選択したアイテムを削除してもよろしいですか?
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地獄はディアブロ シリーズの重要な要素であり、ついにディアブロ 4 シーズン 5 に登場します。開発者はついに新シーズンの名前を発表しました。地獄の群れのシーズンは、間違いなくシーズン 5 のコア メカニズムになります。
地獄に戻ることは、ディアブロ 4 にとって特別な瞬間です。地獄の群れでは、このモードに入り、悪魔の波と戦い、プレイしながらゲーム体験の形式を変えることができます。このシーズンでは、予期せぬ仲間とともにディアブロ 4 の謎を掘り下げ、何が起こっているのかを本当に理解する機会もあります。それでは、準備を整えて見てみましょう。
このシーズンでは、「敵の敵は味方」という概念がよく使用されます。最初は少し普通に思えるロクランという男性に出会いますが、すぐに何かがおかしいことに気づき、この男は少し変わっていることに気付くでしょう。
ロクランとイステルはあなたの仲間であり、地獄に戻るのを手伝ってくれます。彼らは全員悪魔学者であり、その知識を使ってあなたがより強くなり地獄の群れと戦えるように手助けしてくれることは注目に値します。
地獄の群れは、ディアブロ 4 の新しいエンドゲーム アクティビティです。主にウェーブ ベースのアクティビティで、地獄で悪魔の勢力のウェーブと戦います。
ウェーブ ベースのゲームをプレイしたことがあれば、状況がエスカレートすることをご存知でしょう。なぜなら、隕石の衝突や、あなたを油断させようとするさまざまなものがあるからです。
地獄の群れを他のゲームと異なるものにしているのは、地獄のオファーという概念です。各ウェーブの合間に選択を行う必要があり、地獄のオファーが提供されます。3 つのオファーのいずれかを選択すると、プラスかマイナスかにかかわらず、何らかの方法でゲーム モードが変更されます。
地獄の奥底から伸びてくる手は、恩恵と災い、キスと呪いの両方を与えてくれると想像できます。これがフェル評議会の誘惑です。この誘惑では、より多くの力を得ることができますが、この力には代償が伴います。そのため、地獄への旅の途中でどの誘惑を追い求めるかを選択し、そこから体験をカスタマイズすることができます。
このゲーム モードの指針の 1 つはリプレイです。これは、繰り返しプレイできるエンド ゲーム モードです。また、このモードではさまざまな敵と戦います。
ディアブロのモンスター ファミリーの語彙には、選択できる悪魔がたくさんありますが、予想外の敵も登場します。地獄に追放され、今ではメフィストの周りに集まり、彼と一緒に戦っているゴートマンなど、特定の種類の敵がここにいます。 Cathedral of Light から地獄へ旅した不運な魂の一部も、地獄で復活し、悪魔とともにあなたと戦います。
開発者によると、Infernal Hordes はマルチプレイヤーを念頭に置いて構築されていますが、マルチプレイヤーは必須ではありません。シングルプレイヤーのプレイヤーも Infernal Hordes で非常に楽しい体験をできるようにしたいと考えていました。そうは言っても、グループで参加すれば、間違いなくとても楽しいでしょう。
全体として、このゲーム モードは Eternal Realm と Seasonal Realm の両方で登場します。つまり、シーズンが終了しても、常に存在します。Infernal Hordes は World Tier 3 でロック解除されます。そのため、実際にアクセスするには、World Tier 3 まで進み、地獄に戻る Eternal クエストラインを完了して Infernal Hordes をロック解除する必要があります。
ワールド ティア 1 および 2 のプレイヤーは、このシーズンの進行を絶対に見逃すことはできません。この進行は、地獄の群れと戦えるように強くなるのに役立ちます。
まず、評判を獲得します。これは評判トラックに適用されます。評判トラックでは、Diablo 4 ゴールドやユニークなアイテムなど、非常にクールな報酬が多数得られます。侮らないでください。これらの報酬により、ワールド ティア 3 に進むにつれて、さらに強力になります。
もう 1 つの新しい追加は、地獄の群れの仕組みを垣間見ることができるヘルブリーチと呼ばれるマイクロ ダンジョンです。ワールド ティア 3 で地獄の群れと戦う前に、これらの仕組みを学ぶ機会が得られます。
今シーズンの最後のボスはフェル評議会です。フェル評議会は、ディアブロ 2 でおなじみの顔ぶれです。彼らはザカラム司祭で、堕落して憎しみの器となった聖人です。
ディアブロ 2 の評議会メンバーは、メフィストがソウルストーンをコントロールするのを手伝おうとしました。しかし、メフィストはゆっくりと彼らを堕落させました。最終的に、あなたは彼らを倒して地獄に送りました。しかし今、彼らは少し異なる力を持って生まれ変わりましたが、あなたに対する敵意は同じです。
このボス戦で興味深いのは、評議会メンバーは 5 人いますが、一度に戦えるのはそのうち 3 人だけです。これにより、フェル評議会のボス戦のさまざまなスタイルを作成できます。評議会戦を戦うたびに、前回とは異なる戦いに遭遇する可能性が高くなります。これにより、プレイヤーは何度もプレイできると思います。
また、戦いの最中にエーテルを獲得するチャンスもあります。燃えるエーテルは、Infernal Hordes でプレイ中に収集したリソースで、キャンペーン終了時に使用できます。倒さなければならないウェーブの数は決まっており、すべてをクリアすると、フェル評議会と対決し、彼らを倒して宝物を集めます。
フェル評議会を倒すと、地獄の戦利品が現れ、その後、これらの宝箱を開けるときに燃えるエーテルを消費します。
さて、秘訣は、これらのウェーブをプレイすると、できるだけ多くのエーテルを獲得できるチャンスがあるということです。アリーナ周辺のすべてのウェーブでさまざまなイベントが発生し、できるだけ多くのイベントを倒して、できるだけ多くのエーテルを集めることが課題です。
本当に熟練したプレイヤーは、フェル評議会を倒した後に最大の報酬を得るために、エーテルを最大限に活用することができます。
この燃えるエーテルを使用すると、新しいユニーク、レジェンダリー、レア素材を入手できます。新しいユニークとレジェンダリーの多くは、地獄で鍛造するというアイデアに基づいて構築されています。そのため、ユニークな外観を持ち、コスメティックにして好きなように使用できます。
また、地獄で鍛造されたという感覚を実際に作り出すために、ユニークな VFX とサウンド エフェクトを使用することもできます。これは、私たちが探求している地獄の力の鍵の 1 つです。
最後に、地獄の群れでの死は大きな問題です。あなたは、メフィストの生誕地である憎しみの領域に戻ります。そして、地獄の群れでは、終わりに到達するために一定の数の復活しかありません。
地獄の群れの難易度が低い場合、パーティーは一定数の復活を共有します。しかし、難易度が高くなると、ゲームはこれらの復活をキャンセルし始め、リスクが高まります。死にすぎると、モードから追い出されます。
つまり、Infernal Hordes では、モンスターがプレイヤーを待ち伏せする予想外の方法がたくさんあるため、常に警戒する必要があります。また、Seasonal および Eternal クエストラインには、いたるところに小さなサプライズやひねりが数多くあります。いずれにせよ、いつでも心強い地獄の虐殺の旅を始める準備をしておきましょう。
Diablo 4 では、シーズン アップデートごとに多くの新しいゲーム コンテンツが追加されます。もちろん、1 月 21 日に公式リリースが予定されているシーズン 7 も例外ではありません。しかし、すべての新しいコンテンツの中で、プレイヤーが最も関心を持っているのは、各クラスが持つ新しいレジェンダリー アスペクトです。これは、攻撃と防御に重点を置いたビルドを作成するために非常に重要です。
シーズン 7 では、各クラスに少なくとも 1 つのレジェンダリー アスペクトと、すべてのクラスに共通する 2 つのレジェンダリー アスペクトがあります。その属性と統計は現時点では公式に発表されていませんが、このガイドでは、シーズン 7 で各クラスが持つすべてのレジェンダリー アスペクトと、以前の PTR に基づくその効果を紹介します。
ここで注意していただきたいのは、新しいシーズンはまだリリースされていないため、ここで紹介する各レジェンダリー アスペクトに含まれる属性と統計は変更される可能性があるということです。これらは参考用であり、一部は公式リリースの対象となります。
公式情報やリーク情報によると、ディアブロ4シーズン7では、プレイヤーが入手できる新しいレジェンダリーアスペクトが11個追加されます。一般的に、これらの新しいアイテムの登場は、特定のゲームスタイル内ですべてのクラスのバランスを取り、プレイヤーがより多くの優れたビルドを作成できるようにすることを目的とした、新シーズンのクラスの変更と更新に関連しています。
通常、これらのレジェンダリーアスペクトは新シーズンのダンジョンに登場します。ただし、ダンジョンの具体的な情報は明らかにされていないため、ドロップ率がどれくらいかはわかりません。または、以前のシーズンと同様に、鍛冶屋で装備を分解して、より重要なレジェンダリーアスペクトを入手することもできます。新シーズンに入った後も、具体的な入手方法に注目していきます。
ここで言及しておく価値があるのは、現在どのタイプのギアスロットに配置されるかは確認されていないものの、これらのレジェンダリーアスペクトをビルドに配置できることです。リングスロットに配置できる場合は、追加の 50% のパワーが得られます。両手武器スロットに配置すると、追加の 100% のパワーが得られます。
新しいレジェンダリーアスペクトの概要がわかったので、各クラスが受け取るレジェンダリーアスペクトの特性を見てみましょう。繰り返しますが、特性と統計は参考用であり、シーズン 7 で変更される可能性があります。
現在、新シーズンには、Vehement Brawler のアスペクトと Aspect of Apogeic Furor の 2 つの一般的なレジェンダリーアスペクトがあり、どちらもビルドの Ultimate Skill に特定のメリットをもたらします。
Vehement Brawler の Aspect は、究極スキルのダメージ能力を 8 秒間 10%~30% 増加させ、究極スキル ランクを 4 つ追加します。Aspect of Apogeic Furor は究極スキルのダメージ能力を 8%~18% 増加させますが、このダメージは 10 層までスタックできます。つまり、Aspect of Apogeic Furor は究極スキルのダメージを 80%~180% 増加させることができるということです。最も重要なのは、10 層スタックした後、スキルのクールダウンとこのバフがリセットされることです。
ここで提案があります。Diablo 4 Gold を使ってビルドのスキル発動能力を高め、非常に短い時間で 10 個のバフをスタックすると、スキルのクールダウンが再び始まり、敵に強力なダメージを与えることができます。
以前のシーズンではプレイヤーに楽観的ではなかったバーバリアンにとって、その持つ焼夷裂のアスペクトは、ダメージ能力の低い元のキャラクタービルドに大きな違いをもたらす可能性があります。バーバリアンが地震をキャストするときに与えるダメージを 40% ~ 60% 増加させることができ、このスキルによって与えられるダメージはすべて火炎ダメージに変換されます。
これにより、元々バーバリアンによる物理ダメージに強い耐性を持っていた敵やボスは、火炎ダメージの下で隠れる場所がなく、反撃する能力がなくなります。これは、バーバリアンによってもたらされる強力な生存能力を好み、ビルドのダメージ能力を強化したいプレイヤーにとって完璧なソリューションになる可能性があります。焼夷裂のアスペクトの助けを借りて、バーバリアンビルドはシーズン 7 で活躍できると思います。
ディアブロ 4 で 2 つの形態を持つ唯一のクラスであるドルイドには、新シーズンで異なる動物形態を担当する 2 つの伝説的アスペクトもあります。狼の雨のアスペクトは、狼形態のときに適しています。ハリケーンをキャストすると、狼に小さなハリケーンを発生させ、敵に 5%~15% の追加ハリケーン ダメージを与えながら 8 秒間持続します。
電気爪のアスペクトについては、ドルイドを使用して新しい動物形態に変身し、ライトニング ボルトを敵に直接当ててライトニング ダメージを与えることができます。ボルトが敵に当たると、次のライトニング ボルトのダメージが 20%~40% 増加し、敵を 2 秒間スタンさせることができます。
この 2 つの伝説的アスペクトにより、ドルイドはグループの敵との戦いをよりうまく処理でき、戦闘時間全体を非常に短くして、非常にリラックスした体験をすることができます。さらに、このような戦闘では、ディアブロ 4 ゴールドや戦利品をより早く集めて、より良い建築を行うこともできます。
シーズン 6 とシーズン 5 で最も強力なクラスであるネクロマンサーには、シーズン 7 で 2 つの伝説的なアスペクトがあります。蒸留されたアニマのアスペクトとボーン ダスターのアスペクトです。これらは、このクラスの最も重要な 2 つのスキルをそれぞれ対象としています。
蒸留されたアニマのアスペクトにより、ソウルリフトがアクティブになると、妨害されない状態になります。この状態では、敵から吸収した魂ごとに移動速度が 1% 増加します。最大 30%~60%。このバフは、ソウルリフトが終了しても 5 秒間持続します。ボーン ダスターのアスペクトにより、非常に重要なボーン スピア スキルがボーン プリズンで敵を圧倒し、敵に 30%~50% の追加ダメージを与えることが可能になります。
ご覧のとおり、蒸留アニマのアスペクトは、遠距離攻撃を重視するこのクラスに欠けている柔軟性を大幅に強化できます。ボーンダスターのアスペクトは、ネクロマンサーが最も誇る強力なダメージ能力を直接強化します。実際の選択は、プレイスタイルに基づいて行うことができます。
ローグは以前のシーズンで物議を醸しました。多くのプレイヤーがその強力なダメージ能力を気に入っていた一方で、生存性が低く、困難な戦いにうまく対処できないと感じる人もいました。心配しないでください。この矛盾はシーズン 7 で大幅に改善されます。新しく追加されたスライス アンド ダイス アスペクトとビター インフェクションのアスペクトは、ダメージと生存性のバランスをさまざまな方法で処理します。
スライス アンド ダイス アスペクトにより、ローグのツイスト ブレードは最初の攻撃で斬撃し、戻り速度も 5% ~ 45% 増加します。これにより、戦闘中のキャラクターの柔軟性と生存性が大幅に向上し、すべてのゲーム コンテンツを安全に探索できるようになります。
ローグの最も重要なシャドウ インビューメントは、苦い感染のアスペクトによって保護されています。敵がこの効果に感染すると、1 秒あたり 30%~70% の追加ダメージを受け、この効果による直接ダメージも 30%~70% 増加し、すでに強力なダメージ能力がさらに強化されます。
次のシーズンでは、遠距離攻撃のソーサラーに精神の覚醒のアスペクトが追加され、パイロマンシー スキルで攻撃された敵が 0.5~1 秒間、動けなくなる状態になります。ショック スキルを発動すると移動速度が 15%~30% 増加し、フロスト スキル中はバリア全体が最大体力を 3%~6% 増加して、ソーサラーの安全を確保します。
レジェンダリー アスペクトには 3 つの効果があり、これは多くのクラスでは想像もできないものです。そのため、新シーズンで最高のソーサラー ビルドを作成する場合は、このアイテムに重点を置き、できるだけ早くファームする必要があります。さらに、エンライトン期間中は、すべてのスキルに優れたバフを提供できます。
ディアブロ 4 シーズン 6 で最も人気のあるクラスは、間違いなくスピリットボーンです。次のシーズン 7 では弱体化されましたが、スピリットボーンが持つ無限の爪のアスペクトがいくつかの欠点を補う可能性があります。レイザー ウィングが敵にヒットすると、イーグル スキルのダメージが 4 秒間 1% 増加し、最大 30%~50% になります。さらに、レイザー ウィングのクリティカル ストライクが最大 3 回スタックされ、さらに高いダメージが得られます。
上記は、ディアブロ 4 シーズン 7 に登場するすべてのレジェンダリー アスペクトです。新シーズンでできるだけ早く入手して、ビルドで最大限に活用していただければ幸いです。新シーズンでユニークなゲーム体験をして、楽しんでいただければ幸いです。
「憎しみの季節」と題された Diablo IV シーズン 6 では、プレイヤーの体験を豊かにするエキサイティングな新しい要素やゲームプレイ要素が多数導入されます。Vessel of Hatred 拡張は、シーズン 6 と同時に開始される予定です。
新しいクラス、新しい地域、さまざまな新しいコンテンツの導入は、ストーリーラインを拡張し、ゲームのメカニズムを完璧にすることを目的としています。
この文章は主に、クラスの違いに基づいて補完されるシーズン 6 と Vessel Of Hatred DLC の新しいアイテムに関するものです。そして、これらの Mythic Uniques は、強力な能力を提供することで、ゲームプレイに大きな影響を与えると予想されます。
メフィストをテーマにしたシーズンとゲームの最初の有料拡張では、ユニークな能力とメカニズムで設計された Spiritborn という新しいクラスが追加されます。 Spiritborn の導入によりメカニズムが一新され、プレイヤーは新しいプレイ スタイルと新しいビルドをカスタマイズする機会が得られます。
さらに、Diablo 4 DLC では、ナハントゥという新しいプレイ可能な地域が導入されます。これは、トラジャ、トラジャン、またはトラジャン ジャングルとも呼ばれます。ナハントゥは、サンクチュアリの世界を拡大することを目的としており、プレイヤーの調査を待っています。
これまでのすべてのシーズンと同様に、シーズン 6 では新しいバトル パスとシーズン ジャーニーが導入され、プレイヤーは新しい鎧セット、マウント、武器スキンなど、成功すれば豊富なコスメティック、報酬、アイテムを入手できます。そして、これらの報酬を獲得するのは間違いなく大きな課題となります。信頼できる情報源によると、新しいシーズンはシーズン 5 よりも難しいため、開発者がクラスの選択肢とカスタマイズ オプションを増やす新しいユニーク アイテムをいくつか導入したのは当然のことです。
シーズン 6 と、特定のクラスに基づいて作成された Vessel Of Hatred DLC に登場する新アイテムをご紹介します。
狂戦士の怒りを発動すると爆発し、敵に [100-300% 武器ダメージ] の火炎ダメージを与えます。狂戦士状態の間、与えたダメージは火炎ダメージに変換され、火炎ダメージが 10-30% 増加します。
ストーン バーストをチャネリングしている間、およびその後 2 秒間、プレイヤーは 15% のダメージ軽減を受ける。最後の爆発は 10 ~ 15% のダメージ増加を与え、サイズが大きくなるごとにさらに 10 ~ 15% 増加する。
ソウルリフトがアクティブになっている間、プレイヤーはエッセンスを 30 個消費するごとに、その有効時間を 0.5 秒、最大 8 秒延長できる。ソウルリフトは、近くにいるボスに 100 ~ 200% のシャドウ ダメージを与えます。
スリング スモーク グレネードは、クリティカル ストライク ダメージを 33% 増加させ、3 ~ 6 秒間持続します。この攻撃が発動すると、雲の中に影が残り、プレイヤーが一時的なシャドウ効果を得るのを助け、敵に効果的な攻撃をします。
ファミリアを詠唱すると、3 つの属性バリアントすべてが同時に召喚されます。詠唱中、持続時間が 25 ~ 50% 増加し、クールダウンが 2 秒短縮されますが、最大チャージが 1 減少します。
新しいアイテムの追加は、いつも嬉しいサプライズです。さらに、新しい神話ユニーク アイテムがゲームに登場します。それぞれ、Heir of Perdition、Shroud of False Death、Shattered Vow です。
これら 3 つユニークアイテムはすべてのクラスで装備できます。ユニークアイテムをドロップするアクティビティに参加することでも入手できますが、通常は確率は低いです。圧倒的なユニークアイテムに対処することは、ユニークアイテムを入手するためのもう 1 つの優れた手段です。そもそもユニークアイテムを手に入れたいのであれば、取引を試みてください。
上記は、Diablo 4 シーズン 6 と Vessel Of Hatred DLC の新アイテムに関する情報です。お読みいただきありがとうございました。
Diablo 4 パッチ 1.4.0 の最近のアップデートノートから、アイテム化のやり直しから、エンドゲームシステムに関するアップデート、クラスバランスの変更まで、シーズン 4 Loot Reborn に追加される多くの新しいコンテンツについて学びました。
さらに、新しいシーズンのビルドに最大の影響を与えるユニークなアイテムの新しいリストに関して、いつものように新しい追加があります。これらの新しい Diablo 4 アイテムは、プレイヤーが自分のキャラクターに対して持つオプションの数を増やすだけでなく、その一部はビルド全体を作成するのに十分強力です。
このガイドでは、ディアブロ 4 シーズン 4 に登場するすべての新しいユニークなアイテムと、可能であればプレイヤーがそれらをターゲットにできる場所を紹介します。さっそく始めましょう。
Diablo 4 の次のメジャー アップデートでは、通常よりも多くのユニークなアイテムが登場し、12 個の新しいアイテムがゲームに追加されます。各クラスには 2 つの限定ユニーク アイテムが与えられ、また 2 つのユニバーサル アイテムもあります。
さらに、8つの新しいレジェンドアスペクトも登場します。繰り返しますが、そのうちの 2 つは普遍的であり、すべてのクラスに適用できます。これらのアスペクトの中には、現在のビルドの原型に適合するものもありますが、他のアスペクトには、新しい可能性を生み出す可能性のある他の興味深い効果があります。
残念ながら、Loot Reborn の新しいユニーク アイテムのうち、Uber Unique としてリストされているのは 1 つだけで、それが Tyrael's Might です。体力が満タンになると神聖弾幕の特殊効果が解放され、大ダメージを与えることができる強力なアイテムだ。
現時点での私の推測では、プレイヤーは戦利品テーブルでこのアイテムを待つ必要があるかもしれないし、どのボスがティラエルの力をドロップするかも知れません。なぜなら、シーズン 3 では、一部のボスが特別なアイテムを栽培するのに最適な選択であることが多いことが明らかになったからです。
もちろん、すべての新しい Diablo 4 Loot Reborn のユニークなアイテムは信じられないほど強力になる可能性があります。それらはあなたのプレイ方法を完全に変えるかもしれません、あるいは単にあなたの現在のビルドをより強力にするかもしれません。
シーズン 4 の開始時にディアブロ 4 に追加されるユニークなアイテムの完全なリストは次のとおりです。
Tyrael’s Might Unique Chest Armor: 体力が満タンになると、スキルが神聖な弾幕を放ち、ダメージを与えます。
イェンの祝福のユニークなブーツ: スキルを発動するとき、40 ~ 60% の確率で、現在クールダウン中の非機動性、非アルティメット スキルを発動します。この効果は 8 秒に 1 回しか発生しないことに注意してください。
アスペクト オブ フロスティ ストライド: 体力が 45 ~ 60% 未満の場合、回避は近くの敵を凍結させ、冷気ダメージを与え、3 秒間脆弱性を与えます。
脳震盪攻撃の側面: ラッキー ヒットの場合、敵に与えられるダメージは 20% の確率で 2 秒間放心状態になります。幻惑状態の敵に与えるダメージは 5% ~ 20% 増加します。
Arreat の Bearing Unique Pants: 召喚した古代人には力が与えられます。コルリックはジャンプすると地震を引き起こし、4 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。タリックはダストデビルを置き去りにし、旋風を起こしながらダメージを与えます。 Mawdac が地面を隆起させると、地面を燃やす敵に点火し、4 秒間にわたって追加のダメージを与えます。
Twin Strikes Unique Gloves: Double Swing を 4 回キャストした後、次の Double Swing がさらに 2 回ヒットし、毎回 10 ~ 25% 多くのダメージを与えます。
激しい風の側面: あなたのシャウト スキルは 3 体のダスト デビルを生成し、進路上の敵にダメージを与えます。同時に、ダスト デビルは 5% ~ 20% 大きくなり、サイズが 1% 増加するごとに与えるダメージが 1% 増加します。
アースブレイカー ユニーク リング: 地滑りにより地面が地殻変動を引き起こし、2 秒間で 0.6 ~ 0.9 ポイントのダメージを与えます。さらに、このエリアで Landslide を発動すると、20 ~ 30% の確率で追加の Landslide 柱がそのエリア内に出現する可能性があります。
ワイルドハート ハンガー ユニーク ブーツ: ウェアウルフまたはウェアベアに変身すると、5 秒間持続するワイルドハートを獲得します。ワイルドハートはシェイプシフティング スキルのダメージを 2 秒ごとに 1% ~ 1.5% 増加させ、20 回スタックします。
アスペクト オブ フィーバード モールリング: モールで少なくとも 1 人の敵を攻撃すると、その攻撃速度が 1% ~ 2.5% 増加し、5 秒間 1% ~ 3% のダメージ軽減を獲得し、最大 5 回までスタックします。
Ebonpiercer Unique Amulet: Blight が 4 つの小さな発射体を発射し、敵を貫通し、3 秒間にわたって Shadow ダメージを与えます。
Cruor's Embrace Unique Gloves: 装備すると、ブラッド サージは死体を消費してミニ ノバスを生成し、大きなダメージを与えます。ダメージは最初のキャストによって消費されるターゲットごとに 10% 増加し、最大 50% 増加します。また、与えるダメージも消費される死体ごとに 20% 増加します。
アフォティック アスペクト: スケルタル ウォリアーズの攻撃でシャドウ ダメージを与え、5% ~ 20% の確率で敵を 1.5 秒間気絶させます。
Scoundrel’s Kiss Unique Ring: Rapid Fire が爆発する矢を発射し、与えるダメージが 15% ~ 25% 増加します。
Saboteur’s Signet Unique Ring: Flurry スキルを唱えると、15 ~ 30% の確率でスタン グレネードが発動し、敵に物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させます。あなたのグレネードスキルには 5% のラッキーヒットチャンスがあります。
高速アスペクト: 弾幕の矢が 1 人の敵を貫通できるようになり、弾幕の攻撃速度が 10% ~ 20% 増加します。
Fractured Winterglass ユニークなアミュレット: Frozen Orb をキャストすると、爆発時に 35 ~ 50% の確率でランダムな召喚が発生します。ラッキーヒットの場合、召喚術は 50 ~ 70% の確率で近くの敵にフローズン オーブを発射します。
Flameweaver Unique Gloves: ファイアウォールを通してファイア ボルトをキャストすると、4 つのボルトに分割され、各ボルトのダメージが 80 ~ 100% 増加します。
希薄な破壊の側面: アクション バーに防御スキルがない場合、与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
火炎放射器の側面: 焼却スキルを 3 つのビームに分割し、それぞれが通常のダメージの 70 ~ 85% を与えます。
とにかく、これらはすべて、ディアブロ 4 シーズン 4 に追加される新しいユニーク アイテムとレジェンダリー アスペクトです。新しいアイテムは、新しいシーズンでプレイヤーに新しいビルドの可能性をもたらし、これらを理解することで、新しい拡張がドロップされるときに一歩先を行くことができます。
『ディアブロ 4 シーズン 3』で旅を始めたプレイヤーは、危険な新たな物語に巻き込まれていることに気づくでしょう。 しかし、必然的に、新しい Vault を探索したいという欲求が生じます。
ディアブロ 4 シーズン 3 で導入されたこれらのダンジョンは、プレイヤーが新たな敵と対峙し、罠を乗り越える危険な道を提供します。 Zoltun Warding の祝福スタックを少なくとも 1 つ保存できれば、追加の報酬が待っています。
Vault の報酬には、新しい Seneschal Companion を強化する Governing Stone や Tuning Stone などの貴重な Diablo 4 アイテムが含まれています。
それにもかかわらず、これらのダンジョンに入場するのは簡単なことではありません。 Vault のロックを解除するには、Diablo 4 シーズン 3 のストーリーのかなりの部分を完了する必要があります。 さらに、ナイトメア バージョンを掘り下げるには、さらに多くの成果が必要です。
Diablo 4 の Vaults にアクセスするには、プレイヤーはコンストラクトのシーズンのクエストラインを大幅に進める必要があります。
ゲームの物語の一部として、Vault of the Loom に到達し、Vault の番人であるマルファスと対峙することになります。 このボスを倒した後、ゲートホールに進み、アユザンと会話してください。
このダイアログを完了すると、Span of Our Arms クエスト (Season of the Construct クエストラインの 10 番目のクエスト) の達成も意味します。 ミッションをより簡単に完了したい場合は、必ず Diablo 4 ゴールドの一部を使用してキャラクターを強化してください。 これにより、抵抗を大幅に減らすことができます。
これが完了すると、次の 4 つの Vault への入場のロックが解除されます。
レベルアップしてさらに進むと、5 番目のダンジョンである Vault of Ink にもアクセスできるようになります。
Vaults に入る前に、プレイヤーは新しい Arcane Tremors イベントに参加することをお勧めします。 これらのイベントは、マップ上の Vault 近くの緑の葉を持つ小さな塔のアイコンの近くにあります。 地元のオベリスクと対話すると、マルファスの伝令を召喚するための必須の材料であるエレメンタル コアとシャッタード ストーンを収集できます。 その代わりに、これらのモンスターと戦うと、Pearl of Warding が得られます。
Vault 内の Zoltun 彫像で Pearls of Warding を利用すると、プレイヤーは Zoltun の Warding のスタックを蓄積できます。 このバフは防御力を強化するだけでなく、ダンジョンの終了までにいくつかの祝福スタックを保持できれば追加の報酬も与えます。 したがって、成功するにはトラップをうまく回避することが重要です。
Nightmare Vaults の場合、プレイヤーはレベルアップ後にワールド ティア 3 に到達すると入場できます。
この時点で、ウォーディングの真珠を集めることが不可欠になります。 これらの真珠は、Zoltun の Warding と交換することと、Nightmare Vault にアクセスするための鍵として機能する Vault Sigil を作成するという 2 つの目的を果たします。
幸いなことに、このプロセスは比較的簡単です。 プレイヤーは真珠をオカルティストのベンダーに持ってきて、いくつかの印章を作成するだけで済みます。
ただし、ダンジョン内のすべての課題に取り組むには、かなりの数のこれらの鍵が必要になる場合があります。 Vault を正常に完了すると、Pears of Warding や Seneschal Companion を強化するための Governing and Tuning Stone など、数多くの貴重な報酬が得られます。
ディアブロ IV は、ブリザード エンターテイメントが開発したアクション ロールプレイング ゲームです。 この作品は、一連のゲーム Diablo 3 の続編です。Diablo 4 について知っておくべきことはすべてここにあります。
2 つの異なる週末に 2 つのオープン ベータが行われます。
1.早期アクセス:3月17日~19日
2. オープンベータ: 3 月 24 ~ 26 日
3 月 17 日から 19 日までのオープン ベータは、Diablo 4 を事前注文した人のみが利用できます。Diablo 4 を事前注文した人のみが利用できます。 その日、オープンベータ版が誰でも利用できるようになるからです。
オープン ベータ版は、午前 9 時 (太平洋時間) / 正午 (東部時間) に開始され、終了日の正午 (太平洋時間) / 午後 3 時 (東部時間) まで実行されます。
Blizzard は、PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、および Xbox One でプレイできるように、Diablo IV ベータ版をさまざまなプラットフォームに展開しています。
以下は、オープン ベータ版の最小および推奨 PC スペックです。 これらの仕様は、Diablo 4 の正式リリース後に変更される可能性があることに注意してください。
ディアブロ 4 は 2023 年 6 月 6 日に正式にプレイヤーに会います。アルティメット エディションまたはデジタル デラックス エディションを事前注文すると、6 月 2 日の 4 日前にゲームにアクセスできます。
ディアブロ 4 スタンダード エディションの価格 - $69.99
ディアブロ 4 デジタル デラックス エディションの価格 - $89.99
ディアブロ 4 アルティメット エディションの価格 - $99.99
*Diablo 4 に導入される最も大きな変更点の 1 つは、過去の Diablo ゲームでは抵抗のために予約されていた役割である、Armor が受けた魔法のダメージを軽減することです。 つい最近、アーマーは通常の物理ダメージの軽減と同様に、魔法ダメージの軽減の 50% を提供することを知りました。
提供されるアーマー アイテムの量は、アイテム パワーと呼ばれる新しいシステムに直接関連付けられます。 アイテムのパワーは、そのパワーを表すためにアイテムに表示されます。 WoWのようにアイテムレベルを考えてください。 より高いアイテム パワー = より高いアーマーが提供され、倒したモンスターのレベルが高いほど、モンスターがドロップするアイテム パワーが高くなり、より多くのアーマーが得られます。
モンスターも同じアーマーを持ち、これはディアブロ ゲームの新機能であり、レベルに応じてスケーリングします。 もちろん、開発者は、プレイヤーの力がモンスターの鎧を凌駕するように注意を払っているため、進行するにつれてゲームが難しくなりすぎないようになっています.
*Diablo 4 のリリース時には、ルーンもルーンワードもありません。 Blizzcon 2019 の間、ルーンとルーンワードは、ルーン Amn とルーン Ko のように表示され、ルーンの組み合わせが作成する接辞のように見えるものも表示されました - これは Diablo 2 とは異なります - しかし、開発者はそれらが ローンチ時にゲームに追加し、後でローンチ後のパッチに含める予定です。
ルーンワードはとても楽しいので、セットアイテムがないなどのこのニュースは少し残念です. ディアブロ 2 で非常によくできていたので、ルーンワードを実装するのは難しいと思いますが、ゲーム内でルーンワード レシピをリストすることによって改善したいと考えたり、ルーンワード アイテムと他のアイテムとのバランスをとったりすることは、確かに難しいことです。
*オープン ワールド マップは事前に設定されており、Diablo 2 のようにランダム化されません。ただし、ダンジョンは、Diablo 3 の Blizzard の Dungeon Level Random Generator を使用してランダム化されます。Diablo 3 には、140 を超える完全にランダム化されたユニークなダンジョンがあり、あなたとあなたのパーティーだけのためにインスタンス化されます。 .
ダンジョンのクロールをよりシームレスにするために、あるレベルから次のレベルに移動する際にロード画面は必要ありません! これはエキサイティングです! ダンジョン内では、ランダムなイベントに遭遇することもあり、将来のダンジョンに影響を与える可能性があります. また、特定のダンジョン内で手袋などのギアの特定のアイテム スロットをファーミングすることもできます。これは定期的に変化し、ギアをファーミングしようとするときの方向性を示します。
世界はこれまで以上に大きくなり、地域は以前のディアブロ ゲームのどの地域よりも 10 倍から 20 倍大きくなります。
*さらに素晴らしいのは、Diablo 3 で見た Caldeum 周辺以外ではほとんど見られなかった Sanctuary のエリアを探索することです。比較すると、Diablo で見た Sanctuary の世界の多くを見ることができます。 1、Diablo 2、Diablo 3、およびDiablo 4でプレイ可能なエリアがどうなるか.
動的な天候 (昼夜のサイクルを伴う) は、環境、モンスター、およびプレイヤーの視覚に影響を与えます。 一部のクラス スキルは、一時的に天候を変化させます。
Diablo 4 には合計 6 つのゾーンがあります。Fractured Peaks、Scosglen、Dry Steppes、Kehjistan、Hawezar、そして Hell なしでは Diablo ゲームは完成しません。 ブリザードはまた、発売後にさらに多くのゾーンを追加できると述べています.
オープンワールドでは、護衛から攻撃者、さらにはワールドボスからの主要エリアの防衛まで、遭遇できるイベントが常にあります. Fields of Hatred と呼ばれるプレイヤー対プレイヤー専用のゾーンもあります。
多くの人が、Diablo 4 が POE キラーになるかどうか疑問に思っていました。 ディアブロ 4 がキラーだとは思いませんが、パス オブ エグザイルは多かれ少なかれディアブロ 4 の影響を受けると思います。
Path of Exile と Diablo は同じスタイルのゲームであり、Path of Exile は Diablo シリーズのリファレンスと言っても過言ではありません。 ダークなスタイルが好きなプレイヤーの多くがPath of Exileに触れてきましたが、Diabloに比べるとよりハードコアです。 おそらく、これは主にオンライン ゲームであるためです。
Path of Exile 2 の登場は、Diablo 4 の最大のライバルと言えますが、そうは思いません。 Diabloシリーズのゲームを見ると、Path of Exile 2はDiabloの正統性に決して匹敵するものではありません. 主に以下の点だと思います。
Path of ExileがDiabloシリーズを超えられないのは、ゲームが下手だからではなく、ゲームの内容がより厳しいからです。 装備に関しては、オンラインゲームのため、最高級装備の出現率は非常に低く、プレイヤー間でのトレードが必要です。 そして取引は、プレイヤーが貧富の差が深刻になることを意味します。 そして、Diablo シリーズのプレイヤーは、常にマップをファーミングし、モンスターと戦ってアップグレードするだけで、自分自身をサポートするのに十分です。 ゲーム内で十分な武器や防具を手に入れることができず、装備の販売に頼っていると、ゲームの面白さが大幅に失われます。
Path of Exile のコンテンツで、プレイヤーがかなり気になる点がもう 1 つあります。 これはかなり複雑なパッシブ ツリーです。 プレイヤーは、いわゆるパッシブ ツリーを好きなように変更することはできません。 これは、自分自身を向上させるために多くの POE 通貨を使う必要があることを意味します。 もちろん、オンラインゲームでお金をチャージするのはごく普通のことです。
ただし、Diablo 4 をプレイしたい場合は、ゲーム内で充電するだけでなく、ゲームと Diablo 4 Gold を直接購入する必要があります。 この点で、Path of Exile はより良心的であるように思われます。 しかし、パッシブ ツリーの変更が増えるほど、より多くのプレイヤーが変更を加える必要があり、リチャージの上限はありません。
Path of Exile の専門的な特徴は明らかではありません。 Path of Exile 2 には 19 の細分化されたクラスが含まれていますが、スキルはキーストーン間の関係に由来するため、異なるクラスが同じスキルを使用できます。 これにより、特定のクラスが好きな多くのプレイヤーは、自分のクラスの特性を完全に理解できなくなります。 後半になるとプロの技量は違ってきますが、前半はかなり退屈で爽快感がありません。
全体として、Path of Exile 2 は優れたオンライン ゲームかもしれませんが、Diablo 4 と比較すると、それは間違ったオブジェクトです。
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