Diablo 4 シーズン 3 の Vaults と Nightmare Vaults にアクセスするにはどうすればよいですか?
『ディアブロ 4 シーズン 3』で旅を始めたプレイヤーは、危険な新たな物語に巻き込まれていることに気づくでしょう。 しかし、必然的に、新しい Vault を探索したいという欲求が生じます。
ディアブロ 4 シーズン 3 で導入されたこれらのダンジョンは、プレイヤーが新たな敵と対峙し、罠を乗り越える危険な道を提供します。 Zoltun Warding の祝福スタックを少なくとも 1 つ保存できれば、追加の報酬が待っています。
Vault の報酬には、新しい Seneschal Companion を強化する Governing Stone や Tuning Stone などの貴重な Diablo 4 アイテムが含まれています。
それにもかかわらず、これらのダンジョンに入場するのは簡単なことではありません。 Vault のロックを解除するには、Diablo 4 シーズン 3 のストーリーのかなりの部分を完了する必要があります。 さらに、ナイトメア バージョンを掘り下げるには、さらに多くの成果が必要です。

Diablo 4 シーズン 3 で Vault のロックを解除する
Diablo 4 の Vaults にアクセスするには、プレイヤーはコンストラクトのシーズンのクエストラインを大幅に進める必要があります。
ゲームの物語の一部として、Vault of the Loom に到達し、Vault の番人であるマルファスと対峙することになります。 このボスを倒した後、ゲートホールに進み、アユザンと会話してください。
このダイアログを完了すると、Span of Our Arms クエスト (Season of the Construct クエストラインの 10 番目のクエスト) の達成も意味します。 ミッションをより簡単に完了したい場合は、必ず Diablo 4 ゴールドの一部を使用してキャラクターを強化してください。 これにより、抵抗を大幅に減らすことができます。
これが完了すると、次の 4 つの Vault への入場のロックが解除されます。
- 銅の金庫
- 燃え殻の金庫
- 織機の保管庫
- 石の金庫
レベルアップしてさらに進むと、5 番目のダンジョンである Vault of Ink にもアクセスできるようになります。
Vaults に入る前に、プレイヤーは新しい Arcane Tremors イベントに参加することをお勧めします。 これらのイベントは、マップ上の Vault 近くの緑の葉を持つ小さな塔のアイコンの近くにあります。 地元のオベリスクと対話すると、マルファスの伝令を召喚するための必須の材料であるエレメンタル コアとシャッタード ストーンを収集できます。 その代わりに、これらのモンスターと戦うと、Pearl of Warding が得られます。

Vault 内の Zoltun 彫像で Pearls of Warding を利用すると、プレイヤーは Zoltun の Warding のスタックを蓄積できます。 このバフは防御力を強化するだけでなく、ダンジョンの終了までにいくつかの祝福スタックを保持できれば追加の報酬も与えます。 したがって、成功するにはトラップをうまく回避することが重要です。
Diablo 4 シーズン 3 で Nightmare Vault のロックを解除する
Nightmare Vaults の場合、プレイヤーはレベルアップ後にワールド ティア 3 に到達すると入場できます。
この時点で、ウォーディングの真珠を集めることが不可欠になります。 これらの真珠は、Zoltun の Warding と交換することと、Nightmare Vault にアクセスするための鍵として機能する Vault Sigil を作成するという 2 つの目的を果たします。
幸いなことに、このプロセスは比較的簡単です。 プレイヤーは真珠をオカルティストのベンダーに持ってきて、いくつかの印章を作成するだけで済みます。
ただし、ダンジョン内のすべての課題に取り組むには、かなりの数のこれらの鍵が必要になる場合があります。 Vault を正常に完了すると、Pears of Warding や Seneschal Companion を強化するための Governing and Tuning Stone など、数多くの貴重な報酬が得られます。
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Diablo 4 シーズン15 クラスティアリスト:ウォーロックが圧倒、スピリットボーンは後れを取る
『ディアブロ4』シーズン15(「地獄の遺産」シーズン)におけるクラスバランスの変更は、これまでのシーズンアップデートと比較しても極めて大規模なものです。開発チームは今回初めて、クラスバランス調整の主要な手段として「コアステータス・スケーラー(能力値による補正係数)」を活用し、全8クラスの基本ダメージ係数を一斉に調整しました。
つまり、今回のバランス調整は特定のスキルやビルドに対する単なる数値の微調整にとどまらず、ダメージ計算の根本的な仕組みそのものを変更するものです。その影響は装備、パラゴンボード、スキル、そしてビルド全体の性能にまで波及します。
さらに、「ソウル・スプリンター(魂の破片)」という『ディアブロ4』のアイテムが登場したことで、ビルド構築の考え方も大きく変わりました。これはプレイヤーに「ハイリスク・ハイリターン」な成長の道筋を提示するものです。クラス専用のユニークアイテムやセットボーナスにも、実質的な作り直し(リワーク)に近いレベルの調整が施され、一部のクラスでは主流となるプレイスタイルやパワーカーブ(強さの推移)が劇的に変化しました。
現在のクラス性能に基づくパワーランキングは以下の通りです。
- S: ウォーロック
- A: ローグ、バーバリアン
- B+: ドルイド、ネクロマンサー
- B: ソーサラー
- C: パラディン
- D: スピリットボーン
Tier S: ウォーロック
ウォーロックは、シーズン15において全クラスの中で最も大規模な変更を受けたクラスです。「ダーク・プリズン」、「ボンバードメント」、「スピア・オブ・カオス」といったアルティメットスキルが、移動しながら発動可能になりました。この変更は直接的なダメージ数値の向上にはつながりませんが、ウォーロックのゲームプレイ体験を根本から変えるものです。敵の攻撃を回避するために積極的に位置取りを行いながら、絶え間なくダメージを与え続けることが可能になったのです。
ウォーロックを真に「ゴッドティア(最強クラス)」へと押し上げているのは、「黒き魂の石の破片」と、このクラスのミニオン召喚メカニズムとのシナジーです。このソウル・スプリンターの基本効果により、プレイヤーは敵を倒した際に「魂」を吸収できるようになります(効果は15秒間持続)。魂を1つ吸収するごとにダメージが5%増加しますが、同時に被ダメージも0.5%増加します。
重要なのは、ウォーロックの「ボンバードメント」や「ブレイジング・スクリーム」で召喚されたデーモンが、効果終了時に「撃破」扱いとなり、魂の吸収効果が発動する点です。この相互作用を利用することで、ウォーロックはわずか数秒の間に200〜300個もの魂を蓄積でき、結果としてダメージを1,000%〜1,500%という驚異的な数値まで引き上げることが可能になります。 「変身」の「破壊の悪魔」派生型も大幅に強化されました。「ヘルファイア」スキルのスタックごとのダメージボーナスが4%から6%に増加し、スキルレベル25では、1回の発動あたりの実質ボーナスが8%〜9%に達する可能性があります。
レジェンダリー・パラゴン・ノード「ダイナミズム」による「支配」ボーナスは3%から2.5%に低下しましたが、他の強化要素を考慮すると、ウォーロックの全体的なダメージ出力は依然として全クラス中で最高水準にあります。
Tier A:ローグ、バーバリアン
ローグ
ローグは『D4』シーズン15において最も変更が少なかったクラスですが、変更がないことは良いニュースと言えます。毒属性の「貫通射撃」ビルドは引き続き「ピット」のティア140以上を安定して攻略可能であり、毒属性の「矢の雨」派生型も極めて高い性能を維持しています。
唯一の大きな弱体化は「アズールラス」に関するものです。以前は凍結した敵を爆発させて範囲ダメージを与えていましたが、現在は単に凍結した標的に対して150%の追加ダメージを与える仕様に変更されました。これは「アズールラス」を攻略の要としていたビルドには痛手ですが、毒ローグのビルドはこのアイテムに依存していないため、全体的な影響は限定的です。
バーバリアン
バーバリアンの主要ステータスによる倍率(スケーラー)が1.1から0.8に引き下げられました。つまり、筋力10ポイントごとに得られるダメージボーナスが1.1%から0.8%に低下したことになります。筋力3,000の場合、以前は合計330%だったダメージボーナスが240%に減少し、実質的に約90%分のダメージが失われた計算になります。
それだけではありません。「古の民の呼び声」の「マダウク」派生型のダメージは240%から120%へと半減し、「両手剣の熟練度」による出血ダメージも30%から15%に低下しました。「ラマラドニの傑作」のフューリー消費メカニズムも変更され、非戦闘時ではなく戦闘時のみ消費されるようになりました。最大フューリーの7%を消費するという仕様はPTR(パブリックテスト環境)での10%に比べれば改善されていますが、それでもバーバリアンのリソース維持能力には依然として負荷がかかる状態です。それでもなお、全クラス最多の武器スロット数と堅実なスキル構成のおかげで、バーバリアンは依然としてTier Aの地位をしっかりと維持しています。「ワールウィンド」や「チャージ」を軸としたビルドは、依然として「トーメント12」を効率的に攻略可能です。
Tier B+: ドルイド、ネクロマンサー
ドルイド
今シーズン、ドルイドは最大のダークホースとなる可能性があります。以前は「古の山の歌」セットに致命的な不具合があり、アース(大地)系ビルドが正常に機能しない状態でした。しかし、この不具合が修正されたことで、「ランドスライド」、「アーススパイク」、「ボルダー」といったアース系スキルが、本来の威力を存分に発揮できるようになりました。このセットの5部位ボーナスにより、「ペトリファイ」の影響下にある敵は、受けるクリティカルヒットダメージが100%増加するほか、ペトリファイの持続時間中に吸収されたダメージの200%に相当する爆発ダメージを受けるようになります。
また、「フレッシュレンダー」の強化によって、「トルネード」系ビルドの可能性も広がりました。戻ってくるトルネードに対するダメージボーナスが、従来の40~50%から100~135%へと引き上げられたのです。これにより、トルネード・ドルイドは中~上位ティアで十分に通用するビルドとなるかもしれません。
ネクロマンサー
ネクロマンサーへの強化も見逃せません。コアステータスのスケーリング係数が1.25から1.625へと引き上げられ、パラディンやドルイドと同等の恩恵を受けるようになりました。「ソウルリフト」にはシャドウダメージのスケーリング機能が追加され、「闇」テーマのビルドとのシナジーが大幅に強化されています。
「死者の軍勢」は効果時間中にスタックが可能になり、発動するたびに爆発するスケルトン・ウォリアーが追加召喚され、最大5スタックまで蓄積できるようになりました。「ラスマの目覚めし接触」の5部位セットボーナスによる「死者の軍勢」への強化幅は450%から200%へと縮小されましたが、ボーナスの種類が「召喚ダメージ」に変更されたため、すべての召喚物に適用されるようになりました。つまり、単一スキルの弱体化が、実質的には召喚型ビルド全体への強化につながったのです。
Tier B:ソーサラー
ソーサラーは知力スケーリング係数が引き上げられました(ドルイド、ネクロマンサー、パラディンと同様の1.625という係数に)。「ボール・ライトニング」のオービット(周回)版は移動しながらの詠唱が可能になり、「ディープ・フリーズ」にはアイススパイク生成機能が追加され、「メテオ」のダメージも強化されました。
しかし、ソーサラーはビルドの多様性という課題に直面しています。実用的なビルドは依然として「フレイム・ウォール」のみです。他のスキルも数値的な強化は受けましたが、エンドゲームで通用するまとまりのある構成を組むためのメカニズム的なサポートが不足しています。テストの結果、最適化されたソーサラーのビルドでも「ピット(Pit)」のレベル115~120程度をクリアするのが限界であり、他のクラスのトップクラスの性能と比較すると、明確な差が見られます。
Tier C:パラディン
パラディンの状況は一筋縄ではいきません。開発チームはパラディンの筋力スケーリング係数を1.25から1.625へと大幅に引き上げました。筋力3,000の場合、ダメージボーナスは375%から487.5%へと跳ね上がり、実質的に100%以上の増加となります。 「祝福の盾」のバリエーションである「報復の盾」は、正しく「茨」ダメージに応じて威力が変動するようになり、「熱意」と「神聖の槍」もダメージが強化されました。
しかし、パラディンが抱える根本的な問題は、高い倍率を持つ乗算ダメージ源が不足していることです。最適化された最大強化ビルドであっても、最終的なダメージ倍率は他のクラスより2,000%以上低いままです。その結果、「力(Strength)」による大幅な強化があるにもかかわらず、「奈落」の深層に挑む際には、依然として他のクラスと競うのに苦労しています。
Tier D:スピリットボーン
スピリットボーンの転落は、『ディアブロ IV』シーズン15における最も劇的な出来事です。シーズン14では、「Tzicルーン」に関連するバグにより約600%の追加ダメージボーナスを得ており、「衝撃の踏みつけ(Concussive Stomp)」ビルドがランキングを席巻していました。その後、開発元はこのバグを修正しましたが、それに対する直接的な補填となるダメージ強化は行われませんでした。
ダメージが600%減少するとはどういうことでしょうか?簡単に言えば、以前は1,000万のダメージを与えていたスキルが、今では約140万しか与えられないということです。
とはいえ、スピリットボーンに選択肢がないわけではありません。「岩砕き」の3段目の攻撃力が80%から110%に引き上げられ、「内なる猛り」のダメージボーナスも75%から100%に増加しました。また、「砕け散る石」のバリエーションでは、「茨」ダメージがスキルレベルに応じて変動するようになりました。
装備やチャームによって基本スキルを容易にレベル40以上に強化できるため、理論上、茨ベースのスピリットボーンは大きな成長の可能性を秘めています。
パラゴン・ノードに関しては、「苦い薬」のダメージボーナスが60%、「収束」が40%増加し、「推進力」のスタックごとのボーナスも6%から10%に上昇しました。最大スタック数である20スタック時には、移動によって得られるダメージボーナスが120%から200%に増加しています。
その結果、特定のスピリットボーンのビルドであれば「奈落」レベル150帯に到達することも可能ですが、それには高度に最適化された装備と熟練したプレイスキルが求められます。しかし、一般的なプレイヤーにとっては、今シーズンのスピリットボーンのプレイ体験は、他のクラスに比べて著しく劣るものとなるでしょう。要約すると、『ディアブロ4』シーズン15は極端な格差が生じている状況にあります。ウォーロックが圧倒的な強さで他をリードする一方で、スピリットボーンは同等の成果を出すために多大な努力を要するのです。
多くのプレイヤーにとって、ウォーロック、ローグ、バーバリアンは最も確実な選択肢となるでしょう。しかし、ビルドの多様性や成長のポテンシャルを重視するなら、過小評価されがちなドルイドやネクロマンサーへの強化が、嬉しい驚きをもたらすかもしれません。そしてスピリットボーンについて言えば、もしシーズン14でこのクラスに深く魅了されたのなら、今こそがあなたの「忠誠心」が真に試される時と言えるでしょう。
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Path of Exile 3.29 Curse of the Allflameリーグ開始時のティアリスト:Sティアの超強力スレイヤーからニッチなピックアップまで
Path of Exile 3.29「Curse of the Allflame」リーグが7月24日に正式リリースされるにあたり、世界中のプレイヤーはパフォーマンスとコスト効率のバランスが最も優れたリーグ開始ビルドを熱心に探しています。
適切なスタータービルドを選ぶことは非常に重要です。なぜなら、初日からスムーズにアトラスをクリアしてエンドゲームに進めるか、それとも競争の激しいリーグ序盤の経済で出遅れてしまうかを左右するからです。最新のテストとクラスバランス調整に基づき、PoE 3.29リーグのスタータービルドのティアリストを作成しました。トップティアの強力なビルドから特定のニーズに特化したニッチなビルドまで網羅し、最適なセットアップを素早く見つけるお手伝いをします!
Sティア:メタ支配者(労力ゼロ、最大パワー)
キネティック・ブラスト・オブ・クラスタリング・ネクロマンサー
Sティアリストのトップは、キャスト・オン・クリティカル・ストライクとヴォラタイル・デッドを活用したキネティック・ブラスト・オブ・クラスタリング・ネクロマンサービルドです。当初はコンセプト段階だったこのビルドは、ネクロマンサーのパッシブスキル「コープス・パクト」を駆使して過去のリーグで改良を重ね、3.29リーグでついに圧倒的な強さを誇るようになりました。
このビルドは、極めて高い攻撃速度を活かし、着弾時に範囲攻撃を連続的に引き起こす投射物を発射します。特筆すべきは、サモン・レイジング・スピリッツのように敵を自動的にロックオンするため、精密な手動エイムが不要な点です。そのため、リーグ序盤の進行に最適で、初期投資を最小限に抑えつつ、圧倒的なパワーアップを実現できます。
唯一の欠点は、視覚的な情報過多によって視認性が損なわれる可能性があることですが、その驚異的なスピードとダメージ出力は、リーグ序盤の経済を支配する強力な候補となるでしょう。
ポイズン・インペンディング・ドゥーム・オカルティスト
同じくSティアにランクインしたのは、ポイズン・インペンディング・ドゥーム・オカルティストです。このビルドは、トップティアのリーグスターターに必要なすべての要素を備えています。最大レベルの継続ダメージ(DoT)、驚異的なマップクリア速度、柔軟なパッシブスキルツリー、そして堅牢な防御体制。流れるような操作性で、Curse of the Allflameリーグ序盤のほぼすべてのコンテンツを容易に攻略し、エンドゲームへとスムーズに移行できます。
このビルドの必須条件は、ユニークヘルメット「Foulborn Doedre’s Scorn」を入手することだけです。入手後は、レベル上げが非常に簡単かつ低コストで行えます。高い生存性と安定したダメージ出力のバランスを求めるプレイヤーにとって、これは非常にバランスの取れた、信頼できる選択肢となるでしょう。
ティアA:高性能エンドゲームクリアラー
アニメイトウェポンネクロマンサー
ティアAスターターの中でも特に注目すべきは、遠距離武器を主体としたプレイスタイルであるアニメイトウェポンネクロマンサーです。
ミニオンビルドは、位置取りの悪さやマップクリアの遅さで悪名高いことが多いですが、この毒ベースのビルドはそれらの問題を完全に解消します。従来のスケルトンメイジ、ゴーレム、スペクター召喚ビルドと比較して、このビルドはマップを迅速にクリアできるだけでなく、序盤のボス戦でも優れた単体ダメージを維持します。
ミニオンダメージ、カオスダメージ、毒発生率、攻撃速度、スキルジェムレベルを単純にスケーリングし、手頃な価格のトランスフィギュアードジェムを活用することで、コンヴォケーションキーを一度押すだけでマップをサクサクとクリアできる快適なゲームプレイを楽しめます。
サイクロン・オブ・タムルト・スレイヤー
ティアAにネクロマンサーと共に登場するのが、サイクロン・オブ・タムルト・スレイヤーです。このビルドは、ショックウェーブサポートと、カーネイジハートやリスラサのコイルといった定番の低コストユニークアイテムを活用した、古典的なスピン・トゥ・ウィンのプレイスタイルに基づいています。
3.29アップデートでのバランス調整とVoid Shockwave Supportの導入により、基本的な装備投資だけでもダメージ上限は数百万に達します。複雑なスキルローテーションを必要とせず、ボタンを1つ押しっぱなしにするだけで、ナイトメアマップをクリアし、大量のPoE通貨を簡単に稼ぐことができます。
エレメンタルヒット・ウォーデン/スレイヤー
ティアAの最後のビルドは、TrinityとElemental Equilibriumのメカニズムを活用するエレメンタルヒット・ウォーデン/スレイヤーです。このビルドは、非常に低コストのユニークアイテムを活用し、わずか2~3個のDivine Orbで1億以上のダメージを達成します。しかも、Breachlord Bloodlineのメカニズムに頼る必要はありません。マップクリア速度が速いため、Path of Exile 3.29リーグのコアメカニズムを攻略するのに最適で、エンドゲームでの成長ポテンシャルも非常に高いです。ただし、エレメンタルヒットビルドを初期のレベル上げに使用することは強くお勧めしません。
このスキルジェムは低レベル帯では基本ダメージの伸びが悪く、安定した制御可能なダメージタイプも欠如しているため、特定のサポート装備なしではダメージ出力が不安定で弱く、スムーズなレベル上げには適していません。したがって、スムーズなレベルアップを確保するには、まず他のスキルを使ってレベル上げを行い、キャラクターが十分に成長してからこのビルドに切り替えることをお勧めします。
ティアB:高コストながらも堅実な選択肢
エクサンギネイト・リープ・マイナー・トリックスター
ティアBに位置するのが、エクサンギネイト・リープ・マイナー・トリックスターです。地雷を主体としたプレイスタイルは独特なアプローチであり、特に事前スタックメカニズムや間接攻撃を好むプレイヤーに人気があります。
従来の地雷ビルドはボスの速攻討伐に重点を置いていることが多いのに対し、エクサンギネイト・リープ・マイナーは広範囲に及ぶ物理連鎖ダメージのおかげで、密集したモンスター群を素早く一掃することに優れています。
エンドゲームボス戦では、高レベルのリープ地雷を活用することで、必要なバーストダメージを与えることができます。地雷を投げるリズムを楽しめるプレイヤーにとって、これは非常に強力な選択肢となるでしょう。
しかし、単体へのダメージを最大化するには、スタック数を維持するために、呪いの頻繁な使用、トラップの配置、スキル管理が不可欠です。エクサンギネイトの効果を事前にスタックさせずにリープ地雷を発動すると、ダメージ出力は平凡なものになります。さらに大きな問題は、このビルドのコストが高いことです。トリックスターのアセンダンシーはエンドゲームにおける高いポテンシャルで知られていますが、リーグ開始時の移行ビルドとして使用するには、中盤から終盤にかけてダメージと生存性を向上させるために相当な通貨投資が必要です。そうでなければ、ダメージ出力は著しく不足するでしょう。
ティアC:高リスク、ニッチなプレイスタイル
フリッカーストライクスレイヤー
最後に紹介するのはフリッカーストライクスレイヤーです。マップクリア速度と単体へのバーストダメージで圧倒的な強さを誇るこのビルドですが、素早い視覚的移動は、大きな操作上のリスクとHPに関する危険を伴います。
このビルドでは、フレンジーチャージを素早く生成し、クリティカルヒット率を高めるためにリソースを投資する必要があります。プレイヤーは通常、レベル60前後でユニークソード「ターミナス・エスト」に切り替えます。限られた予算で優れた実質的なHPとダメージポテンシャルを発揮しますが、基本物理ダメージ軽減率は他のリーグ開始ビルドに比べてかなり低くなっています。
さらに、フリッカーストライクスレイヤービルドを直接使用してレベルアップするのは現実的ではありません。コア装備を入手したら、パッシブスキルツリーの完全な再振り分けが必要になります。したがって、このビルドは最高速度を重視するベテランプレイヤーに適しています。
結論
キャストオンクリティカルの自動発動による混沌としたスリルを求めるプレイヤー、毒ダメージによる継続ダメージの安定したメカニズムを好むプレイヤー、あるいはサイクロン・オブ・タムルトの強烈な物理ダメージを好むプレイヤーなど、あらゆるプレイスタイルに対応する強力なPoE 3.29リーグスタータービルドの選択肢をご紹介しました。ご自身のプレイスタイルに合ったビルドを優先し、新リーグを成功裏にスタートさせるために必要な序盤装備を確保しましょう。
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Diablo 4 シーズン14 クラスティアとメタビルド | バフとナーフが最終順位を決定
開発者らは公式開発者ライブストリームにて、シーズン14が6月30日午前10時(PT)に開始されることを確認しました。その配信では主に2つのトピックが取り上げられました。新たな神話固有アイテム(現在は固定アフィックスを2つ持つ)と、進行中のクラスバランス調整です。
PTR 3.1 以降、多くのビルドが効果を大幅に落とし、プレイヤー層は「死の目覚めのシーズン」について不安を抱いていました。しかし良いニュースは、開発チームがコミュニティのフィードバックに耳を傾け、最新のバランス変更はナーフよりもバフに大きく傾いていることです。これらの調整が各クラスとその予想される立ち位置にどのような影響を与えるか、見ていきましょう。
バーバリアン(ティアA)
メタビルド:
- 旋風バーバリアン
- 突撃バーバリアン
- 出血バーバリアン(可能性あり)
バーバリアンはPTR中に大きなナーフを受けましたが、それでも素晴らしいパフォーマンスを見せたため、スタジオはさらなる弱体化を適用することを決定しました。
まず、挑発の叫び のダメージボーナスはボスには影響しなくなりました。ボスは挑発されないためです。これは致命的な変更ではなく、ファーミングに注力するなら、そのアップグレードは引き続き使用できます。
より深刻な打撃は、ベルセルカーのるつぼ のセットボーナスにあります。エリート敵に対するダメージボーナスが30%から10%に引き下げられました。これはバーバリアン最強のセットであるため、ほぼすべてのバーバリアンビルドが全体のパワーを多少失うことになります。
一方、出血志向の構成には補償的な改善が加えられました。ブラッドレターの流れ の5セット効果は 破裂 の発生頻度を下げる代わりに、敵は直接追加で200%の出血ダメージを受けるようになり、出血バーバリアンが再び脚光を浴びる可能性があります。
ドルイド(ティアS)
メタビルド:
- 引き裂きドルイド
- 竜巻ドルイド
- 地滑りドルイド
- 岩塊ドルイド
ドルイドはバーバリアンとほぼ同じ数の変更を受けましたが、重点は異なります。サイズの鉤爪 の 精霊の恩恵 の最終効果は、以前の5%ではなく10%のクリティカルヒット確率を提供するようになりました。
引き裂きドルイドはPTR 3.1ですでに《深淵》ティア140に到達可能であり、このバフはその強さをさらに強化します。驚きがなければ、シーズン14で最強のビルドの1つとなるでしょう。
パワーシフトのアスペクト は、高域でのダメージボーナスが小幅に増加し、大ドルイドのアスペクト は3つの形態ボーナスをすべて45〜60%の一貫した範囲に統合しました。
伝説のパラゴンノード 生存本能 は、クマ形態で45%のダメージボーナスを得るのに完全な体力を必要としなくなり、二次効果は圧倒ダメージだけでなく全ダメージを強化するようになりました。その結果、地滑りドルイドと岩塊ドルイドはどちらも以前よりも優れた性能を発揮するでしょう。
ネクロマンサー(ティアB)
メタビルド:
- ゴーレムネクロマンサー
- 骨霊ネクロマンサー
ネクロマンサーはほとんど大きな変更を受けておらず、ごく少数の微強化のみです。
- 暗鬱の防護 のトリガー時間が8秒から6秒に短縮。
- パラゴンノード 骨移植 が60%の骨ダメージを提供。
- 鋸歯のアスペクト はクリティカルヒット確率を5%から10%に引き上げ。
プレイヤーはPTR 3.1でネクロマンサーの生存性の問題を報告していましたが、これらの調整はその問題に対処するには不十分と思われるため、シーズン14の見通しは依然としてかなり悲観的です。
パラディン(ティアA)
メタビルド:
- 報復の盾パラディン
- 祝福されたハンマーパラディン
開発者は拡張パック『Lord of Hatred』で導入された2つのクラスに努力を集中し、パラディンは実質的に純粋なバフと見なせる多数の変更を受けました。
すべてのパラディンの誓いは大幅に強化され、これはすべてのパラディンビルドに全体的なダメージ増加をもたらします。これらの恩恵はすべての構成に様々な程度で適用されるからです。その中でも 弟子の誓い は30%のブーストを得て、他の誓いよりもわずかに優れています。
熱心者の誓い の調整はより微妙です。強化は単純な4%の直接ダメージ増加ではなく、通常は複数のエコーが同時にアクティブであるため、それらのエコーからのスタック可能なダメージボーナスは、熱心者ベースまたは類似のビルドに非常に大きな利益をもたらす可能性があります。ウィングストライク へのダメージ増加も、ウィングストライク中心のパラディンや純ウィングストライクビルドに非常に有益です。
さらに、パラディンは多数の生存性向上を受けました。
- 反抗のオーラ がより多くのアーマーと耐性を提供。
- イージス はアクティブ中に追加で30%のアーマーを付与。
- パラゴンノード 不動心 の実際のダメージ軽減値が5%から15%に引き上げられました。
さらに、ジャッジメントパラディンビルドで使用されるリング 第二のラッパの封印 も強化されました。総合すると、これらの変更によりパラディンは平均的なパワーレベルに達し、ソロセルフファウンドモードでは、その優れた防御能力により人気の選択肢となる可能性があります。
ローグ(ティアS)
メタビルド:
- 死の罠ローグ
- 貫通射撃ローグ
- 撹拌刃ローグ
ローグは比較的変更が少なかったです。ニルフルの狭い目 の5セット効果が変更されました。特定のスキルを敵に使用して発動させる必要はなくなりましたが、発動時にはランダムな敵を攻撃します。
これによりセットの汎用性が高まった一方で、発動を特定のターゲット(例えば集団の中のエリート)に集中させることが難しくなりました。
ぼやけた刃の道 のセット効果もバフを受け、全体的なダメージボーナスが上昇し、クリティカルダメージボーナスはわずかに減少しましたが、5セット効果のダメージ増幅は大幅に上昇しました。
ローグはPTR 3.1ですでに良好なパフォーマンスを示しており、これらの変更は全体的にプラスであるため、シーズン14での性能はさらに向上するでしょう。しかし、より重要な要素は、無限ダメージのバグが修正されたかどうかです。
ソーサラー(ティアA)
メタビルド:
- チャージボルトソーサラー
- ファイアウォールソーサラー
- ブリザードソーサラー
基本開放 の効果が以前の2倍の値になり、これは炎と氷のエレメンタルビルドにとって大きな後押しとなります。これら2つのエレメントはシーズン13で弱い方だったためです。
パラゴンノード 氷瀑 は、凍結した敵またはボスタグ付き敵への依存度を下げるように調整されましたが、それらの敵タイプに対する全スキルには適用されなくなりました。正味の結果は、凍結した敵とボスに対するダメージがわずかに減少し、他のターゲットに対しては適度に増加する可能性があります。
ケインの荒れ狂う稲妻 セットは最大ダメージボーナスが大幅に増加し、シーズン14では雷ベースのビルドの最有力候補となるでしょう。以前人気だった3エレメント汎用セットは、より専門的なセットボーナスが顕著に強化されたため、使用率が大幅に低下する可能性があります。
ソーサラーは以前に大きなナーフを受けており、これらのバフによって急落を防ぎ、シーズン14ではほぼ中間層に位置することになります。
スピリットボーン(ティアA)
メタビルド:
- 回避群衆スピリットボーン
- 岩割りスピリットボーン
- 羽根の一斉射撃スピリットボーン
スピリットボーンの 突進爪 スキルの 進化する爪 変異は追加効果を得ました。激情を消費してチャージプールに4回分のチャージを回復します。
さらに、カミソリの翼 は2つの独立した強化を受け、チャージ回復確率が10%から15%に増加し、チャージのクールダウン減少ペナルティが80%から40%に減少しました。
また、複数の Diablo 4 アイテムがスピリットボーンの基本および中核スキルを強化し、複数のアミュレットセットが防御面でのリターンを向上させました。ただし、全体的な変化は変革的ではありません。
ウォーロック(ティアB)
メタビルド:
- 狂人ウォーロック
- 従者ウォーロック
- 暴君の掌握ウォーロック
魂の破片
軍団の破片 の 生成破片 の爆発ダメージが基本値で2倍になり、犠牲破片 のダメージも5%増加しました。
マスターマインドの破片 の 服従破片 は、2秒ごとに1の支配力ではなく、1秒ごとに2の支配力を与えるようになり、実質的に支配力の生成が4倍になりました。これは非常に大きなバフです。
スキル
黙示録 の 生存者ダメージ がPTRの10%から25%に引き上げられました(シーズン13では100%だった後、PTRで最初に10%に弱体化されたことに注意)。
砲撃 スキルの 悪魔殺し 変異の持続時間が長くなり、そのスキル変異に安定した改善をもたらすでしょう。
苦痛の壁 のダメージスケーリングメカニズムは、現在の支配力ではなく最大支配力に基づいてボーナスを計算するようになりました。
堕ちし者召喚 の 深淵 変異は、50%長く持続する悪魔を召喚します。
パラゴン
底知れぬ深み は、最近召喚した悪魔1体につきダメージを増加させるようになり、持続時間が6秒から20秒に延長されました。
儀式主義 の持続時間も15秒から20秒に延長されました。この伝説のパラゴンノードは、印章スキルを唱えた後にボーナスダメージを提供します。
支配 は、ドミナス で悪魔を召喚した後、悪魔学スキルのダメージを増加させ、その憤怒コストを減少させます。
活力 は以前は人間形態で2秒ごとに1の支配力を与えていましたが、現在は毎秒最大支配力の2%を与えます。
全体的に、スタジオは支配力関連のゲームプレイを明確に強化し、クラスの流れを滑らかにしており、PTR 3.1と比較してはるかに流動的になっています。
以上で、『Diablo 4』シーズン14のクラス別パワーとビルド予測を締めくくります。変更点の数が非常に多いため、体験はPTR 3.1とは明らかに異なるものになるでしょう。ぜひ新しいビルドを試してみることをお勧めします。
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『ディアブロ II リザレクテッド』ラダー・シーズン14 ウォーロック用スタータービルド Tierリスト | さらば「Echoing Strike」!なぜ「Summon Tainted」と「Abyss」が新たな最強スタータービルドなのか?
ディアブロ2 リザレクテッド(D2R)ラダーシーズン14が間もなく始まります。拡張パック「Reign of the Warlock」で新たに導入されたウォーロッククラスが、シーズン14で大幅なバランス調整を受けたことは既にご存知の方も多いでしょう。特に、前シーズンでメタを席巻した最強スキル「エコーイングストライク」は大幅な弱体化を受け、その核となるメカニズムは完全に弱体化されました。
では、ウォーロックは依然として有効なクラスなのでしょうか?それとも、他に試すべきビルドがあるのでしょうか?D2Rシーズン14の序盤の攻略と中盤から終盤へのスムーズな移行をサポートするため、この記事では現在の主流ウォーロックビルドを詳細に分析します。最新のパッチ変更に基づき、入手しやすく低予算の装備構成を活用した、シーズン序盤のラダー攻略に最適なウォーロックビルドをご紹介します!
Sティア:サモン・テインテッド・ウォーロック
エコーイング・ストライクが王座から転落したことで、サモン・テインテッド/ブラッドボイル・ウォーロックはシーズン14で圧倒的な人気を博しました。その人気の理由は、非常に高いダメージスケーリングと、攻撃と防御のバランスが絶妙な、ユーザーフレンドリーなプレイスタイルにあります。
このビルドの核となるメカニズムは、テインテッド・デーモンが放つ強力な炎属性ダメージと、コアスキル「ブラッドボイル」で発動する高頻度コンボ攻撃の組み合わせにあります。高難易度ゾーンも楽々とクリアできるでしょう。
スキルツリー構成
さらに、この驚異的なダメージ出力は、コストやスキルポイントの投資に関して過度な要求を伴うものではありません。必要なのは、コアスキルであるサモン・テインテッドとブラッドボイル(それぞれ20ポイント)を優先的に最大レベルまで上げることだけです。
ダメージ上限を大幅に引き上げたい場合は、スキルツリー内のコアシナジースキルである「デーモニックマスタリー」と「エンゴージ」を最大レベルまで上げるべきです。残りのポイントは「ブラッドオース」に投資することで、ペットの体力を増やし、自身のダメージ軽減率を高めることができます。これにより、ウォーロックはヘル難易度の最も危険なエリアでも生き残ることができるようになります。
ゲーム内パフォーマンス
ディアブロ2のヘル難易度は、炎耐性を持つモンスターが多数出現することで悪名高いですが、「ブラッドボイル」スキル自体がかなりの物理ダメージを与えます。「エンゴージ」によるシナジー効果と傭兵の援護があれば、これらの炎耐性を持つ脅威も驚くほど容易に処理できます。適切に構築された「サモン・テインテッド・ウォーロック」ビルドは、ヘルカウなどの一般的なエリアでのファーミングを、まるで草を刈るように楽々とこなせるようにします。ただし、複数のアクティブスキルを管理するには、プレイヤーはスキルローテーションの正確なリズムを維持する必要があります。
Aティア:アビスウォーロック
スキル無効モンスターに遭遇してファーミングが中断されるのがどうしても嫌なら、アビスウォーロックが最適な選択肢です。
利点
足元にミアズマチェーンを発動してモンスターを拘束し、アビスでモンスターを集めて動きを遅くした後、すぐに反対方向にブレードワープを発動してテレポートできます。D2Rシーズン14ではミアズマチェーンの鎖は切れないため、モンスターの反対側にテレポートすると鎖が激しく前後に動き、間に挟まれた敵を全て切り裂きます。画面上の敵をほぼ楽々と一掃できます。
スキルツリー構成
このアビスウォーロックビルドのスキルツリー構成を完成させるには、ミアズマチェーン、アビス、そしてそれぞれのシナジースキルにそれぞれ20ポイントずつ投資する必要があります。
ゲーム序盤のランク戦開始段階では、スキルレベルに十分なボーナスを与える装備が不足しているため、エンハンスド・エントロピーによる範囲攻撃ボーナスは諦め、生存率を高めるためにサイキック・ウォードにポイントを振り分ける必要があります。さらに、ミアズマ・チェーンとのシナジー効果を発揮させるため、ブレード・ワープにも少なくとも1ポイントは振っておきましょう。
デーモンスキルツリーでは、2つ目のスキル枠を解放するためにデモニック・マスタリーに5ポイントを投資する必要があります。しかし、このビルドでは、ファイアボルトのボーナスを得るために汚染されたデーモンを召喚して生贄に捧げるという一般的な方法ではなく、デファイラーを召喚して貪り食う方法を採用します。これにより、周囲のすべての敵の魔法耐性を大幅に低下させる永続的なデバフ効果が得られます。
ゲーム内パフォーマンス
まとめると、アビス・ウォーロックはランク戦開始ビルドとして非常に優れた総合性能を発揮します。 Diablo 2: Resurrectedシーズン14のヘル難易度には魔法耐性を持つモンスターがほとんどいないため、ジャンク装備しか身につけていなくてもカオスサンクチュアリなどのエリアを簡単にクリアできます。一部のエリアではペースがやや遅く感じられるかもしれませんが、ビルド全体を通して非常に安全で安定しています。
Bティア:ファイアウォーロック
さて、最も古典的で伝統的な純粋な魔法使いのアーキタイプ、ファイアウォーロックをご紹介します。このビルドは優れた移行オプションであり、シーズン14開始時の最初のキャラクターとして強くお勧めします。
他のプレイスタイルとは異なり、ファイアウォーロックは物理武器攻撃を完全に放棄し、純粋な炎の魔術師へと変貌します。リング・オブ・ファイア、フレイム・ウェーブ、アポカリプスなどのスキルを駆使することで、画面は常に燃え盛る炎の渦に包まれます。
スキルツリー戦略
スキルツリーに関しては、まずカオスツリーの右側にあるすべてのコアな炎系スキルを最大レベルまで上げることをお勧めします(各スキルに20ポイントずつ投資)。
デーモンツリーでは、デュアルデーモン戦略に従ってください。ブラッドオースによる大幅な物理ダメージ軽減とシナジー効果を発揮するために、デーモニックマスタリーに5ポイント投資してください。同時に「汚染召喚」をアンロックし、召喚した汚染デーモンを生贄に捧げることで、純粋な炎ダメージ出力を大幅に増加させることができます。
ゲーム内パフォーマンス
ノーマルとナイトメア難易度では、ファイアウォーロックビルドはほぼ無敵で、行く手を阻むもの全てを切り裂く真の自然の力です。しかし、ヘル難易度に到達すると、炎耐性を持つモンスターが多数出現するため、このビルドは大きな制約を受け、マップのクリアやゲーム世界全体の開拓には不向きになります。
それでも、非常に安価な装備で驚異的なダメージを積み重ねることができるため、このプレイスタイルは特定のエリアにおいて、全キャラクタークラスの中でもトップクラスのクリア速度を誇ります。
Cランク:エコーイングストライクウォーロック
最後に、エコーイングストライクウォーロックを見ていきましょう。冒頭でも触れたように、シーズン13で圧倒的な強さを誇ったスキル「エコーイングストライク」は、シーズン14で大幅な弱体化を受けました。
エコーイングストライクは、防御力を無視して必ず命中するアビリティから、攻撃力判定に成功する必要があるスキルへと変更されました。攻撃力が不足している場合、投げた5つの武器はすべて標的を外してしまいます。
とはいえ、この変更によってこのビルドがもはや試す価値がないというわけではありません。単に、このプレイスタイルが自分のニーズに合っているかどうかを検討する必要があるということです。ここでは低予算ビルドに焦点を当てているため、ハイエンドのディアブロ2:リザレクテッド装備を使って攻撃力を人為的に高めることはできません。そのため、このビルドは実質的に2つの異なる道に分かれています。
純粋物理型
このプレイスタイルの核となるのは、物理ダメージを継続的に積み重ねていくことです。これは、浮遊マスタリー、エコーイングストライク、ミラーブレード、ブレードワープといったスキルに投資することで実現します。これらのスキルを組み合わせることで、両手武器を二刀流で使用した場合に通常発生するダメージペナルティを回避しつつ、攻撃レーティングにパッシブなボーナスを得ることができます。
さらに、このビルドでは傭兵(ペット)の選択が非常に重要です。ゴートマンを雇用することを強くお勧めします。ゴートマンは、モンスターの物理耐性を低下させるという非常に希少で貴重な能力を持っているからです。
しかし、この純粋な物理ダメージ特化型ビルドは、武器の品質に大きく、ほぼ完全に依存しています。低予算の装備を使用する場合、たとえオフハンド武器にインサイトのルーンワードを装備していても、攻撃レーティングと物理ダメージの不足を補うのは非常に困難です。
さらに、この構成は、ヘル難易度のカオスサンクチュアリにおいて、突然の致命的な死亡、つまり即死に非常に陥りやすいです。したがって、現在のパッチでは、低予算のプレイヤーが純粋な物理ダメージビルドを試みることは強くお勧めしません。
魔法ビルド
物理攻撃の命中率が不安定なため、代わりにエコーイングストライクを活用して魔法爆発を誘発します。スキル配分に関しては、エコーイングストライクは最大レベルまで上げず、高頻度で魔法爆発を誘発する手段としてのみ扱います。そして、メインダメージ源であるヘックス:パージとそのシナジースキルであるヘックス:ベインとエルドリッチブラストを最大レベルまで上げます。
特に、ミラーブレードスキルは、攻撃ごとに5本の刃を発射することで、魔法爆発の誘発頻度を最大化します。
この魔法ビルドのパフォーマンスは、純粋な物理ビルドをはるかに凌駕します。ダメージ出力の核となるのはヘックス:パージによって誘発される魔法爆発であるため、このビルドはヘル難易度で遭遇する物理耐性を完全に回避できます。
このビルドで標準のクリスタルソードではなく、インサイトのルーンワードを装備したお手頃価格の剣を選ぶと、二重のメリットが得られます。武器固有の物理ダメージによってエコーイングストライクのDPSが2,000を超えるだけでなく、マナの持続的な回復も得られるのです。
この構成は前シーズンのような一撃必殺の破壊力は再現できないかもしれませんが、カオスサンクチュアリ内では最高レベルのモンスター処理速度を実現します。
まとめると、現在の装備の強さに応じて、ディアブロ2:リザレクテッドラダーシーズン14のスタータービルドとして、以下の進行をお勧めします。特定のゾーンで効率的に高速ファーミングを行うにはファイアウォーロックビルドから、マップ全体をスムーズにプレイするにはアビスウォーロックビルドから始めましょう。ゲームが中盤から終盤に差し掛かり、伝説級の装備を手に入れたら、すぐにサモン・テインテッドビルドに移行して、シーズン14でウォーロッククラスが提供するすべてのメリットをスムーズかつ十分に享受できます!
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Diablo 4 シーズン13 & Lord of Hatred レベル1から70への最速育成ガイド | おそらくあなたはこの方法を実践していない
Diablo 4 シーズン13と拡張『Lord of Hatred』は、これまでで最も凄まじい完全リセットをもたらそうとしています。全クラスのスキルツリーは様々な程度に変更されました。主な理由は、すべての受動スキルが削除され、レベル上限が70に引き上げられたことです。
新シーズンのレベル上げ体験は完全に変わります。以下のヒントは、レベル1から70までより速く、よりスムーズに進み、最終的にエンドゲームに到達するのに役立ちます。
準備
レベルアップビルド
どのクラスを選んでも、最初にレベルアップ用ビルドを選ぶのが最善です。エンドゲームビルドに従って直接スキルポイントや装備を割り振るプレイヤーもいますが、これはエンドゲーム移行時の時間節約になると考えてのことですが、それは非常に悪い考えです。これらのエンドゲーム構成は、特定の装備か、後にならないと真価を発揮しないスキルに依存しています。エンドゲームビルドの割り振りのままレベルアップすると、キャンペーンクリアに要する時間が大幅に増加します。
キャンペーンステータス
『Lord of Hatred』拡張を所有している場合、キャラクター作成時に必ず Campaign Status オプションに注意してください。基本キャンペーンや『Vessel of Hatred』キャンペーンを絶対に選ばず、一時的にロックされているエンドゲームオプションも選択しないでください。
明示的にメフィストのアイコンがあるものを選ぶ必要があります。それが『Lord of Hatred』拡張のキャンペーンを直接開始します。完全に新しいシーズンキャラクターを作成し、これから足を踏み入れる新エリアを徹底的に探索する必要があります。また、拡張リリース後、シーズンは短い遅延の後に始まる可能性があることに注意してください。シーズンキャラクターを作成してログインできるようになるまで、辛抱強く待つ必要があります。
難易度
特に新キャンペーンを体験するプレイヤーは、全員がノーマル難易度から始めることを強くお勧めします。レビュアーのフィードバックによると、拡張キャンペーンを完全にクリアするには約8時間かかり、レベル45〜50程度にしかなりません。これはキャンペーン自体が豊富な経験値を与えないことを示しています。
ほんのわずかな追加経験値のために、懺悔者などの高難易度でボス戦に詰まってしまうと、キャンペーンの進行が著しく遅くなります。ノーマル難易度でストーリーを駆け抜けるのが最も効率的な選択です。
XPソース
レベルアッププロセス全体を通しての中核的な経験値源は、主にヘルタイド、囁きの箱、悪夢ダンジョンの3つの活動から得られます。この中でも、ヘルタイドは最速のレベル上げ方法として広く認識されています。
ノーマル難易度でヘルタイドゾーンに入り、素早くモンスターを倒して灰を貯めます。目標は800〜1000個です。その間、いかなる箱も開けないでください。
十分な灰を貯めたら、すぐに町の世界像に戻り、自分が扱える最高ティアの難易度に切り替えます。最低でも懺悔者難易度をお勧めします。モンスター討伐経験値に175%のボーナスが付き、囁きの箱も高難易度で開けた方がはるかに多くの経験値を得られます。
自分のビルドが次の難易度に対処できるほど強いと感じたら、ワールドティアを上げてください。新しい難易度でも以前と同じくらい素早くモンスターを倒せるなら、自信を持ってより高い難易度に移行できます。
レベルアップルート
レベル1〜15
ゲームに入ったら、まずキャンペーンを完了するか、スキップします。進行中に、Forgotten Wisdoms などの経験値ブーストアイテムに注目し、後のために最初の悪夢ダンジョンの印を集め始めます。レベル10に達すると、テンパリングシステムがアンロックされます。この時点で、Elemental Surge Tempering Manual を探してください。その値はレベルに応じて変動しますが、提供される追加ダメージは初期段階のキャラクター自身の火力をはるかに上回ります。
レベル15〜30
レベル15に達したら、クラスクエストを優先的に完了してください(アンロックレベルはクラスごとに異なります)。以前のシーズンやエターナル領域でこのクエストを既に完了している場合は繰り返す必要はありません。しかし、もう一度行うとテンパリングマニュアルやレジェンダリー装備を報酬として得られる可能性があります。ドロップ率が調整される可能性があるため、やる価値は十分にあります。このフェーズでは、世界像から難易度をハードに上げて、より多くの経験値と Diablo 4 gold を得ることを検討してください。
町に戻ったときは、より良い装備に交換し、テンパリング、ジェム、ルーンで強化することを忘れないでください。序盤はレベルが速く上がるため、頻繁に町に戻るのは避け、約10レベルごとに完全な再装備を行う程度で十分です。
レベル30〜40
この段階では、力の秘録を開き、ダンジョンでアンロック可能なアスペクトでフィルタリングできます。目的のものを見つけたら、地図にマーク機能を使い、システムが自動的に対応するダンジョンへ案内します。これは意図的に主要なアスペクトをアンロックする良い機会です。
また、このレベル範囲内で最初の要石ダンジョンに挑戦することをお勧めします。内部のモンスターはレベル30で固定されています。レベル20で突入すると大きく抑え込まれますが、レベル40で入れば蹂躙できます。
レベル40〜50
このレベル範囲では、要塞がかなりの経験値を与え始めます。ヘルタイドを続けてファームするか、要塞に向かうかは、キャラクターのレベルアップリズムに合わせて選べば大丈夫です。
レベル50〜70
レベル50に達したら、最高難易度への準備を始める時です。残りのアスペクトを完了しながら、グリフとマスターワーキング素材を得るために悪夢ダンジョンを繰り返し周回する必要があります。
その後、2番目の要石ダンジョンである Vault of the Crucible に挑戦しなければなりません。これは責め苦難易度で完了する必要があります。クリアすると、町から The Pit にアクセスできるようになります。The Pit レベル10を完了したら、世界像に向かい、責め苦1の難易度をアンロックします。
エンドゲーム
責め苦1に入ると、世界のあらゆる場所で古き装備がドロップし始めます。新シーズンでは、古きアイテムはもはやGreater Affixes と同等ではないことに注意してください。アイテムシステムはかなりの調整を受けています。現在のバージョンの地獄の大群は、より強力なアフィックスを持つ装備の安定した供給源を提供し、装備をファームする中核的活動の一つになる可能性があります。
以上が、『Lord of Hatred』とシーズン13で先行する助けになれば幸いです。新拡張の世界的なリリースは、すべてのD4プレイヤーにとって祝うべきことです。たとえこれが最も効率的なレベルアップルートでなくとも、旅そのものがあなたに多くの楽しさをもたらすでしょう。
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Diablo 4 シーズン13 & Lord of Hatred 新ユニークアイテム公開 | メタを完全に支配する驚異のビルド
Diablo 4 シーズン13 と拡張「Lord of Hatred」が4月27日夜に正式解禁され、多数の新規および刷新されたユニークアイテムが登場する。これによって数々のエキサイティングな新ビルドが生まれるのは間違いない。
さらに、ユニークアイテムと神話級ユニークアイテムの接辞(アフィックス)に大幅な変更が加えられ、新しいチャームシステムとも連動する。ただし、この恩恵を受けられるのは拡張を所有するプレイヤーのみだ。それでは、新ユニークアイテムの詳細を見ていこう。
ユニークアイテムの変更点
接辞のランダム化
まず、ユニークアイテムの固定接辞が廃止される。シーズン13以降、接辞はランダムに生成されるようになる。つまり、自分のキャラクターにはまったく役に立たない組み合わせでロールされる可能性があるわけだ。実際に必要な一品を見つけるには、山のような同一ユニークアイテムをふるいにかける必要が出てくるかもしれない。
幸い、この欠点はホラドリム・キューブで補える。レシピの一つを使えば、同名のユニークアイテムまたはチャーム3つをキューブに入れ、全く新しいバージョンのアイテムに変換できるため、大幅な時間短縮になる。さらに重要なのは、ユニークアイテムが調律可能になり、不足している接辞を手動で追加できるようになった点だ。
ユニーク装備のチャームへの変換
「Lord of Hatred」のチャームシステムにはユニークチャーム枠が存在する。ユニークアイテムをユニークチャームに変換すれば、そのユニーク効果の恩恵を受けつつ(ステータスや接辞は継承されない)、重要な装備スロットを空けることができ、他の強力なDiablo 4アイテムを装備できる。
ネクロマンサー
新ユニークアイテム:
- ブラッド・ウェイク
- デスグリップ
- グレイヴウォーカーズ・ハンド
- ハングマンズ・ハンド
- キング・レオリックのメイス
- オーメン・オブ・ペイン
- パクト・オブ・ボーン
- レッド・ブレッシング
- ザ・グルーム・ウォード
- ジ・アンダークラウン
- ヴェンジェフル・シニュー
- ラートマの意志
刷新されたユニークアイテム:
- クルーアの抱擁
- エボンピアサー
- ゴスペル・オブ・ザ・ディボーティー
- 冒涜されし魂の指輪
- ナズの手
ジ・アンダークラウン
新兜「ジ・アンダークラウン」はスケルタルウォリアーとスケルタルメイジの最大数を増加させる。適切なレジェンダリーの力(Aspects)と組み合わせれば、前例のない大軍勢を召喚できる。
さらに、シーズン・オブ・レコニングでは命令(Command)スキルが導入される。スケルタルウォリアーに集中攻撃を命じると、スケルタルメイジも同じ対象を5秒間ロックする。メンデルンの指輪と組み合わせることで、アンデッド軍団は壊滅的なダメージを叩き出せるようになる。
レッド・ブレッシング
レッド・ブレッシングの効果:健常状態の間、最大圧倒スタックを4得る。血のオーブから圧倒スタックを2得て、圧倒スタック1につきダメージが10%増加する。このアミュレット単体で恒常的に40%のダメージ増加を得られる。
さらに、圧倒の上限を引き上げる調律接辞やユニークアイテム、レジェンダリーの力と組み合わせれば、血のオーブを集めて莫大なダメージボーナスを蓄積し、一気に爆発させて敵を消し飛ばすこともできる。もちろん、アミュレット枠をこの効果で占有する必要はなく、チャームに変換してしまっても構わない。
ドルイド
新ユニークアイテム:
- アコード・オブ・ザ・ワイルズ
- オータムナル・クラウン
- ダージ・オブ・アイリダ
- フラクチャード・ルーンストーン
- フューリー・オブ・ザ・ワイルズ
- グリーンウォーカーズ・オース
- グリーンウォーカーズ・シグネット
- ハート・オブ・アズガー
- アイフェズ・ダイア・トーテム
- マーク・オブ・ジ・オールド・ウルフ
- マイト・オブ・ジ・アーサイン
- ピュアリファイド・ライトブリンガー
- サンダーゴッズ・ブレッシング
- ウィル・オブ・ストーン
刷新されたユニークアイテム:
- アイリダの無情なる意志
- ドルメン・ストーン
- ガスレンの生得権
- 老女の大杖
- ハンターズ・ゼニス
- インサーシャブル・フューリー
- カムシン・ステップウォーカーズ
- 狂狼の歓喜
- マレフィック・クレセント
- ヴェエメンスの石
- バジリスク
- ワクシング・ギボス
- ワイルドハート・ハンガー
グリーンウォーカーズ・シグネット
この指輪の効果:人形態スキルを使用またはチャネリングすると、装備中の別の非アルティメット人形態スキルが15%の確率で発動し、人形態スキルのダメージが50%増加する。
ドルイドには強力な人形態スキルが豊富にあり、全てのコンパニオンスキルも対象となる。15%の発動率は低く見えるかもしれないが、高頻度でスキルを回せば発動回数はかなりのものになる。しかも、50%の乗算ダメージ増加は常時有効だ。
フューリー・オブ・ザ・ワイルズ
フューリー・オブ・ザ・ワイルズの効果:人狼または人熊に変身すると、8秒間狂戦士状態になる。さらに狂戦士状態の間、毎秒獰猛のスタックを1得る。狂戦士のダメージボーナスが10%増加する。
バーバリアン
新ユニークアイテム:
- ダーク・ストーカーズ・メダリオン
- エンブレム・オブ・スタールブレイク
- マイト・オブ・クアルケーク
- ノマドの切望の心臓
- ジ・オープン・アイ・オブ・ゴルゴラ
- ザ・レントレス・ハート
刷新されたユニークアイテム:
- 100,000ステップス
- アリートの存在
- アジャド・デンの災い
- クリムゾンの戦場
- ゴアの壊滅的な掌握
- ヘルハンマー
- オーバーキル
- ツイン・ストライクス
- 醜き者の兜
- アンブロークン・チェーン
アジャド・デンの災い
このユニークグローブは完全に刷新された。旧効果は、次に使用するマイティスローが定期的に火炎ダメージを爆発させるというものだった。新効果:旋風をチャネリング中、自動的にマイティスローを周期的に投擲し、これらの投擲は90%のダメージ増加となる。
旋風に関連する全てのボーナスとレジェンダリーの力の恩恵を受けながら、同時にマイティスローの力とダメージ修正を発動できる。攻撃速度が高ければ投擲頻度も上がる。これにより、旋風バーバリアンは相当に強力になる。
ジ・オープン・アイ・オブ・ゴルゴラ
この新アミュレットの効果:持続ダメージを与える際、自身のクリティカルヒット率と等しい確率で、そのダメージを135%増加させる。バーバリアンのスキルツリー刷新と組み合わさることで、出血バーバリアンがメタに復帰するかもしれない。
ローグ
新ユニークアイテム:
- カッシアの恩寵
- デスパレート・マーチ
- エトナの失われた短剣
- フィスト・オブ・ジ・アイアン・ローズ
- グラディエイターズ・トライアンフ
- ミゼリコルデ
- シーロードの精巧な手袋
- シュラウデッド・ギフト
- マエストロ
刷新されたユニークアイテム:
- 血染めの薔薇のバンド
- ビーストフォール・ブーツ
- 名もなき者のフード
- サボターズ・シグネット
- 悪党の接吻
- 悪党の革装束
- スカイハンター
エトナの失われた短剣
エトナの失われた短剣の効果:2種類の異なる非物理ダメージ属性に基づいてダメージを与えると、8秒間、注入スキルと非物理ダメージ効果が60%上昇する。さらに、基本スキルに注入が可能になる。これにより、ハートシーカー・ローグがシーズン・オブ・レコニングで再び台頭するかもしれない。
シュラウデッド・ギフト
シュラウデッド・ギフトの効果:ステルスを得るたびに隠密も得る。ステルス中とステルス解除から8秒間、ダメージを30%軽減する。
何らかの手段で高頻度にステルス状態に入れれば、隠密効果が繰り返し発動し、エナジーや追加のクリティカルヒット、回避率、保証クリティカルや脆弱の付与を供給できる可能性がある。
スピリットボーン
新ユニークアイテム:
- クワトリの残響
- プロティアン・ハート
- サンダーゴッズ・ブレッシング
- ウィドウズ・ウェブ
刷新されたユニークアイテム:
- 使者の道
- 大地への嘲笑
クワトリの残響
クワトリの残響のユニーク効果は、スピリットボーンのキーパッシブ「ヴァイタルストライク」を完全に再現する:脆弱状態の敵へのダメージが100%増加。敵を脆弱にした後、次の直接ダメージがライフの5%と活力10を回復し、脆弱効果を除去する。
プロティアン・ハート
プロティアン・ハートのアミュレット効果はキーパッシブ「適応の構え」に似ている。使用したスキルの基本精霊によって異なるボーナスが得られる。異なる基本精霊のスキルを使うとボーナスが切り替わり、主要ステータスが100%増加する(7秒間)。
ソーサラー
新ユニークアイテム:
- ドログナンの苦悩
- エンバーフューリー
- ヴァイパーマギの牙
- ギフト・オブ・フロスト
- レヴィン・グラスプ
- モルテン・バンド
- オニキス・ソウル
- 海の衣装
- ライムブラッド
- シャナーの共鳴
- ゼラエの杖
- サンダーゴッズ・ブレッシング
- ファイアストームの幻視
刷新されたユニークアイテム:
- アクシャル・コンジット
- ブルー・ローズ
- エサドラの溢れるカメオ
- フレイムスカー
- フラクチャード・ウィンターグラス
- ガルヴァニック・アズライト
- ヘイル・オブ・ヴァーグラス
- アイスハート・ブレイズ
- オフィディアン・アイリス
- シーの束縛
- スターフォール・コロネット
- ストライク・オブ・ストームホーン
- ヴォックス・オムニウム
ドログナンの苦悩
ドログナンの苦悩の効果:燃焼スキルを使用すると、最大ライフの5%を10秒かけて燃焼する。同時に、燃焼しているライフの割合に基づいて、自身の燃焼ダメージが最大220%まで増加する。このアイテムは、最大ダメージボーナスを得るためにライフを積み上げる必要がありそうだ。
オニキス・ソウル
オニキス・ソウルはユニークフォーカスで、効果は「フローズンオーブが使用者に戻ってくるようになり、ダメージが100%増加する」。
スターフォール・コロネット
スターフォール・コロネットは完全に刷新された。メテオを使用すると圧倒スタックを消費する。圧倒スタックを2消費するごとにメテオが追加で1つ降下する。メテオのダメージが70%増加する。
パラディン
パラディンも拡張「Lord of Hatred」の一部だが、シーズン12で既にリリースされている。シーズン13では主にバランス調整が行われ、ユニークアイテムの変更はごくわずかだ。
ウォーロック
新ユニークアイテム:
- エイグロムの分裂
- ケージ・オブ・マッドネス
- 禍々しき責め苦のフード
- アイ・オブ・バアル
- シェオルの篭手
- ヘルハウンドのサバトン
- カブラクシスの壁
- オファニムの封緘
- ホラゾンの種
- タタメットの棘
- ザ・フィーカンド・シール
ウォーロックはシーズン13の完全新規クラスであり、全てのユニークアイテムが真新しく、エキサイティングな新メカニズムに満ちている。
エイグロムの分裂
このユニークアイテムはミニオンのダメージを50%増加させ、エイグロムのもう半分を召喚する。召喚ビルドのウォーロックにとっては事実上の必須アイテムと言える。
ケージ・オブ・マッドネス
回避を「コマンド・フォールン」のダメージを与える憤怒の狂人に置き換える。15秒間持続し、毎秒100%ずつダメージが増加するため、ダメージが途方もないほどスタックしていく。非常に面白いビルドを生み出す可能性がある。
全クラス装備
新ユニークアイテム:
- エルドルイン、正義の剣(神話級ユニーク)
- ペルゲインのシグネット
刷新されたユニークアイテム:
- 追放されし君主のタリスマン
- フロストバーン
- 偽りの死の屍衣(神話級ユニーク)
- ロクランのタリスマン
追放されし君主のタリスマン
新効果:主要リソースを275消費した後、圧倒スタックを4得る。クリティカルヒットは圧倒スタック1つにつきダメージが18%増加する。スターフォール・コロネットのような圧倒スタックを必要とするアイテムと組み合わせられる。
ロクランのタリスマン
このアミュレットの新効果:クリティカルヒットダメージが最大150%増加するが、クリティカルヒット率が50%低下する。他の手段でクリティカルヒット率を100%を大きく超えるまで引き上げれば、50%のペナルティを相殺し、絶大なクリティカルダメージボーナスを得ることができる。
以上が、Diablo 4「Lord of Hatred」にもたらされる新規および刷新されたユニーク装備の一部だ。ランダム接辞の導入によりアイテム探しに懸念が生じるかもしれないが、ホラドリム・キューブと調律の活用方法さえ掴めば、新ビルドの構築は完全に直感的になるだろう。