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All
Kill Summon Boss
Start To Level 60 Paragon 100
Dungeons
Legendry Escalation Dungeon
Infernal Hordes Compass
The Pit Of The Artificer
Season Capstone Rewards
War Plans
City of Shadows
Dica: você pode inserir qualquer palavra-chave para pesquisar e clicar em "+" para adicionar várias pesquisas de palavras-chave
100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
The Open Eye of Gorgorra
The Relentless Heart
The Third Blade
The Umbracrux
The Undercrown
The Unmaker
Thousand-Eye Reaver
Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
Wendigo Brand
Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Wreath of Auric Laurel
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
Fer of Harash's Shadow
Fer of Horazon's Chains
Fer of Iron Conviction
Fer of Kwatli's Grace
Fer of Lethality
Fer of Light's Epiphany
Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
Phoba of Harash's Shadow
Phoba of Horazon's Chains
Phoba of Iron Conviction
Phoba of Kwatli's Grace
Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
Phoba of Mastery
Phoba of Mefis' Fulcrum
Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
Phoba of the Bone Weaver
Phoba of the Cauldron
Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Crown of Lucion
Dark Stalker's Medallion
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Drognan's Anguish
Echo of Kwatli
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Fractured Runestone
Frostburn
Fury of the Wilds
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gravewalker's Hand
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
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Loyalty's Mantle
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Moloch's Beating Flame
Molten Band
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Mother's Embrace
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Yen's Blessing
Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Explicação de afixos maiores:
Quando um item cai, 1 a 4 de seus afixos têm a chance ser aumentado significativamente. O Afixo atualizado para um Afixo Maior terá um multiplicador 1,5x em seu lançamento máximo, tornando os Afixos Maiores os mais fortes do jogo
Aleatoriamente atualize 1 afixos para afixos maiores
Atualize aleatoriamente 2 afixos para afixos maiores

Atualize aleatoriamente 3 afixos para afixos maiores


Atualize aleatoriamente 3 afixos para afixos maiores



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De A a Z
De Z a A
Menor Preço
Preço Mais Alto
We Provide Key And Carry You Run
(Tier 10)
Torment X
O que é Diablo 4 Carry Run?
Há muitas coisas desafiadoras para completar no mundo Sanctuary de Diablo 4, incluindo derrotar Lilith na dificuldade mais incrível ou levar seu personagem ao nível 100. Mas se os jogadores comprarem Diablo 4 Carry Run e encontrarem outro jogador habilidoso para ajudá-los a subir de nível, todas as dificuldades serão resolvidas!
Carry Run significa que fornecemos a chave e o carry you run, e jogadores profissionais de Diablo 4 o levarão através de chefes, como Uber Echo of Duriel. Isso significa que você não precisa gastar tempo coletando materiais sozinho, e pode obter as mesmas recompensas no final, e o resto do tempo você pode apenas aproveitar o jogo.
Além de invocar e matar Uber Boss, completar Pit Of The Artificer, coletar Infernal Hordes Compass, limpar Normal, Nightmare, Capstone Dungeons são todas coisas que nosso serviço Diablo 4 Carry Run pode ajudá-lo a completar. Se você não quer ficar preso em masmorras difíceis ou perder mais tempo de jogo enfrentando chefes ou materiais especiais, então compre Diablo 4 Carry Run para ajudar você a resolver todos os obstáculos.
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- Equipe profissional: A equipe experiente da D4Gold.com é composta por jogadores proficientes em Diablo 4. Eles passaram inúmeras horas explorando cada canto do mundo do jogo, lutando contra chefes e completando missões. Eles conhecem os meandros de cada masmorra, incluindo as estratégias necessárias para conquistá-las. Entendemos profundamente que completar masmorras pode ser desafiador. Elas exigem altos níveis de personagem, equipamento de alto nível e um profundo entendimento da mecânica do jogo, e é aí que nossa equipe experiente entra em jogo. Portanto, nosso serviço Diablo 4 Carry Run pode não apenas ajudá-lo a atravessar masmorras, mas também melhorar sua experiência de jogo.
- Maximize as recompensas: Ao escolher nosso serviço Diablo 4 Carry Run, você pode aumentar suas chances de obter equipamentos lendários, ouro e outros itens valiosos. Nossa equipe sabe onde encontrar o melhor saque e como maximizar as recompensas para cada missão. O serviço Carry Run da D4Gold.com foi projetado para economizar seu tempo, permitindo que você se concentre em outros aspectos do jogo ou tarefas da vida real, mas ainda receba as melhores recompensas.
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Diablo 4 Temporada 14 – Níveis de classe e builds meta | Buffs e nerfs definem os níveis finais
Os desenvolvedores confirmaram por meio de sua transmissão ao vivo oficial que a Temporada 14 será lançada em 30 de junho às 10:00 (horário do Pacífico). Essa transmissão focou principalmente em dois tópicos: os novos itens únicos míticos, que agora vêm com dois afixos fixos, e os ajustes contínuos de equilíbrio de classes.
Após o PTR 3.1, muitos builds tiveram sua eficácia reduzida consideravelmente, o que deixou a base de jogadores ansiosa em relação à Temporada do Despertar da Morte. A boa notícia é que a equipe de desenvolvimento ouviu o feedback da comunidade, e a rodada mais recente de mudanças de equilíbrio pende fortemente para buffs em vez de nerfs. Vamos examinar como esses ajustes afetam cada classe e sua posição projetada.

Bárbaro (Nível A)
Builds meta:
- Bárbaro de Redemoinho
- Bárbaro de Investida
- Bárbaro de Sangramento (possível)
O Bárbaro sofreu nerfs significativos durante o PTR, mas ainda teve um desempenho admirável, então o estúdio decidiu aplicar mais reduções.
Primeiro, o bônus de dano de Grito Desafiante não afeta mais chefes, já que chefes não podem ser provocados – isso não é uma mudança incapacitante, e se você focar em fazenda, ainda pode continuar usando esse upgrade.
O golpe mais sério vem do bônus de conjunto Cadinho do Berserker: seu bônus de dano contra inimigos de elite foi reduzido de 30% para 10%. Como este é o conjunto mais forte do Bárbaro, quase todos os builds de Bárbaro perderão um pouco de poder geral.
Por outro lado, as configurações voltadas para sangramento receberam melhorias compensatórias. O efeito de 5 peças de Fluxo do Sangrador agora aciona Ruptura com menos frequência, mas os inimigos sofrem diretamente 200% de dano de Sangramento adicional, o que pode permitir que o Bárbaro de Sangramento volte aos holofotes.
Druida (Nível S)
Builds meta:
- Druida de Despedaçar
- Druida de Tornado
- Druida de Deslizamento de Terra
- Druida de Pedregulho
O Druida recebeu aproximadamente o mesmo número de mudanças que o Bárbaro, embora com uma ênfase diferente. O efeito final de Benção Espiritual de Garras de Foice agora fornece 10% de chance de acerto crítico em vez dos 5% anteriores.
O Druida de Despedaçar já era capaz de alcançar o nível 140 do Fosso no PTR 3.1, e esse buff só reforça sua força; salvo surpresas, será um dos builds mais fortes da Temporada 14.
O Aspecto de Mudança de Poder recebeu um aumento modesto em seu bônus de dano no extremo superior, enquanto o Aspecto do Arquidruida agora unifica todos os três bônus de forma em um intervalo consistente de 45-60%.
O nó lendário de Paragon Instintos de Sobrevivência não exige mais vida cheia para obter um bônus de 45% de dano em forma de urso, e seu efeito secundário agora aumenta todo o dano, não apenas o dano de Sobrepujar. Consequentemente, tanto o Druida de Deslizamento de Terra quanto o de Pedregulho terão desempenho melhor do que antes.
Necromante (Nível B)
Builds meta:
- Necromante de Golem
- Necromante de Espírito Ósseo
O Necromante não recebeu quase nenhuma mudança importante – apenas alguns pequenos aprimoramentos:
- O tempo de ativação de Proteção da Treva foi reduzido de 8 segundos para 6 segundos.
- O nó de Paragon Enxerto Ósseo agora oferece 60% de dano de Osso.
- O Aspecto de Serrilha aumenta a chance de acerto crítico de 5% para 10%.
Os jogadores relataram problemas de sobrevivência com o Necromante no PTR 3.1, e esses ajustes parecem insuficientes para resolver esses problemas, portanto sua perspectiva para a Temporada 14 permanece bastante pessimista.
Paladino (Nível A)
Builds meta:
- Paladino de Escudo da Retribuição
- Paladino de Martelo Abençoado
Os desenvolvedores concentraram seus esforços nas duas classes introduzidas na expansão Senhor do Ódio, e o Paladino recebeu um número substancial de mudanças que, no geral, devem ser consideradas um buff líquido.
Todos os Juramentos de Paladino foram bastante fortalecidos, o que se traduz em aumentos de dano abrangentes para cada build de Paladino, já que esses benefícios se aplicam em graus variados a todas as configurações. Entre eles, o Juramento do Discípulo ganhou um impulso de 30%, superando ligeiramente os outros Juramentos.
O ajuste do Juramento do Zelote é mais sutil: o aprimoramento não é um simples aumento de 4% de dano direto, porque você normalmente tem vários Ecos ativos ao mesmo tempo, e o bônus de dano acumulável desses Ecos pode gerar ganhos muito significativos para builds baseadas em Zelote ou similares. O aumento de dano em Golpes de Asa também se mostra muito benéfico para Paladinos focados em Golpes de Asa ou builds exclusivos de Golpes de Asa.
Além disso, o Paladino recebeu inúmeras melhorias de sobrevivência:
- A Aura de Desafio fornece mais armadura e resistências.
- Égide concede 30% adicional de armadura enquanto ativa.
- O valor real de redução de dano do nó de Paragon Robusto foi elevado de 5% para 15%.
Além disso, o Selo da Segunda Trombeta – um anel usado em builds de Paladino de Julgamento – também foi buffado. Em conjunto, essas mudanças devem elevar o Paladino a um nível de poder médio, e no modo Solo Autocontido, suas excelentes capacidades defensivas podem torná-lo uma escolha mais popular.
Ladino (Nível S)
Builds meta:
- Ladino de Armadilha Mortal
- Ladino de Tiro Penetrante
- Ladino de Lâminas Giratórias
O Ladino recebeu relativamente poucas alterações. O efeito de 5 peças de Olho Estreito de Nilfur mudou: ele não exige mais que você use uma habilidade específica em um inimigo para ser ativado, mas quando ativa, atinge um inimigo aleatório.
Isso torna o conjunto mais versátil, mas também torna mais difícil focar a ativação em um alvo específico – por exemplo, um elite dentro de um grupo.
O efeito de conjunto Caminho da Lâmina Borrada também recebeu um buff: seu bônus de dano geral aumentou, enquanto seu bônus de dano crítico diminuiu ligeiramente, mas a amplificação de dano do efeito de 5 peças aumentou substancialmente.
Como o Ladino já tinha um bom desempenho no PTR 3.1, e essas mudanças são geralmente positivas, seu desempenho na Temporada 14 só melhorará. No entanto, o fator mais crítico continua sendo se o bug de dano infinito foi corrigido.
Feiticeiro (Nível A)
Builds meta:
- Feiticeiro de Raios Carregados
- Feiticeiro de Muralha de Fogo
- Feiticeiro de Nevasca
O efeito de Liberação Fundamental agora tem o dobro do valor anterior, o que constitui um impulso enorme para builds dos elementos Fogo e Gelo, já que esses dois elementos foram os mais fracos durante a Temporada 13.
O nó de Paragon Queda de Gelo foi ajustado para reduzir sua dependência de inimigos congelados ou marcados como chefe para seu bônus de dano, embora não se aplique mais a todas as habilidades contra esses tipos de inimigos. O resultado líquido é provavelmente uma ligeira diminuição no dano contra inimigos congelados e chefes, mas um aumento decente contra outros alvos.
O conjunto Raio Selvagem de Cain recebeu um enorme bônus de dano máximo, o que provavelmente o torna a escolha principal para builds baseados em Raio na Temporada 14. O popular conjunto universal de 3 elementos pode ver uma queda significativa no uso, já que os bônus de conjuntos mais especializados foram notavelmente fortalecidos.
O Feiticeiro havia sofrido nerfs pesados anteriormente, e esses buffs evitam que ele despenque, deixando-o aproximadamente no meio do pelotão para a Temporada 14.
Nascido do Espírito (Nível A)
Builds meta:
- Nascido do Espírito de Enxame de Esquiva
- Nascido do Espírito de Quebrador de Rocha
- Nascido do Espírito de Saraivada de Espinhos
A variante Garras Evolutivas da habilidade Garra Investida do Nascido do Espírito ganhou um efeito adicional: ela consome Ferocidade para restaurar quatro cargas ao seu pool de cargas.
Além disso, Asas de Navalha recebeu dois upgrades independentes – sua chance de devolução de carga aumentou de 10% para 15%, e sua penalidade de recarga de carga foi reduzida de 80% para 40%.
Vários itens de Diablo 4 também melhoram as habilidades básicas e principais do Nascido do Espírito, e vários conjuntos de amuleto agora oferecem melhores retornos defensivos. No geral, porém, as mudanças não são transformadoras.
Bruxo (Nível B)
Builds meta:
- Bruxo Lunático
- Bruxo de Lacaios
- Bruxo do Punho do Tirano
Fragmentos de Alma
O dano de explosão do Fragmento Gerado do Fragmento da Legião dobrou no valor base, e o dano do Fragmento de Sacrifício também aumentou em 5%.
O Fragmento de Subjugação do Fragmento Mestre agora concede 2 Dominação a cada 1 segundo em vez de 1 Dominação a cada 2 segundos, efetivamente quadruplicando a geração de Dominação – um buff muito substancial.
Habilidades
O Dano de Sobrevivente de Apocalipse foi elevado de 10% (como no PTR) para 25% (observe que era 100% na Temporada 13, depois foi primeiro nerfado para 10% no PTR).
A variante Estripador de Demônios da habilidade Bombardeio agora tem duração maior, o que deve proporcionar uma melhoria constante para essa variante.
O mecanismo de escalonamento de dano de Muralha de Agonia agora baseia seu bônus em sua Dominação máxima, em vez de sua Dominação atual.
A variante Abismo de Comandar Caídos invoca demônios que duram 50% mais tempo.
Paragon
Insondável agora aumenta o dano com base em cada demônio que você invocou recentemente, e sua duração foi estendida de 6 segundos para 20 segundos.
A duração de Ritualismo também aumentou de 15 segundos para 20 segundos – este nó lendário de Paragon fornece bônus de dano após você lançar uma habilidade de Sinete.
Domínio aumenta o dano de habilidades de Demonologia e reduz seu custo de Fúria após invocar um demônio com Dominus.
Dinamismo anteriormente concedia 1 Dominação a cada 2 segundos em forma humana; agora concede 2% de sua Dominação máxima por segundo.
No geral, o estúdio está claramente reforçando a jogabilidade relacionada à Dominação e suavizando o fluxo da classe, tornando-a muito mais fluida em comparação com o PTR 3.1.
Isso conclui nossas previsões de força e builds classe por classe para a Temporada 14 de Diablo 4. O grande número de mudanças garante que a experiência será visivelmente diferente do PTR 3.1, portanto, você é encorajado a experimentar novos builds.
Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guia de subida de nível mais rápida de 1 a 70 | Você provavelmente não está seguindo
A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Lord of Hatred estão prestes a trazer o reset completo mais insano que o jogo já viu. A árvore de habilidades de cada classe mudou em graus variados, principalmente porque todas as habilidades passivas foram removidas e o limite de nível foi aumentado para 70.
A experiência de subir de nível na nova temporada será completamente diferente. As dicas abaixo vão te ajudar a ir do nível 1 até o 70 de forma mais rápida e suave, finalmente chegando ao endgame.

Preparação
Build de leveling
Independentemente da classe que você escolher, é melhor primeiro escolher uma build de leveling. Alguns jogadores alocam pontos de habilidade e equipamento diretamente de acordo com uma build de endgame, pensando que isso economiza tempo na transição para o endgame – essa é uma ideia terrível. Essas configurações de endgame dependem de equipamentos específicos ou de habilidades que só se tornam verdadeiramente poderosas mais tarde. Subir de nível com a alocação de pontos de uma build de endgame aumentará muito o tempo que você leva para concluir a campanha.
Status da campanha
Se você possui a expansão Lord of Hatred, preste muita atenção na opção Campaign Status ao criar seu personagem. Nunca escolha a campanha base ou a campanha Vessel of Hatred, e não selecione a opção de endgame temporariamente bloqueada.
Você precisa escolher explicitamente aquela com o ícone de Mephisto, que já inicia diretamente a campanha da expansão Lord of Hatred. Você precisará criar um personagem sazonal novinho em folha e explorar completamente a nova área que você está prestes a aventurar. Observe também que, após o lançamento da expansão, a temporada pode começar com um pequeno atraso. Você precisa ter paciência e esperar até que possa criar e entrar com um personagem sazonal.
Dificuldade
É altamente recomendado que todos os jogadores comecem na dificuldade Normal, especialmente aqueles que estão experimentando a nova campanha. Com base no feedback dos revisores, completar a campanha da expansão leva cerca de oito horas e deixa você apenas por volta do nível 45 a 50, o que mostra que a campanha em si não concede experiência abundante.
Se você ficar travado lutando contra chefes em dificuldades mais altas como Penitente por causa de um pouquinho de experiência extra, isso vai atrasar severamente seu progresso na campanha. Avançar pela história na dificuldade Normal é a escolha mais eficiente.
Fontes de XP
As principais fontes de experiência durante todo o processo de leveling vêm principalmente de três atividades: Helltides, Whisper Caches e Nightmare Dungeons. Entre elas, as Helltides são amplamente reconhecidas como a maneira mais rápida de subir de nível.
Você pode entrar em uma zona Helltide na dificuldade Normal, matar monstros rapidamente para acumular Cinzas, mirando de 800 a 1000, e não abra nenhum baú durante esse período.
Depois de ter Cinzas suficientes, volte imediatamente para a Estátua dos Níveis de Mundo na cidade e mude a dificuldade para o nível mais alto que você consegue lidar. A dificuldade Penitente é recomendada no mínimo, pois concede um bônus de 175% na experiência por matar monstros, e os Whisper Caches também rendem muito mais experiência quando abertos em dificuldades mais altas.
Se você sentir que sua build é forte o suficiente para enfrentar a próxima dificuldade, pode aumentar o nível de mundo. Contanto que você consiga matar monstros na nova dificuldade tão rápido quanto na anterior, pode subir com confiança para uma dificuldade maior.
Rota de leveling
Níveis 1 a 15
Depois de entrar no jogo, priorize completar a campanha ou pule-a. Conforme avança, fique de olho em itens que aumentam a experiência, como Forgotten Wisdoms, e comece a acumular seu primeiro Selo de Masmorra de Pesadelo para se preparar para mais tarde. Ao atingir o nível 10, você desbloqueará o sistema Temperagem. Neste momento, procure o Elemental Surge Tempering Manual. Embora seus valores aumentem de acordo com seu nível, o dano adicional que ele fornece supera em muito a própria produção de dano do seu personagem durante os estágios iniciais.
Níveis 15 a 30
Depois de atingir o nível 15, priorize completar sua missão de classe (os níveis de desbloqueio variam de acordo com a classe). Se você já completou esta missão em uma temporada anterior ou no Reino Eterno, não precisa repeti-la; no entanto, repeti-la pode recompensá-lo com Manuais de Temperagem e equipamento lendário. Dado que as taxas de obtenção podem ser ajustadas, ainda vale a pena fazer. Durante esta fase, considere aumentar a dificuldade para Difícil através da Estátua dos Níveis de Mundo para ganhar mais experiência e Diablo 4 gold.
Quando você voltar para a cidade, lembre-se de trocar para equipamentos melhores e aprimorá-los com Temperagem, gemas e runas. Como você sobe de nível rapidamente no início, evite viagens frequentes de volta à cidade – uma reequipagem completa a cada 10 níveis é suficiente.
Níveis 30 a 40
Nesta fase, você pode abrir o Codex of Power e filtrar os Aspectos que podem ser desbloqueados através das masmorras. Depois de encontrar seu alvo, use a função Mark on Map, e o sistema vai te guiar automaticamente até a masmorra correspondente. Esta é uma boa janela para desbloquear propositalmente os Aspectos principais.
Também é recomendado desafiar a primeira masmorra Capstone dentro desta faixa de níveis. Os monstros dentro dela são fixos no nível 30; se você entrar no nível 20, será muito suprimido, mas se entrar no nível 40, conseguirá passar por cima de tudo facilmente.
Níveis 40 a 50
Nesta faixa de níveis, as Fortalezas começam a conceder quantidades substanciais de experiência. Você pode escolher continuar farmando Helltides ou ir para as Fortalezas – o que se adequar ao ritmo de leveling do seu personagem funciona.
Níveis 50 a 70
Depois de atingir o nível 50, é hora de começar a se preparar para a dificuldade máxima. Você precisará repetir as Nightmare Dungeons para obter Glifos e materiais de Masterworking enquanto termina seus Aspectos restantes.
Depois disso, você precisa desafiar a segunda masmorra Capstone, Vault of the Crucible, que deve ser concluída na dificuldade Tormento. Depois de limpa, você poderá acessar The Pit a partir da cidade. Depois de completar o nível 10 de The Pit, vá até a Estátua dos Níveis de Mundo para desbloquear a dificuldade Tormento 1.
Endgame
Depois de entrar no Tormento 1, equipamentos Ancestrais começarão a cair por todo o mundo. Lembre-se de que na nova temporada, itens Ancestrais não são mais iguais a Greater Affixes; o sistema de itens passou por ajustes consideráveis. Infernal Hordes na versão atual fornece uma fonte estável de equipamentos com afinidades mais fortes e pode se tornar uma das atividades principais para farmar equipamentos.
Espero que o acima ajude você a sair na frente em Lord of Hatred e na Temporada 13. O lançamento global da nova expansão é algo para todos os jogadores de D4 comemorarem, e mesmo que esta não seja a rota de leveling mais eficiente, a jornada em si ainda trará muita diversão para você.
Diablo 4 Temporada 13 & Senhor do Ódio: Novos Itens Únicos Revelados | As builds insanas que vão definir completamente o meta
A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Senhor do Ódio serão oficialmente liberadas na noite de 27 de abril, trazendo uma leva de itens Únicos inéditos e reformulados que, sem dúvida, darão origem a novas builds empolgantes.
Além disso, os itens Únicos e os Únicos Míticos estão recebendo mudanças abrangentes em seus afixos e também interagirão com o novo sistema de Talismãs — embora apenas os jogadores que possuírem a expansão possam tirar proveito disso. Agora, vamos mergulhar nos novos itens Únicos.

Mudanças nos Itens Únicos
Aleatorização dos Afixos
Primeiro, os afixos fixos nos itens Únicos estão se tornando coisa do passado. A partir da Temporada 13, eles serão gerados aleatoriamente, o que significa que um item Único pode vir com atributos completamente inúteis para o seu personagem. Talvez você tenha que vasculhar uma pilha de itens Únicos idênticos para encontrar aquele que realmente precisa.
Felizmente, o Cubo Horádrico pode resolver essa desvantagem. Uma de suas receitas permite que você coloque três itens Únicos ou Talismãs com o mesmo nome no Cubo e os transforme em uma versão novinha em folha daquele item, economizando muito tempo. Ainda mais importante, os itens Únicos agora podem ser Temperados, permitindo que você adicione manualmente os afixos que estiverem faltando.
Transformando Equipamento Único em Talismãs
O sistema de Talismãs em Senhor do Ódio inclui um espaço para Talismã Único. Você pode converter um item Único em um Talismã Único para se beneficiar de seu efeito único (atributos e afixos não são herdados), liberando um espaço de equipamento crucial para que você possa equipar outros itens poderosos de Diablo 4.
Necromante
Novos Itens Únicos:
- Rastro de Sangue
- Garra da Morte
- Mão do Andarilho das Sepulturas
- Mão do Carrasco
- Maça do Rei Leoric
- Presságio de Dor
- Pacto de Osso
- Bênção Vermelha
- Proteção do Crepúsculo
- A Subcoroa
- Tendão Vingativo
- Vontade de Rathma
Itens Únicos Reformulados:
- Abraço de Cruor
- Perfurador de Ébano
- Evangelho do Devoto
- Anel da Alma Sacrílega
- A Mão de Naz
A Subcoroa
Este novo elmo aumenta o número máximo de seus Guerreiros Esqueléticos e Magos Esqueléticos. Combinado com Aspectos relevantes, você pode invocar um exército imenso e sem precedentes.
Além disso, a Temporada do Acerto de Contas introduz as habilidades de Comando. Quando você ordena que seus Guerreiros Esqueléticos foquem um ataque, seus Magos Esqueléticos também travarão no mesmo alvo por 5 segundos. Com o Anel de Mendeln, seu exército de mortos-vivos pode liberar dano devastador.
Bênção Vermelha
Efeito da Bênção Vermelha: enquanto estiver Saudável, você ganha 4 acúmulos máximos de Subjugar. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Subjugar, e cada acúmulo de Subjugar aumenta seu dano em 10%. Somente este amuleto consegue fornecer consistentemente 40% de aumento de dano.
Se você combiná-lo ainda com afixos de Têmpera, itens Únicos ou Aspectos Lendários que elevam seu limite de Subjugar, pode acumular bônus de dano massivos coletando Orbes de Sangue e então detoná-los de uma só vez, arrasando seus inimigos. Claro, você não precisa ocupar seu espaço de amuleto com este efeito — pode convertê-lo inteiramente em um Talismã.
Druida
Novos Itens Únicos:
- Acordo das Selvas
- Coroa Outonal
- Canto Fúnebre de Airidah
- Runólito Fraturado
- Fúria das Selvas
- Juramento do Andarilho Verde
- Selo do Andarilho Verde
- Coração de Azgar
- Totem Medonho de Ifeh
- Marca do Velho Lobo
- Poder do Ursino
- Portador da Luz Purificado
- Bênção do Deus do Trovão
- Vontade de Pedra
Itens Únicos Reformulados:
- Vontade Inexorável de Airidah
- Pedra de Dolmen
- Direito de Nascimento de Gathlen
- Grande Cajado da Anciã
- Zênite do Caçador
- Fúria Insaciável
- Andarilhos da Estepe de Khamsin
- Alegria do Lobo Louco
- Crescente Maléfico
- Pedra de Veemência
- O Basilisco
- Minguante Crescente
- Fome do Coração Selvagem
Selo do Andarilho Verde
Efeito deste anel: ao conjurar ou canalizar uma habilidade Humana, você tem 15% de chance de ativar outra habilidade Humana equipada não suprema, e suas habilidades Humanas causam 50% de dano aumentado.
Os Druidas possuem uma vasta gama de habilidades poderosas na forma Humana, e todas as habilidades de Companheiro também contam. Embora 15% de chance de ativação possa parecer baixo, o número de ativações se torna bastante substancial quando você está usando habilidades em alta frequência, e o aumento multiplicativo de 50% de dano está sempre ativo.
Fúria das Selvas
Efeito da Fúria das Selvas: ao se metamorfosear em Lobisomem ou Ursisomem, você ganha Fúria por 8 segundos. Adicionalmente, enquanto Fúria estiver ativa, você ganha um acúmulo de Ferocidade a cada segundo. O bônus de dano de Fúria é aumentado em 10%.
Bárbaro
Novos Itens Únicos:
- Medalhão do Caçador Sombrio
- Emblema de Staalbreak
- Poder de Qual-Kehk
- Coração Anelante do Nômade
- O Olho Aberto de Gorgorra
- O Coração Implacável
Itens Únicos Reformulados:
- 100.000 Passos
- Porte de Arreat
- Ruína de Ahjad-Den
- Campos Carmesins
- Garras Devastadoras de Gohr
- Martelo Infernal
- Exagero
- Golpes Gêmeos
- Elmo do Bastardo Feio
- Corrente Inquebrável
Ruína de Ahjad-Den
Esta luva Única foi completamente reformulada. Seu antigo efeito fazia seu próximo Arremesso Poderoso detonar dano de fogo periodicamente. Agora, seu novo efeito: enquanto canaliza Turbilhão, você automaticamente lança Arremesso Poderoso periodicamente, e esses arremessos causam 90% de dano aumentado.
Você aproveita todos os bônus e Aspectos relacionados ao Turbilhão enquanto aciona simultaneamente cada Aspecto e modificador de dano de Arremesso Poderoso; maior velocidade de ataque significa arremessos mais frequentes. Isso torna o Bárbaro de Turbilhão consideravelmente mais forte.
O Olho Aberto de Gorgorra
Efeito deste novo amuleto: ao causar dano ao longo do tempo, você tem uma chance igual à sua Chance de Acerto Crítico de aumentar aquela instância de dano em 135%. Combinado com a reformulação da árvore de habilidades do Bárbaro, isso pode trazer o Bárbaro de Sangramento de volta ao meta.
Ladina
Novos Itens Únicos:
- Graça de Cassia
- Marcha Desesperada
- Adaga Perdida de Etna
- Punho da Rosa de Ferro
- Triunfo do Gladiador
- Misericórdia
- Luvas Finas do Senhor dos Mares
- Dádiva Velada
- O Maestro
Itens Únicos Reformulados:
- Bandas da Rosa Purulenta
- Botas de Queda Bestial
- Capelo do Inominado
- Selo do Sabotador
- Beijo do Canalha
- Encouraçado do Canalha
- Caçador Celeste
Adaga Perdida de Etna
Efeito da Adaga Perdida de Etna: quando você causa dano baseado em dois tipos de dano não físico diferentes, suas habilidades de Embebição e a eficácia de dano não físico são aumentadas em 60% por 8 segundos. Além disso, as habilidades Básicas agora podem ser Embevecidas. Isso pode permitir que a Ladina Perseguidora de Corações ressurja na Temporada do Acerto de Contas.
Dádiva Velada
Efeito da Dádiva Velada: sempre que você ganha Furtividade, também ganha Dissimulação. Enquanto estiver Furtivo e por 8 segundos após quebrar a Furtividade, você ganha 30% de redução de dano.
Presumindo que você consiga entrar em Furtividade frequentemente por algum meio, o efeito de Dissimulação será acionado repetidamente, potencialmente fornecendo Energia, acertos críticos extras, chance de esquiva ou até acertos críticos e Vulnerável garantidos.
Nascido do Espírito
Novos Itens Únicos:
- Eco de Kwatli
- Coração Proteano
- Bênção do Deus do Trovão
- Teia da Viúva
Itens Únicos Reformulados:
- Caminho do Emissário
- Desprezo da Terra
Eco de Kwatli
O efeito único de Eco de Kwatli replica completamente a passiva chave do Nascido do Espírito, Golpes Vitais: aumenta em 100% seu dano contra inimigos Vulneráveis. Após tornar um inimigo Vulnerável, seu próximo dano direto restaura 5% da sua Vida e 10 de Vigor, e remove o efeito Vulnerável.
Coração Proteano
O efeito do Amuleto Coração Proteano é semelhante à passiva chave Posturas Adaptativas. O Espírito base da habilidade que você conjura fornece bônus diferentes. Conjurar uma habilidade com um Espírito base diferente troca o bônus e aumenta seus Atributos Principais em 100% por 7 segundos.
Feiticeiro
Novos Itens Únicos:
- Angústia de Drognan
- Fúria das Brasas
- Presa do Víbramago
- Dádiva da Geada
- Agarramento de Levino
- Banda Fundida
- Alma de Ônix
- Vestes do Mar
- Sangue Glacial
- Ressonância de Shanar
- Cajado de Zerae
- Bênção do Deus do Trovão
- Visão da Tempestade de Fogo
Itens Únicos Reformulados:
- Conduíte Axial
- Rosa Azul
- Camafeu Transbordante de Esadora
- Cicatriz de Fogo
- Vidro Invernal Fraturado
- Azurita Galvânica
- Granizo de Glacies
- Calções de Coração de Gelo
- Íris Ofídica
- Amarras de Sidhe
- Coroa da Queda Estelar
- Golpe do Troviscórnio
- Vox Omnium
Angústia de Drognan
Efeito da Angústia de Drognan: quando você conjura uma habilidade de Queimadura, você queima 5% da sua Vida Máxima ao longo de 10 segundos. Enquanto isso, com base na proporção da Vida que você está queimando, seu dano de Queimadura é aumentado em até 220%. Este item provavelmente exigirá que você acumule Vida para obter o maior bônus de dano possível.
Alma de Ônix
Alma de Ônix é um Foco Único com o efeito: Orbe Congelado agora retorna ao seu personagem e causa 100% de dano aumentado.
Coroa da Queda Estelar
A Coroa da Queda Estelar foi completamente reformulada: conjurar Meteoro consome acúmulos de Subjugar. Para cada dois acúmulos de Subjugar consumidos, um Meteoro adicional cai. O dano de Meteoro é aumentado em 70%.
Paladino
Quanto ao Paladino, embora também seja parte da expansão Senhor do Ódio, ele já foi lançado na Temporada 12. Na Temporada 13, ele recebe principalmente ajustes de balanceamento, com bem poucas mudanças em seus itens Únicos.
Bruxo
Novos Itens Únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Jaula da Loucura
- Capelo do Tormento Maléfico
- Olho de Baal
- Manoplas de Sheol
- Escarpas do Cão Infernal
- Muralha de Kabraxis
- Selo dos Ofanins
- Semente de Horazon
- Espinha de Tathamet
- O Selo Fecundo
O Bruxo é uma classe completamente nova na Temporada 13, então todos os seus itens Únicos são novíssimos e repletos de novas mecânicas empolgantes.
Cisma de Ae'grom
Este item Único aumenta o dano dos lacaios em 50% e invoca a outra metade de Ae'grom. É essencialmente um item obrigatório para Bruxos invocadores.
Jaula da Loucura
Este item substitui sua Evasão por um Lunático raivoso que causa o dano de Comandar Decaídos. Ele dura 15 segundos e seu dano aumenta em 100% a cada segundo, o que significa que seu dano pode acumular em um grau absurdo. Isso pode levar a uma build bem interessante.
Equipamento para Todas as Classes
Novos Itens Únicos:
- El'druin, Espada da Justiça (Único Mítico)
- Selo de Pelghain
Itens Únicos Reformulados:
- Talison do Lorde Banido
- Queimadura de Gelo
- Mortalha da Falsa Morte (Único Mítico)
- Talison de Locran
Talison do Lorde Banido
Seu novo efeito: após consumir 275 de recurso primário, você ganha 4 acúmulos de Subjugar. Seus Dacos Críticos causam 18% mais dano por acúmulo de Subjugar. Pode ser combinado com itens como a Coroa da Queda Estelar, que exigem acúmulos de Subjugar.
Talison de Locran
Novo efeito deste amuleto: o dano de Acerto Crítico é aumentado em até 150%, mas sua Chance de Acerto Crítico é reduzida em 50%. Você pode levar sua Chance de Acerto Crítico bem além dos 100% por outros meios para compensar a penalidade de 50% e obter um bônus imenso de dano crítico.
Os itens acima são alguns dos novos e reformulados equipamentos únicos trazidos para Diablo 4 Senhor do Ódio. A adição de afixos aleatórios pode gerar algumas preocupações sobre a caça aos itens, mas quando você descobrir como fazer bom uso do Cubo Horádrico e da Têmpera, montar novas builds parecerá completamente intuitivo.
Diablo 4 Temporada 12: As Melhores Builds para Cada Classe | Essas Escolhas Podem Dominar a Temporada Inteira
A 4ª Temporada de Diablo 4 será lançada nesta quarta-feira, 11 de março, às 10h (horário do Pacífico), e muitos jogadores já estão ansiosos para mergulhar na nova temporada.
Muitos jogadores ainda não decidiram qual classe ou build jogar. No entanto, a maioria dos jogadores tende a preferir as builds que são as mais fortes ou as mais relaxantes de se jogar. Então, vamos dar uma olhada nas builds para cada classe que valem mais a pena experimentar.

Paladino
Builds Recomendadas:
- Paladino de Martelo Abençoado (Blessed Hammer)
- Paladino de Punho dos Céus (Fist of the Heavens)
O Paladino era extremamente poderoso na Temporada 11, então seus nerfs eram esperados. A mudança mais significativa afeta o nodo de Paragon Castelo, reduzindo seu dano em aproximadamente dez vezes. Além disso, a Lança dos Céus foi bastante nerfada e não pode mais aplicar a Marca do Julgamento permanentemente.
No entanto, o Paladino não recebeu apenas nerfs. As builds de Escudo Abençoado — especialmente o ramo Escudo da Retribuição — receberam grandes melhorias. Um bug que impedia que muitos efeitos de habilidades se acumulassem corretamente foi corrigido, permitindo que a habilidade cause dano massivo.
Como resultado, o Martelo Abençoado pode se tornar a habilidade mais forte do Paladino na Temporada 12. Mesmo fora do endgame, o Paladino de Martelo Abençoado é agora uma opção melhor para evoluir do que antes. No início do jogo, quando os atributos das armas e os níveis de habilidade ainda são baixos, o efeito de espinhos já é muito poderoso.
O Paladino de Punho dos Céus também continua muito forte na Temporada 12. Jogadores que preferem um estilo de jogo relaxado e casual podem escolher esta build com segurança.
Feiticeiro
Builds Recomendadas:
- Feiticeiro de Energia Estalante (Crackling Energy)
- Feiticeiro de Hidra
O Feiticeiro recebeu muito poucas mudanças, então você ainda pode escolher o Feiticeiro de Energia Estalante, assim como na Temporada 11. Sua mecânica principal gira em torno do uso de Raio em Esfera e habilidades relacionadas para gerar Energia Estalante. A passiva Energia Transbordante então converte toda a Energia Estalante em dano massivo.
Graças à redução de recarga fornecida pelas passivas de Energia Estalante, as builds de Raio também são as mais rápidas. Teletransporte pode ser renovado muito mais rapidamente do que com outras builds de Feiticeiro, quase recriando o estilo de jogo de teletransporte infinito de várias temporadas atrás.
A única build que pode competir com o Feiticeiro de Energia Estalante é a de Hidra. Ela é igualmente forte durante a evolução, mas infelizmente fica para trás no final do jogo.
Renegado
Builds Recomendadas:
- Renegado de Armadilha Mortal (Death Trap)
- Renegado de Busca-Corações (Heartseeker)
A Temporada 12 traz muito poucas mudanças para o Renegado também. O único ajuste é um buff muito pequeno no Paragon, que não é suficiente para colocar o Renegado no topo. Além de algumas builds fortes, a classe ainda está na metade inferior dos rankings gerais.
O Renegado de Armadilha Mortal continua excelente para farm de velocidade, enquanto o Renegado de Busca-Corações tem bom desempenho no Abismo. Se você quer uma build que tenha um bom desempenho na maioria das atividades, o Renegado de Armadilha Mortal é provavelmente a melhor escolha.
Com esta build, você pode completar a maioria do conteúdo endgame extremamente rápido. Ela pode até limpar as novas masmorras do Tormento V com uma eficiência raramente vista antes, superando as melhores builds de farm de velocidade de muitas outras classes.
Spiritborn
Builds Recomendadas:
- Spiritborn de Esquiva (Evade)
- Spiritborn de Retaliação (Payback)
O Spiritborn não mudou muito na Temporada 12 e continua consistentemente forte, com muitas builds viáveis.
O Spiritborn de Esquiva mais uma vez se torna uma das builds mais rápidas nesta temporada. Com a ajuda dos afixos Sangrentos, sua força melhora ainda mais. Tanto as versões de início quanto de fim de jogo do Spiritborn de Esquiva entregam eficiência impressionante.
O Spiritborn de Retaliação e o Spiritborn de Rastelo (Rake) podem ser as duas builds de endgame mais fortes. O Spiritborn de Rastelo é mais adequado para atividades gerais, enquanto o Spiritborn de Retaliação é excelente para avançar nos níveis mais altos.
Em seguida, temos Chuva de Penas e Toque da Morte, que também são decentes, mas carecem um pouco de dano. Felizmente, você não precisa se preocupar muito com as escolhas de build. Uma vez que um Spiritborn atinja Paragon 200+ com equipamento decente, a maioria das builds pode limpar confortavelmente o Abismo acima do nível 100.
Bárbaro
Builds Recomendadas:
- Bárbaro de Investida Perfurante (Lunging Strike)
- Bárbaro de Redemoinho/Terremoto (Whirlwind Earthquake)
O Bárbaro recebeu apenas ajustes muito pequenos na Temporada 12, e a maioria de suas builds principais permanece inalterada em relação à temporada passada. Com a remoção do sistema de Santificação, o Bárbaro de Martelo dos Antigos perde um pouco de poder no Abismo, enquanto o Bárbaro de Investida Perfurante pode ter um desempenho melhor.
O Bárbaro carece de velocidade em comparação com outras classes, mas ainda há uma opção confiável: o Bárbaro de Redemoinho/Terremoto.
Você pode manter até 10 terremotos no mapa simultaneamente. O Redemoinho fornece bônus de dano adicionais, aumentando o dano do terremoto enquanto permite que você se mova livremente pelos grupos de monstros sem interrupção. Tudo o que você precisa fazer é investir contra os inimigos e então pegar todo o ouro de Diablo 4 e outros itens.
Necromante
Builds Recomendadas:
- Necromante de Golem
O Necromante recebeu muitos buffs na Temporada 12, principalmente devido à correção de um bug com o Aspecto de Glutonia Funesta. O dano desencadeado agora interage corretamente com o afixo de chance de ataque duplo do Golem, efetivamente dobrando seu potencial de dano.
Combinado com o Túmulo Florescente, essa mudança imediatamente coloca a build de Golem no topo entre as builds de Necromante. Entre os muitos afixos Sangrentos introduzidos na Temporada 12, aquele que reduz as recargas após matar um certo número de inimigos também beneficia significativamente o Necromante de Golem.
Druida
Builds Recomendadas:
- Druida de Pulverizar (Pulverize)
- Druida de Cataclismo (Cataclysm)
Para o Druida, além da remoção do sistema de Santificação, não há grandes mudanças nesta temporada. Como resultado, o Druida de Pulverizar se torna a única build capaz de avançar em níveis profundos do Abismo com dano suficiente usando apenas equipamento moderado.
No endgame, você pode fazer a transição para um Druida de Cataclismo para melhorar a velocidade de farm. Esta build supera em muito o Druida de Pulverizar tanto em velocidade quanto em dano de área.
Se você quer algo diferente, pode tentar o Companheiro Lobo. No entanto, esta build carece de dano de área eficaz, então ela luta em situações com grandes grupos de inimigos.
Estas são as builds recomendadas para cada classe no Diablo 4 Temporada 12. Esperamos que elas ajudem você a decidir o que jogar se ainda estiver inseguro sobre sua escolha para a nova temporada.
