sinete.

Domínio aumenta o dano de habilidades de Demonologia e reduz seu custo de Fúria após invocar um demônio com Dominus.

Dinamismo anteriormente concedia 1 Dominação a cada 2 segundos em forma humana; agora concede 2% de sua Dominação máxima por segundo.

No geral, o estúdio está claramente reforçando a jogabilidade relacionada à Dominação e suavizando o fluxo da classe, tornando-a muito mais fluida em comparação com o PTR 3.1.

Isso conclui nossas previsões de força e builds classe por classe para a Temporada 14 de Diablo 4. O grande número de mudanças garante que a experiência será visivelmente diferente do PTR 3.1, portanto, você é encorajado a experimentar novos builds.

Jun 24 ,2026
Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guia de subida de nível mais rápida de 1 a 70 | Você provavelmente não está seguindo

Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guia de subida de nível mais rápida de 1 a 70 | Você provavelmente não está seguindo

A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Lord of Hatred estão prestes a trazer o reset completo mais insano que o jogo já viu. A árvore de habilidades de cada classe mudou em graus variados, principalmente porque todas as habilidades passivas foram removidas e o limite de nível foi aumentado para 70.

A experiência de subir de nível na nova temporada será completamente diferente. As dicas abaixo vão te ajudar a ir do nível 1 até o 70 de forma mais rápida e suave, finalmente chegando ao endgame.

Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guia de subida de nível mais rápida de 1 a 70 | Você provavelmente não está seguindo

Preparação

Build de leveling

Independentemente da classe que você escolher, é melhor primeiro escolher uma build de leveling. Alguns jogadores alocam pontos de habilidade e equipamento diretamente de acordo com uma build de endgame, pensando que isso economiza tempo na transição para o endgame – essa é uma ideia terrível. Essas configurações de endgame dependem de equipamentos específicos ou de habilidades que só se tornam verdadeiramente poderosas mais tarde. Subir de nível com a alocação de pontos de uma build de endgame aumentará muito o tempo que você leva para concluir a campanha.

Status da campanha

Se você possui a expansão Lord of Hatred, preste muita atenção na opção Campaign Status ao criar seu personagem. Nunca escolha a campanha base ou a campanha Vessel of Hatred, e não selecione a opção de endgame temporariamente bloqueada.

Você precisa escolher explicitamente aquela com o ícone de Mephisto, que já inicia diretamente a campanha da expansão Lord of Hatred. Você precisará criar um personagem sazonal novinho em folha e explorar completamente a nova área que você está prestes a aventurar. Observe também que, após o lançamento da expansão, a temporada pode começar com um pequeno atraso. Você precisa ter paciência e esperar até que possa criar e entrar com um personagem sazonal.

Dificuldade

É altamente recomendado que todos os jogadores comecem na dificuldade Normal, especialmente aqueles que estão experimentando a nova campanha. Com base no feedback dos revisores, completar a campanha da expansão leva cerca de oito horas e deixa você apenas por volta do nível 45 a 50, o que mostra que a campanha em si não concede experiência abundante.

Se você ficar travado lutando contra chefes em dificuldades mais altas como Penitente por causa de um pouquinho de experiência extra, isso vai atrasar severamente seu progresso na campanha. Avançar pela história na dificuldade Normal é a escolha mais eficiente.

Fontes de XP

As principais fontes de experiência durante todo o processo de leveling vêm principalmente de três atividades: Helltides, Whisper Caches e Nightmare Dungeons. Entre elas, as Helltides são amplamente reconhecidas como a maneira mais rápida de subir de nível.

Você pode entrar em uma zona Helltide na dificuldade Normal, matar monstros rapidamente para acumular Cinzas, mirando de 800 a 1000, e não abra nenhum baú durante esse período.

Depois de ter Cinzas suficientes, volte imediatamente para a Estátua dos Níveis de Mundo na cidade e mude a dificuldade para o nível mais alto que você consegue lidar. A dificuldade Penitente é recomendada no mínimo, pois concede um bônus de 175% na experiência por matar monstros, e os Whisper Caches também rendem muito mais experiência quando abertos em dificuldades mais altas.

Se você sentir que sua build é forte o suficiente para enfrentar a próxima dificuldade, pode aumentar o nível de mundo. Contanto que você consiga matar monstros na nova dificuldade tão rápido quanto na anterior, pode subir com confiança para uma dificuldade maior.

Rota de leveling

Níveis 1 a 15

Depois de entrar no jogo, priorize completar a campanha ou pule-a. Conforme avança, fique de olho em itens que aumentam a experiência, como Forgotten Wisdoms, e comece a acumular seu primeiro Selo de Masmorra de Pesadelo para se preparar para mais tarde. Ao atingir o nível 10, você desbloqueará o sistema Temperagem. Neste momento, procure o Elemental Surge Tempering Manual. Embora seus valores aumentem de acordo com seu nível, o dano adicional que ele fornece supera em muito a própria produção de dano do seu personagem durante os estágios iniciais.

Níveis 15 a 30

Depois de atingir o nível 15, priorize completar sua missão de classe (os níveis de desbloqueio variam de acordo com a classe). Se você já completou esta missão em uma temporada anterior ou no Reino Eterno, não precisa repeti-la; no entanto, repeti-la pode recompensá-lo com Manuais de Temperagem e equipamento lendário. Dado que as taxas de obtenção podem ser ajustadas, ainda vale a pena fazer. Durante esta fase, considere aumentar a dificuldade para Difícil através da Estátua dos Níveis de Mundo para ganhar mais experiência e Diablo 4 gold.

Quando você voltar para a cidade, lembre-se de trocar para equipamentos melhores e aprimorá-los com Temperagem, gemas e runas. Como você sobe de nível rapidamente no início, evite viagens frequentes de volta à cidade – uma reequipagem completa a cada 10 níveis é suficiente.

Níveis 30 a 40

Nesta fase, você pode abrir o Codex of Power e filtrar os Aspectos que podem ser desbloqueados através das masmorras. Depois de encontrar seu alvo, use a função Mark on Map, e o sistema vai te guiar automaticamente até a masmorra correspondente. Esta é uma boa janela para desbloquear propositalmente os Aspectos principais.

Também é recomendado desafiar a primeira masmorra Capstone dentro desta faixa de níveis. Os monstros dentro dela são fixos no nível 30; se você entrar no nível 20, será muito suprimido, mas se entrar no nível 40, conseguirá passar por cima de tudo facilmente.

Níveis 40 a 50

Nesta faixa de níveis, as Fortalezas começam a conceder quantidades substanciais de experiência. Você pode escolher continuar farmando Helltides ou ir para as Fortalezas – o que se adequar ao ritmo de leveling do seu personagem funciona.

Níveis 50 a 70

Depois de atingir o nível 50, é hora de começar a se preparar para a dificuldade máxima. Você precisará repetir as Nightmare Dungeons para obter Glifos e materiais de Masterworking enquanto termina seus Aspectos restantes.

Depois disso, você precisa desafiar a segunda masmorra Capstone, Vault of the Crucible, que deve ser concluída na dificuldade Tormento. Depois de limpa, você poderá acessar The Pit a partir da cidade. Depois de completar o nível 10 de The Pit, vá até a Estátua dos Níveis de Mundo para desbloquear a dificuldade Tormento 1.

Endgame

Depois de entrar no Tormento 1, equipamentos Ancestrais começarão a cair por todo o mundo. Lembre-se de que na nova temporada, itens Ancestrais não são mais iguais a Greater Affixes; o sistema de itens passou por ajustes consideráveis. Infernal Hordes na versão atual fornece uma fonte estável de equipamentos com afinidades mais fortes e pode se tornar uma das atividades principais para farmar equipamentos.

Espero que o acima ajude você a sair na frente em Lord of Hatred e na Temporada 13. O lançamento global da nova expansão é algo para todos os jogadores de D4 comemorarem, e mesmo que esta não seja a rota de leveling mais eficiente, a jornada em si ainda trará muita diversão para você.

May 11 ,2026
Diablo 4 Temporada 13 & Senhor do Ódio: Novos Itens Únicos Revelados | As builds insanas que vão definir completamente o meta

Diablo 4 Temporada 13 & Senhor do Ódio: Novos Itens Únicos Revelados | As builds insanas que vão definir completamente o meta

A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Senhor do Ódio serão oficialmente liberadas na noite de 27 de abril, trazendo uma leva de itens Únicos inéditos e reformulados que, sem dúvida, darão origem a novas builds empolgantes.

Além disso, os itens Únicos e os Únicos Míticos estão recebendo mudanças abrangentes em seus afixos e também interagirão com o novo sistema de Talismãs — embora apenas os jogadores que possuírem a expansão possam tirar proveito disso. Agora, vamos mergulhar nos novos itens Únicos.

Diablo 4 Temporada 13 & Senhor do Ódio: Novos Itens Únicos Revelados | As builds insanas que vão definir completamente o meta

Mudanças nos Itens Únicos

Aleatorização dos Afixos

Primeiro, os afixos fixos nos itens Únicos estão se tornando coisa do passado. A partir da Temporada 13, eles serão gerados aleatoriamente, o que significa que um item Único pode vir com atributos completamente inúteis para o seu personagem. Talvez você tenha que vasculhar uma pilha de itens Únicos idênticos para encontrar aquele que realmente precisa.

Felizmente, o Cubo Horádrico pode resolver essa desvantagem. Uma de suas receitas permite que você coloque três itens Únicos ou Talismãs com o mesmo nome no Cubo e os transforme em uma versão novinha em folha daquele item, economizando muito tempo. Ainda mais importante, os itens Únicos agora podem ser Temperados, permitindo que você adicione manualmente os afixos que estiverem faltando.

Transformando Equipamento Único em Talismãs

O sistema de Talismãs em Senhor do Ódio inclui um espaço para Talismã Único. Você pode converter um item Único em um Talismã Único para se beneficiar de seu efeito único (atributos e afixos não são herdados), liberando um espaço de equipamento crucial para que você possa equipar outros itens poderosos de Diablo 4.

Necromante

Novos Itens Únicos:

  • Rastro de Sangue
  • Garra da Morte
  • Mão do Andarilho das Sepulturas
  • Mão do Carrasco
  • Maça do Rei Leoric
  • Presságio de Dor
  • Pacto de Osso
  • Bênção Vermelha
  • Proteção do Crepúsculo
  • A Subcoroa
  • Tendão Vingativo
  • Vontade de Rathma

Itens Únicos Reformulados:

  • Abraço de Cruor
  • Perfurador de Ébano
  • Evangelho do Devoto
  • Anel da Alma Sacrílega
  • A Mão de Naz

A Subcoroa

Este novo elmo aumenta o número máximo de seus Guerreiros Esqueléticos e Magos Esqueléticos. Combinado com Aspectos relevantes, você pode invocar um exército imenso e sem precedentes.

Além disso, a Temporada do Acerto de Contas introduz as habilidades de Comando. Quando você ordena que seus Guerreiros Esqueléticos foquem um ataque, seus Magos Esqueléticos também travarão no mesmo alvo por 5 segundos. Com o Anel de Mendeln, seu exército de mortos-vivos pode liberar dano devastador.

Bênção Vermelha

Efeito da Bênção Vermelha: enquanto estiver Saudável, você ganha 4 acúmulos máximos de Subjugar. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Subjugar, e cada acúmulo de Subjugar aumenta seu dano em 10%. Somente este amuleto consegue fornecer consistentemente 40% de aumento de dano.

Se você combiná-lo ainda com afixos de Têmpera, itens Únicos ou Aspectos Lendários que elevam seu limite de Subjugar, pode acumular bônus de dano massivos coletando Orbes de Sangue e então detoná-los de uma só vez, arrasando seus inimigos. Claro, você não precisa ocupar seu espaço de amuleto com este efeito — pode convertê-lo inteiramente em um Talismã.

Druida

Novos Itens Únicos:

  • Acordo das Selvas
  • Coroa Outonal
  • Canto Fúnebre de Airidah
  • Runólito Fraturado
  • Fúria das Selvas
  • Juramento do Andarilho Verde
  • Selo do Andarilho Verde
  • Coração de Azgar
  • Totem Medonho de Ifeh
  • Marca do Velho Lobo
  • Poder do Ursino
  • Portador da Luz Purificado
  • Bênção do Deus do Trovão
  • Vontade de Pedra

Itens Únicos Reformulados:

  • Vontade Inexorável de Airidah
  • Pedra de Dolmen
  • Direito de Nascimento de Gathlen
  • Grande Cajado da Anciã
  • Zênite do Caçador
  • Fúria Insaciável
  • Andarilhos da Estepe de Khamsin
  • Alegria do Lobo Louco
  • Crescente Maléfico
  • Pedra de Veemência
  • O Basilisco
  • Minguante Crescente
  • Fome do Coração Selvagem

Selo do Andarilho Verde

Efeito deste anel: ao conjurar ou canalizar uma habilidade Humana, você tem 15% de chance de ativar outra habilidade Humana equipada não suprema, e suas habilidades Humanas causam 50% de dano aumentado.

Os Druidas possuem uma vasta gama de habilidades poderosas na forma Humana, e todas as habilidades de Companheiro também contam. Embora 15% de chance de ativação possa parecer baixo, o número de ativações se torna bastante substancial quando você está usando habilidades em alta frequência, e o aumento multiplicativo de 50% de dano está sempre ativo.

Fúria das Selvas

Efeito da Fúria das Selvas: ao se metamorfosear em Lobisomem ou Ursisomem, você ganha Fúria por 8 segundos. Adicionalmente, enquanto Fúria estiver ativa, você ganha um acúmulo de Ferocidade a cada segundo. O bônus de dano de Fúria é aumentado em 10%.

Bárbaro

Novos Itens Únicos:

  • Medalhão do Caçador Sombrio
  • Emblema de Staalbreak
  • Poder de Qual-Kehk
  • Coração Anelante do Nômade
  • O Olho Aberto de Gorgorra
  • O Coração Implacável

Itens Únicos Reformulados:

  • 100.000 Passos
  • Porte de Arreat
  • Ruína de Ahjad-Den
  • Campos Carmesins
  • Garras Devastadoras de Gohr
  • Martelo Infernal
  • Exagero
  • Golpes Gêmeos
  • Elmo do Bastardo Feio
  • Corrente Inquebrável

Ruína de Ahjad-Den

Esta luva Única foi completamente reformulada. Seu antigo efeito fazia seu próximo Arremesso Poderoso detonar dano de fogo periodicamente. Agora, seu novo efeito: enquanto canaliza Turbilhão, você automaticamente lança Arremesso Poderoso periodicamente, e esses arremessos causam 90% de dano aumentado.

Você aproveita todos os bônus e Aspectos relacionados ao Turbilhão enquanto aciona simultaneamente cada Aspecto e modificador de dano de Arremesso Poderoso; maior velocidade de ataque significa arremessos mais frequentes. Isso torna o Bárbaro de Turbilhão consideravelmente mais forte.

O Olho Aberto de Gorgorra

Efeito deste novo amuleto: ao causar dano ao longo do tempo, você tem uma chance igual à sua Chance de Acerto Crítico de aumentar aquela instância de dano em 135%. Combinado com a reformulação da árvore de habilidades do Bárbaro, isso pode trazer o Bárbaro de Sangramento de volta ao meta.

Ladina

Novos Itens Únicos:

  • Graça de Cassia
  • Marcha Desesperada
  • Adaga Perdida de Etna
  • Punho da Rosa de Ferro
  • Triunfo do Gladiador
  • Misericórdia
  • Luvas Finas do Senhor dos Mares
  • Dádiva Velada
  • O Maestro

Itens Únicos Reformulados:

  • Bandas da Rosa Purulenta
  • Botas de Queda Bestial
  • Capelo do Inominado
  • Selo do Sabotador
  • Beijo do Canalha
  • Encouraçado do Canalha
  • Caçador Celeste

Adaga Perdida de Etna

Efeito da Adaga Perdida de Etna: quando você causa dano baseado em dois tipos de dano não físico diferentes, suas habilidades de Embebição e a eficácia de dano não físico são aumentadas em 60% por 8 segundos. Além disso, as habilidades Básicas agora podem ser Embevecidas. Isso pode permitir que a Ladina Perseguidora de Corações ressurja na Temporada do Acerto de Contas.

Dádiva Velada

Efeito da Dádiva Velada: sempre que você ganha Furtividade, também ganha Dissimulação. Enquanto estiver Furtivo e por 8 segundos após quebrar a Furtividade, você ganha 30% de redução de dano.

Presumindo que você consiga entrar em Furtividade frequentemente por algum meio, o efeito de Dissimulação será acionado repetidamente, potencialmente fornecendo Energia, acertos críticos extras, chance de esquiva ou até acertos críticos e Vulnerável garantidos.

Nascido do Espírito

Novos Itens Únicos:

  • Eco de Kwatli
  • Coração Proteano
  • Bênção do Deus do Trovão
  • Teia da Viúva

Itens Únicos Reformulados:

  • Caminho do Emissário
  • Desprezo da Terra

Eco de Kwatli

O efeito único de Eco de Kwatli replica completamente a passiva chave do Nascido do Espírito, Golpes Vitais: aumenta em 100% seu dano contra inimigos Vulneráveis. Após tornar um inimigo Vulnerável, seu próximo dano direto restaura 5% da sua Vida e 10 de Vigor, e remove o efeito Vulnerável.

Coração Proteano

O efeito do Amuleto Coração Proteano é semelhante à passiva chave Posturas Adaptativas. O Espírito base da habilidade que você conjura fornece bônus diferentes. Conjurar uma habilidade com um Espírito base diferente troca o bônus e aumenta seus Atributos Principais em 100% por 7 segundos.

Feiticeiro

Novos Itens Únicos:

  • Angústia de Drognan
  • Fúria das Brasas
  • Presa do Víbramago
  • Dádiva da Geada
  • Agarramento de Levino
  • Banda Fundida
  • Alma de Ônix
  • Vestes do Mar
  • Sangue Glacial
  • Ressonância de Shanar
  • Cajado de Zerae
  • Bênção do Deus do Trovão
  • Visão da Tempestade de Fogo

Itens Únicos Reformulados:

  • Conduíte Axial
  • Rosa Azul
  • Camafeu Transbordante de Esadora
  • Cicatriz de Fogo
  • Vidro Invernal Fraturado
  • Azurita Galvânica
  • Granizo de Glacies
  • Calções de Coração de Gelo
  • Íris Ofídica
  • Amarras de Sidhe
  • Coroa da Queda Estelar
  • Golpe do Troviscórnio
  • Vox Omnium

Angústia de Drognan

Efeito da Angústia de Drognan: quando você conjura uma habilidade de Queimadura, você queima 5% da sua Vida Máxima ao longo de 10 segundos. Enquanto isso, com base na proporção da Vida que você está queimando, seu dano de Queimadura é aumentado em até 220%. Este item provavelmente exigirá que você acumule Vida para obter o maior bônus de dano possível.

Alma de Ônix

Alma de Ônix é um Foco Único com o efeito: Orbe Congelado agora retorna ao seu personagem e causa 100% de dano aumentado.

Coroa da Queda Estelar

A Coroa da Queda Estelar foi completamente reformulada: conjurar Meteoro consome acúmulos de Subjugar. Para cada dois acúmulos de Subjugar consumidos, um Meteoro adicional cai. O dano de Meteoro é aumentado em 70%.

Paladino

Quanto ao Paladino, embora também seja parte da expansão Senhor do Ódio, ele já foi lançado na Temporada 12. Na Temporada 13, ele recebe principalmente ajustes de balanceamento, com bem poucas mudanças em seus itens Únicos.

Bruxo

Novos Itens Únicos:

  • Cisma de Ae'grom
  • Jaula da Loucura
  • Capelo do Tormento Maléfico
  • Olho de Baal
  • Manoplas de Sheol
  • Escarpas do Cão Infernal
  • Muralha de Kabraxis
  • Selo dos Ofanins
  • Semente de Horazon
  • Espinha de Tathamet
  • O Selo Fecundo

O Bruxo é uma classe completamente nova na Temporada 13, então todos os seus itens Únicos são novíssimos e repletos de novas mecânicas empolgantes.

Cisma de Ae'grom

Este item Único aumenta o dano dos lacaios em 50% e invoca a outra metade de Ae'grom. É essencialmente um item obrigatório para Bruxos invocadores.

Jaula da Loucura

Este item substitui sua Evasão por um Lunático raivoso que causa o dano de Comandar Decaídos. Ele dura 15 segundos e seu dano aumenta em 100% a cada segundo, o que significa que seu dano pode acumular em um grau absurdo. Isso pode levar a uma build bem interessante.

Equipamento para Todas as Classes

Novos Itens Únicos:

  • El'druin, Espada da Justiça (Único Mítico)
  • Selo de Pelghain

Itens Únicos Reformulados:

  • Talison do Lorde Banido
  • Queimadura de Gelo
  • Mortalha da Falsa Morte (Único Mítico)
  • Talison de Locran

Talison do Lorde Banido

Seu novo efeito: após consumir 275 de recurso primário, você ganha 4 acúmulos de Subjugar. Seus Dacos Críticos causam 18% mais dano por acúmulo de Subjugar. Pode ser combinado com itens como a Coroa da Queda Estelar, que exigem acúmulos de Subjugar.

Talison de Locran

Novo efeito deste amuleto: o dano de Acerto Crítico é aumentado em até 150%, mas sua Chance de Acerto Crítico é reduzida em 50%. Você pode levar sua Chance de Acerto Crítico bem além dos 100% por outros meios para compensar a penalidade de 50% e obter um bônus imenso de dano crítico.

Os itens acima são alguns dos novos e reformulados equipamentos únicos trazidos para Diablo 4 Senhor do Ódio. A adição de afixos aleatórios pode gerar algumas preocupações sobre a caça aos itens, mas quando você descobrir como fazer bom uso do Cubo Horádrico e da Têmpera, montar novas builds parecerá completamente intuitivo.

Apr 25 ,2026
Diablo 4 Temporada 12: As Melhores Builds para Cada Classe | Essas Escolhas Podem Dominar a Temporada Inteira

Diablo 4 Temporada 12: As Melhores Builds para Cada Classe | Essas Escolhas Podem Dominar a Temporada Inteira

A 4ª Temporada de Diablo 4 será lançada nesta quarta-feira, 11 de março, às 10h (horário do Pacífico), e muitos jogadores já estão ansiosos para mergulhar na nova temporada.

Muitos jogadores ainda não decidiram qual classe ou build jogar. No entanto, a maioria dos jogadores tende a preferir as builds que são as mais fortes ou as mais relaxantes de se jogar. Então, vamos dar uma olhada nas builds para cada classe que valem mais a pena experimentar.

Diablo 4 Temporada 12 As Melhores Builds para Cada Classe  Essas Escolhas Podem Dominar a Temporada Inteira

Paladino

Builds Recomendadas:

  • Paladino de Martelo Abençoado (Blessed Hammer)
  • Paladino de Punho dos Céus (Fist of the Heavens)

O Paladino era extremamente poderoso na Temporada 11, então seus nerfs eram esperados. A mudança mais significativa afeta o nodo de Paragon Castelo, reduzindo seu dano em aproximadamente dez vezes. Além disso, a Lança dos Céus foi bastante nerfada e não pode mais aplicar a Marca do Julgamento permanentemente.

No entanto, o Paladino não recebeu apenas nerfs. As builds de Escudo Abençoado — especialmente o ramo Escudo da Retribuição — receberam grandes melhorias. Um bug que impedia que muitos efeitos de habilidades se acumulassem corretamente foi corrigido, permitindo que a habilidade cause dano massivo.

Como resultado, o Martelo Abençoado pode se tornar a habilidade mais forte do Paladino na Temporada 12. Mesmo fora do endgame, o Paladino de Martelo Abençoado é agora uma opção melhor para evoluir do que antes. No início do jogo, quando os atributos das armas e os níveis de habilidade ainda são baixos, o efeito de espinhos já é muito poderoso.

O Paladino de Punho dos Céus também continua muito forte na Temporada 12. Jogadores que preferem um estilo de jogo relaxado e casual podem escolher esta build com segurança.

Feiticeiro

Builds Recomendadas:

  • Feiticeiro de Energia Estalante (Crackling Energy)
  • Feiticeiro de Hidra

O Feiticeiro recebeu muito poucas mudanças, então você ainda pode escolher o Feiticeiro de Energia Estalante, assim como na Temporada 11. Sua mecânica principal gira em torno do uso de Raio em Esfera e habilidades relacionadas para gerar Energia Estalante. A passiva Energia Transbordante então converte toda a Energia Estalante em dano massivo.

Graças à redução de recarga fornecida pelas passivas de Energia Estalante, as builds de Raio também são as mais rápidas. Teletransporte pode ser renovado muito mais rapidamente do que com outras builds de Feiticeiro, quase recriando o estilo de jogo de teletransporte infinito de várias temporadas atrás.

A única build que pode competir com o Feiticeiro de Energia Estalante é a de Hidra. Ela é igualmente forte durante a evolução, mas infelizmente fica para trás no final do jogo.

Renegado

Builds Recomendadas:

  • Renegado de Armadilha Mortal (Death Trap)
  • Renegado de Busca-Corações (Heartseeker)

A Temporada 12 traz muito poucas mudanças para o Renegado também. O único ajuste é um buff muito pequeno no Paragon, que não é suficiente para colocar o Renegado no topo. Além de algumas builds fortes, a classe ainda está na metade inferior dos rankings gerais.

O Renegado de Armadilha Mortal continua excelente para farm de velocidade, enquanto o Renegado de Busca-Corações tem bom desempenho no Abismo. Se você quer uma build que tenha um bom desempenho na maioria das atividades, o Renegado de Armadilha Mortal é provavelmente a melhor escolha.

Com esta build, você pode completar a maioria do conteúdo endgame extremamente rápido. Ela pode até limpar as novas masmorras do Tormento V com uma eficiência raramente vista antes, superando as melhores builds de farm de velocidade de muitas outras classes.

Buy Diablo 4 Season 12 Season of Slaughter Cheap Items and Gold

Spiritborn

Builds Recomendadas:

  • Spiritborn de Esquiva (Evade)
  • Spiritborn de Retaliação (Payback)

O Spiritborn não mudou muito na Temporada 12 e continua consistentemente forte, com muitas builds viáveis.

O Spiritborn de Esquiva mais uma vez se torna uma das builds mais rápidas nesta temporada. Com a ajuda dos afixos Sangrentos, sua força melhora ainda mais. Tanto as versões de início quanto de fim de jogo do Spiritborn de Esquiva entregam eficiência impressionante.

O Spiritborn de Retaliação e o Spiritborn de Rastelo (Rake) podem ser as duas builds de endgame mais fortes. O Spiritborn de Rastelo é mais adequado para atividades gerais, enquanto o Spiritborn de Retaliação é excelente para avançar nos níveis mais altos.

Em seguida, temos Chuva de Penas e Toque da Morte, que também são decentes, mas carecem um pouco de dano. Felizmente, você não precisa se preocupar muito com as escolhas de build. Uma vez que um Spiritborn atinja Paragon 200+ com equipamento decente, a maioria das builds pode limpar confortavelmente o Abismo acima do nível 100.

Bárbaro

Builds Recomendadas:

  • Bárbaro de Investida Perfurante (Lunging Strike)
  • Bárbaro de Redemoinho/Terremoto (Whirlwind Earthquake)

O Bárbaro recebeu apenas ajustes muito pequenos na Temporada 12, e a maioria de suas builds principais permanece inalterada em relação à temporada passada. Com a remoção do sistema de Santificação, o Bárbaro de Martelo dos Antigos perde um pouco de poder no Abismo, enquanto o Bárbaro de Investida Perfurante pode ter um desempenho melhor.

O Bárbaro carece de velocidade em comparação com outras classes, mas ainda há uma opção confiável: o Bárbaro de Redemoinho/Terremoto.

Você pode manter até 10 terremotos no mapa simultaneamente. O Redemoinho fornece bônus de dano adicionais, aumentando o dano do terremoto enquanto permite que você se mova livremente pelos grupos de monstros sem interrupção. Tudo o que você precisa fazer é investir contra os inimigos e então pegar todo o ouro de Diablo 4 e outros itens.

Necromante

Builds Recomendadas:

  • Necromante de Golem

O Necromante recebeu muitos buffs na Temporada 12, principalmente devido à correção de um bug com o Aspecto de Glutonia Funesta. O dano desencadeado agora interage corretamente com o afixo de chance de ataque duplo do Golem, efetivamente dobrando seu potencial de dano.

Combinado com o Túmulo Florescente, essa mudança imediatamente coloca a build de Golem no topo entre as builds de Necromante. Entre os muitos afixos Sangrentos introduzidos na Temporada 12, aquele que reduz as recargas após matar um certo número de inimigos também beneficia significativamente o Necromante de Golem.

Druida

Builds Recomendadas:

  • Druida de Pulverizar (Pulverize)
  • Druida de Cataclismo (Cataclysm)

Para o Druida, além da remoção do sistema de Santificação, não há grandes mudanças nesta temporada. Como resultado, o Druida de Pulverizar se torna a única build capaz de avançar em níveis profundos do Abismo com dano suficiente usando apenas equipamento moderado.

No endgame, você pode fazer a transição para um Druida de Cataclismo para melhorar a velocidade de farm. Esta build supera em muito o Druida de Pulverizar tanto em velocidade quanto em dano de área.

Se você quer algo diferente, pode tentar o Companheiro Lobo. No entanto, esta build carece de dano de área eficaz, então ela luta em situações com grandes grupos de inimigos.

Estas são as builds recomendadas para cada classe no Diablo 4 Temporada 12. Esperamos que elas ajudem você a decidir o que jogar se ainda estiver inseguro sobre sua escolha para a nova temporada.

Mar 10 ,2026

back top
liveChat

Estoque excedente:

liveChat

Conectando ao atendimento ao cliente online, aguarde...