Guia de Nivelamento da Temporada 11 de Diablo 4: Como Subir de Nível Rapidamente do 1 ao 60?
A Temporada 11 de Diablo 4 será lançada em todas as plataformas no dia 11 de dezembro. Com a atualização se aproximando rapidamente, os jogadores aguardam ansiosamente pelos novos guias da temporada. Notavelmente, esta temporada traz uma grande atualização, incluindo mudanças na dificuldade dos monstros e no sistema de aprimoramento de itens.
Com a nova temporada, a experiência de nível da temporada anterior e os itens conquistados com esforço em Diablo 4 serão zerados. Isso significa que você terá que selecionar novamente seu personagem para subir de nível e farmar. No entanto, não se preocupe, eles não desaparecerão; serão simplesmente transferidos para o Reino Eterno.

É importante notar que o caminho ideal para subir de nível na Temporada da Intervenção Divina mudou. Subir de nível está mais difícil e os jogadores não receberão mais os 14 pontos de habilidade iniciais no nível 1. Esses pontos de habilidade só podem ser obtidos através do novo sistema de Ranque da Temporada.
Além disso, a Masmorra Capstone foi reintroduzida nesta temporada, tornando-se um ponto-chave na progressão da temporada e, portanto, alterando a maneira ideal de adquirir XP.
Se você está procurando maneiras de subir de nível na nova temporada, definitivamente não pode perder o conteúdo a seguir. Recomendarei o melhor caminho de nivelamento para a Temporada 11, que resumimos. No entanto, como a nova temporada ainda não foi lançada, só podemos fazer previsões com base no patch da nova temporada e no conteúdo das transmissões ao vivo anteriores. Portanto, atualizaremos essas informações novamente se houver métodos melhores ou ajustes necessários posteriormente.
Preparativos Preliminares
Primeiro, você precisa escolher uma classe como seu personagem principal para esta temporada. Você pode continuar escolhendo a classe com a qual estava mais familiarizado nas temporadas anteriores. Se quiser experimentar algo novo, pode escolher uma classe que lhe interesse e sua melhor build para começar o jogo.
Precisamos levar nosso personagem escolhido ao nível 60. Depois de criar seu novo personagem da temporada, você precisa pular a campanha e escolher a dificuldade Normal. Atualmente, os personagens de nível 1 na Temporada 11 são relativamente fracos, pois não é possível obter pontos de habilidade básicos em partidas ranqueadas de nível 1. Portanto, o ideal é aumentar gradualmente seu nível na dificuldade Normal.
Assim que você subir de nível e acumular pontos de habilidade suficientes para se tornar poderoso na dificuldade Normal, poderá mudar a dificuldade do jogo para Difícil. Após entrar no jogo, abra o painel do seu personagem e selecione um mascote na página Guarda-Roupa para lutar ao seu lado. O mascote coletará recursos automaticamente, facilitando bastante o processo.
Em seguida, teleporte-se para Nahantu e selecione seu Mercenário. No início do jogo, Subo é altamente recomendado. Ele não é apenas um mercenário, mas também um membro da Mão Pálida. Ele foi escolhido porque pode exibir todos os materiais e inimigos ao seu redor, uma vantagem significativa mesmo no final do jogo. Seu segundo Mercenário pode ser escolhido livremente, de acordo com suas preferências.
Rota de Missões para Subir de Nível
Suba até o Nível 30 em Helltides
Quando estiver pronto, você começará a avançar na linha de missões da temporada até obter seu primeiro poder sazonal e desbloquear o quadro de reputação. Recomenda-se iniciar os desafios da jornada sazonal desde o primeiro nível, lembrando-se de escolher aqueles que recompensam com pontos de habilidade, pois você precisará dessas habilidades mais tarde para melhorar seu poder.
Após concluir os vários estágios da Classificação da Temporada e obter pontos de habilidade suficientes, você poderá entrar em Helltides. Helltides mudou na nova temporada; o líder mudou de Donzela de Sangue para Duriel.
Após invocar Duriel usando Corações Nefastos, lembre-se de priorizar derrotá-lo, pois ele tem uma chance de dropar Essência da Miséria. Equipe a Essência da Miséria imediatamente após obtê-la; isso fará com que os Vermes dropem orbes de experiência mais tarde, o que ajudará você a subir de nível.
Em Helltides, farme XP repetidamente completando todas as missões que podem ser ativadas, seja a missão Sussurro para 10 Favores Sombrios ou os bônus de Bússolas Infernais e Tributo do Crescimento. Continue farmando até alcançar o nível 30 em Helltides, ou quando se sentir forte o suficiente, e então siga para a próxima área.
Ganhe XP e Pontos de Habilidade na Masmorra Final
Em seguida, devemos desafiar a Masmorra Final de Rank 1 da Temporada. Entre no menu Caminho da Temporada e clique no botão de teletransporte à direita para ir para a Masmorra Final de nível 1 - Zoológico Tórrido.
Os monstros de nível 1 são de nível 30, por isso foi mencionado anteriormente que você deve esperar até alcançar o nível 30 antes de vir aqui. Completar as missões correspondentes no Zoológico Tórrido lhe dará 1 ponto de habilidade e um Cache de Ranking Maior.
Observe que completar o desafio de nível 1 desbloqueará o desafio correspondente de nível 2. Você poderá então concluir as missões de nível 2 que recompensam com pontos de habilidade, mas não se apresse em desafiar a Masmorra Final. Desafiá-la antes de atingir o nível máximo exigirá muito tempo e esforço.
Alcançando o Nível 60
Após ganhar experiência e pontos de habilidade suficientes na Masmorra Final de nível 1, você precisa acumular experiência completando outras missões até atingir o nível máximo.
Farmando Helltides repetidamente
Recomenda-se que, após completar todos os desafios que recompensam com pontos de habilidade na Masmorra Final de nível 2, você retorne a Helltides e complete missões e derrote monstros para acumular experiência, repetindo esse processo até alcançar o nível 60. Isso lhe dará seu primeiro personagem de nível 60.
Azmodan
Se você achar farmar Helltides repetidamente muito tedioso, existem outras opções. Nesta temporada, Diablo 4 introduz um novo Chefe Mundial invocável, Azmodan, que pode ser invocado ao solo ao sul de Zarbinzet usando três Altares.
Anteriormente, no servidor PTR, os jogadores podiam invocar e derrotar Azmodan repetidamente para ganhar uma grande quantidade de experiência e até mesmo Essência Corrompida, para desbloquear baús que apareciam após a batalha. No entanto, os desenvolvedores mencionaram que esse método pode ser significativamente enfraquecido após o lançamento no servidor oficial, portanto, não é altamente recomendado no momento.
Fortalezas
Além dos dois métodos mencionados acima, outra técnica para subir de nível é desafiar todas as Fortalezas do mapa na dificuldade normal ao atingir o nível 50, como Picos Fraturados e Fortaleza de Scosglen. Isso também rende bastante XP, mas é um pouco tedioso e adequado para jogadores com pouco tempo e energia.
Essas são as nossas melhores recomendações para alcançar rapidamente o nível 60 na nova temporada.
Se você não gostar desse método, também pode optar por completar toda a campanha na dificuldade normal; completar a campanha também o levará ao nível 60. Uma desvantagem é que você precisa completar toda a campanha para obter Reputação Sazonal e Poderes.
Esperamos que esses métodos ajudem você a subir de nível rapidamente e aprimorar seu poder na próxima Temporada da Intervenção Divina. Boa sorte!
Artigo recomendado
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Diablo 4 Lista de Classes da Temporada 15: Bruxo Domina enquanto Nascido do Espírito Fica para Trás
As mudanças de balanceamento de classes na Temporada 15 de Diablo 4 (Temporada do Legado do Inferno) são excepcionalmente extensas em comparação com as atualizações sazonais anteriores. Pela primeira vez, os desenvolvedores utilizaram escalonadores de atributos principais como uma alavanca fundamental para o balanceamento das classes, ajustando simultaneamente os coeficientes de dano base para todas as oito classes.
Isso significa que a atual rodada de balanceamento vai além de simples ajustes numéricos em habilidades ou builds específicas; ela altera diretamente os mecanismos subjacentes de escalonamento de dano, criando um efeito em cadeia que impacta equipamentos, quadros de Paragon, habilidades e o poder geral da build.
Paralelamente, um novo tipo de item em Diablo 4 — os Fragmentos de Alma — alterou ainda mais a lógica de construção de builds, oferecendo aos jogadores um caminho de progressão de alto risco e alta recompensa. Itens Únicos específicos de classe e bônus de conjunto também passaram por ajustes que beiram uma reformulação completa, alterando significativamente os estilos de jogo dominantes e as curvas de poder de várias classes.
Abaixo está o ranking de poder baseado no desempenho atual das classes:
- S: Bruxo
- A: Ladino, Bárbaro
- B+: Druida, Necromante
- B: Mago
- C: Paladino
- D: Nascido do Espírito
Tier S: Bruxo
O Bruxo recebeu o conjunto de mudanças mais extenso entre todas as classes na Temporada 15. Habilidades Supremas como Prisão Sombria, Bombardeio e Lança do Caos agora podem ser conjuradas em movimento. Embora essa mudança não aumente diretamente os números de dano, ela transforma fundamentalmente a experiência de jogo do Bruxo: você pode liberar um fluxo contínuo de dano enquanto se reposiciona ativamente para evitar ataques recebidos.
O que realmente eleva o Bruxo ao status de "tier deus" (nível máximo de poder) é a sinergia entre o Fragmento da Pedra da Alma Negra e as mecânicas de invocação de lacaios da classe. O efeito base desse Fragmento de Alma permite que o jogador absorva uma alma ao matar um inimigo (com duração de 15 segundos); cada alma concede um aumento de 5% no dano, mas também aumenta o dano recebido em 0,5%.
Um detalhe crucial é que os demônios invocados pelas habilidades Bombardeio e Grito Flamejante do Bruxo contam como mortos quando expiram, acionando assim o efeito de absorção de alma. Essa interação permite que o Bruxo acumule de 200 a 300 almas em questão de segundos, resultando em um aumento massivo de 1.000% a 1.500% no dano. A variante "Demônio da Destruição" da habilidade Metamorfose também recebeu um reforço significativo: o bônus de dano por acúmulo da habilidade Fogo Infernal aumentou de 4% para 6%; no nível 25 da habilidade, o bônus efetivo por conjuração pode chegar a 8% ou 9%.
Embora o bônus de "Dominância" do nó Lendário de Paragon "Dinamismo" tenha sido reduzido de 3% para 2,5%, ao considerar as outras melhorias, o dano total do Bruxo permanece o mais alto entre todas as classes.
Tier A: Ladino, Bárbaro
Ladino
O Ladino foi a classe com menos alterações na Temporada 15 de D4, mas, nesse caso, a ausência de novidades é uma boa notícia; a configuração de "Tiro Penetrante" focada em Veneno continua capaz de concluir consistentemente o nível 140+ do Fosso, e a variante de Veneno da "Chuva de Flechas" continua apresentando um desempenho excepcional.
O único enfraquecimento significativo diz respeito à Azurewrath: anteriormente, ela fazia com que inimigos congelados explodissem causando dano em área, mas agora ela simplesmente causa 150% de dano adicional a alvos congelados. Embora isso prejudique as configurações que dependiam da Azurewrath para limpar conteúdo, as configurações de Ladino focadas em Veneno não dependem desse item, portanto, o impacto geral é limitado.
Bárbaro
O multiplicador de atributo principal do Bárbaro foi reduzido de 1,1 para 0,8, o que significa que o bônus de dano fornecido a cada 10 pontos de Força caiu de 1,1% para 0,8%. Com base em 3.000 pontos de Força, o bônus de dano total anterior de 330% caiu para 240%, representando uma perda líquida de aproximadamente 90% de dano.
Isso não é tudo; o dano da variante Madawc da habilidade "Chamado dos Anciões" foi reduzido pela metade, de 240% para 120%, e o dano de sangramento da Especialização em Espada de Duas Mãos caiu de 30% para 15%. A mecânica de consumo de Fúria da Ramaladni's Magnum Opus também foi alterada: antes aplicada fora de combate, agora ocorre apenas durante o combate; embora a taxa de consumo máximo de Fúria de 7% seja uma melhoria em relação aos 10% vistos no PTR, ela ainda sobrecarrega a sustentabilidade de recursos do Bárbaro. No entanto, graças ao maior número de espaços para armas entre todas as classes e a uma base sólida de habilidades, o Bárbaro permanece firmemente no Tier A. As configurações de Whirlwind (Redemoinho) e Charge (Investida) ainda são capazes de limpar áreas com eficiência no Tormento 12.
Tier B+: Druida, Necromante
Druida
O Druida pode surgir como a grande surpresa desta temporada. O conjunto Song of the Old Mountain sofria anteriormente de um erro crítico que impedia o funcionamento correto das configurações baseadas em Terra. Com esse erro corrigido, habilidades de Terra como Landslide (Deslizamento de Terra), Earth Spike (Espinho de Terra) e Boulder (Pedregulho) podem finalmente liberar todo o seu potencial. O bônus de 5 peças do conjunto faz com que inimigos afetados por Petrify (Petrificar) recebam 100% a mais de dano de acerto crítico e explodam causando dano equivalente a 200% do dano absorvido durante a duração do efeito de petrificação.
Melhorias no item Fleshrender também abriram caminho para configurações de Tornado: o bônus de dano para Tornados que retornam aumentou da faixa anterior de 40%–50% para 100%–135%. O Druida de Tornado pode se tornar uma configuração competitiva de nível médio a alto.
Necromante
As melhorias para o Necromante também não podem ser ignoradas. Seu multiplicador de atributo principal aumentou de 1,25 para 1,625, igualando-se aos ganhos obtidos pelo Paladino e pelo Druida. A habilidade Soulrift ganhou uma mecânica de escala com Dano de Sombra, aumentando significativamente sua sinergia com builds focadas em Escuridão.
Army of the Dead agora pode acumular efeitos durante sua duração; cada conjuração invoca guerreiros esqueléticos explosivos adicionais, até um máximo de 5 acúmulos. Embora o bônus do conjunto de 5 peças "Rathma's Waking Touch" para Army of the Dead tenha sido reduzido de 450% para 200%, o tipo de bônus foi alterado para Dano de Invocação, o que significa que agora se aplica a todas as invocações. Em outras palavras, uma redução em uma única habilidade acabou resultando em uma melhoria para todo o arquétipo de invocação.
Nível B: Feiticeiro
O Feiticeiro recebeu um aumento em seu multiplicador de Inteligência (igualando-se ao coeficiente de 1,625 do Druida, Necromante e Paladino). A versão orbital de Ball Lightning agora pode ser conjurada em movimento, Deep Freeze ganhou uma mecânica de geração de Ice Spike e Meteor recebeu um aumento de dano.
No entanto, o Feiticeiro enfrenta desafios em relação à diversidade de builds. Flame Wall continua sendo a única build verdadeiramente viável; embora outras habilidades tenham recebido melhorias numéricas, elas carecem do suporte mecânico necessário para formar configurações coesas para o endgame. Em testes, builds otimizadas de Feiticeiro conseguiram completar níveis do Pit entre 115 e 120, demonstrando uma clara diferença de desempenho em comparação com o potencial de alto nível de outras classes.
Tier C: Paladino
A situação do Paladino é complexa. Os desenvolvedores aumentaram significativamente o fator de escala de Força do Paladino de 1,25 para 1,625. Com base em 3.000 de Força, o bônus de dano salta de 375% para 487,5% — um aumento líquido de mais de 100%. A variante Shield of Retribution da habilidade Blessed Shield agora escala corretamente com o dano de Espinhos, e tanto Zeal quanto Divine Lance receberam aumentos de dano.
Contudo, o problema fundamental do Paladino é a falta de fontes de dano multiplicativo com altos multiplicadores. Mesmo com uma build otimizada e maximizada, o multiplicador de dano final permanece mais de 2.000% inferior ao de outras classes. Consequentemente, apesar do impulso significativo proveniente de Força, o Paladino ainda tem dificuldade em competir com outras classes ao avançar para níveis elevados do Fosso.
Tier D: Nascido do Espírito
O declínio do Nascido do Espírito é a história mais marcante da Temporada 15 de Diablo 4. Na Temporada 14, a classe obteve um bônus de dano adicional de cerca de 600% devido a um erro envolvendo a Runa Tzic, permitindo que as builds de "Pisada Atordoante" dominassem os placares de líderes. Desde então, os desenvolvedores corrigiram esse erro sem oferecer nenhum aumento direto de dano para compensar a perda.
O que significa uma perda de 600% no dano? Simplificando: uma habilidade que antes causava 10 milhões de dano agora causa apenas cerca de 1,4 milhão.
No entanto, o Nascido do Espírito não está sem opções. O dano do terceiro golpe de "Quebrador de Rochas" foi aumentado de 80% para 110%, e o bônus de dano de "Ferocidade Interior" subiu de 75% para 100%. Sua variante "Pedra Estilhaçada" agora faz com que o dano de Espinhos escale de acordo com o nível da habilidade.
Como as Habilidades Básicas podem ser facilmente elevadas para além do nível 40 por meio de equipamentos e Talismãs, um Nascido do Espírito focado em Espinhos possui, teoricamente, um potencial de crescimento significativo.
Quanto aos nós de Paragon, "Remédio Amargo" ganhou 60% de dano extra e "Convergência" ganhou 40%, enquanto o bônus por acúmulo de "Impulso" subiu de 6% para 10%. No limite máximo de 20 acúmulos, o bônus de dano obtido através de movimento aumentou de 120% para 200%.
Como resultado, certas builds de Nascido do Espírito ainda conseguem alcançar a faixa do nível 150 do Fosso, embora isso exija equipamentos altamente otimizados e uma jogabilidade de alto nível. Contudo, para o jogador comum, a experiência de jogar com o Nascido do Espírito nesta temporada será visivelmente inferior à de outras classes.
Em suma, a Temporada 15 de Diablo 4 apresenta um cenário raro e polarizado: o Bruxo lidera com domínio avassalador, enquanto o Nascido do Espírito exige muito mais esforço para alcançar resultados comparáveis.
Para a maioria dos jogadores, Bruxo, Ladino e Bárbaro oferecem os pontos de partida mais seguros; se você prioriza a variedade de builds e o potencial de crescimento, as melhorias subestimadas para Druida e Necromante podem reservar algumas surpresas agradáveis. Quanto ao Spiritborn — se você se apaixonou profundamente pela classe na Temporada 14, agora é o verdadeiro teste da sua lealdade.
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Path of Exile 3.29 Curse of the Allflame Lista de Níveis Iniciais da Liga: De Matadores Uber de Nível S a Escolhas de Nicho
Com o lançamento oficial da liga Path of Exile 3.29, Curse of the Allflame, em 24 de julho, jogadores de todo o mundo estão ansiosos por builds iniciais que ofereçam o melhor equilíbrio entre desempenho e custo-benefício.
Escolher a build inicial certa é crucial: isso determina se você conseguirá completar o Atlas sem problemas e avançar para o conteúdo final no primeiro dia, ou se ficará para trás na competitiva economia do início da liga. Com base nos testes mais recentes e nas mudanças de balanceamento de classes, compilamos uma lista de níveis de builds iniciais para a liga PoE 3.29 — desde builds poderosas de alto nível até builds de nicho para necessidades específicas — para ajudar você a encontrar rapidamente a sua configuração ideal!
Nível S: Dominadores do Meta (Zero Esforço, Máximo Poder)
Necromante de Explosão Cinética de Agrupamento
No topo da lista de nível S está a build de Necromante de Explosão Cinética de Agrupamento, que utiliza Conjurar ao Acertar um Golpe Crítico com Mortos Voláteis. Originalmente apenas um conceito, esta build foi refinada ao longo de ligas anteriores usando a habilidade passiva da Ascendência Pacto Cadavérico do Necromante e finalmente emergiu como uma força dominante na liga 3.29.
A build aproveita a altíssima velocidade de ataque para disparar projéteis que causam uma série de explosões em área ao atingirem o alvo. Crucialmente, ela não requer mira manual precisa, pois trava automaticamente nos inimigos, assim como Invocar Espíritos Furiosos. Isso a torna perfeita para progressão no início da liga, oferecendo ganhos de poder massivos com investimento inicial mínimo em moedas.
Sua única desvantagem notável é a poluição visual, que pode comprometer a clareza; no entanto, sua incrível velocidade e dano a tornam uma forte candidata a dominar a economia do início da liga.
Ocultista de Veneno e Perdição Iminente
Também conquistando um lugar de nível S está o Ocultista de Veneno e Perdição Iminente. Esta build possui todas as qualidades necessárias para um início de liga de alto nível: dano contínuo (DoT) maximizado, limpeza de mapas extremamente rápida, uma árvore de habilidades passivas flexível e uma configuração defensiva robusta. Com sua mecânica fluida, ela lida facilmente com quase todo o conteúdo nos estágios iniciais da liga Curse of the Allflame e faz uma transição suave para o endgame.
O requisito principal da build é simplesmente obter o capacete único Foulborn Doedre's Scorn; uma vez obtido, o processo de subir de nível se torna incrivelmente simples e barato. Para jogadores que buscam um equilíbrio entre alta sobrevivência e dano consistente, esta é uma escolha excepcionalmente completa e confiável.
Tier A: Builds de Alto Desempenho para o Endgame
Necromante de Armas Animadas
Um destaque entre os iniciais do Tier A é o Necromante de Armas Animadas, um estilo de jogo baseado em armas de longo alcance.
Construções focadas em lacaios costumam ser notórias por seu posicionamento desajeitado ou ritmo lento na limpeza de mapas, mas esta variante baseada em veneno resolve completamente esses problemas. Comparada às tradicionais invocações de Magos Esqueletos, Golems ou Espectros, esta construção limpa mapas rapidamente, mantendo um excelente dano contra um único alvo para os primeiros encontros com chefes.
Simplesmente aumentando o dano dos lacaios, o dano de caos, a chance de envenenamento, a velocidade de ataque e os níveis das gemas de habilidade, e utilizando Gemas Transfiguradas acessíveis, você pode desfrutar de uma experiência de jogo confortável, onde um único toque na tecla de Convocação permite que você atravesse os mapas com facilidade.
Ciclone do Matador de Tumultos
Juntando-se ao Necromante no Tier A, temos o Ciclone do Matador de Tumultos. Esta construção é baseada no estilo de jogo clássico de girar para vencer, contando com o Suporte de Onda de Choque e itens únicos clássicos de baixo custo, como Coração da Carnificina e Espiral de Ryslatha.
Graças aos ajustes de balanceamento na atualização 3.29 e à introdução do Suporte Onda de Choque do Vazio, o dano máximo pode atingir milhões mesmo com investimento básico em equipamentos. Você pode limpar mapas no modo Pesadelo e farmar grandes quantidades de moeda do Path of Exile simplesmente segurando um botão, sem precisar de rotações de habilidades complexas.
Guardião/Assassino de Golpe Elemental
A última build da lista Tier A é o Guardião/Assassino de Golpe Elemental, que utiliza as mecânicas da Trindade e do Equilíbrio Elemental. Essa build aproveita itens únicos de baixo custo para alcançar mais de 100 milhões de dano com apenas 2 a 3 Orbes Divinas, tudo isso sem depender das mecânicas da Linhagem do Senhor da Ruptura. Sua velocidade de limpeza de mapas a torna ideal para aproveitar as mecânicas principais da liga 3.29 do Path of Exile, e possui um imenso potencial de crescimento no endgame. No entanto, observe que o uso da build de Golpe Elemental para o processo inicial de nivelamento é fortemente desencorajado.
Como o dano base da gema de habilidade escala mal em níveis baixos e não possui um tipo de dano consistente e controlável, o dano causado costuma ser muito instável e fraco para garantir uma progressão tranquila sem equipamentos específicos. Portanto, para garantir uma progressão suave, você deve subir de nível usando outras habilidades primeiro e mudar para esta build somente depois que o personagem estiver bem desenvolvido.
Nível B: Escolhas Sólidas com Custos de Entrada Mais Elevados
Exsanguinate Reap Miner Trickster
Ocupando o Nível B está o Exsanguinate Reap Miner Trickster. Estilos de jogo baseados em minas representam uma abordagem única, atraindo principalmente jogadores que apreciam mecânicas de pré-acúmulo e métodos de ataque indireto.
Enquanto as builds tradicionais de minas geralmente se concentram em matar chefes rapidamente, o Exsanguinate Reap Miner se destaca em limpar rapidamente grupos densos de monstros graças ao seu dano físico em cadeia de ampla área.
Ao fazer a transição para chefes de endgame, utilizar minas Reap de alto nível fornece o dano explosivo necessário. Para jogadores que apreciam o ritmo de lançar minas, esta é uma escolha incrivelmente poderosa.
No entanto, maximizar o dano em alvo único requer o uso frequente de maldições, posicionamento de armadilhas e gerenciamento de habilidades para manter a contagem de acúmulos. Se você lançar minas Reap sem primeiro acumular os efeitos de Exsanguinate, o dano causado será medíocre. Um problema mais significativo é o alto custo da build. Embora a classe Trapaceiro seja conhecida por seu alto potencial no endgame, usá-la como uma build de transição para o início da liga exige um investimento substancial em moedas para aumentar o dano e a sobrevivência no meio e no final do jogo; caso contrário, o dano causado será visivelmente insuficiente.
Tier C: Estilos de Jogo de Alto Risco e Nicho
Assassino de Golpe Relâmpago
Completando a lista está o Assassino de Golpe Relâmpago. Embora seja renomado por sua velocidade incomparável de limpeza de mapas e dano explosivo massivo em alvo único, a movimentação visual rápida da build acarreta riscos mecânicos significativos e perigos relacionados à vida.
Essa build exige a capacidade de gerar Cargas de Frenesi rapidamente e investir recursos para aumentar a chance de acerto crítico; os jogadores geralmente trocam para a espada única Terminus Est por volta do nível 60. Embora ofereça potencial excepcional de vida e dano efetivo com um orçamento limitado, sua mitigação de dano físico base é significativamente menor do que a de outras builds para início de liga.
Além disso, não é viável subir de nível usando a build Assassino de Golpe Relâmpago diretamente; Uma vez adquirido o equipamento principal, é necessário redefinir completamente a árvore de habilidades passivas. Consequentemente, essa build é mais adequada para jogadores veteranos que priorizam velocidade máxima.
Conclusão
Seja você fã da emoção caótica do Cast on Crit com ativação automática, prefira a mecânica confiável do dano contínuo de veneno ou aprecie o impacto físico visceral do Cyclone of Tumult, apresentamos opções poderosas para o início da liga 3.29 de PoE, adequadas a todos os estilos de jogo. Priorize a build que melhor se alinha às suas preferências e garanta o equipamento essencial para o início do jogo, assegurando um começo de sucesso na nova liga.
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Diablo 4 Temporada 14 – Níveis de classe e builds meta | Buffs e nerfs definem os níveis finais
Os desenvolvedores confirmaram por meio de sua transmissão ao vivo oficial que a Temporada 14 será lançada em 30 de junho às 10:00 (horário do Pacífico). Essa transmissão focou principalmente em dois tópicos: os novos itens únicos míticos, que agora vêm com dois afixos fixos, e os ajustes contínuos de equilíbrio de classes.
Após o PTR 3.1, muitos builds tiveram sua eficácia reduzida consideravelmente, o que deixou a base de jogadores ansiosa em relação à Temporada do Despertar da Morte. A boa notícia é que a equipe de desenvolvimento ouviu o feedback da comunidade, e a rodada mais recente de mudanças de equilíbrio pende fortemente para buffs em vez de nerfs. Vamos examinar como esses ajustes afetam cada classe e sua posição projetada.
Bárbaro (Nível A)
Builds meta:
- Bárbaro de Redemoinho
- Bárbaro de Investida
- Bárbaro de Sangramento (possível)
O Bárbaro sofreu nerfs significativos durante o PTR, mas ainda teve um desempenho admirável, então o estúdio decidiu aplicar mais reduções.
Primeiro, o bônus de dano de Grito Desafiante não afeta mais chefes, já que chefes não podem ser provocados – isso não é uma mudança incapacitante, e se você focar em fazenda, ainda pode continuar usando esse upgrade.
O golpe mais sério vem do bônus de conjunto Cadinho do Berserker: seu bônus de dano contra inimigos de elite foi reduzido de 30% para 10%. Como este é o conjunto mais forte do Bárbaro, quase todos os builds de Bárbaro perderão um pouco de poder geral.
Por outro lado, as configurações voltadas para sangramento receberam melhorias compensatórias. O efeito de 5 peças de Fluxo do Sangrador agora aciona Ruptura com menos frequência, mas os inimigos sofrem diretamente 200% de dano de Sangramento adicional, o que pode permitir que o Bárbaro de Sangramento volte aos holofotes.
Druida (Nível S)
Builds meta:
- Druida de Despedaçar
- Druida de Tornado
- Druida de Deslizamento de Terra
- Druida de Pedregulho
O Druida recebeu aproximadamente o mesmo número de mudanças que o Bárbaro, embora com uma ênfase diferente. O efeito final de Benção Espiritual de Garras de Foice agora fornece 10% de chance de acerto crítico em vez dos 5% anteriores.
O Druida de Despedaçar já era capaz de alcançar o nível 140 do Fosso no PTR 3.1, e esse buff só reforça sua força; salvo surpresas, será um dos builds mais fortes da Temporada 14.
O Aspecto de Mudança de Poder recebeu um aumento modesto em seu bônus de dano no extremo superior, enquanto o Aspecto do Arquidruida agora unifica todos os três bônus de forma em um intervalo consistente de 45-60%.
O nó lendário de Paragon Instintos de Sobrevivência não exige mais vida cheia para obter um bônus de 45% de dano em forma de urso, e seu efeito secundário agora aumenta todo o dano, não apenas o dano de Sobrepujar. Consequentemente, tanto o Druida de Deslizamento de Terra quanto o de Pedregulho terão desempenho melhor do que antes.
Necromante (Nível B)
Builds meta:
- Necromante de Golem
- Necromante de Espírito Ósseo
O Necromante não recebeu quase nenhuma mudança importante – apenas alguns pequenos aprimoramentos:
- O tempo de ativação de Proteção da Treva foi reduzido de 8 segundos para 6 segundos.
- O nó de Paragon Enxerto Ósseo agora oferece 60% de dano de Osso.
- O Aspecto de Serrilha aumenta a chance de acerto crítico de 5% para 10%.
Os jogadores relataram problemas de sobrevivência com o Necromante no PTR 3.1, e esses ajustes parecem insuficientes para resolver esses problemas, portanto sua perspectiva para a Temporada 14 permanece bastante pessimista.
Paladino (Nível A)
Builds meta:
- Paladino de Escudo da Retribuição
- Paladino de Martelo Abençoado
Os desenvolvedores concentraram seus esforços nas duas classes introduzidas na expansão Senhor do Ódio, e o Paladino recebeu um número substancial de mudanças que, no geral, devem ser consideradas um buff líquido.
Todos os Juramentos de Paladino foram bastante fortalecidos, o que se traduz em aumentos de dano abrangentes para cada build de Paladino, já que esses benefícios se aplicam em graus variados a todas as configurações. Entre eles, o Juramento do Discípulo ganhou um impulso de 30%, superando ligeiramente os outros Juramentos.
O ajuste do Juramento do Zelote é mais sutil: o aprimoramento não é um simples aumento de 4% de dano direto, porque você normalmente tem vários Ecos ativos ao mesmo tempo, e o bônus de dano acumulável desses Ecos pode gerar ganhos muito significativos para builds baseadas em Zelote ou similares. O aumento de dano em Golpes de Asa também se mostra muito benéfico para Paladinos focados em Golpes de Asa ou builds exclusivos de Golpes de Asa.
Além disso, o Paladino recebeu inúmeras melhorias de sobrevivência:
- A Aura de Desafio fornece mais armadura e resistências.
- Égide concede 30% adicional de armadura enquanto ativa.
- O valor real de redução de dano do nó de Paragon Robusto foi elevado de 5% para 15%.
Além disso, o Selo da Segunda Trombeta – um anel usado em builds de Paladino de Julgamento – também foi buffado. Em conjunto, essas mudanças devem elevar o Paladino a um nível de poder médio, e no modo Solo Autocontido, suas excelentes capacidades defensivas podem torná-lo uma escolha mais popular.
Ladino (Nível S)
Builds meta:
- Ladino de Armadilha Mortal
- Ladino de Tiro Penetrante
- Ladino de Lâminas Giratórias
O Ladino recebeu relativamente poucas alterações. O efeito de 5 peças de Olho Estreito de Nilfur mudou: ele não exige mais que você use uma habilidade específica em um inimigo para ser ativado, mas quando ativa, atinge um inimigo aleatório.
Isso torna o conjunto mais versátil, mas também torna mais difícil focar a ativação em um alvo específico – por exemplo, um elite dentro de um grupo.
O efeito de conjunto Caminho da Lâmina Borrada também recebeu um buff: seu bônus de dano geral aumentou, enquanto seu bônus de dano crítico diminuiu ligeiramente, mas a amplificação de dano do efeito de 5 peças aumentou substancialmente.
Como o Ladino já tinha um bom desempenho no PTR 3.1, e essas mudanças são geralmente positivas, seu desempenho na Temporada 14 só melhorará. No entanto, o fator mais crítico continua sendo se o bug de dano infinito foi corrigido.
Feiticeiro (Nível A)
Builds meta:
- Feiticeiro de Raios Carregados
- Feiticeiro de Muralha de Fogo
- Feiticeiro de Nevasca
O efeito de Liberação Fundamental agora tem o dobro do valor anterior, o que constitui um impulso enorme para builds dos elementos Fogo e Gelo, já que esses dois elementos foram os mais fracos durante a Temporada 13.
O nó de Paragon Queda de Gelo foi ajustado para reduzir sua dependência de inimigos congelados ou marcados como chefe para seu bônus de dano, embora não se aplique mais a todas as habilidades contra esses tipos de inimigos. O resultado líquido é provavelmente uma ligeira diminuição no dano contra inimigos congelados e chefes, mas um aumento decente contra outros alvos.
O conjunto Raio Selvagem de Cain recebeu um enorme bônus de dano máximo, o que provavelmente o torna a escolha principal para builds baseados em Raio na Temporada 14. O popular conjunto universal de 3 elementos pode ver uma queda significativa no uso, já que os bônus de conjuntos mais especializados foram notavelmente fortalecidos.
O Feiticeiro havia sofrido nerfs pesados anteriormente, e esses buffs evitam que ele despenque, deixando-o aproximadamente no meio do pelotão para a Temporada 14.
Nascido do Espírito (Nível A)
Builds meta:
- Nascido do Espírito de Enxame de Esquiva
- Nascido do Espírito de Quebrador de Rocha
- Nascido do Espírito de Saraivada de Espinhos
A variante Garras Evolutivas da habilidade Garra Investida do Nascido do Espírito ganhou um efeito adicional: ela consome Ferocidade para restaurar quatro cargas ao seu pool de cargas.
Além disso, Asas de Navalha recebeu dois upgrades independentes – sua chance de devolução de carga aumentou de 10% para 15%, e sua penalidade de recarga de carga foi reduzida de 80% para 40%.
Vários itens de Diablo 4 também melhoram as habilidades básicas e principais do Nascido do Espírito, e vários conjuntos de amuleto agora oferecem melhores retornos defensivos. No geral, porém, as mudanças não são transformadoras.
Bruxo (Nível B)
Builds meta:
- Bruxo Lunático
- Bruxo de Lacaios
- Bruxo do Punho do Tirano
Fragmentos de Alma
O dano de explosão do Fragmento Gerado do Fragmento da Legião dobrou no valor base, e o dano do Fragmento de Sacrifício também aumentou em 5%.
O Fragmento de Subjugação do Fragmento Mestre agora concede 2 Dominação a cada 1 segundo em vez de 1 Dominação a cada 2 segundos, efetivamente quadruplicando a geração de Dominação – um buff muito substancial.
Habilidades
O Dano de Sobrevivente de Apocalipse foi elevado de 10% (como no PTR) para 25% (observe que era 100% na Temporada 13, depois foi primeiro nerfado para 10% no PTR).
A variante Estripador de Demônios da habilidade Bombardeio agora tem duração maior, o que deve proporcionar uma melhoria constante para essa variante.
O mecanismo de escalonamento de dano de Muralha de Agonia agora baseia seu bônus em sua Dominação máxima, em vez de sua Dominação atual.
A variante Abismo de Comandar Caídos invoca demônios que duram 50% mais tempo.
Paragon
Insondável agora aumenta o dano com base em cada demônio que você invocou recentemente, e sua duração foi estendida de 6 segundos para 20 segundos.
A duração de Ritualismo também aumentou de 15 segundos para 20 segundos – este nó lendário de Paragon fornece bônus de dano após você lançar uma habilidade de Sinete.
Domínio aumenta o dano de habilidades de Demonologia e reduz seu custo de Fúria após invocar um demônio com Dominus.
Dinamismo anteriormente concedia 1 Dominação a cada 2 segundos em forma humana; agora concede 2% de sua Dominação máxima por segundo.
No geral, o estúdio está claramente reforçando a jogabilidade relacionada à Dominação e suavizando o fluxo da classe, tornando-a muito mais fluida em comparação com o PTR 3.1.
Isso conclui nossas previsões de força e builds classe por classe para a Temporada 14 de Diablo 4. O grande número de mudanças garante que a experiência será visivelmente diferente do PTR 3.1, portanto, você é encorajado a experimentar novos builds.
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Diablo 2 Resurrected – Temporada 14 (Ladder): Tier List das Builds Iniciais para Warlock | Adeus, Echoing Strike! Por que Summon Tainted e Abyss são as novas Builds Iniciais "God-Tier"?
A Temporada 14 do Modo Ranqueado de Diablo 2 Resurrected (D2R) está chegando rapidamente, e você provavelmente já ouviu falar que a nova classe Bruxo, introduzida na expansão Reign of the Warlock, passou por ajustes significativos de balanceamento para a S14. Em particular, o Golpe Ecoante, a habilidade suprema que dominou o meta da temporada passada, sofreu um nerf severo, com suas mecânicas principais sendo bastante enfraquecidas.
Então, Bruxo ainda é uma classe viável para jogar? Ou existem outras builds que valem mais a pena experimentar? Para ajudar você a navegar pela progressão inicial e fazer uma transição tranquila para o meio e o final do jogo na Temporada 14 de D2R, este artigo oferece uma avaliação detalhada das builds de Bruxo mais populares atualmente. Com base nas mudanças do patch mais recente e utilizando equipamentos acessíveis e de baixo custo, apresentamos as melhores opções de build de Bruxo para sua jornada no início da temporada!
Nível S: Bruxo de Invocar Corrompidos
Com a queda de Golpe Ecoante, o Bruxo de Invocar Corrompidos/Fervura de Sangue ascendeu ao posto de favorito indiscutível dos fãs na Temporada 14. Essa ascensão se deve ao seu escalonamento de dano excepcionalmente alto e ao seu estilo de jogo intuitivo, que oferece um equilíbrio perfeito entre ataque e defesa.
A mecânica principal dessa build se baseia no potente dano de fogo causado pelos seus Demônios Corrompidos, combinado com ataques em combo de alta frequência, ativados pela sua habilidade principal, Fervura de Sangue. Você poderá limpar zonas de alta dificuldade com facilidade.
Configuração da Árvore de Habilidades
Além disso, esse impressionante dano não exige um investimento excessivo de pontos de habilidade. Você só precisa priorizar o aprimoramento das suas duas habilidades principais de dano: Invocar Corrompidos e Fervura de Sangue (20 pontos cada).
Posteriormente, se desejar aumentar significativamente seu potencial de dano, você deve maximizar as habilidades de sinergia principais na árvore de habilidades: Maestria Demoníaca e Ingerir. Os pontos restantes podem ser investidos em Juramento de Sangue para aumentar a vida do seu mascote e sua própria taxa de redução de dano. Isso garante que seu Bruxo possa sobreviver até mesmo nas zonas mais letais da dificuldade Inferno.
Desempenho no Jogo
Embora a dificuldade Inferno em Diablo 2 seja notória por sua abundância de monstros imunes a fogo, a habilidade Fervura de Sangue causa dano físico substancial. Graças aos efeitos de sinergia fornecidos por Ingerir e com a ajuda do seu mercenário, você pode lidar com essas ameaças imunes a fogo com notável facilidade. Uma vez configurada corretamente, a build de Bruxo Corrompido com Invocação faz com que farmar áreas rotineiras, como as Vacas Infernais, pareça uma tarefa fácil. No entanto, gerenciar suas múltiplas habilidades ativas exige que o jogador mantenha um ritmo preciso em sua rotação de habilidades.
Nível A: Bruxo do Abismo
Se você detesta encontrar monstros imunes a habilidades que interrompem suas incursões de farm, o Bruxo do Abismo deve ser sua melhor escolha.
Vantagens
Você pode conjurar Corrente Miasmática aos seus pés para imobilizar os monstros, depois conjurar Abismo para reuni-los e desacelerá-los, seguido imediatamente por Teleporte de Lâmina na direção oposta para se teletransportar para longe. Como as correntes de Corrente Miasmática não se quebram na Temporada 14 de D2R, teletransportar-se para o outro lado dos monstros faz com que as correntes se movam furiosamente para frente e para trás, destruindo tudo o que estiver no caminho. Você pode eliminar todos os inimigos na tela praticamente sem esforço.
Configuração da Árvore de Habilidades
Para completar a configuração da árvore de habilidades para esta build de Bruxo do Abismo, você precisará investir 20 pontos em Corrente Miasmática, Abismo e suas respectivas habilidades de sinergia.
Durante a fase inicial da ladder, quando você não possui equipamentos suficientes para fornecer bônus substanciais aos níveis de habilidade, devemos abrir mão do bônus de área de efeito fornecido por Entropia Aprimorada em favor de investir pontos em Proteção Psíquica para garantir a sobrevivência. Além disso, certifique-se de colocar pelo menos um ponto em Teleporte de Lâmina para habilitar a sinergia com Corrente de Miasma.
Na árvore de habilidades de Demônios, você precisa investir 5 pontos em Maestria Demoníaca para desbloquear o segundo espaço de habilidade. No entanto, para esta build específica, nos desviamos da abordagem padrão de invocar e sacrificar um demônio Corrompido para obter o bônus de Raio de Fogo; em vez disso, optamos por invocar um Profanador e Devorá-lo. Isso concede um debuff permanente que reduz drasticamente a resistência mágica de todos os inimigos próximos.
Desempenho no Jogo
Em resumo, o Bruxo do Abismo oferece um desempenho geral excepcionalmente forte para uma build de início de ladder. Como praticamente não existem monstros imunes à magia na dificuldade Inferno da Temporada 14 de Diablo 2: Resurrected, você pode facilmente limpar áreas como o Santuário do Caos mesmo usando apenas equipamentos de baixa qualidade. Embora o ritmo possa parecer um pouco lento em certas áreas, a build permanece incrivelmente segura e estável durante todo o jogo.
Nível B: Bruxo de Fogo
Chegamos agora ao arquétipo de conjurador puro mais clássico e tradicional: Bruxo de Fogo. Esta build serve como uma excelente opção de transição e é altamente recomendada como seu primeiro personagem para o início da Temporada 14.
Ao contrário de outros estilos de jogo, o Bruxo de Fogo abandona completamente os ataques físicos com armas, transformando-se em um mago de fogo puro. Utilizando habilidades como Anel de Fogo, Onda de Chamas e Apocalipse, esta build garante que sua tela esteja constantemente envolta em um turbilhão de chamas.
Estratégia da Árvore de Habilidades
Em relação à árvore de habilidades, recomenda-se que você primeiro maximize todas as habilidades principais baseadas em fogo localizadas no lado direito da árvore do Caos (investindo 20 pontos em cada).
Para a árvore Demoníaca, siga uma estratégia de alocação de pontos em Demônios Duplos: invista 5 pontos em Maestria Demoníaca para sinergizar com a significativa redução de dano físico fornecida por Juramento de Sangue; Simultaneamente, desbloqueie Invocar Corrompido e sacrifique os demônios Corrompidos invocados para obter um aumento percentual massivo no seu dano de fogo puro.
Desempenho no Jogo
Nas dificuldades Normal e Pesadelo, a build de Bruxo de Fogo é praticamente imparável, uma verdadeira força da natureza que destrói tudo em seu caminho. No entanto, ao atingir a dificuldade Inferno, a build enfrenta limitações significativas devido à prevalência de monstros imunes a fogo, tornando-a inadequada para limpar mapas em geral ou para explorar o mundo do jogo inteiro.
Ainda assim, como permite acumular números de dano incrivelmente altos usando equipamentos extremamente baratos, esse estilo de jogo possui uma velocidade de limpeza em zonas específicas que está entre as melhores de todas as classes de personagens.
Nível C: Bruxo de Golpe Ecoante
Finalmente, vamos dar uma olhada no Bruxo de Golpe Ecoante. Como mencionamos no início, Golpe Ecoante, uma habilidade que reinou suprema na Temporada 13, sofreu um nerf épico na Temporada 14.
Golpe Ecoante foi alterado de uma habilidade que ignorava a defesa (garantindo um acerto) para uma habilidade que agora exige um teste bem-sucedido de Classificação de Ataque. Se sua Classificação de Ataque for insuficiente, todas as cinco armas que você arremessar errarão completamente seus alvos.
Dito isso, isso não significa que a build não valha mais a pena tentar; simplesmente exige que você considere se esse estilo de jogo específico ainda é viável para suas necessidades. Como estamos focando em uma abordagem de build de baixo custo, o que significa que não podemos simplesmente usar equipamentos de alto nível de Diablo 2: Resurrected para aumentar artificialmente nossa Classificação de Ataque, esta build se dividiu em dois caminhos distintos.
Variante Física Pura
O núcleo deste estilo de jogo reside em acumular dano físico constantemente. Isso é alcançado investindo em habilidades como Maestria em Levitação, Golpe Ecoante, Lâminas Espelhadas e Distorção de Lâminas, uma combinação que permite contornar a penalidade de dano normalmente associada ao uso de duas armas de duas mãos, ao mesmo tempo que concede um bônus percentual passivo ao seu Índice de Ataque.
Além disso, a escolha do mercenário (mascote) é crucial para esta build. É altamente recomendável recrutar um Homem-Cabra, pois eles fornecem a habilidade extremamente rara e inestimável de quebrar (reduzir) a resistência física dos monstros.
No entanto, esta variante de dano físico puro da build depende muito, quase que inteiramente, da qualidade da sua arma. Ao utilizar equipamentos mais baratos, mesmo que sua arma secundária esteja equipada com a Palavra Rúnica Perspicácia, continua sendo incrivelmente difícil compensar a falta inerente de Índice de Ataque e dano físico.
Além disso, esta configuração é altamente propensa a mortes súbitas e fatais, ou mortes instantâneas, no Santuário do Caos na dificuldade Inferno. Consequentemente, na versão atual, desaconselhamos fortemente jogadores com orçamento limitado a tentarem uma build focada em dano físico puro.
Variante Mágica
Como acertar ataques físicos se mostra pouco confiável, utilizaremos Golpe Ecoante para ativar explosões mágicas. Em relação à distribuição de habilidades, não maximizamos Golpe Ecoante; em vez disso, o tratamos apenas como um mecanismo de ativação de alta frequência. Em seguida, focamos em maximizar Hex: Expurgar, a principal fonte de dano, juntamente com suas habilidades de sinergia: Hex: Ruína e Explosão Mística.
Em particular, a habilidade Lâminas Espelhadas garante que cada ataque lance cinco lâminas separadas, maximizando assim a frequência com que as explosões mágicas são ativadas.
O desempenho desta variante mágica supera em muito o da versão puramente física. Como o dano principal vem das explosões mágicas ativadas por Hex: Expurgar, esta build consegue contornar completamente a imunidade física encontrada na dificuldade Inferno.
Se você optar por se desviar da Espada de Cristal padrão nesta build, escolhendo em vez disso uma espada mais acessível equipada com a Palavra Rúnica Insight, você obterá uma dupla vantagem: o dano físico inerente da arma não só aumenta o DPS do Golpe Ecoante para mais de 2.000, como também fornece um fluxo constante e estável de regeneração de Mana.
Embora esta configuração possa não replicar o poder destrutivo de eliminação instantânea visto na temporada anterior, ela ainda oferece um padrão de alto nível em velocidade de limpeza de monstros no Santuário do Caos.
Em resumo, dependendo da força do seu equipamento atual, recomendamos a seguinte progressão para sua build inicial da Temporada 14 da Ladder de Diablo 2: Resurrected: Comece com a build de Bruxo de Fogo para farmar rapidamente em zonas específicas, ou com a build de Bruxo do Abismo para uma experiência tranquila em todo o mapa. Assim que você chegar ao meio ou ao final do jogo e adquirir seu equipamento lendário, poderá fazer a transição rapidamente para a build de Invocar Corrompido para aproveitar ao máximo e sem problemas todos os benefícios que a classe Bruxo tem a oferecer na Temporada 14!
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Diablo 4 Temporada 13 & Lord of Hatred – Guia de subida de nível mais rápida de 1 a 70 | Você provavelmente não está seguindo
A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Lord of Hatred estão prestes a trazer o reset completo mais insano que o jogo já viu. A árvore de habilidades de cada classe mudou em graus variados, principalmente porque todas as habilidades passivas foram removidas e o limite de nível foi aumentado para 70.
A experiência de subir de nível na nova temporada será completamente diferente. As dicas abaixo vão te ajudar a ir do nível 1 até o 70 de forma mais rápida e suave, finalmente chegando ao endgame.
Preparação
Build de leveling
Independentemente da classe que você escolher, é melhor primeiro escolher uma build de leveling. Alguns jogadores alocam pontos de habilidade e equipamento diretamente de acordo com uma build de endgame, pensando que isso economiza tempo na transição para o endgame – essa é uma ideia terrível. Essas configurações de endgame dependem de equipamentos específicos ou de habilidades que só se tornam verdadeiramente poderosas mais tarde. Subir de nível com a alocação de pontos de uma build de endgame aumentará muito o tempo que você leva para concluir a campanha.
Status da campanha
Se você possui a expansão Lord of Hatred, preste muita atenção na opção Campaign Status ao criar seu personagem. Nunca escolha a campanha base ou a campanha Vessel of Hatred, e não selecione a opção de endgame temporariamente bloqueada.
Você precisa escolher explicitamente aquela com o ícone de Mephisto, que já inicia diretamente a campanha da expansão Lord of Hatred. Você precisará criar um personagem sazonal novinho em folha e explorar completamente a nova área que você está prestes a aventurar. Observe também que, após o lançamento da expansão, a temporada pode começar com um pequeno atraso. Você precisa ter paciência e esperar até que possa criar e entrar com um personagem sazonal.
Dificuldade
É altamente recomendado que todos os jogadores comecem na dificuldade Normal, especialmente aqueles que estão experimentando a nova campanha. Com base no feedback dos revisores, completar a campanha da expansão leva cerca de oito horas e deixa você apenas por volta do nível 45 a 50, o que mostra que a campanha em si não concede experiência abundante.
Se você ficar travado lutando contra chefes em dificuldades mais altas como Penitente por causa de um pouquinho de experiência extra, isso vai atrasar severamente seu progresso na campanha. Avançar pela história na dificuldade Normal é a escolha mais eficiente.
Fontes de XP
As principais fontes de experiência durante todo o processo de leveling vêm principalmente de três atividades: Helltides, Whisper Caches e Nightmare Dungeons. Entre elas, as Helltides são amplamente reconhecidas como a maneira mais rápida de subir de nível.
Você pode entrar em uma zona Helltide na dificuldade Normal, matar monstros rapidamente para acumular Cinzas, mirando de 800 a 1000, e não abra nenhum baú durante esse período.
Depois de ter Cinzas suficientes, volte imediatamente para a Estátua dos Níveis de Mundo na cidade e mude a dificuldade para o nível mais alto que você consegue lidar. A dificuldade Penitente é recomendada no mínimo, pois concede um bônus de 175% na experiência por matar monstros, e os Whisper Caches também rendem muito mais experiência quando abertos em dificuldades mais altas.
Se você sentir que sua build é forte o suficiente para enfrentar a próxima dificuldade, pode aumentar o nível de mundo. Contanto que você consiga matar monstros na nova dificuldade tão rápido quanto na anterior, pode subir com confiança para uma dificuldade maior.
Rota de leveling
Níveis 1 a 15
Depois de entrar no jogo, priorize completar a campanha ou pule-a. Conforme avança, fique de olho em itens que aumentam a experiência, como Forgotten Wisdoms, e comece a acumular seu primeiro Selo de Masmorra de Pesadelo para se preparar para mais tarde. Ao atingir o nível 10, você desbloqueará o sistema Temperagem. Neste momento, procure o Elemental Surge Tempering Manual. Embora seus valores aumentem de acordo com seu nível, o dano adicional que ele fornece supera em muito a própria produção de dano do seu personagem durante os estágios iniciais.
Níveis 15 a 30
Depois de atingir o nível 15, priorize completar sua missão de classe (os níveis de desbloqueio variam de acordo com a classe). Se você já completou esta missão em uma temporada anterior ou no Reino Eterno, não precisa repeti-la; no entanto, repeti-la pode recompensá-lo com Manuais de Temperagem e equipamento lendário. Dado que as taxas de obtenção podem ser ajustadas, ainda vale a pena fazer. Durante esta fase, considere aumentar a dificuldade para Difícil através da Estátua dos Níveis de Mundo para ganhar mais experiência e Diablo 4 gold.
Quando você voltar para a cidade, lembre-se de trocar para equipamentos melhores e aprimorá-los com Temperagem, gemas e runas. Como você sobe de nível rapidamente no início, evite viagens frequentes de volta à cidade – uma reequipagem completa a cada 10 níveis é suficiente.
Níveis 30 a 40
Nesta fase, você pode abrir o Codex of Power e filtrar os Aspectos que podem ser desbloqueados através das masmorras. Depois de encontrar seu alvo, use a função Mark on Map, e o sistema vai te guiar automaticamente até a masmorra correspondente. Esta é uma boa janela para desbloquear propositalmente os Aspectos principais.
Também é recomendado desafiar a primeira masmorra Capstone dentro desta faixa de níveis. Os monstros dentro dela são fixos no nível 30; se você entrar no nível 20, será muito suprimido, mas se entrar no nível 40, conseguirá passar por cima de tudo facilmente.
Níveis 40 a 50
Nesta faixa de níveis, as Fortalezas começam a conceder quantidades substanciais de experiência. Você pode escolher continuar farmando Helltides ou ir para as Fortalezas – o que se adequar ao ritmo de leveling do seu personagem funciona.
Níveis 50 a 70
Depois de atingir o nível 50, é hora de começar a se preparar para a dificuldade máxima. Você precisará repetir as Nightmare Dungeons para obter Glifos e materiais de Masterworking enquanto termina seus Aspectos restantes.
Depois disso, você precisa desafiar a segunda masmorra Capstone, Vault of the Crucible, que deve ser concluída na dificuldade Tormento. Depois de limpa, você poderá acessar The Pit a partir da cidade. Depois de completar o nível 10 de The Pit, vá até a Estátua dos Níveis de Mundo para desbloquear a dificuldade Tormento 1.
Endgame
Depois de entrar no Tormento 1, equipamentos Ancestrais começarão a cair por todo o mundo. Lembre-se de que na nova temporada, itens Ancestrais não são mais iguais a Greater Affixes; o sistema de itens passou por ajustes consideráveis. Infernal Hordes na versão atual fornece uma fonte estável de equipamentos com afinidades mais fortes e pode se tornar uma das atividades principais para farmar equipamentos.
Espero que o acima ajude você a sair na frente em Lord of Hatred e na Temporada 13. O lançamento global da nova expansão é algo para todos os jogadores de D4 comemorarem, e mesmo que esta não seja a rota de leveling mais eficiente, a jornada em si ainda trará muita diversão para você.
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Diablo 4 Temporada 13 & Senhor do Ódio: Novos Itens Únicos Revelados | As builds insanas que vão definir completamente o meta
A Temporada 13 de Diablo 4 e a expansão Senhor do Ódio serão oficialmente liberadas na noite de 27 de abril, trazendo uma leva de itens Únicos inéditos e reformulados que, sem dúvida, darão origem a novas builds empolgantes.
Além disso, os itens Únicos e os Únicos Míticos estão recebendo mudanças abrangentes em seus afixos e também interagirão com o novo sistema de Talismãs — embora apenas os jogadores que possuírem a expansão possam tirar proveito disso. Agora, vamos mergulhar nos novos itens Únicos.
Mudanças nos Itens Únicos
Aleatorização dos Afixos
Primeiro, os afixos fixos nos itens Únicos estão se tornando coisa do passado. A partir da Temporada 13, eles serão gerados aleatoriamente, o que significa que um item Único pode vir com atributos completamente inúteis para o seu personagem. Talvez você tenha que vasculhar uma pilha de itens Únicos idênticos para encontrar aquele que realmente precisa.
Felizmente, o Cubo Horádrico pode resolver essa desvantagem. Uma de suas receitas permite que você coloque três itens Únicos ou Talismãs com o mesmo nome no Cubo e os transforme em uma versão novinha em folha daquele item, economizando muito tempo. Ainda mais importante, os itens Únicos agora podem ser Temperados, permitindo que você adicione manualmente os afixos que estiverem faltando.
Transformando Equipamento Único em Talismãs
O sistema de Talismãs em Senhor do Ódio inclui um espaço para Talismã Único. Você pode converter um item Único em um Talismã Único para se beneficiar de seu efeito único (atributos e afixos não são herdados), liberando um espaço de equipamento crucial para que você possa equipar outros itens poderosos de Diablo 4.
Necromante
Novos Itens Únicos:
- Rastro de Sangue
- Garra da Morte
- Mão do Andarilho das Sepulturas
- Mão do Carrasco
- Maça do Rei Leoric
- Presságio de Dor
- Pacto de Osso
- Bênção Vermelha
- Proteção do Crepúsculo
- A Subcoroa
- Tendão Vingativo
- Vontade de Rathma
Itens Únicos Reformulados:
- Abraço de Cruor
- Perfurador de Ébano
- Evangelho do Devoto
- Anel da Alma Sacrílega
- A Mão de Naz
A Subcoroa
Este novo elmo aumenta o número máximo de seus Guerreiros Esqueléticos e Magos Esqueléticos. Combinado com Aspectos relevantes, você pode invocar um exército imenso e sem precedentes.
Além disso, a Temporada do Acerto de Contas introduz as habilidades de Comando. Quando você ordena que seus Guerreiros Esqueléticos foquem um ataque, seus Magos Esqueléticos também travarão no mesmo alvo por 5 segundos. Com o Anel de Mendeln, seu exército de mortos-vivos pode liberar dano devastador.
Bênção Vermelha
Efeito da Bênção Vermelha: enquanto estiver Saudável, você ganha 4 acúmulos máximos de Subjugar. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Subjugar, e cada acúmulo de Subjugar aumenta seu dano em 10%. Somente este amuleto consegue fornecer consistentemente 40% de aumento de dano.
Se você combiná-lo ainda com afixos de Têmpera, itens Únicos ou Aspectos Lendários que elevam seu limite de Subjugar, pode acumular bônus de dano massivos coletando Orbes de Sangue e então detoná-los de uma só vez, arrasando seus inimigos. Claro, você não precisa ocupar seu espaço de amuleto com este efeito — pode convertê-lo inteiramente em um Talismã.
Druida
Novos Itens Únicos:
- Acordo das Selvas
- Coroa Outonal
- Canto Fúnebre de Airidah
- Runólito Fraturado
- Fúria das Selvas
- Juramento do Andarilho Verde
- Selo do Andarilho Verde
- Coração de Azgar
- Totem Medonho de Ifeh
- Marca do Velho Lobo
- Poder do Ursino
- Portador da Luz Purificado
- Bênção do Deus do Trovão
- Vontade de Pedra
Itens Únicos Reformulados:
- Vontade Inexorável de Airidah
- Pedra de Dolmen
- Direito de Nascimento de Gathlen
- Grande Cajado da Anciã
- Zênite do Caçador
- Fúria Insaciável
- Andarilhos da Estepe de Khamsin
- Alegria do Lobo Louco
- Crescente Maléfico
- Pedra de Veemência
- O Basilisco
- Minguante Crescente
- Fome do Coração Selvagem
Selo do Andarilho Verde
Efeito deste anel: ao conjurar ou canalizar uma habilidade Humana, você tem 15% de chance de ativar outra habilidade Humana equipada não suprema, e suas habilidades Humanas causam 50% de dano aumentado.
Os Druidas possuem uma vasta gama de habilidades poderosas na forma Humana, e todas as habilidades de Companheiro também contam. Embora 15% de chance de ativação possa parecer baixo, o número de ativações se torna bastante substancial quando você está usando habilidades em alta frequência, e o aumento multiplicativo de 50% de dano está sempre ativo.
Fúria das Selvas
Efeito da Fúria das Selvas: ao se metamorfosear em Lobisomem ou Ursisomem, você ganha Fúria por 8 segundos. Adicionalmente, enquanto Fúria estiver ativa, você ganha um acúmulo de Ferocidade a cada segundo. O bônus de dano de Fúria é aumentado em 10%.
Bárbaro
Novos Itens Únicos:
- Medalhão do Caçador Sombrio
- Emblema de Staalbreak
- Poder de Qual-Kehk
- Coração Anelante do Nômade
- O Olho Aberto de Gorgorra
- O Coração Implacável
Itens Únicos Reformulados:
- 100.000 Passos
- Porte de Arreat
- Ruína de Ahjad-Den
- Campos Carmesins
- Garras Devastadoras de Gohr
- Martelo Infernal
- Exagero
- Golpes Gêmeos
- Elmo do Bastardo Feio
- Corrente Inquebrável
Ruína de Ahjad-Den
Esta luva Única foi completamente reformulada. Seu antigo efeito fazia seu próximo Arremesso Poderoso detonar dano de fogo periodicamente. Agora, seu novo efeito: enquanto canaliza Turbilhão, você automaticamente lança Arremesso Poderoso periodicamente, e esses arremessos causam 90% de dano aumentado.
Você aproveita todos os bônus e Aspectos relacionados ao Turbilhão enquanto aciona simultaneamente cada Aspecto e modificador de dano de Arremesso Poderoso; maior velocidade de ataque significa arremessos mais frequentes. Isso torna o Bárbaro de Turbilhão consideravelmente mais forte.
O Olho Aberto de Gorgorra
Efeito deste novo amuleto: ao causar dano ao longo do tempo, você tem uma chance igual à sua Chance de Acerto Crítico de aumentar aquela instância de dano em 135%. Combinado com a reformulação da árvore de habilidades do Bárbaro, isso pode trazer o Bárbaro de Sangramento de volta ao meta.
Ladina
Novos Itens Únicos:
- Graça de Cassia
- Marcha Desesperada
- Adaga Perdida de Etna
- Punho da Rosa de Ferro
- Triunfo do Gladiador
- Misericórdia
- Luvas Finas do Senhor dos Mares
- Dádiva Velada
- O Maestro
Itens Únicos Reformulados:
- Bandas da Rosa Purulenta
- Botas de Queda Bestial
- Capelo do Inominado
- Selo do Sabotador
- Beijo do Canalha
- Encouraçado do Canalha
- Caçador Celeste
Adaga Perdida de Etna
Efeito da Adaga Perdida de Etna: quando você causa dano baseado em dois tipos de dano não físico diferentes, suas habilidades de Embebição e a eficácia de dano não físico são aumentadas em 60% por 8 segundos. Além disso, as habilidades Básicas agora podem ser Embevecidas. Isso pode permitir que a Ladina Perseguidora de Corações ressurja na Temporada do Acerto de Contas.
Dádiva Velada
Efeito da Dádiva Velada: sempre que você ganha Furtividade, também ganha Dissimulação. Enquanto estiver Furtivo e por 8 segundos após quebrar a Furtividade, você ganha 30% de redução de dano.
Presumindo que você consiga entrar em Furtividade frequentemente por algum meio, o efeito de Dissimulação será acionado repetidamente, potencialmente fornecendo Energia, acertos críticos extras, chance de esquiva ou até acertos críticos e Vulnerável garantidos.
Nascido do Espírito
Novos Itens Únicos:
- Eco de Kwatli
- Coração Proteano
- Bênção do Deus do Trovão
- Teia da Viúva
Itens Únicos Reformulados:
- Caminho do Emissário
- Desprezo da Terra
Eco de Kwatli
O efeito único de Eco de Kwatli replica completamente a passiva chave do Nascido do Espírito, Golpes Vitais: aumenta em 100% seu dano contra inimigos Vulneráveis. Após tornar um inimigo Vulnerável, seu próximo dano direto restaura 5% da sua Vida e 10 de Vigor, e remove o efeito Vulnerável.
Coração Proteano
O efeito do Amuleto Coração Proteano é semelhante à passiva chave Posturas Adaptativas. O Espírito base da habilidade que você conjura fornece bônus diferentes. Conjurar uma habilidade com um Espírito base diferente troca o bônus e aumenta seus Atributos Principais em 100% por 7 segundos.
Feiticeiro
Novos Itens Únicos:
- Angústia de Drognan
- Fúria das Brasas
- Presa do Víbramago
- Dádiva da Geada
- Agarramento de Levino
- Banda Fundida
- Alma de Ônix
- Vestes do Mar
- Sangue Glacial
- Ressonância de Shanar
- Cajado de Zerae
- Bênção do Deus do Trovão
- Visão da Tempestade de Fogo
Itens Únicos Reformulados:
- Conduíte Axial
- Rosa Azul
- Camafeu Transbordante de Esadora
- Cicatriz de Fogo
- Vidro Invernal Fraturado
- Azurita Galvânica
- Granizo de Glacies
- Calções de Coração de Gelo
- Íris Ofídica
- Amarras de Sidhe
- Coroa da Queda Estelar
- Golpe do Troviscórnio
- Vox Omnium
Angústia de Drognan
Efeito da Angústia de Drognan: quando você conjura uma habilidade de Queimadura, você queima 5% da sua Vida Máxima ao longo de 10 segundos. Enquanto isso, com base na proporção da Vida que você está queimando, seu dano de Queimadura é aumentado em até 220%. Este item provavelmente exigirá que você acumule Vida para obter o maior bônus de dano possível.
Alma de Ônix
Alma de Ônix é um Foco Único com o efeito: Orbe Congelado agora retorna ao seu personagem e causa 100% de dano aumentado.
Coroa da Queda Estelar
A Coroa da Queda Estelar foi completamente reformulada: conjurar Meteoro consome acúmulos de Subjugar. Para cada dois acúmulos de Subjugar consumidos, um Meteoro adicional cai. O dano de Meteoro é aumentado em 70%.
Paladino
Quanto ao Paladino, embora também seja parte da expansão Senhor do Ódio, ele já foi lançado na Temporada 12. Na Temporada 13, ele recebe principalmente ajustes de balanceamento, com bem poucas mudanças em seus itens Únicos.
Bruxo
Novos Itens Únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Jaula da Loucura
- Capelo do Tormento Maléfico
- Olho de Baal
- Manoplas de Sheol
- Escarpas do Cão Infernal
- Muralha de Kabraxis
- Selo dos Ofanins
- Semente de Horazon
- Espinha de Tathamet
- O Selo Fecundo
O Bruxo é uma classe completamente nova na Temporada 13, então todos os seus itens Únicos são novíssimos e repletos de novas mecânicas empolgantes.
Cisma de Ae'grom
Este item Único aumenta o dano dos lacaios em 50% e invoca a outra metade de Ae'grom. É essencialmente um item obrigatório para Bruxos invocadores.
Jaula da Loucura
Este item substitui sua Evasão por um Lunático raivoso que causa o dano de Comandar Decaídos. Ele dura 15 segundos e seu dano aumenta em 100% a cada segundo, o que significa que seu dano pode acumular em um grau absurdo. Isso pode levar a uma build bem interessante.
Equipamento para Todas as Classes
Novos Itens Únicos:
- El'druin, Espada da Justiça (Único Mítico)
- Selo de Pelghain
Itens Únicos Reformulados:
- Talison do Lorde Banido
- Queimadura de Gelo
- Mortalha da Falsa Morte (Único Mítico)
- Talison de Locran
Talison do Lorde Banido
Seu novo efeito: após consumir 275 de recurso primário, você ganha 4 acúmulos de Subjugar. Seus Dacos Críticos causam 18% mais dano por acúmulo de Subjugar. Pode ser combinado com itens como a Coroa da Queda Estelar, que exigem acúmulos de Subjugar.
Talison de Locran
Novo efeito deste amuleto: o dano de Acerto Crítico é aumentado em até 150%, mas sua Chance de Acerto Crítico é reduzida em 50%. Você pode levar sua Chance de Acerto Crítico bem além dos 100% por outros meios para compensar a penalidade de 50% e obter um bônus imenso de dano crítico.
Os itens acima são alguns dos novos e reformulados equipamentos únicos trazidos para Diablo 4 Senhor do Ódio. A adição de afixos aleatórios pode gerar algumas preocupações sobre a caça aos itens, mas quando você descobrir como fazer bom uso do Cubo Horádrico e da Têmpera, montar novas builds parecerá completamente intuitivo.