USD $

ไทย

English

Français

Deutsch

Español

日本語

한국인

ไทย

Brasil

Русский

$

USD

$

USD

EUR

£

GBP

C$

CAD

A$

AUD

0

ตะกร้าสินค้า

ทั้งหมด 1 รายการs
ผลรวมย่อย:

ตะกร้าช้อปปิ้งของคุณว่างเปล่า

ช้อปปิ้งต่อ

คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะลบรายการที่เลือก ?

คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะลบรายการที่เลือก ?

Diablo 4 จัดอันดับ Class ประจำ Season 15: Warlock ผงาดขึ้นเป็นเบอร์หนึ่ง ในขณะที่ Spiritborn ร่วงลงมาตามหลัง

Sep 15, 2026 ผู้เขียน: D4gold

การปรับสมดุลคลาสใน Diablo 4 ซีซัน 15 (Season of Hell's Legacy) ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และครอบคลุมที่สุดเมื่อเทียบกับการอัปเดตซีซันก่อนหน้า นับเป็นครั้งแรกที่ผู้พัฒนาใช้ตัวคูณค่าสถานะหลัก เป็นกลไกสำคัญในการปรับสมดุลคลาส ควบคู่ไปกับการปรับค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายพื้นฐานของทั้ง 8 คลาส

นั่นหมายความว่าการปรับสมดุลรอบนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรับตัวเลขของสกิลหรือรูปแบบการเล่น บางอย่างเท่านั้น แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงกลไกพื้นฐานในการคำนวณความเสียหาย ซึ่งส่งผลกระทบต่อเนื่องไปยังอุปกรณ์สวมใส่, กระดาน Paragon, สกิล และภาพรวมของความแข็งแกร่งในแต่ละรูปแบบการเล่น

ในขณะเดียวกัน Diablo 4 ไอเทมประเภทใหม่ที่เรียกว่า "Soul Splinters" (เศษเสี้ยววิญญาณ) ก็ได้เข้ามาเปลี่ยนแนวทางการจัดรูปแบบการเล่น โดยมอบทางเลือกในการพัฒนาตัวละครที่มาพร้อมความเสี่ยงสูงแต่ก็ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากเช่นกัน นอกจากนี้ ไอเทมระดับ Unique เฉพาะคลาสและโบนัสชุดไอเทม ยังได้รับการปรับปรุงใหม่ในระดับที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ซึ่งส่งผลให้รูปแบบการเล่นหลักและระดับความเก่งกาจ ของหลายคลาสเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

ด้านล่างนี้คือการจัดอันดับความแข็งแกร่ง โดยอิงจากประสิทธิภาพของคลาสในปัจจุบัน:

  • S: Warlock
  • A: Rogue, Barbarian
  • B+: Druid, Necromancer
  • B: Sorcerer
  • C: Paladin
  • D: Spiritborn

Diablo 4 จัดอันดับ Class ประจำ Season 15: Warlock ผงาดขึ้นเป็นเบอร์หนึ่ง ในขณะที่ Spiritborn ร่วงลงมาตามหลัง

Tier S: Warlock

Warlock เป็นคลาสที่ได้รับการปรับเปลี่ยนมากที่สุดในซีซัน 15 สกิลระดับ Ultimate อย่าง Dark Prison, Bombardment และ Spear of Chaos สามารถร่ายได้ในขณะที่ตัวละครกำลังเคลื่อนที่ แม้การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ได้เพิ่มตัวเลขความเสียหายโดยตรง แต่ก็พลิกโฉมประสบการณ์การเล่นของ Warlock ไปอย่างสิ้นเชิง เพราะผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องพร้อมกับขยับตัวหลบหลีกการโจมตีของศัตรูไปได้ในเวลาเดียวกัน

สิ่งที่ยกระดับ Warlock ให้ขึ้นสู่ระดับสูงสุด  อย่างแท้จริง คือการทำงานร่วมกัน  ระหว่างไอเทม "Splinter of the Black Soulstone" กับกลไกการเรียกสมุนของคลาสนี้ เอฟเฟกต์พื้นฐานของ Soul Splinter ชิ้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นดูดซับวิญญาณได้เมื่อสังหารศัตรู (มีผลนาน 15 วินาที) โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มพลังโจมตี 5% แต่ก็แลกมาด้วยการได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% เช่นกัน

Diablo 4 Splinter of the Black Soulstone

จุดสำคัญคือ ปีศาจที่ถูกเรียกออกมาด้วยสกิล Bombardment และ Blazing Scream ของ Warlock จะถูกนับว่าเป็นการสังหารศัตรูเมื่อพวกมันหมดเวลาและหายไป ซึ่งจะไปกระตุ้นเอฟเฟกต์การดูดซับวิญญาณ กลไกนี้ช่วยให้ Warlock สามารถสะสมวิญญาณได้มากถึง 200–300 ดวงภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที ส่งผลให้พลังโจมตีพุ่งสูงขึ้นอย่างมหาศาลถึง 1,000% – 1,500% Metamorphosis ในรูปแบบ Destruction Demon ก็ได้รับการปรับบัฟครั้งใหญ่เช่นกัน โดยโบนัสความเสียหายต่อหนึ่งสแต็ก ของสกิล Hellfire เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 6% และเมื่อถึงเลเวลสกิลที่ 25 โบนัสจริงต่อการร่ายหนึ่งครั้งอาจสูงถึง 8% - 9%

แม้ว่าโบนัส Dominance จากโหนด Legendary Paragon อย่าง Dynamism จะถูกปรับลดลงจาก 3% เหลือ 2.5% แต่เมื่อพิจารณาถึงการปรับปรุงด้านอื่นๆ ประกอบกันแล้ว พลังโจมตีโดยรวมของ Warlock ก็ยังคงสูงที่สุดในบรรดาทุกคลาส

Tier A: Rogue, Barbarian

Rogue

Rogue เป็นคลาสที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดใน D4 Season 15 ซึ่งถือเป็นข่าวดี เพราะสายการเล่น Penetrating Shot ที่เน้นพิษ ยังคงสามารถเคลียร์ด่าน Pit ระดับ 140+ ได้อย่างต่อเนื่อง และสาย Rain of Arrows ที่เน้นพิษก็ยังคงทำผลงานได้ยอดเยี่ยม

การปรับลดความสามารถ ที่สำคัญเพียงอย่างเดียวเกี่ยวข้องกับไอเทม Azurewrath: เดิมทีมันทำให้ศัตรูที่ติดสถานะแช่แข็ง ระเบิดสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง แต่ปัจจุบันเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 150% แก่เป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็งแทน แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อสายการเล่นที่พึ่งพา Azurewrath ในการเคลียร์ศัตรู แต่สาย Poison Rogue ไม่ได้พึ่งพาไอเทมชิ้นนี้เป็นหลัก ผลกระทบโดยรวมจึงมีจำกัด

Barbarian

ค่าตัวคูณจากค่าสถานะหลัก ของ Barbarian ถูกปรับลดลงจาก 1.1 เหลือ 0.8 ซึ่งหมายความว่าโบนัสความเสียหายที่ได้รับจากค่า Strength ทุกๆ 10 แต้ม ลดลงจาก 1.1% เหลือ 0.8% หากคำนวณจากค่า Strength ที่ 3,000 แต้ม โบนัสความเสียหายรวมที่เคยอยู่ที่ 330% จะลดลงเหลือ 240% ซึ่งเท่ากับว่าสูญเสียพลังโจมตีไปประมาณ 90%

นั่นยังไม่หมดเพียงเท่านี้ ความเสียหายของสกิล Call of the Ancients ในรูปแบบ Madawc ถูกปรับลดลงครึ่งหนึ่งจาก 240% เหลือ 120% และความเสียหายแบบเลือดไหล จากความชำนาญอาวุธประเภทดาบสองมือ ก็ลดลงจาก 30% เหลือ 15% นอกจากนี้ กลไกการลดค่า Fury ของไอเทม Ramaladni's Magnum Opus ยังถูกปรับเปลี่ยนจากการลดค่า Fury ตลอดเวลาแม้ไม่ได้ต่อสู้ ให้ลดเฉพาะระหว่างการต่อสู้เท่านั้น แม้ว่าอัตราการลด Fury สูงสุดที่ 7% จะถือว่าดีขึ้นเมื่อเทียบกับ 10% ในช่วง PTR แต่มันก็ยังคงสร้างภาระต่อการบริหารจัดการทรัพยากร ของ Barbarian อยู่ดี อย่างไรก็ตาม ด้วยความที่ Barbarian มีช่องใส่ไอเทมอาวุธมากที่สุดในบรรดาทุกคลาสและมีพื้นฐานสกิลที่แข็งแกร่ง คลาสนี้จึงยังคงรักษาตำแหน่งใน Tier A เอาไว้ได้อย่างมั่นคง โดยสายการเล่นอย่าง Whirlwind และ Charge ยังคงสามารถจัดการศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพในระดับความยาก Torment 12

Tier B+: Druid, Necromancer

Druid

Druid อาจกลายเป็นม้ามืดที่น่าจับตามองที่สุดในซีซันนี้ ก่อนหน้านี้ชุดไอเทม Song of the Old Mountain มีบั๊กสำคัญที่ทำให้สายการเล่นธาตุ Earth (ดิน) ทำงานได้ไม่ถูกต้อง แต่เมื่อมีการแก้ไขบั๊กดังกล่าวแล้ว สกิลธาตุ Earth อย่าง Landslide, Earth Spike และ Boulder ก็จะสามารถแสดงพลังที่แท้จริงออกมาได้อย่างเต็มที่ โบนัสจากการสวมใส่ชุดนี้ครบ 5 ชิ้นจะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ Petrify ได้รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และระเบิดออกสร้างความเสียหายเท่ากับ 200% ของความเสียหายที่ถูกดูดซับไว้ระหว่างช่วงเวลาที่ติดสถานะ Petrify

การปรับเพิ่มพลัง ให้กับไอเทม Fleshrender ยังช่วยเปิดโอกาสให้กับสายการเล่น Tornado อีกด้วย โดยโบนัสความเสียหายสำหรับ Tornado ที่เคลื่อนที่ย้อนกลับมานั้นถูกปรับเพิ่มขึ้นจากเดิมที่อยู่ในช่วง 40%-50% มาเป็น 100%-135% ซึ่งอาจส่งผลให้ Druid สาย Tornado กลายเป็นสายการเล่นที่มีศักยภาพสูงและสามารถแข่งขันได้ในระดับกลางถึงระดับสูง

Necromancer

การปรับเพิ่มความสามารถ ของ Necromancer เป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้เช่นกัน ค่าตัวคูณสถานะหลัก เพิ่มขึ้นจาก 1.25 เป็น 1.625 ซึ่งเท่ากับที่ Paladin และ Druid ได้รับ สกิล Soulrift มีกลไกการคำนวณความเสียหายธาตุ Shadow เพิ่มเข้ามา ทำให้ทำงานร่วมกับสายการเล่น ที่เน้นธาตุ Darkness ได้ดียิ่งขึ้นอย่างมาก

สกิล Army of the Dead สามารถสะสมผล ระหว่างที่สกิลทำงานอยู่ได้ โดยการร่ายแต่ละครั้งจะเรียกนักรบโครงกระดูกระเบิด ออกมาเพิ่ม สูงสุดถึง 5 stack แม้ว่าโบนัสจากชุดเซ็ต Rathma's Waking Touch (เมื่อใส่ครบ 5 ชิ้น) สำหรับสกิล Army of the Dead จะถูกลดลงจาก 450% เหลือ 200% แต่ประเภทของโบนัสได้เปลี่ยนเป็น Summoning Damage (ความเสียหายจากการอัญเชิญ) ซึ่งหมายความว่าโบนัสนี้จะส่งผลต่อสิ่งอัญเชิญทั้งหมด กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ การลดความสามารถ ของสกิลเดียวนั้นส่งผลดี (buff) ต่อรูปแบบการเล่นสายอัญเชิญโดยรวม

Tier B: Sorcerer

Sorcerer ได้รับการปรับเพิ่มค่าตัวคูณ Intelligence (ให้เท่ากับค่าสัมประสิทธิ์ 1.625 ของ Druid, Necromancer และ Paladin) สกิล Ball Lightning รูปแบบ Orbital (หมุนวนรอบตัว) สามารถร่ายขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว สกิล Deep Freeze เพิ่มกลไกการสร้าง Ice Spike และสกิล Meteor ก็ได้รับการเพิ่มความเสียหาย

อย่างไรก็ตาม Sorcerer ยังคงเผชิญกับความท้าทายในเรื่องความหลากหลายของสายการเล่น สกิล Flame Wall ยังคงเป็นสายการเล่นเดียวที่ใช้งานได้จริงอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าสกิลอื่นๆ จะได้รับการปรับเพิ่มตัวเลขความเสียหาย แต่ก็ยังขาดกลไกสนับสนุนที่จำเป็นในการสร้างชุดอุปกรณ์สำหรับช่วงท้ายเกม ที่ลงตัว จากการทดสอบพบว่าสายการเล่น Sorcerer ที่ปรับแต่งมาอย่างดีที่สุดสามารถผ่านด่าน Pit ระดับ 115 ถึง 120 ได้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจนเมื่อเทียบกับขีดความสามารถระดับสูงของคลาสอื่นๆ

Tier C: Paladin

สถานการณ์ของ Paladin นั้นมีความซับซ้อนและน่าสนใจ ทีมพัฒนาได้เพิ่มค่าตัวคูณ Strength ของ Paladin อย่างมากจาก 1.25 เป็น 1.625 หากคำนวณที่ค่า Strength 3,000 หน่วย โบนัสความเสียหายจะพุ่งขึ้นจาก 375% เป็น 487.5% ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นสุทธิกว่า 100% สกิล Blessed Shield รูปแบบ Shield of Retribution สามารถคำนวณความเสียหายตามค่า Thorns ได้อย่างถูกต้องแล้ว และทั้งสกิล Zeal กับ Divine Lance ก็ได้รับการเพิ่มความเสียหายเช่นกัน

กระนั้น ปัญหาพื้นฐานของ Paladin คือการขาดแหล่งที่มาของโบนัสความเสียหายแบบทวีคูณ ที่มีตัวคูณสูง แม้จะเป็นสายการเล่นที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบที่สุดแล้ว ตัวคูณความเสียหายสุดท้ายก็ยังคงต่ำกว่าคลาสอื่นๆ อยู่มากกว่า 2,000% ด้วยเหตุนี้ แม้จะได้รับอานิสงส์อย่างมากจากค่า Strength แต่ Paladin ก็ยังคงประสบปัญหาในการแข่งขันกับคลาสอื่นๆ เมื่อต้องลุยดันเจี้ยนระดับสูงอย่าง Pit

Diablo 4 Pit

Tier D: Spiritborn

การตกต่ำของ Spiritborn ถือเป็นประเด็นที่น่าจับตามองที่สุดใน Diablo 4 ซีซั่น 15 ในซีซั่น 14 คลาสนี้เคยได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นถึงประมาณ 600% จากบั๊กที่เกี่ยวข้องกับรูน Tzic ซึ่งส่งผลให้สายการเล่น Concussive Stomp ครองอันดับต้นๆ บนตารางจัดอันดับ แต่ทางผู้พัฒนาก็ได้แก้ไขบั๊กดังกล่าวไปแล้วโดยไม่มีการปรับเพิ่มพลังโจมตีเพื่อชดเชยส่วนที่หายไปโดยตรง

Diablo 4 Tzic Rune

การสูญเสียพลังโจมตีไปถึง 600% นั้นหมายความว่าอย่างไร? อธิบายง่ายๆ ก็คือ สกิลที่เคยทำความเสียหายได้ 10 ล้านหน่วย ตอนนี้จะทำความเสียหายได้เพียงประมาณ 1.4 ล้านหน่วยเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม Spiritborn ก็ยังพอมีทางเลือกอื่นอยู่บ้าง โดยมีการปรับเพิ่มความเสียหายของการโจมตีครั้งที่สามของสกิล Rock-splitter จาก 80% เป็น 110% และเพิ่มโบนัสความเสียหายจาก Inner Ferocity จาก 75% เป็น 100% นอกจากนี้ รูปแบบสกิล Shattered Stone ยังมีการปรับให้ความเสียหายแบบ Thorns (หนามสะท้อนกลับ) เพิ่มขึ้นตามระดับเลเวลของสกิลอีกด้วย

เนื่องจากสกิลประเภท Basic Skills สามารถเพิ่มเลเวลให้สูงเกิน 40 ได้ง่ายผ่านอุปกรณ์สวมใส่และเครื่องราง ทำให้ในทางทฤษฎีแล้ว Spiritborn สาย Thorns จึงมีศักยภาพในการเติบโตที่สูงมาก

ในส่วนของ Paragon nodes นั้น Bitter Medicine ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 60% และ Convergence เพิ่มขึ้น 40% ในขณะที่โบนัสต่อหนึ่ง Stack ของ Drive เพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 10% ส่งผลให้เมื่อสะสมครบสูงสุดที่ 20 Stack โบนัสความเสียหายที่ได้จากการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นจาก 120% เป็น 200%

ด้วยเหตุนี้ Spiritborn บางสายการเล่นจึงยังสามารถไต่ระดับไปถึง Pit 150 ได้ แม้ว่าจะต้องอาศัยอุปกรณ์ที่ปรับแต่งมาอย่างดีเยี่ยมและทักษะการเล่นระดับสูงก็ตาม แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไป ประสบการณ์การเล่น Spiritborn ในซีซั่นนี้จะด้อยกว่าคลาสอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด

โดยสรุปแล้ว Diablo 4 ซีซั่น 15 นำเสนอภาพรวมที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้ว กล่าวคือ Warlock ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำด้วยความเก่งกาจที่เหนือชั้น ในขณะที่ Spiritborn ต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ในระดับเดียวกัน

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Warlock, Rogue และ Barbarian ถือเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่มั่นคงและวางใจได้ แต่หากคุณให้ความสำคัญกับความหลากหลายของสายการเล่นและศักยภาพในการเติบโต การปรับบัฟที่อาจถูกมองข้ามไปของ Druid และ Necromancer ก็อาจมอบความประหลาดใจที่ดีให้กับคุณได้เช่นกัน สำหรับคลาส Spiritborn หากคุณหลงรักคลาสนี้อย่างถอนตัวไม่ขึ้นในซีซัน 14 นี่คือบทพิสูจน์ความภักดีที่แท้จริงของคุณ

Add D4GOLD.com as a preferred source on Google
Table of Contents
      back top
      liveChat

      สต็อกส่วนเกิน:

      liveChat

      กำลังเชื่อมต่อกับฝ่ายบริการลูกค้าออนไลน์ โปรดรอสักครู่...